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ITEMS TIER 1 (NV 3 - NV4)

items ACP ATT Descripcion

Moon-touched sword (Espada tocada por 6 no


En la oscuridad, la hoja desenvainada de esta espada arroja luz de luna, creando una luz
la luna) brillante en un radio de 15 pies y una luz tenue en 15 pies adicionales.

Mientras sostienes este poste de 10 pies, puedes usar una acción para pronunciar una palabra
de comando y hacer que colapse en una varilla de 1 pie de largo, para facilitar su
Pole of Collapsing (Polo de colapso) 6 no almacenamiento. El peso del poste no cambia. Puedes usar una acción para pronunciar una
palabra de comando diferente y hacer que la varilla vuelva a convertirse en un poste; sin
embargo, la varilla se alargará sólo hasta donde lo permita el espacio circundante.

Este tubo de metal hueco mide aproximadamente 1 pie de largo y pesa 1 libra. Puedes
ejecutarlo como una acción, apuntándolo a un objeto a 120 pies de ti que pueda abrirse, como
una puerta, una tapa o una cerradura. El timbre emite un tono claro y un candado o pestillo del
Chime of opening (Campanilla de 6 no objeto se abre a menos que el sonido no pueda alcanzar el objeto. Si no quedan cerraduras ni
apertura) pestillos, el objeto se abre.

El timbre se puede utilizar diez veces. Después de la décima vez, se agrieta y queda inútil.

Esta bolsa tiene un espacio interior considerablemente mayor que sus dimensiones exteriores,
aproximadamente 2 pies de diámetro en la boca y 4 pies de profundidad. La bolsa puede
contener hasta 500 libras, sin exceder un volumen de 64 pies cúbicos. La bolsa pesa 15 libras,
independientemente de su contenido. Recuperar un artículo de la bolsa requiere una acción.

Si la bolsa es sobrecargada, perforada o rota, se rompe y se destruye, y su contenido se dispersa


en el Plano Astral. Si se le da la vuelta a la bolsa, su contenido se derrama ileso, pero hay que
enderezar la bolsa antes de poder volver a utilizarla. Las criaturas que respiran dentro de la
Bag of holding (Bolsa de tenencia) 8 no bolsa pueden sobrevivir hasta un número de minutos igual a 10 dividido por el número de
criaturas (mínimo 1 minuto), después de lo cual comienzan a asfixiarse.

Colocar una bolsa de almacenamiento dentro de un espacio extradimensional creado por una
práctica mochila , un agujero portátil o un elemento similar destruye instantáneamente ambos
elementos y abre una puerta al Plano Astral. La puerta se origina donde se colocó un elemento
dentro del otro. Cualquier criatura dentro de 10 pies de la puerta es succionada a través de ella
hacia una ubicación aleatoria en el Plano Astral. Entonces la puerta se cierra. La puerta es
unidireccional y no se puede volver a abrir.

Esta cuerda de seda de 60 pies de largo pesa 3 libras y puede soportar hasta 3000 libras. Si
sostienes un extremo de la cuerda y usas una acción para pronunciar la palabra de comando, la
cuerda se anima. Como acción adicional, puedes ordenar al otro extremo que se mueva hacia el
destino que elijas. Ese extremo se mueve 10 pies en tu turno cuando le ordenas por primera vez
y 10 pies en cada uno de tus turnos hasta llegar a su destino, hasta su longitud máxima de
distancia, o hasta que le dices que se detenga. También puede decirle a la cuerda que se sujete
firmemente a un objeto o que se desabroche, que se anude o se desanude, o que se enrolle
Rope of Climbing (Cuerda de Escalada) 8 no para transportarla.

Si le dice a la cuerda que se anude, aparecerán nudos grandes a intervalos de 1 pie a lo largo de
la cuerda. Mientras está anudada, la cuerda se acorta a una longitud de 50 pies y otorga ventaja
en los controles realizados para escalarla.

La cuerda tiene CA 20 y 20 puntos de vida. Recupera 1 punto de vida cada 5 minutos siempre
que tenga al menos 1 punto de vida. Si la cuerda cae a 0 puntos de vida, se destruye.

Mientras está encendida, esta linterna con capucha arde durante 6 horas con 1 litro de aceite,
arrojando luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue durante 30 pies adicionales. Las
Lantern of Revealing (Linterna de la 8 no criaturas y objetos invisibles son visibles siempre que estén bajo la luz brillante de la linterna.
revelación) Puede utilizar una acción para bajar el capó, reduciendo la luz a una luz tenue en un radio de 5
pies.

Mientras usas este sombrero, puedes usar una acción para lanzar el hechizo de disfraz a
Hat of Disguise (Sombrero de disfraz) 8 no
voluntad. El hechizo termina si se quita el sombrero.
Ring of feather falling (Anillo de pluma 8 si
Cuando te caes mientras usas este anillo, desciendes 60 pies por ronda y no sufres daño por la
cayendo) caída.

Googles of the night (Googles de la 12 no


Mientras usa estos lentes oscuros, tiene visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Si ya
noche) tienes visión en la oscuridad , usar las gafas aumenta su alcance en 60 pies.
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras lo sostienes, puedes usar una acción para gastar 1 de sus
cargas y elegir un objetivo a 120 pies de ti. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o un
punto en el espacio. Tira d100 y consulta la siguiente tabla para descubrir qué sucede.

Si el efecto hace que lances un hechizo con la varita, la CD de salvación del hechizo es 15. Si el
hechizo normalmente tiene un alcance expresado en pies, su alcance se convierte en 120 pies si
aún no lo tiene. Si un efecto cubre un área, debes centrar el hechizo e incluir al objetivo. Si un
efecto tiene múltiples sujetos posibles, el DJ determina aleatoriamente cuáles se ven afectados.
La varita recupera 1d6 + 1 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga de
la varita, tira un d20 . Con un 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.
Wand of Wonders (Varita de maravillas) 12 si Esta varita tiene 7 cargas. Mientras lo sostienes, puedes usar una acción para gastar 1 de sus
cargas y elegir un objetivo a 120 pies de ti. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o un
punto en el espacio. Tira d100 y consulta la siguiente tabla para descubrir qué sucede.

Si el efecto hace que lances un hechizo con la varita, la CD de salvación del hechizo es 15. Si el
hechizo normalmente tiene un alcance expresado en pies, su alcance se convierte en 120 pies si
aún no lo tiene. Si un efecto cubre un área, debes centrar el hechizo e incluir al objetivo. Si un
efecto tiene múltiples sujetos posibles, el DJ determina aleatoriamente cuáles se ven afectados.
La varita recupera 1d6 + 1 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga de
la varita, tira un d20 . Con un 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.

Weapon+1 (Arma +1) 16 no ienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica.

Mientras sostienes este escudo, tienes una bonificación de +1 a la CA. Esta bonificación se suma
a la bonificación normal a la CA del escudo.
Shield+1 (Escudo +1) 16 no
Un escudo está hecho de madera o metal y se lleva en una mano. Empuñar un escudo aumenta
tu clase de armadura en 2. Solo puedes beneficiarte de un escudo a la vez.
Las joyas de esta insignia del Culto del Dragón brillan con una luz púrpura cuando entras en
combate, potenciando tus puños o armas naturales.

Insignia of Claws (Insignia de garras) 16 no


Mientras llevas la insignia, obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y a las tiradas
de daño que realizas con ataques desarmados y armas naturales. Estos ataques se consideran
mágicos.
Este anillo tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Mientras
usas el anillo, puedes usar una acción para gastar 1 de sus cargas para lanzar uno de los
siguientes hechizos:
Ring of Animal Influence (Anillo de 16 no
influencia animal) - Amistad animal (salvar CD 13)
- Miedo (salvación CD 13), apuntando solo a bestias que tienen una Inteligencia de 3 o menos
- hablar con animales

Cuando obtienes un 20 en tu tirada de ataque con esta arma mágica, el objetivo sufre 7 daños
Vicious Weapon (Arma viciosa) 16 no
adicionales del tipo de arma.

Wand of the War Mage +1 (Varita del 16 no


Mientras sostienes esta varita, obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque con
mago de guerra +1) hechizos. Además, ignoras la mitad de la cobertura cuando realizas un ataque con hechizos.

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