1. Desarrollar un algoritmo que permita almacenar en un arreglo los números
del 1 al 50 e imprima en pantalla lo que registro. 2. Desarrollar un algoritmo que permita leer por pantalla 20 registros y almacenarlos en un arreglo, e imprimir el arreglo. 3. Desarrollar un programa que almacena en un arreglo los números pares y en otro los números impares comprendidos entre 1 y 100 e imprima esos números almacenados. 4. Desarrollar algoritmo que sume dos arreglos de 10 posiciones. 5. Desarrollar un algoritmo que permita buscar en un arreglo un número ingresado por teclado e imprima el número y la posición en que fue encontrado. 6. Desarrollar un algoritmo que elimine un elemento ingresado por teclado de un arreglo e imprima la posición en que fue eliminado y el nuevo arreglo. 7. Desarrollar un algoritmo que actualice un número ingresado por teclado en un arreglo e imprima el arreglo modificado 8. Desarrollar un algoritmo que ingrese y llene un arreglo, lo organice e imprima el arreglo organizado. 9. Crear un menú utilizando la clase JOpctionPane que muestre lo siguiente: 1: Ingresar nuevo dato 2: Buscar un dato 3: Eliminar un dato 4: Actualizar un dato 5: Imprimir todo el arreglo 6: Salir La información registrada debe permitir almacenar los datos numericos en un arreglo hasta de 20 y si el límite se completa no debe permitir nuevos ingresos e informar al usuario. 10. Desarrollar un programa de llene por teclado una matriz de 10 x 10 e imprima la información registrada. 11. Desarrollar un programa de llene por teclado una matriz de 3 x 3 e imprima el valor registrado en la posición 2,2. 12. Desarrollar un algoritmo que llene una matriz cuadrada e imprima la diagonal principal y la segundaria 13. Desarrollar un algoritmo que sume dos matrices. 14. Desarrollar un algoritmo que busque en una matriz un número ingresado por teclado e imprima el número y la posición en que fue encontrado. 15. Desarrollar un algoritmo que actualice un número ingresado por teclado en una matriz e imprima la matriz modificada.