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Manual de RipX

Gran parte de RipX se describe en el cuadro de Ayuda


interactiva que se puede activar desde el menú Ayuda.

También es una buena idea ver los vídeos tutoriales de YouTube disponibles en Ayuda > Vídeos de YouTube.

Contenido

RipX: DeepPlayer, DeepRemix y DeepAudio ......................................... ................................................. .. 4

Abrir, extraer y exportar audio/vídeo.................................... ................................................. ..... 4

Abrir y extraer audio................................................ ................................................. ................................. 4

Preparando copias para editar................................................ ................................................. ................................... 6

Exportar audio................................................ ................................................. ................................................ 7

Importación y exportación de vídeo ( solo macOS).................................... ................................................. ........................ 7

DeepRemix: el cursor, selecciones, grupos y efectos................................. .......................................... 9

El Cursor................................................ ................................................. ................................................. ....... 9

Selecciones de notas y tiempos.................................. ................................................. ........................................ 9

Grupos................................................ ................................................. ................................................. .......... 10

Aplicar ajustes y efectos a las selecciones.................................... ................................................. .... 10

DeepRemix: instrucciones esenciales de edición paso a paso ......................... ........................................13

Paso ................................................. ................................................. ................................................. ............ 13

Editar cromáticamente el tono................................................ ................................................. ................................ 13

Editar tono sobre una escala musical ................................................ ................................................. ........................ 13

Editar con precisión el tono.................................. ................................................. ................................................ 14

Aplana, desliza o añade rápidamente vibrato constante al tono ................................. ........................................ 14

Ritmo................................................. ................................................. ................................................. ......... 15

Edite el ritmo moviendo los inicios de las notas................................. ................................................. ....... 15

Editar ritmo añadiendo/eliminando notas................................................. ................................................. ........... 15

Duración, tempo y tiempo de la nota................................ ................................................. ............................ dieciséis

Editar duración de la nota................................................ ................................................. ........................................ dieciséis

Editar tempo................................................ ................................................. ................................................. . dieciséis

Editar hora................................................ ................................................. ................................................. .... 17

Volumen y ecualizador................................................. ................................................. ................................................. .. 17

Sonido sin tono................................................ ................................................. ........................................ 18

DeepRemix: reproducción, bucles, aleatorización y ondulaciones ......................................... ........................................19

Reproducción ................................................. ................................................. ................................................. ....... 19

Bucles................................................ ................................................. ................................................. ............ 19

Aleatorizar................................................. ................................................. ................................................. .... 20

Aleatorizar ajustes/efectos................................................ ................................................. ................. 20

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Aleatorizar escalas musicales................................................ ................................................. ................................ 20

Ondas................................................. ................................................. ................................................. .......... 20

DeepRemix: atajos útiles de teclado y mouse (macOS/Windows).................... ...................22

DeepAudio: Audioshop y otras herramientas................................... ................................................. ..........24

Tienda de audio................................................. ................................................. ................................................. .... 24

Herramienta Mover/Cambiar tamaño.................................. ................................................. ........................................ 24

Editar herramienta sin tono................................................ ................................................. ........................................ 24


Herramienta Dibujar sonido.................................. ................................................. ........................................ 24

Reemplazar herramienta de sonido.................................. ................................................. ........................................ 26

Herramienta Clonar tono/sonido.................................... ................................................. ................................ 26

Herramienta Dibujar tono.................................. ................................................. ................................................ 26

Herramienta Aplicar patrón ................................................. ................................................. ........................................ 26

Herramienta de región suave................................................. ................................................. ........................................ 27


Otras herramientas................................................ ................................................. ................................................. .... 27

DeepAudio: Técnicas avanzadas de edición................................................. ................................................. ...31


Paso ................................................. ................................................. ................................................. ............ 31

Ritmo................................................. ................................................. ................................................. ......... 32


Volumen................................................. ................................................. ................................................. ......... 32

Sonido sin tono................................................ ................................................. ........................................ 32

Eliminación de ruido, reparación y edición de timbre................................. ................................................. ............ 32

Limpiar/reparar audio sin tono................................................ ................................................. ................. 32

Menú Limpiar/Reparar ................................................ ................................................. ........................................ 33


Editar timbre afinado................................................ ................................................. ........................................ 33

DeepAudio: Atajos adicionales de teclado y mouse (macOS/Windows) ......................... ............34

DeepAudio: uso de RipX con DAW................................... ................................................. ..............35


AudioSuite Pro Tools................................................ ................................................. ........................................ 35

VST3/ARA2 ................................................ ................................................. ................................................. ..... 35

Estudio Uno................................................ ................................................. ................................................. 35

Cubase Pro/Nuendo................................................ ................................................. ........................................ 36

SEGADOR................................................. ................................................. ................................................. ..... 36

Paseo de pasteles ................................................. ................................................. ................................................. .. 37

Otros DAW ................................................. ................................................. ................................................ 37

Uso como editor de muestras externo.................................... ................................................. ........................ 37

Configurar la DAW................................................ ................................................. ........................................ 37

Envío de la muestra a RipX ................................................ ................................................. ........................ 38

Edición y actualización de la muestra ......................................... ................................................. ................. 38

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Informe a la DAW sobre la actualización (solo se requiere para las siguientes DAW) ................................. ....... 39

Cómo…............................................... ................................................. ................................................. 40

Cambiar la clave de un Rip ................................................ ................................................. ........................................ 40

A/B................................................ ................................................. ................................................. ................. 40

Separar/Reasignar instrumentos manualmente.................................... ................................................. .......... 40

Utilice RipX para la transcripción................................................ ................................................. ................................ 40

De Ess................................................ ................................................. ................................................. ............ 41

Algunas aplicaciones creativas ................................................. ................................................. ........................42

Copiar y pegar notas entre diferentes Rips y diferentes partes del mismo Rip................................. ........ 42

Crear canciones a partir de muestras................................................ ................................................. ................................ 42

Crea mashups de tus pistas................................................. ................................................. ........................ 43

Importa pistas MIDI desde tu DAW................................................ ................................................. ................. 43

Poner notas en una escala diferente................................................ ................................................. ........................ 44

DeepAudio: Dale a las notas un ataque especial aplicando el sonido de otro instrumento, voz o efecto de sonido a sus
inicios ............................ ................................................. ................................................. ................... 44

DeepAudio: genera suspenso con un glissando infinito (deslizamiento) ......................... ................................... 44

DeepAudio: Reemplace una frase instrumental con una frase vocal que tenga exactamente los mismos tonos y tiempos (trasplante
vocal) ................. ................................................. ................................................. ................ 45

DeepAudio: Editor de RipScript ................................................ ................................................. ........................46

Glosario de términos............................................... ................................................. ........................................47

Anexo................................................. ................................................. ........................................49

Derechos de autor................................................. ................................................. ................................................. ...... 49

Condiciones de uso ............................................... ................................................. ................................................. .. 49

Marcas registradas ................................................. ................................................. ................................................. .. 49

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RipX: DeepPlayer, DeepRemix y DeepAudio


RipX es una plataforma de audio basada en módulos. Actualmente están disponibles los siguientes módulos:

• DeepPlayer : disponible de forma gratuita, reproduce audio que ya se ha convertido en RipX de RipX.
(.rip) formato de archivo para ver y escuchar el trabajo de otros.

o Para crear y editar Rips, obtenga una prueba gratuita de 1 mes o una licencia paga en hitnmix.com y use el código que reciba

para activar uno o más de los siguientes módulos del menú Ayuda de RipX .

• DeepRemix: agrega herramientas esenciales para separar archivos de audio en voz, instrumental, bajo y
bases de batería y creación de canciones a partir de muestras utilizando una variedad de potentes efectos.

• DeepAudio: incluye el módulo DeepRemix y agrega herramientas avanzadas para manipular el audio, hasta sus niveles más
profundos de armónicos, amplitud y frecuencia.

A continuación, los capítulos con títulos con el prefijo DeepRemix o DeepAudio se refieren al módulo de ese nombre. Los capítulos de DeepRemix
son lecturas esenciales para todos, pero también pueden contener una pequeña cantidad de información sobre el módulo DeepAudio cuando sea
relevante. Aquellos que no tengan una licencia de DeepAudio pueden omitir los capítulos de DeepAudio .

Abrir, copiar y exportar audio/vídeo


Abrir y extraer audio

RipX puede abrir MP3 (.mp3), FLAC (.flac), Ogg (.ogg), pista de CD (.cda), WAV (.wav), MIDI (.mid) y Rip (.rip)
archivos de sonido. Cuando RipX abre un archivo de audio, lo convierte en un archivo Rip . Luego aparece en el Panel RipList en la esquina superior
derecha de la ventana RipX . Un Rip es un archivo de audio cuyo origen ha sido 'ripeado' en notas individuales, armónicos, frecuencias, amplitudes,
fases y intervalos de tiempo mediante RipX. Los archivos rip se crean en un proceso llamado "Ripping".

Para abrir uno o más archivos de audio, haga clic en Archivo>Abrir, presione X/Ctrl+O, arrástrelos y suéltelos en RipX .
o haga clic en el botón de carpeta grande que se muestra cuando no hay ningún Rip abierto en RipX.

Los archivos MIDI y Rip se abrirán de inmediato.

Para otros tipos de audio, si el nombre del archivo incluye, o es, un nombre de raíz, por ejemplo drums.wav o
mysong_vocals.flac, RipX ofrecerá extraer automáticamente, optimizando la separación para el tipo de raíz nombrada.
De lo contrario, aparecerá un cuadro de diálogo que ofrece una variedad de opciones.

• Sólo DeepAudio : seleccione el tipo de grabación que se está abriendo.

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o Cuando se selecciona Instrumento único/SFX , hay opciones disponibles que permiten especificar el tipo de
instrumento/efecto especial (SFX). Esto ayuda a RipX a optimizar el archivo Rip que produce para ese
instrumento/SFX específico y le permite saber que debe colocar todas las notas en la misma capa para ese
instrumento/SFX. También se puede elegir un rango de tiempo. Deje esto en blanco para abrir la pista completa.

o Si está abriendo una mezcla completa que contiene múltiples instrumentos y otros sonidos, seleccione Múltiples
instrumentos y sonidos. Las opciones que están disponibles cuando se selecciona esta opción se describen a
continuación.

• DeepRemix o DeepAudio con múltiples instrumentos y sonidos seleccionados:

o Seleccione el tipo de grabación que se está abriendo.

o Elija qué instrumentos desea extraer del audio. Las opciones disponibles
son voz, bajo, otros sonidos e instrumentos y batería y percusión.

▪ Cuando crea el archivo Rip, RipX asignará notas/sonidos sin tono interpretados por los diversos instrumentos
a las capas codificadas por colores apropiadas que se enumeran en Capas .
Panel en la parte inferior derecha de la ventana RipX .


Si solo necesita crear temas a partir del audio (por ejemplo, para su DAW o para fines de DJ), marque
Guardar solo temas. No se crea ningún archivo Rip. En su lugar, los tallos WAV se colocan dentro de RipX/
Stems (o en una ubicación establecida en RipX/Archivo>Preferencias…) dentro de la carpeta Documentos
de su cuenta de usuario .

• Para generar una raíz vocal.wav más otra que contenga todo el resto del audio (llamada
instrumentos.wav), elija Sólo voz .

• Para otros formatos de archivo, desmarque Guardar solo tallos y use Archivo>Exportar una vez que
el archivo ha sido copiado.

▪ Solo Windows: si tiene una tarjeta gráfica NVIDIA con al menos 8 GB (se recomiendan 10 GB) de memoria
gráfica y compatibilidad con CUDA, además de al menos 16 GB de RAM instalada, RipX puede usar su
potencia para copiar significativamente más rápido.

• Necesitará tener instalado NVIDIA CUDA Toolkit v11.0 (descarga gratuita). Si su sistema cumple
con estos requisitos mínimos para usar CUDA, RipX mostrará un mensaje sobre dónde descargar
el kit de herramientas si aún no está instalado. Tenga en cuenta que debe ser exactamente
v11.0.

• Una vez instalado, RipX utilizará su tarjeta gráfica automáticamente; notará estimaciones de tiempo
reducidas que se muestran en el cuadro de diálogo de opciones del destripador. Se recomienda
utilizar la configuración más alta .

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• Las tarjetas gráficas compatibles con la VRAM recomendada de 10 GB incluyen


GeForce 1080 Ti / 2080 Ti / 3080 / 3090.

• También se admiten algunas tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM. Sin embargo, es posible que necesites
utilizar solo un monitor, sin otras aplicaciones en ejecución. Se agregará una casilla de verificación
Aceleración CUDA (desmarque si falla) a las opciones de Ripper, y debe desmarcarla si RipX falla o
no completa la separación durante la extracción. Estas tarjetas incluyen NVIDIA GeForce 1070 / 1080 /

2070/2080/3070.

• Haga clic en Copiar para continuar.

Mientras se copia el audio, aparece una barra de progreso en el panel RipList (arriba a la derecha
de la ventana RipX ), que muestra el nombre de la pista y cuánto tiempo queda. Haga clic
derecho en la barra de progreso y haga clic en Cancelar extracción para cancelarla. Si extrae
varios instrumentos, una vez que se hayan separado, la aplicación Ripper se abrirá para analizar
cada uno de ellos.

Una vez terminado, el Rip aparecerá en el panel RipList con un icono de carpeta abierta a la
izquierda de su nombre. Haga clic en él para ver los separados.
capas de audio, notas y sonidos sin tono. Haga clic derecho en el nombre del Rip en el Panel RipList para cambiarle el nombre, eliminarlo
de RipList, eliminarlo de su disco duro, abrir la carpeta en la que está almacenado o configurar su tipo de compás.

Agregue una imagen de fondo a su Rip arrastrando y soltando un archivo JPEG o PNG en él. (Esto se puede eliminar haciendo clic derecho
en el nombre del Rip en el Panel RipList y haciendo clic en Eliminar imagen de fondo).

Preparar copias para editar

Debido a la complejidad de separar el audio, es posible que las partes instrumentales no siempre estén colocadas en la capa correcta.
Sin embargo, esto es fácil de solucionar:

• Seleccionar el audio a mover.

• Luego, desde el Panel de capas en la parte inferior derecha de la ventana de RipX, coloque el cursor sobre la capa que desea
desea que estén y haga clic en el icono de flecha que aparece a la izquierda del nombre de la capa.

• Si la capa no existe, primero haga clic en Agregar capa .

• Luego puede usar el método abreviado de teclado M para continuar transfiriendo selecciones a esta capa.

RipX determina automáticamente dónde se deben colocar las líneas de compás. Sin embargo, si planeas trabajar con aspectos rítmicos del
audio, primero debes asegurarte de que estén marcados correctamente:

• Comenzando desde la primera línea de compás, avance y verifique la posición. Si es incorrecto, haga clic
y arrastre el mango triangular debajo hasta el lugar correcto. RipX actualizará automáticamente las líneas de
compás que siguen.

• Continúe a través del Rip hasta que estén todos colocados correctamente.

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Exportar audio

Desde el menú Archivo , use Exportar X/Ctrl+E para exportar Rips en una variedad de formatos de audio, incluidos MP3, WAV, FLAC,
OGG, MIDI (que contiene todos los cambios de tono y amplitud dentro de las notas) y Notas MIDI (que contiene solo la información general).
tono y amplitud de cada nota). Los rips también se pueden exportar como archivos Stem (.stem.mp4) para aplicaciones de DJ como Native
Instruments Traktor. Dependiendo del formato de archivo seleccionado, elija entre una selección de profundidades de bits y frecuencias de
muestreo, así como entre estéreo y mono.

También elija si desea exportar la copia completa, una selección de ella o un bucle marcado dentro de ella (consulte Bucles y selecciones

de notas y tiempos ). Tenga en cuenta que, dado que los archivos MIDI contienen información de posición de compás, el archivo MIDI
exportado de una selección o bucle comenzará desde la línea de compás anterior. Si desea que comience desde la primera nota de la
selección, debe mover la línea de compás hasta su inicio antes de exportar. (Se puede mover una línea de barra haciendo clic y
arrastrando el controlador debajo de ella).

Finalmente, elija si desea exportar el Rip como un solo archivo o como tallos o capas separadas. Haga clic derecho en el nombre de una
capa en el Panel de capas (abajo a la izquierda de la ventana RipX ) para cambiar el grupo de raíces al que está asignado. En el mismo
menú, puede colocar el puntero del mouse a la derecha de uno de los nombres de la raíz y hacer clic en el ícono de lápiz que
aparece para cambiar el nombre de esa raíz.

Importación y exportación de vídeo (solo macOS)

RipX puede importar archivos de vídeo MP4, M4V y MOV que utilicen los siguientes códecs de vídeo (los que hemos probado están
marcados con un asterisco *):

Códec de animación de Apple


Códec intermedio de Apple
Apple ProRes*
AVCHD (incluidos AVCCAM, AVCHD Lite y NXCAM)
DV (incluidos DVCAM, DVCPRO*, DVCPRO50*, DVCPAL*)
H.264*
HDV
HEVC
marco flotante

Motion JPEG (solo OpenDML)*


MPEG­4SP
Foto JPEG*
XAVC­S

Además, RipX puede importar archivos de vídeo AVI que utilizan el códec Motion JPEG.

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Una vez que se ha copiado un archivo de video, el audio se muestra normalmente y el video se muestra en su propia ventana, cuyo
tamaño se puede cambiar haciendo clic y arrastrando sus esquinas. Si cierra la ventana del video, puede volver a abrirla haciendo clic
en Copiar.

El video se reproduce automáticamente en sincronización con el audio durante la reproducción, incluso cuando se reproducen

selecciones y bucles (consulte Selecciones y bucles de notas y tiempo). Sin embargo, tenga en cuenta que el vídeo ya no estará sincronizado
con el audio si se realizan ediciones en algún momento (como eliminar selecciones de tiempo o cambiar el tempo de la copia). RipX no está
diseñado para editar el video.

Los videos se pueden exportar como archivos MP4 y MOV haciendo clic en Archivo>Exportar o presionando X/Ctrl+E.

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DeepRemix: el cursor, selecciones, grupos y efectos


El Cursor

El cursor es una línea vertical blanca que establece, entre otras cosas, el momento en que comienza la reproducción (a menos que haya un bucle

marcado en el Rip ­ ver más abajo) y el momento en que se pegan las notas copiadas/cortadas. Cuando se abre un Rip, el cursor se ubica al inicio. Su

posición se puede ajustar de la siguiente manera:

• Haga clic en una parte en blanco del Rip para colocar el cursor en ese momento.

• Presione la tecla de flecha izquierda/derecha para moverla al marcador de tiempo anterior/siguiente.

o Mantenga presionado X/Ctrl mientras lo hace para moverlo a la línea de compás anterior/siguiente.

o Mantenga presionado z /Alt mientras lo haces para empujarlo ligeramente hacia la izquierda/derecha.

Selecciones de notas y tiempos

Se pueden realizar dos tipos de selección en RipX:

• En una selección de notas, se seleccionan notas/sonidos sin tono pero no el tiempo que ocupan. Por ejemplo,
esto significa que eliminar una selección de notas no afectará a ninguna otra nota o sonido sin tono al

mismo tiempo, y dejará silencio si no hay nada más al mismo tiempo.

• En una selección de tiempo, se selecciona una duración junto con todas las notas y

sonido atonado dentro de él. Eliminar una selección de tiempo no dejará ningún silencio y acortará el Rip

por el tiempo que se eliminó.

Se puede realizar una selección de notas de las siguientes maneras:

• Haga clic en una nota o sonido sin tono para seleccionar sólo esa nota/sonido sin tono. (Esto anula la selección

cualquier otra cosa que haya sido seleccionada.)

o X/Ctrl+Clic en una nota/sonido sin tono para agregarlo a una selección de notas existente.

oh X /Shift+Clic en una nota/sonido sin tono para agregar esa nota y todas las notas intermedias

una selección de notas existente para agregarlas a esa selección.

• Haga clic y arrastre el puntero del mouse sobre notas/sonidos sin tono para seleccionarlos con una selección

rectángulo.

o Mantenga presionado z /Alt mientras haces esto para seleccionar solo aquellas partes de las notas/sonido sin tono

que están dentro del rectángulo.

o Solo DeepAudio : marque Selección fina en Audioshop cuando utilice su herramienta Mover/Redimensionar para

revierta este comportamiento (consulte DeepAudio: Audioshop y otras herramientas).

• Haga doble clic en una nota/sonido sin tono para seleccionar rápidamente todas las partes de las notas y el sonido sin tono

eso está dentro de ese bar. (Las partes de notas/sonidos sin tono que están fuera del compás no se seleccionan).

La selección de tiempo se puede realizar de las siguientes maneras:

• Haga clic y arrastre sobre el fondo de la copia, sin pasar el puntero del mouse sobre ninguna nota o sonido sin tono (a menos que ya se

haya seleccionado una cantidad sustancial de tiempo).

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fondo del Rip en un momento dado y luego en el fondo del Rip en otro momento para X /Shift+clic en el fondo • Haga clic en el
seleccionar todo el tiempo intermedio. (Esto es particularmente útil al seleccionar secciones largas de audio).

• Haga doble clic en el fondo de Rip dentro de una barra para seleccionar rápidamente todo el tiempo dentro de esa barra.

• Mantenga pulsado X /Shift y luego presione Izquierda/Derecha para seleccionar todo el tiempo desde la posición del cursor hasta
el marcador de tiempo anterior/siguiente.

o También mantenga presionado X mientras hace esto para seleccionar todo el tiempo desde la posición del cursor
hasta la línea de compás anterior/siguiente.

• Mantenga presionado X /Shift y presione Izquierda/Derecha para extender o acortar una selección de tiempo existente al
creador de ritmos más cercano.

Grupos

Las notas y los sonidos sin tono se pueden agrupar para poder seleccionarlos y editarlos como un solo objeto. Por
ejemplo, esto es particularmente útil al copiar y pegar una frase vocal de un Rip a otro. Agrupar la frase una vez pegada
permitirá modificarla más fácilmente para que se ajuste a la sincronización y la clave del audio circundante.

• Para agrupar notas/sonidos sin tono, selecciónelos y luego haga clic en Audio>Agrupar o presione X/Ctrl+G. A su alrededor se muestra
un cuadro cuyo color depende del color de la(s) capa(s) a la que pertenecen.

• Seleccione el grupo haciendo clic en una de sus notas/sonidos sin tono.

• Cambie el tono de todo el grupo haciendo clic y arrastrándolo hacia arriba o hacia abajo.

• Cambie la hora de todo el grupo haciendo clic y arrastrándolo hacia la izquierda o hacia la derecha.

• Haga clic y arrastre el borde izquierdo/derecho del cuadro para cambiar la hora a la que comienza/termina el grupo.

• Mantenga presionado z /Alt mientras hace clic o hace clic y arrastra sobre una nota agrupada/sonido sin tono para

selecciónelo independientemente del resto del grupo. (Consulte DeepRemix: instrucciones esenciales de edición paso a

paso para obtener más información sobre cómo editar notas y sonidos sin tono).

• Haga clic derecho en una nota agrupada/sonido sin tono y haga clic en Ocultar audio agrupado, o presione z /Alt+G,
para ocultar las notas agrupadas/sonidos sin tono en el cuadro. Esto también hace que el cuadro de grupo siempre se muestre y
permite seleccionarlos y moverlos simplemente haciendo clic y arrastrando el cuadro /Alt+G,

en lugar de su contenido. Haga clic derecho en el cuadro y haga clic en Mostrar audio agrupado, o presione para z
mostrarlos nuevamente.

X X/Ctrl+Mayús+G para
• Seleccione notas agrupadas/sonidos sin tono y haga clic en Audio>Desagrupar o presione desagruparlos.

Aplicar ajustes y efectos a las selecciones

Encima del Rip y a la derecha del botón Reproducir está el menú Ajustar/Efectos . Contiene una serie de potentes herramientas y efectos que
se pueden aplicar rápidamente a todas las notas dentro de una nota o selección de tiempo. También se puede acceder pulsando /Alt+haciendo

z
clic derecho en una selección.

• Haga clic en el nombre de un elemento en el menú para aplicar una cantidad predeterminada del ajuste/efecto a
la selección.

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• Utilice el control deslizante para ajustar la fuerza con la que se aplica a la selección.

y, en su caso, en qué dirección.

• Elimine cualquier ajuste/efecto aplicado haciendo clic en el nombre de


el objeto.

o Nota: Estos se aplican encima de otras ediciones, por lo que el vibrato, por

ejemplo, permanecerá aplicado después de cualquier ajuste de tono

adicional.

o Nota: Los efectos de tono no se pueden aplicar a sonidos sin tono.


sonidos.

La mayoría de los ajustes/efectos de este menú se explican por sí mismos. A continuación se muestra

una breve descripción de aquellos que pueden no serlo tanto.

• Nivel : ajusta el volumen de la selección.

• Paso bajo: aplica un filtro a la selección que solo permite


frecuencias que se escucharán que están por debajo de una frecuencia específica que se puede configurar con el control deslizante.

• Paso alto: aplica un filtro a la selección que solo permite escuchar las frecuencias que están por encima
una frecuencia específica que se puede configurar con el control deslizante.

• Tono a escala: mueve los tonos de las notas de la selección hacia los tonos más cercanos que se encuentran en cualquier escala musical
que se haya aplicado a los compases en los que se encuentran. Si no se ha aplicado ninguna escala musical

aplicado, los mueve hacia el semitono más cercano.

o Puede hacer clic en Establecer escala musical en la parte inferior izquierda de la copia para elegir una escala musical para
todos los compases de la copia o, si se han agregado cambios de escala (ver a continuación), solo aquellos hasta el primer

cambio de escala.

o Una vez que se haya establecido una escala musical, mueva el puntero del mouse a la derecha de una línea de compás

(debajo de la línea de compás) y haga clic en Agregar cambio de escala para elegir una escala musical para todos los

compases desde esa línea de compás en adelante o, si se han establecido cambios de escala en líneas de compás

posteriores, solo aquellos hasta el siguiente cambio de escala.

o Consejo: Para aplicar una escala musical a una capa específica, primero solo esa capa (haciendo clic en el icono S a la izquierda

de su nombre en el Panel de Capas) o bloquee todas las demás capas (haciendo clic derecho en su nombre y

haciendo clic en Bloquear Todos los demás) luego configure/agregue la escala con Auto Pitch To Scale
seleccionado.

• Armonía: agrega una nota de armonización a cada nota seleccionada en un intervalo de un tercio por encima de ella, o una o dos octavas

por encima o por debajo de ella, como se especifica con el control deslizante. (La clave del Rip se utiliza para determinar
si la tercera debe ser mayor o menor).

o Nota: Las notas de armonización se muestran como notas más delgadas separadas, pero solo se pueden ajustar con el control
deslizante del efecto Armonía . No se pueden seleccionar ni editar como otras notas.

• Retraso: aplica retraso a todas las notas de la selección con una separación de una fracción de compás, como
especificado con el control deslizante.

• Aleatorizar: una vez aplicada a una selección, se aplican diferentes ajustes/efectos a sus notas/sonidos sin tono de forma

aleatoria, cada vez que se reproducen. Para obtener una descripción más detallada de esta función, consulte Aleatorizar.

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RipX aplica estos ajustes/efectos a notas y sonidos sin tono cada vez que se reproducen, pero se pueden grabar en piedra (por
ejemplo, para agregar capas de efectos o reducir la cantidad de trabajo que tiene que hacer su computadora).
durante la reproducción) seleccionando audio y haciendo clic en Audio>Ajustes y efectos de renderizado o presionandoz/Alt+R.
(Solo DeepAudio: hacer esto también permitirá que sus efectos en los armónicos de las notas se editen con el editor de
armónicos de Audioshop ; consulte DeepAudio: Audioshop y otras herramientas).

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DeepRemix: instrucciones esenciales de edición paso a paso

A continuación, siga las instrucciones para los distintos tipos de edición que puede realizar con DeepRemix. (Para obtener información sobre las técnicas

de edición avanzadas que están disponibles adicionalmente con el módulo DeepAudio , consulte DeepAudio: Técnicas de edición avanzadas). Lo siguiente

se divide en categorías principales como Tono, Ritmo y

Sonido sin tono, con técnicas más específicas en su interior.

Paso

Editar cromáticamente el tono

• Asegúrese de que Ajustar a guías de semitonos esté marcado en el menú Ver y

luego haga clic y arrastre una nota, selección de notas y/o sus partes hacia arriba/abajo para subir/bajar

sus tonos en una cantidad de semitonos.

• Alternativamente, presione Arriba/Abajo para ajustar el tono de una selección.

• Mantenga presionado X/Ctrl mientras hace esto para cambiar la selección hacia arriba o hacia abajo
una octava.

• Nota: para editar el tono de una selección de notas en cualquier número de semitonos, no debe haber

ninguna escala aplicada al compás que la contiene o esa escala debe ser cromática (ver más abajo).

Editar tono sobre una escala musical

1. Elige los compases a los que se aplicará la escala musical:

o Haga clic en Establecer escala musical en la parte inferior izquierda de Rip para elegir una

escala musical para todos los compases o, si se han agregado cambios de escala (ver más

abajo), solo aquellos hasta el primer cambio de escala.

o Luego, mueva el puntero del mouse a la derecha de un controlador de línea de barra

(debajo de la línea de compás) y haga clic en Agregar cambio de escala para elegir

una escala musical para todos los compases desde esa línea de compás en adelante

o, si se han establecido cambios de escala en líneas de compás posteriores, solo aquellos

hasta el siguiente cambio de escala.

2. Elección de la escala musical:

o Haga clic en Detectar para RipX para determinar automáticamente la escala a partir de los

tonos de las notas (solo claves mayores y menores).

o Seleccionar manualmente la escala eligiendo la letra desde la que comienza a la izquierda

y el tipo de escala a la derecha.

o Haga clic en Borrar para eliminar la selección.

o Asegúrese de que Auto Pitch To Scale no esté marcado a menos que desee que las notas se

ajusten automáticamente a la escala.

o Una herramienta útil para inspiración creativa: haga clic en Aleatorizar para que la escala cambie cada vez que comienza la

reproducción o un bucle. Esto selecciona automáticamente Paso automático a escala. Para obtener una descripción

más detallada de esta función, consulte Aleatorizar.

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3. Si desea editar el tono haciendo clic y arrastrando, asegúrese de que la opción Ajustar a guías de semitonos esté marcada.

en el menú Ver . Con esto, cualquier edición realizada en el tono de una nota al hacer clic y arrastrarla verticalmente, o al

presionar Arriba/Abajo mientras está seleccionada, la moverá hacia arriba o hacia abajo solo a través de los tonos que estén en la escala

elegida como lo indica el semitono. guías.

o Aplicar tono a escala, cuantificar tono o aplanar tono a notas desde Ajuste/Efectos

El menú hará que se ajusten a estas guías.

Editar con precisión el tono

• Mantenga presionado z /Alt mientras hace clic y arrastra una nota, selección de notas y/o sus partes hacia arriba/abajo para subir/bajar sus

tonos en cantidades mínimas, menos de un semitono.

o Consejo: Primero haga zoom en el tono colocando el puntero del mouse sobre el área que desea X/Ctrl+Shift.

para acercar y usar la rueda del mouse mientras mantiene presionada. Alternativamente,X

haga clic y arrastre verticalmente sobre el teclado del piano en la región de tono que desea acercar.

o Consejo: Una vez ampliado, desplácese verticalmente usando la rueda del mouse mientras mantiene presionado /Shift o

X usando la barra de desplazamiento vertical a la derecha de Rip.

• Cuando no se haya configurado una escala musical, utilice Tono a escala en el menú Ajustar/Efectos para corregir rápidamente el tono

de las notas seleccionadas y/o partes de notas que están desafinadas.

o Consejo: Ajuste todas las notas en Rip al semitono más cercano haciendo clic en Establecer escala musical en el

en la parte inferior izquierda de Rip, eligiendo una escala cromática y asegurándose de que Auto Pitch To Scale esté marcado
en el mismo menú.

• Sólo DeepAudio : consulte DeepAudio: Técnicas de edición avanzadas para aprender cómo ajustar con precisión el tono de una nota a lo

largo del tiempo.

Aplana, desliza o añade vibrato constante al tono rápidamente

• Elimine todas las variaciones de tono en todas las notas seleccionadas y/o sus partes haciendo clic en Aplanar tono en

el menú Ajustar/Efectos .

o Haga clic en Aplanar tono nuevamente para eliminar este efecto.

o Haga clic y arrastre el botón deslizante hacia la izquierda/derecha para reducir/aumentar cuánto se aplanan.

o Consejo: Utilice Flatten Pitch para reducir o eliminar el vibrato de una nota. ( Solo DeepAudio: cualquiera

El vibrato asociado en el volumen se puede eliminar con la herramienta Smooth Region de Audioshop ; consulte

DeepAudio: Audioshop y otras herramientas).

• Haga que todas las notas seleccionadas y/o sus partes se deslicen en tono usando el control deslizante al lado de Slide Pitch en

el menú Ajustar/Efectos .

o Haga clic y arrastre el botón deslizante hacia la derecha/izquierda para deslizar el tono hacia arriba/abajo.

o Posteriormente, haga clic y arrastre el botón deslizante en la dirección opuesta para reducir la cantidad de diapositiva o invertir la
dirección de la diapositiva.

o Haga clic en Paso de diapositiva para eliminar este efecto.

o Solo DeepAudio : consulte DeepAudio: Técnicas de edición avanzadas para aprender a aplicar diapositivas con un control más

preciso y contornos más complicados.

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• Agregue un vibrato de tono de amplitud/fuerza y período constantes a las notas seleccionadas y/o sus partes usando el control deslizante junto

a Vibrato en el menú Ajustar/Efectos .

o Haga clic y arrastre el botón deslizante hacia la derecha/izquierda para aumentar/disminuir la amplitud del
vibrato.

o Haga clic en Vibrato para eliminarlo.

o Solo DeepAudio : consulte DeepAudio: Técnicas de edición avanzadas para aprender a agregar

vibrato más realista y vibrato clonado (y otras variaciones de tono) a partir de notas interpretadas por músicos reales.

Ritmo

Edite el ritmo moviendo los inicios de las notas.

• Consejo: use la rueda del mouse mientras mantiene presionado X/Ctrl para acercar el tiempo y ver imágenes adicionales.

Pautas verticales que marcan divisiones del tiempo. Alternativamente, haga clic y arrastre horizontalmente sobre la línea de tiempo ubicada

sobre la copia.

• Haga clic y arrastre una nota hacia la izquierda o hacia la derecha para que comience y termine más tarde o más tarde.

o Consejo: Utilícelo para notas más cortas (por ejemplo, pizzicato de violín) donde el sostenido de la nota no es tan

tan importante como su ataque.

• Haga clic y arrastre el inicio de una nota hacia la izquierda o hacia la derecha para que comience más tarde o más tarde sin afectar cuándo
termina.

o Consejo: Utilícelo para notas más largas donde el sostenido de la nota es una parte importante de su

efecto (por ejemplo, notas largas y sostenidas tocadas por cuerdas).

• Nota: Los inicios y finales de las notas se ajustarán automáticamente a los marcadores de tiempo (que marcan los tiempos y sus divisiones)

si Ajustar a marcadores de tiempo está marcado en el menú Ver . Mantenga presionado /Alt mientras hace clic y arrastra para z
revertir esta configuración.

• Elimine el inicio de una nota manteniendo presionada la tecla z /Alt mientras haces clic y arrastras sobre él y luego

Eliminar.

o Solo DeepAudio : marque Selección fina en Audioshop cuando utilice su herramienta Mover/Redimensionar para

seleccionar partes de una nota sin tener que mantener presionado & z /Alt (ver DeepAudio: Audioshop

Otras herramientas).

o Consejo: Utilícelo con notas que no tengan un ataque fuerte o en casos en los que el cambio de ataque resultante sea deseable,

no se note en la mezcla completa o no sea importante.

• Seleccione varias notas, luego haga clic y arrastre el final de la selección para cambiar la velocidad de su ritmo.

sin afectar el tempo de la música que lo contiene.

o Consejo: primero agrupe las notas; consulte Grupos.

• Solo DeepAudio : consulte DeepAudio: Técnicas de edición avanzadas para aprender cómo cambiar el

sensación rítmica de uno o más compases.

Editar ritmo agregando/eliminando notas

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• Copie una selección de una o más notas y luego péguelas entre el comienzo de las notas existentes para
aumentar la velocidad del ritmo.

o Consejo: agregue un rasgueo a cada acorde en una secuencia de acordes de guitarra copiando y pegando el
secuencia a la derecha de sí misma. Mientras las notas pegadas aún están seleccionadas, haga clic y arrastre
hacia la izquierda el botón deslizante junto a Nivel en el menú Ajustar/Efectos para disminuir su volumen y
lograr mayor realismo.

o Solo DeepAudio : consulte DeepAudio: Técnicas de edición avanzadas para aprender a dibujar.
nuevas notas entre otras notas.

• Seleccione notas entre los inicios de otras notas y presione Eliminar para disminuir la velocidad de la
ritmo.

Duración, tempo y tiempo de la nota

Editar duración de la nota

• Haga clic y arrastre el final de una nota para que termine antes o después sin afectar el lugar donde comienza.

o Nota: El final de una nota se ajustará automáticamente a los marcadores de tiempo si está marcada Ajustar a
marcadores de tiempo en el menú Ver . Mantengazpresionado /Alt mientras hace clic y arrastra para revertir esto

configuración.

• Copie y pegue una nota para que se siga inmediatamente y luego una las dos notas seleccionándolas y haciendo clic en Audio>Unir

o presionando X/Ctrl+J.

o Consejo: Esto funciona mejor con notas cuyas características (por ejemplo, tono, volumen y timbre) no
difieren mucho entre sus inicios y finales.

Editar tempo

• Antes de trabajar con el tempo de cualquier Rip, asegúrese de que sus líneas de compás estén colocadas correctamente. Se puede mover
una línea de barra haciendo clic y arrastrando el controlador debajo de ella. Las líneas de compás posteriores se actualizan
automáticamente, por lo que es mejor comenzar con la primera y avanzar hasta el Rip.

• Los BPM (pulsaciones por minuto) se pueden ver de diferentes maneras:

o El BPM general de un Rip se muestra a la derecha de su nombre en la parte superior derecha del RipX.
ventana y cuando el puntero del mouse se coloca sobre ella en el panel RipList.

o Cuando el puntero del mouse se coloca sobre un controlador de línea de compás, el BPM del compás anterior se muestra a la izquierda del

mismo. Esto se actualiza a medida que el controlador de la línea de barra se arrastra hacia la izquierda o hacia la derecha.

o Solo DeepAudio : para ver en la barra de herramientas el tempo de la barra que se encuentra actualmente debajo del mouse
puntero, haga clic en Información de tempo en el submenú Herramientas / RipScripts>Tempo .

• Cambiar el tempo desde el cursor en adelante o para todos


compases seleccionados haciendo clic derecho en el fondo de la copia cuando
no hay nada seleccionado y haciendo clic en Cambiar tempo.
(Solo DeepAudio: Cambiar tempo también está disponible en el submenú
Herramientas/RipScripts>Tempo ). Ingrese un nuevo número de BPM (tiempos
por minuto) y haga clic en Audio a selección (que se aplica a todos los
compases desde el cursor si no se selecciona nada) o Aplicar Rasgar.

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• Al copiar y pegar notas entre Rips con diferentes tempos, utilice X X/Ctrl+Shift+V para pegar

las notas y se ajustarán automáticamente para adaptarse al tempo de destino.

o Consejo: Cambie rápidamente entre el Rip actual y el mostrado anteriormente presionando


^/Ctrl+Tab.

Editar hora

• Haga una selección de hora (consulte Selecciones de notas y horas) y luego presione Eliminar para eliminar la hora y todo lo que contiene.

Las notas y los sonidos sin tono a ambos lados se moverán juntos en el tiempo.

• Copie y pegue la hora seleccionándola y luego presionando X/Ctrl+C, haciendo clic en el fondo en el momento en que desea pegar y

presionando X/Ctrl+V. A diferencia de las notas y los sonidos sin tono, el tiempo pegado se inserta, lo que hace que las notas/

sonidos sin tono a ambos lados se separen más.


a tiempo.

• Duplica rápidamente una selección de tiempo en el siguiente marcador de tiempo visible presionando X/Ctrl+D. El

se mantiene la distancia de la selección desde el marcador de tiempo anterior y el tiempo duplicado se amplía para ajustarse al BPM de

destino. Se eliminan todas las notas o sonidos sin tono en el destino que no estén bloqueados o silenciados en el Panel de capas .

• Sólo DeepAudio : utilice Ecualizar longitudes de compás en el submenú Herramientas/RipScripts>Tempo para configurar todo.

las barras tengan la misma longitud que la barra 2.

Volumen y ecualizador

• Cambie el volumen general de una selección de notas usando el control

deslizante junto a Nivel en Ajuste/Efectos.


menú.

o Haga clic y arrastre el control deslizante hacia la derecha/


izquierda para aumentar/disminuir el volumen.

o Haga doble clic en el control deslizante para restablecer su posición.

• Cambie el volumen general de una capa completa usando el control deslizante

al lado del nombre de esa capa en Capas

panel (en la parte inferior derecha de la ventana RipX ).

• Cambie el volumen general de toda la copia usando el control deslizante junto a Master en el panel Capas .

• Silencia o solo una capa haciendo clic en el botón M o S a la izquierda de su nombre.

• El EQ y el panorama estéreo de cada capa y de todo el Rip se pueden ajustar de la siguiente manera:

1. Pase el puntero del mouse sobre esa capa, o Master, en el panel Capas .

2. Haga clic en la flecha que aparece a la izquierda de su control deslizante.

3. Utilice los controles deslizantes que aparecen debajo.

4. Haga clic en la flecha nuevamente para ocultar estos controles deslizantes.

• Sólo DeepAudio : consulte DeepAudio: Técnicas de edición avanzadas para aprender cómo aplicar fundidos y otras envolventes de

volumen a selecciones de notas y cómo eliminar el vibrato de volumen y otras fluctuaciones de una nota.

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Sonido sin tono


• Un sonido sin tono es cualquier sonido sin un tono definido. Esto incluye percusión sin tono, ciertos
efectos especiales y sibilantes (por ejemplo, sonidos vocales sss, sh, f y t ).

o Las sibilantes se muestran en el tono de las voces circundantes a las que pertenecen para que
son fáciles de seleccionar y editar junto con ellos.

o Otros sonidos sin tono se muestran en la parte inferior del Rip.

• Seleccione un sonido sin tono haciendo clic en él o haciendo clic y arrastrando un rectángulo de selección sobre él.
Seleccione todos los sonidos sin tono en una copia a la vez haciendo clic en Editar>Seleccionar todo sin tono o presionando
X z /Ctrl+Alt+A. Luego edítelo de las siguientes maneras:

o Haga clic y arrástrelo horizontalmente para moverlo hacia adelante o hacia atrás en el tiempo.

o Haga clic y arrastre sus extremos para cambiar su duración.

o Elimínelo presionando Eliminar.

o Córtelo o cópielo y péguelo presionando X/Ctrl+X o X/Ctrl+C y luego X/Ctrl+V.

o Desde el menú Ajustar/Efectos , aplique ajustes/efectos (que no estén relacionados con el tono).

o Nota: No es posible hacer clic y arrastrar un sonido sin tono hacia arriba o hacia abajo para cambiar su
frecuencia.

• Solo DeepAudio : consulte DeepAudio: técnicas de edición avanzadas para conocer una forma más sencilla.
para editar sonido sin tono.

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DeepRemix: reproducción, bucles, aleatorización y ondulaciones

Reproducción

• Para iniciar la reproducción, haga clic en el botón Reproducir o presione la barra espaciadora.

• La reproducción se puede detener haciendo clic en el botón Detener reproducción o presionando la barra espaciadora una vez

de nuevo.

• Si se muestra un cursor, la reproducción comienza desde la posición del cursor a menos que haya un bucle configurado.

(ver más abajo) y el cursor está fuera de ese bucle.

• Si se selecciona audio y no hay ningún bucle configurado, sólo se reproduce la selección.

• Haga clic en el botón a la izquierda del botón Reproducir/Detener o presione Entrar para regresar la reproducción al inicio de

la estafa.

• Se pueden aplicar ediciones y efectos a un Rip mientras se reproduce, creando una actuación en vivo. Esto es particularmente efectivo cuando se

reproduce un bucle (ver más abajo).

Bucles

La barra de bucle , ubicada justo encima de la línea de tiempo encima de Rip, se puede utilizar para crear bucles.

• Establezca una región de bucle de varias maneras:

o Haga clic y arrastre sobre la barra Bucle de izquierda a derecha.

o Haga una selección de notas o tiempo y presione L para marcar un bucle que cubra esa selección.

o Haga doble clic en la barra Bucle para establecer un bucle sobre la barra en la que hizo doble clic.

o Mueva el bucle hacia adelante o hacia atrás en el tiempo haciendo clic y arrastrándolo a lo largo de la barra Bucle .

o Haga clic y arrastre los bordes del bucle para cambiar su tamaño

o Haga clic fuera del bucle en la barra Bucle o presione L para cancelarlo.

o Nota: El bucle se ajustará automáticamente a los marcadores de tiempo si está marcada Ajustar a marcadores de tiempo
en el menú Ver . Sujetar z /Alt mientras hace clic y arrastra para revertir esta configuración.

• Inicie y detenga la reproducción (ver arriba) para escuchar la reproducción del bucle. La reproducción comienza desde el inicio de

el bucle o desde el cursor si está dentro del bucle.

• Cada vez que la reproducción regrese al inicio del bucle, experimente aplicando diferentes ediciones y

efectos a las notas dentro del bucle.

o Consulte a continuación para aprender cómo hacer que DeepRemix aplique una selección aleatoria diferente de ajustes,

efectos y escalas musicales al bucle cada vez que se reinicia su reproducción.

• También puede hacer clic derecho en una selección de notas y/o sonidos sin tono y hacer clic en Dividir en bucle X/Ctrl+Shift+J) para dividirlos

X en los puntos donde cruzan el marcador de inicio y fin (o presionar el bucle marcador.

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Aleatorizar

RipX puede aplicar una selección aleatoria de ajustes, efectos y escalas musicales a notas/sonidos sin tono cada vez que se reproducen.

Aleatorizar ajustes/efectos

• Haga una selección de nota o tiempo y luego haga clic en Aleatorizar en el menú Ajustar/Efectos .

• Haga clic y arrastre el botón deslizante hacia la derecha/izquierda para aumentar/disminuir el nivel de aleatorización.

• Haga clic en Aleatorizar para eliminar este efecto.

• Una vez que se haya aplicado Aleatorizar a una selección, haga clic en el ícono de Dado a la derecha de cualquier otro
control deslizante del efecto para incluir/excluir ese efecto para que no se aplique aleatoriamente.

• Para cada efecto incluido (marcado por un icono de dado ), haga clic y arrastre su botón deslizante hacia la derecha o hacia la izquierda para

aumentar/disminuir el nivel de aleatorización con el que se aplica.

• Para niveles de aleatorización más altos, los niveles de efectos se ajustan continuamente durante la reproducción de una nota.

• Si copia y pega notas con la función Aleatoria aplicada, la copia contendrá los últimos efectos establecidos en
piedra. Tenga en cuenta que esto no registra variaciones de efectos dentro de una nota.

o Consejo: Intente escribir L para crear un marcador de bucle para la selección (ver arriba) y presione Reproducir. Al
comienzo de cada bucle, se aplicarán nuevos efectos y los bucles repetidos se mantendrán en un Ripple.
debajo de Rip en el panel RipList (ver más abajo).

Aleatorizar escalas musicales

• Haga clic en Establecer escala musical en la esquina inferior izquierda de la ventana.

• Haga clic en Aleatorizar en el menú que se abre.

• En el mismo menú, se selecciona automáticamente Auto Pitch To Scale , lo que significa que los tonos de todas las notas se
ajustarán automáticamente a la escala seleccionada aleatoriamente cada vez que se inicie la reproducción.

• Para aplicar escalas aleatorias a una selección de notas, desmarque Auto Pitch To Scale y aplique el parámetro Pitch To.
Efecto de escala para ellos.

• Una vez que se ha establecido una escala, se pueden agregar cambios de escala colocando el puntero del mouse a la derecha de
un controlador de línea de barra (debajo de la línea de barra) y haciendo clic en Agregar cambio de escala. Desde allí,
seleccione Aleatorizar nuevamente para tener múltiples escalas aleatorias en el mismo Rip, o elija una escala fija.

• Desmarque Aleatorizar para evitar que RipX realice más cambios aleatorios en el musical.
escala y haga clic en Borrar para eliminarlo.

ondulaciones

Al experimentar con ediciones, ajustes y efectos durante la reproducción en bucle, RipX realiza una grabación del audio en vivo, almacenado
como un Ripple debajo de Rip en el panel RipList.

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• Detenga la reproducción y luego haga clic en Ripple para verlo, reproducirlo o editarlo.

• Si hay una parte de un Ripple que te gusta especialmente, úsala más copiándola y pegándola.
en un Rip nuevo o existente. (Presione X/Ctrl+N para crear una nueva copia).

• También puedes hacer un bucle en una barra en un Ripple, produciendo un segundo, tercer y posteriores Ripples, editando diferentes
elementos de la barra cada vez.

• Importante: Para conservar un Ripple que le guste, haga clic en el icono de marca a la izquierda del nombre del Ripple
para guardarlo con el Rip. Esto es necesario para evitar que los Ripples se acumulen con el tiempo (en caso de
que no esté interesado en esta función automática) y, de lo contrario, los Ripples se sobrescribirán cada vez que se
cree un nuevo Ripple en el mismo Rip.

• Haga clic en el icono de flecha a la izquierda del nombre de un Rip en el Panel RipList para ocultar/mostrar sus Ripples.

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DeepRemix: atajos útiles de teclado y mouse (macOS/Windows)


Izquierda derecha Mueve el cursor al marcador de tiempo anterior/siguiente.

X/Ctrl+Izquierda/Derecha Mueve el cursor a la línea de compás anterior/siguiente.

z /Alt+Izquierda/Derecha Mueva el cursor ligeramente hacia la izquierda/derecha.

Hacer clic+arrastrar Seleccione varias notas completas y sonidos sin tono o, al hacer clic y arrastrar sobre una región vacía, seleccione

un período de tiempo.

z Hacer clic+arrastrar

Alt+clic+arrastrar Múltiples partes seleccionadas de notas y sonidos sin tono.

Haga doble clic en el fondo. Seleccione todo el tiempo en la misma barra.

Nota de doble clic Seleccione todas las notas en el mismo compás, pero no partes de ellas que se extiendan fuera de él.

Barra de bucle de doble clic Coloque el marcador de bucle sobre la barra.

X Haga clic en fondo

Mayús+Clic en fondo Selecciona el tiempo desde la posición del cursor hasta este punto.

X Izquierda derecha

Mayús+Izquierda/Derecha Seleccione el tiempo desde la posición del cursor hasta el marcador de tiempo anterior/siguiente.

También extiende o acorta una selección de tiempo existente al creador de ritmos más cercano.

Xxx Izquierda derecha

Ctrl+Mayús+Izquierda/Derecha Seleccione el tiempo desde la posición del cursor hasta la línea de compás anterior/siguiente. También extiende o acorta

una selección de tiempo existente a la línea de compás más cercana.

Arriba abajo Mueve las notas seleccionadas hacia arriba o hacia abajo un semitono o un tono hacia arriba o hacia abajo en una escala.

X Arriba abajo

Ctrl+Arriba/Abajo Desplaza la nota seleccionada hacia arriba o hacia abajo una octava.

z Arrastrar nota

Alt+arrastrar nota Lo opuesto a la configuración actual de Ajustar a marcadores de tiempo o Ajustar a pautas de semitono se aplica

durante el ajuste de tono y tiempo, por lo que puede alternar el ajuste sin acceder al menú Ver .

Xxx V

Ctrl+Mayús+V Pegue notas cortadas/copiadas/sonidos sin tono y ajuste al tempo de destino (BPM).

X D

Ctrl+D Duplique las notas seleccionadas o el tiempo hasta el siguiente marcador de tiempo visible, ajustándolo a cualquier

cambio en el tempo y manteniendo la distancia desde el marcador de tiempo anterior. Si se duplica el tiempo, se

eliminan todas las notas o sonidos sin tono en el destino que no estén bloqueados o silenciados en el

Panel de capas .

X GRAMO

Ctrl+G Agrupe notas seleccionadas/sonidos sin tono para editarlos como un solo objeto.

z Haga clic en nota

Alt+clic en nota Seleccione una sola nota/sonido sin tono en el grupo para editarlo independientemente del resto.

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Xxx GRAMO

Ctrl+Mayús+G Desagrupa notas seleccionadas/sonidos sin tono.

z GRAMO

Alt+G Oculte notas en el grupo para que el grupo pueda seleccionarse y moverse rápidamente haciendo clic en

cualquier lugar dentro de su cuadro. Presione para mostrarlos nuevamente.

X j
Ctrl+J Une notas seleccionadas/sonidos sin tono.

Xxx j

Ctrl+Mayús+J Divide las notas seleccionadas o el sonido sin tono en los puntos donde cruzan el inicio y el final de un

marcador de bucle.

xz C

Ctrl+Alt+C Copie las notas seleccionadas, el sonido sin tono y el tiempo en un RipCut almacenado debajo del Rip en

el Panel RipList para un acceso rápido y conveniente a sus sonidos favoritos.

Xxx METRO

Ctrl+Mayús+M Activar el silencio de todas las capas.

Rueda de desplazamiento Tiempo de desplazamiento.

X Rueda de desplazamiento

Mayús+rueda de desplazamiento Paso de desplazamiento.

X Rueda de desplazamiento

Ctrl+rueda de desplazamiento Acercar/alejar el tiempo.

Xxx Rueda de desplazamiento

Ctrl+Mayús+Rueda de desplazamiento Acercar/alejar el zoom.

^/Ctrl+Tab Cambie entre el Rip actual y el mostrado anteriormente.

Esc Cancelar arrastres de notas y sonidos sin tono/acciones de edición más largas/reproducción/notas, sonidos

sin tono y selecciones/menús de tiempo.

Haga clic derecho en Copiar Abra un menú que incluye varias opciones y herramientas de edición en la posición del puntero del mouse.

z Selección con clic derecho

Alt+clic derecho en selección Abra el menú Ajustar/Efectos en la posición del puntero del mouse.

Hacer clic+arrastrar

mango de barra Realinee las líneas de compás con los tiempos sin cambiar la duración de las notas.

Haga clic en el icono de flecha junto al nombre de la capa

Asigne notas a una capa diferente seleccionándolas y haciendo clic en el ícono de flecha al lado de su

nombre en el Panel de capas en la parte inferior derecha de la ventana.

X oh

Ctrl+O Abra Rips, pistas de CD, MP3, WAV, FLAC, OGG y archivos MIDI.

X mi

Ctrl+E Exporte parte o la totalidad de un Rip como un archivo Rip, MP3, WAV, FLAC, OGG, MIDI o Stem.

Elija exportarlo como un solo archivo o como tallos/capas separadas.

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DeepAudio: tienda de audio y otras herramientas

tienda de audio

Audioshop se encuentra en el área de la barra de herramientas debajo de la barra de menú y consta de las herramientas que se describen a continuación.

Cada herramienta se puede seleccionar haciendo clic en uno de los 10 botones que se muestran en el lado izquierdo de la captura de pantalla anterior.

El área a la derecha de estos botones contiene instrucciones y opciones apropiadas que varían según la herramienta seleccionada. Cuando se
selecciona la primera herramienta (como se muestra en la captura de pantalla anterior), esta área contiene una serie de botones para acceder rápidamente

a otras herramientas útiles que también se describen a continuación.

A menudo nos referiremos a estas herramientas, incluido Audioshop en su conjunto, como RipScripts. RipScripts son herramientas escritas

específicamente para RipX con el lenguaje de programación Python 3. Puede encontrar más información sobre ellos y cómo escribir los suyos

propios en DeepAudio: RipScript Editor.

Para mayor comodidad, también se puede acceder a las herramientas de Audioshop a través de un menú que aparece en la ubicación del puntero del

mouse al hacer clic derecho dentro de un Rip. También se pueden seleccionar rápidamente presionando una tecla numérica entre 0 y 9. Las teclas

numéricas del 1 al 9 seleccionan las primeras nueve herramientas según corresponda y 0 selecciona la última de ellas.

Las herramientas de Audioshop son las siguientes:

Herramienta Mover/Cambiar tamaño

Utilícelo para hacer clic y arrastrar notas hacia arriba o hacia abajo en el tono y para hacer clic y arrastrar notas/sonidos sin tono hacia la

izquierda o hacia la derecha en el tiempo. Haz clic y arrastra los bordes de las notas y los sonidos sin tono para cambiar su tamaño. Cuando

se selecciona esta herramienta, se muestra una casilla de selección fina a la derecha de Audioshop. Marque esta casilla para seleccionar partes

de notas/sonidos sin tono al hacer clic y arrastrar un rectángulo de selección sobre ellos (mantenga presionado mientras lo hace z /Alt

para seleccionar notas completas y sonidos sin tono).

Editar herramienta sin tono

Muestra convenientemente todo el sonido sin tono distribuido en todo el Rip, desde la parte superior hasta la inferior. Haga clic y arrastre para

seleccionar una región de sonido sin tono y edítela. Los sonidos/notas afinadas se muestran en segundo plano solo como
referencia y no se pueden seleccionar ni editar. RipX elige automáticamente un contraste apropiado para mostrar un sonido sin tono.

Esto se puede ajustar a una configuración fija desmarcando Auto y eligiendo un contraste diferente con el control deslizante.

Herramienta Dibujar sonido

Úselo con la Paleta de sonidos para dibujar notas y otros sonidos. La paleta de sonidos se encuentra debajo

la barra de menú, a la derecha de la barra de herramientas de Audioshop . (Nota: en pantallas pequeñas, o si la ventana de RipX ha cambiado

de tamaño a un tamaño pequeño, la Paleta de sonidos puede aparecer debajo de Audioshop).

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En Sound Palette, elija una paleta y luego un instrumento u otra muestra de sonido dentro de esa paleta para dibujar. Cambie el nivel de

volumen de la muestra haciendo clic y arrastrando el control deslizante Nivel hacia la izquierda o hacia la derecha.
Haga clic en el botón Reproducir directamente a la derecha de ese control deslizante para escucharlo. En las opciones a la derecha de

Audioshop, elija si desea dibujar la muestra en su tono original o en el tono en el que se encuentra el puntero del mouse. (Si el instrumento de

una paleta contiene varias notas con diferentes tonos, el tono de la primera nota que se agregará a ese instrumento se utilizará como tono

original). También elija si desea dibujar siempre o no la muestra completa. Haga clic y arrastre de izquierda a derecha para crear una nueva
nota. Arrastre hacia la izquierda una vez que haya comenzado a cancelar.

Se incluye una selección de muestras de instrumentos con RipX en las paletas Primaria y Batería primaria.

pero puedes agregar tus propias muestras de instrumentos directamente desde una copia de la siguiente manera:

1) Si desea incluir sonidos no afinados asociados con una nota, primero selecciónelos además de la nota haciendo clic con X/Ctrl o

arrastrándolos sobre ellos y luego use Audio>Grupo (X/Ctrl+G).

2) Asegúrese de que la nota esté asignada a la capa correcta para el instrumento seleccionándola y luego

haciendo clic en el icono de flecha al lado del nombre de la capa en el Panel de capas (abajo a la derecha de la ventana).

3) Haga clic en la nota aguda y haga clic en el botón + en la barra de herramientas de la Paleta de sonidos .

4) Repita para notas con tonos diferentes si es necesario, cada una con una octava de separación. RipX

genera automáticamente los lanzamientos faltantes cuando son necesarios. Cambie rápidamente entre Rip y la paleta haciendo clic

en el ícono de lápiz a la izquierda del botón + .

5) El nuevo instrumento se seleccionará automáticamente para que puedas dibujar con él de inmediato. Se crea automáticamente una

paleta con el mismo nombre que el Rip del que se tomó la muestra.

También es posible importar sus propias muestras de sonidos (como batería, voz y efectos de sonido) desde archivos de audio haciendo clic

en Importar muestras. botón en la barra de herramientas de la paleta de sonidos :

1) Busque la carpeta donde se encuentran los archivos de audio.

2) Seleccione solo aquellos archivos de audio que le gustaría incluir en la misma categoría (por ejemplo, Batería

o Efectos Especiales).

3) Haga clic en Abrir y espere a que se extraigan todos los archivos de audio. A medida que se completa la copia, se agregan

automáticamente a una nueva paleta de Muestras importadas que figura en el Panel RipList.

o La paleta Muestras importadas puede llenarse bastante rápido y ralentizar la selección de muestras dentro de ella.

Por lo tanto, se recomienda cambiarle el nombre de vez en cuando por un nombre apropiado para que se inicie

de nuevo la próxima vez que se importen muestras.

o Aparte de las paletas incluidas con RipX, se puede cambiar el nombre de una paleta, eliminarla

el Panel RipList o eliminarlo haciendo clic derecho sobre él y haciendo clic en el elemento apropiado en el menú que se

abre. Puede abrir rápidamente el instrumento seleccionado actualmente en el panel RipList haciendo clic en el icono

de lápiz a la izquierda del botón + .

o Las paletas se almacenan como archivos Rip y se pueden volver a abrir como cualquier otro archivo Rip (por ejemplo,

haciendo clic en Archivo>Abrir).

o Para ver las muestras dentro de una paleta, haga clic en el icono de flecha a la izquierda de su nombre y
haga clic en cada uno de los instrumentos enumerados para ver su contenido.

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Herramienta dividida

Divide una nota o un sonido sin tono en dos haciendo clic en él en el punto en el que deseas dividirlo.

Las notas también se pueden dividir mientras se seleccionan otras herramientas haciendo clic derecho sobre ellas y haciendo clic en Dividir aquí o

Dividir en el marcador de bucle.

Herramienta de unión

Haga clic en el borde de una nota donde toca otra para unir esas dos notas. Haz clic y arrastra a través de una secuencia de notas conmovedoras

para unirlas todas.

Reemplazar herramienta de sonido

En la barra de herramientas de la Paleta de sonidos (a la derecha de la barra de herramientas de Audioshop ), elija una
paleta y luego un instrumento (u otra muestra de sonido dentro de esa paleta) y haga clic en las notas para reemplazar sus
sonidos con el sonido de reemplazo elegido. Aplique rápidamente a varias notas seleccionándolas y haciendo clic en el botón
Reemplazar selección a la derecha de la barra de herramientas de Audioshop . RipX incluye una selección de muestras de
instrumentos , pero puede agregar las suyas propias; consulte la herramienta Dibujar sonido más arriba para obtener detalles
sobre cómo hacerlo.

Herramienta Clonar tono/sonido

Clonar características como variación de tono (por ejemplo, vibrato), sonido (timbre con volumen) y panorámica de una nota elegida (presionar X/

Ctrl) y aplicarlas a otras notas. Marque Desde el inicio para mantener sin cambios la distancia desde el inicio de la nota. Cambie la duración del

pincel con el control deslizante hacia la derecha.

Herramienta Dibujar paso

Use esto para dibujar el tono de una nota haciendo clic y arrastrando sobre ella, moviendo el puntero del mouse hacia arriba/abajo para aumentar/

disminuir suavemente el tono con respecto al tiempo. A la derecha de Audioshop, haga clic en Map Pitch para abrir Pitch Mapper (ver más

abajo) y aplicar una diapositiva u otro contorno de tono a una selección de notas.

• Consejo: Para realizar ediciones precisas con mayor precisión, primero amplíe el tono colocando el puntero del mouse sobre

el área que desea ampliar y usar la rueda del mouse mientras mantiene presionada

X X/Ctrl+Mayús. Alternativamente, haga clic y arrastre verticalmente sobre el teclado del piano en la región de tono

que le gustaría ampliar.

• Consejo: una vez ampliado, desplácese verticalmente usando la rueda del mouse mientras mantiene presionada X /Mayús o por

usando la barra de desplazamiento vertical a la derecha del Rip.

Aplicar herramienta de patrón

Aplique fluctuaciones de tono, formante, volumen y panorama a las notas seleccionadas. Elige la duración del pincel con el control
deslizante.

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Herramienta de región suave

Combine el tono, el formante, el timbre, el volumen y/o el panorama estéreo de las notas haciendo clic y arrastrando sobre ellas. Elige la duración
del pincel con el control deslizante.

Otras herramientas

Las siguientes herramientas también están disponibles en el menú Herramientas/RipScripts :

Creador de acordes

Utilice el reconocimiento de claves integrado de RipX para agregar automáticamente acordes a las melodías.

• Haga clic en Detectar clave para determinar automáticamente la clave, o selecciónela manualmente seleccionando si

es mayor o menor y cuántos bemoles/sostenidos tiene su armadura.

• Elija entre Arriba y Abajo para agregar el acorde encima o debajo de la nota.

• Haga clic en una nota una vez para agregarle un acorde. Haga clic en él varias veces para ver alternativas.

• A medida que agrega acordes a una melodía, escuche la progresión de acordes haciendo clic en Reproducir acordes.

• Si lo desea, arpegie los acordes eligiendo una duración en segundos debajo de Stagger Notes.

• Haga clic en Eliminar acordes para eliminar todos los acordes que acaban de agregarse con Chord Creator.

• Cierre la ventana Chord Creator una vez que haya terminado (o presione Esc).

Editor armónico

Vea los armónicos de notas seleccionadas y edítelos de formas poderosas.

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• El Editor de armónicos también se puede abrir presionando X/Ctrl+T.

• Elija una herramienta haciendo clic en uno de los botones en la parte superior. Una descripción de la herramienta seleccionada y

su método abreviado de teclado se muestra debajo de los botones.

• Elija la herramienta Seleccionar/Editar/Máscara para escuchar rangos de armónicos y tiempo haciendo clic y arrastrando sobre ellos,

luego presione Arriba/Abajo/Retroceso para aumentar/disminuir/eliminar el sonido seleccionado.

Esta herramienta también se puede utilizar para colocar un cursor. Presione Escape para eliminarlo.

• Haga clic en el botón Reproducir para escuchar toda la nota/sonido sin tono o sólo esa parte desde el cursor en adelante
o dentro de la selección.

• Puedes cambiar la duración y el nivel de volumen del pincel con los controles deslizantes y elegir qué

armónicos a los que aplicar las ediciones.

• El nivel de decibeles (dB), el número armónico, la frecuencia y el tiempo en la posición del mouse

El puntero se muestra en la parte inferior.

• Cuando se marca Quitar a otra nota , si se elimina el sonido, se transfiere a una nueva nota.

Nota creada superpuesta para que no se pierda.

• Cuando el Cuando se selecciona el botón, se pueden realizar ediciones en vivo, como ajustes de formantes para cambios de tono, además de

Los efectos y reparaciones que utilizan los menús Ajustar/Efectos y Reparar/Limpiar se aplican a los armónicos mostrados.

• Haga clic en el botón a la derecha del botón Reproducir para deshacer todas las ediciones realizadas en la nota/sin tono.

sonido desde la última vez que se abrió en Harmonic Editor.

• Harmonic Editor puede editar los componentes de frecuencia del sonido sin tono. Sin embargo, cabe señalar que las sibilantes, los sonidos

de caja/timbal y percusión suelen ser un grupo de objetos sonoros individuales sin tono (que se pueden desagrupar de la forma

habitual usando Audio>Desagrupar). Sólo se puede editar uno de estos objetos individuales a la vez. Al hacer clic en diferentes

frecuencias dentro de un objeto de sonido sin tono agrupado, se abrirá cada uno de ellos en el editor.

o Consejo: La herramienta Editar sin tono de Audioshop (ver arriba) se puede utilizar para editar un formato más amplio.

ancho de banda de sonido sin tono.

• Nota: Si se realizan ediciones en la nota/sonido sin tono que se muestra actualmente con Audioshop o Noise Removal RipScripts, Harmonic

Editor se actualiza automáticamente para mostrar los nuevos armónicos. Si por algún motivo una nota no se actualiza,

es necesario hacer clic en el botón Actualizar

a la izquierda del control deslizante Contraste en la esquina superior derecha de Harmonic Editor.

Fase limpia

Disponible en el submenú Limpiar , elimina artefactos de las notas seleccionadas recalculando sus fases.

Esto es útil para mejorar la calidad del sonido de una nota. Herramientas de limpieza adicionales están disponibles en el
mismo submenú.

Escala infinita

Disponible en el submenú Efectos , utilice esta herramienta para crear un efecto de glissando infinitamente ascendente o descendente (basado

en la ilusión auditiva del tono de Shepard).

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• El número de compases por octava determina la rapidez con la que sube o baja.

• Seleccione Arriba o Abajo para elegir entre un efecto ascendente o descendente y notas dobles o notas triples
para determinar si utiliza dos o tres notas a la vez.

• Haga clic en Escalar notas seleccionadas para aplicar el efecto.

Inarmonicidad

Disponible en el submenú Efectos , esta herramienta ajusta en qué medida los armónicos de las notas seleccionadas se apartan de
múltiplos enteros de la fundamental. Los valores más altos hacen que las notas suenen más metálicas. Algunos instrumentos
(como el piano) tienen una mayor inarmonicidad que otros.

Beat Mapper

Disponible en el submenú Mappers , seleccione entre los ajustes preestablecidos Swing, Sway y Custom para cambiar la sensación
rítmica de uno o más compases.

• Asegúrese de que las líneas de compás estén colocadas correctamente antes de usarlas haciendo clic y arrastrando los
controladores debajo de ellas. (Las líneas de compás subsiguientes se actualizan automáticamente, por lo que es mejor
comenzar con la primera y avanzar hasta el Rip.)

• Al crear un ajuste preestablecido personalizado , haga clic y arrastre para agregar y reposicionar un marcador de tiempo, haga clic y

arrastre un marcador de tiempo existente para reposicionarlo y haga clic y arrástrelo hacia el extremo izquierdo o derecho para eliminarlo.

• Haga clic en Aplicar a los compases seleccionados o Aplicar a todos los compases para aplicar los marcadores de tiempo al Rip como

adecuado.

Mapeador de panorámica

Disponible en el submenú Mappers , ajusta la panorámica estéreo sobre una selección. Seleccione Establecer en mapeo
para establecer la panorámica en la posición absoluta que se muestra en lugar de ajustarla en la cantidad que se muestra.

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Mapeador de tono

Disponible en el submenú Mappers , aplique una diapositiva u otro contorno a una selección de notas en un rango de dos octavas. Elija uno
de los ajustes preestablecidos simples o elija Personalizado para aplicar uno más complicado.
contorno.

Mapeador de volumen

Disponible en el submenú Mappers , aplique fundidos y envolventes de volumen personalizadas a las notas.

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DeepAudio: técnicas de edición avanzadas


A continuación, siga las instrucciones para varios tipos de edición avanzada que se pueden realizar con DeepAudio .
herramientas del módulo. Estos se dividen en categorías principales como Tono, Ritmo, Sonido sin tono y Eliminación de ruido. Esto

debe leerse después de leer DeepRemix: instrucciones esenciales de edición paso a paso. Puede encontrar una descripción detallada de

las herramientas mencionadas a continuación en DeepAudio: Audioshop & Other Tools.

Paso

• Utilice la herramienta Dibujar tono de Audioshop para dibujar el tono de una nota haciendo clic y arrastrando sobre ella, moviendo
el puntero del mouse hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir suavemente el tono con respecto al tiempo.

o Consejo: utilice esto para corregir o mejorar una interpretación agregando o editando diapositivas/portamentos.
y vibrato.

o Consejo: Al editar los tonos de las notas conectadas por una diapositiva, utilice esto para ajustar la diapositiva de modo que
que continúa conectándolos de forma natural.

• Utilice Pitch Mapper RipScript, disponible en el submenú Herramientas/RipScripts>Mappers , para hacer que una selección de
notas se deslice hacia arriba o hacia abajo hasta una octava en el tono o elija entre otros ajustes preestablecidos disponibles
para aplicar un contorno más complicado.

• Utilice la herramienta Aplicar patrón de Audioshop para agregar vibrato cuya velocidad y amplitud/fuerza varía
con tiempo:

1. Elija el patrón Sinusoidal y Aplicar al tono;

2. Establezca la amplitud/fuerza del vibrato haciendo clic y arrastrando el botón deslizante para
especificar el número de semitonos en los que debe variar el tono;

3. Establezca la velocidad del vibrato haciendo clic y arrastrando el botón deslizante para especificar el Período
en segundos;

4. Haga clic y arrastre sobre parte o la totalidad de la nota para aplicar el vibrato.

▪ Consejo: cree un vibrato de intensidad creciente aplicando el patrón sinusoidal múltiple


veces a lo largo de la misma nota, aumentando cada vez la amplitud (por ejemplo, de 0,2 a 0,3 y luego
a 0,4 semitonos). Si es necesario, utilice la herramienta Draw Pitch de Audioshop para suavizar las
transiciones entre cada vibrato.

▪ Consejo: Haga que el vibrato sea más realista aplicando también el patrón sinusoidal al volumen de
la nota. Para ello, la amplitud está en decibeles (dB).

• Utilice la herramienta Clonar tono/sonido de Audioshop para clonar cambios de tono como vibrato y diapositivas de una nota a
otra:

1. Asegúrese de que solo esté seleccionado Cambios de tono .

2. Haga clic con X/Ctrl y haga clic en una nota al comienzo del vibrato u otra variación de tono que desee
clon,

3. Haga clic y arrastre sobre la otra nota para aplicarle la variación de tono.

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Ritmo

• Dibuje nuevas notas entre los inicios de notas existentes con la herramienta Dibujar sonido de Audioshop para
aumentar la velocidad del ritmo.

• Utilice Beat Mapper (disponible en el submenú Herramientas/RipScripts>Mappers ) para cambiar el


sensación rítmica de todos o solo los compases seleccionados cambiando las longitudes relativas de los tiempos dentro de ellos.
Elija uno de los ajustes preestablecidos (por ejemplo, Swing) en el menú desplegable o siga las instrucciones para diseñar un
efecto personalizado.

Volumen

• Aplique fundidos y otras envolventes de volumen a selecciones de notas con Volume Mapper, disponible
desde el submenú Herramientas/RipScripts>Mapeadores y elija:

o Fundido de entrada, Fundido de salida, Fundido de entrada y salida o Fundido de salida y aparición desde el menú desplegable Presets , o

o Personalízalo y luego sigue las instrucciones para aplicar un sobre de volumen de tu propio diseño.

▪ Consejo: Úselo para agregar o eliminar expresiones como un aumento de una nota.

• Seleccione la herramienta Región suave de Audioshop , asegúrese de que solo esté seleccionado Volumen y luego haga clic en &
arrastre sobre la nota.

o Nota: Cualquier vibrato de tono asociado se puede eliminar con Flatten Pitch en el

Menú Ajustar/Efectos : consulte Aplanar, deslizar o agregar vibrato constante rápidamente al tono.

Sonido sin tono

• Utilice la herramienta Editar sin tono de Audioshop para mostrar cómodamente todo el sonido sin tono, distribuido en todo el Rip, desde
arriba hasta abajo. Haga clic y arrastre sobre una región para seleccionarla y editarla. Los sonidos/notas afinadas se muestran
en segundo plano como referencia y no se pueden seleccionar ni editar.

Eliminación de ruido, reparación y edición de timbre

Limpiar/reparar audio sin tono

1. Seleccione la herramienta Editar sin tono de Audioshop y, donde se produce el ruido, verifique si parte o la totalidad del mismo ha
sido reconocido como sonido sin tono haciendo clic y arrastrando sobre el sonido sin tono para escucharlo.
Entonces,

a) Si un sonido sin tono contiene el ruido y nada más, selecciónelo y presione Eliminar.

b) Si también contiene un sonido que se necesita (como un sonido de batería), verifique si ese sonido
aparece por sí solo en otra parte. Si es así, elimine el sonido sin tono que contiene el ruido y reemplácelo con el otro
sonido sin ruido y sin tono copiándolo y pegándolo.

(Consulte Sonido sin tono en DeepRemix: instrucciones esenciales de edición paso a paso).

c) En caso contrario, pase al siguiente paso.

2. Elimine rápidamente cualquier ruido de fondo o de primer plano de una selección con Limpiar/Reparar
opciones de menú, en particular, Filtrar fondo, Limitar primer plano, Clics y ruidos sordos y Tonos y zumbidos. Consulte a
continuación para obtener más detalles.

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Menú Limpiar/Reparar

Este menú funciona de manera similar al menú Ajustar/Efectos : arrastre el control deslizante para establecer el alcance del ajuste.

Estos afectan al audio no afinado seleccionado y al timbre de las notas afinadas. Puede ver ajustes en vivo a notas afinadas (incluidos
cambios automáticos a formantes mediante cambios de tono y otros efectos de tono) desde el Editor armónico; solo asegúrese de
que

El botón en la parte superior derecha está seleccionado. Para


establecer reparaciones y limpiezas en vivo en piedra, use Audio >
Ajustes y efectos de renderizado.

A continuación se muestra una breve descripción de cada opción.

1. Filtro de fondo : elimina el audio sin tono


y cortes armónicos por debajo de un nivel de dB determinado.

2. Limitar primer plano : limita el nivel de dB de audio sin tono


y cortes armónicos.

3. Tonos y zumbidos : elimina sonidos no deseados como tonos y zumbidos, hasta un máximo
banda ancha.

4. Purificar : nivela los cambios de amplitud irregulares y aleatorios dentro del audio y los armónicos sin tono, para crear un
sonido más suave.

5. Nivel de armónicos: disminuye/aumenta el nivel de armónicos dentro de los sonidos tonales,


ajuste de armónicos.

6. Nivel fundamental : disminuye/aumenta el nivel del fundamental (primer armónico) dentro de los sonidos tonales. Esto incluso se

puede utilizar para regenerar una fundamental que se filtró durante un proceso de mezcla/masterización, añadiendo más
presencia de graves a sonidos como las voces.

7. Filtrar notas : elimina las notas agudas por debajo del nivel de dB seleccionado. Esto puede ser útil para
eliminando notas no deseadas más silenciosas antes de exportar a MIDI.

Editar timbre afinado

• Utilice el Editor de armónicos (disponible en el menú Herramientas/RipScripts o presionando X/Ctrl+T) para ver
y editar los armónicos de una nota seleccionada.

o Consejo: Experimente con diferentes ediciones realizadas con diferentes herramientas, escuchando los efectos que
tienen sobre el timbre de la nota/sonido sordo.

o Consejo: Haga clic y arrastre sobre parte de los armónicos con la herramienta Seleccionar/Editar/Máscara para escuchar
esa parte solamente.

• Utilice la herramienta Clonar tono/sonido de Audioshop con Sonido seleccionado para clonar el timbre (y el volumen) de un
sonido a otro.

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DeepAudio: atajos adicionales de teclado y mouse (macOS/Windows)


Haga clic derecho en Copiar Abra un menú en la posición del puntero del mouse que incluye varias opciones y herramientas
de edición, además de todas las herramientas de Audioshop .

1 Seleccione la herramienta Mover/Cambiar tamaño de Audioshop .

2 Seleccione la herramienta Editar sin tono de Audioshop .

3 Seleccione la herramienta Dibujar sonido de Audioshop .

4 Seleccione la herramienta Dividir de Audioshop .

5 Seleccione la herramienta Unirse de Audioshop .

6 Seleccione la herramienta Reemplazar sonido de Audioshop .

7 Seleccione la herramienta Clonar tono/sonido de Audioshop .

8 Seleccione la herramienta Dibujar tono de Audioshop .

9 Seleccione la herramienta Aplicar patrón de Audioshop .

0 Seleccione la herramienta Región suave de Audioshop .

X t
Ctrl+T Abra el Editor de armónicos para ver y editar los armónicos de una nota/sonido sin tono.

1 Seleccione la herramienta Seleccionar/Editar/Máscara dentro del Editor armónico.

2 Seleccione la herramienta Pintar sonido dentro del Editor armónico.

3 Seleccione la herramienta Borrar sonido dentro del Editor armónico.

4 Seleccione la herramienta Ajustar nivel dentro del Editor armónico.

5 Seleccione la herramienta Eliminar ruido dentro del Editor armónico.

6 Seleccione la herramienta Reducir armónicos fuertes dentro del Editor de armónicos.

7 Seleccione la herramienta Smooth Harmonics dentro del Harmonic Editor.

8 Seleccione la herramienta Clonar desde segmento de tiempo dentro del Editor armónico.

9 Seleccione la herramienta Reducir a intervalo de tiempo dentro del Editor de armónicos.

0 Seleccione la herramienta Aumentar a intervalo de tiempo dentro del Editor de armónicos.

X 1

Mayús+1 Seleccione la herramienta Reducir por intervalo de tiempo dentro del Editor de armónicos.

X 2

Mayús+2 Seleccione la herramienta Aumentar por intervalo de tiempo dentro del Editor de armónicos.

Xxx R

Ctrl+Mayús+R Abra el RipScript de eliminación de ruido para eliminar rápidamente el ruido de primer
plano o de fondo de una selección.

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DeepAudio: uso de RipX con DAW


La mayoría de las DAW (estaciones de trabajo de audio digital) líderes pueden abrir clips de audio para editarlos con RipX: DeepAudio.
Los complementos se instalan con RipX para que pueda usarse con Pro Tools y DAW compatibles con VST3/ARA2. Para otros DAW,
como Logic Pro X y Ableton Live, es posible trabajar con RipX configurándolo como su editor de muestras externo.

AudioSuite Pro Tools

Para Pro Tools, el complemento RipLink AudioSuite se instala automáticamente con RipX: DeepAudio.

Nota: Se requiere Pro Tools versión 12.2 (Windows) / 12.8.2 (macOS) o posterior.

1) En Pro Tools, seleccione audio en una sola pista y elija AudioSuite>Otro>Editar en RipX.

2) Haga clic en RipX en la ventana que se abre.

3) RipX mostrará las opciones habituales para extraer el audio y luego comenzará a procesar.
Si el clip se ha copiado previamente y está en RipList, RipX primero le preguntará si desea abrirlo.
eso en su lugar.

4) Una vez copiado, edítelo como lo haría normalmente.

5) Cuando haya terminado, haga clic en Archivo>Actualizar en Pro Tools (zXS / Ctrl+Alt+S).

Importante: si no experimentas reproducción de audio dentro de RipX mientras Pro Tools se está ejecutando, intenta lo siguiente:

• Si Pro Tools utiliza ASIO4ALL como motor de reproducción, intente cambiarlo por otro en Configuración>Reproducción.
Motor…

• Alternativamente, cierre Pro Tools y seleccione un dispositivo de reproducción alternativo no utilizado por Pro Tools desde
RipX>Preferencias… (macOS) o Archivo>Preferencias… (Windows). Luego reinicie Pro Tools y vuelva a intentarlo.

• Si no hay otros dispositivos disponibles, intente instalar y seleccionar ASIO4ALL, disponible para descargar desde

http://www.asio4all.org/. ASIO4ALL es un controlador ASIO ampliamente utilizado pero, como es un producto de terceros, Hit'n'Mix Ltd no

asume ninguna responsabilidad por su uso.

VST3/ARA2
Instalado con RipX: DeepAudio es el complemento RipLink para VST3/ARA2. Los DAW que admiten esto incluyen:

Studio One (v 4 o posterior) Cakewalk (v 2019.05 o posterior)


REAPER (v 5.97 o posterior) Cubase Pro/Nuendo (v 11.0.30 o posterior)

Estudio uno

1) Divida las secciones de cada pista que le gustaría editar en RipX del resto de la pista usando
la herramienta Dividir.

2) Cambie a la herramienta Flecha y haga clic en una de las secciones para seleccionarla.

3) Abra el Inspector (si aún no está abierto) y, junto a Event FX, haga clic en Habilitar.

4) En el panel Insertos que aparece a continuación, haga clic en el botón + .

5) En el cuadro de búsqueda, comience a escribir RipLink y haga clic en él cuando aparezca en los resultados de búsqueda a continuación.

6) Repita los pasos 3 a 5 para las otras secciones que desee editar en RipX.

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7) Haga clic en RipX en la ventana del complemento RipLink.

8) RipX mostrará las opciones habituales para copiar el audio. Haga clic en Copiar para comenzar a copiar.

(Nota: si la sección se ha copiado previamente y está en RipList, RipX primero le preguntará si desea abrirla).

9) Una vez que se hayan copiado todas las secciones, edítelas como lo haría normalmente.

10) Cuando haya terminado, muestre cada Rip y elija Archivo>Actualizar en Studio One (zXS / Ctrl+Alt+S)
para actualizar el audio en Studio One.

Cubase Pro/Nuendo

1) Divida las secciones de cada pista que le gustaría editar en RipX del resto de la pista usando
la herramienta Dividir.

2) Cambie a la herramienta de selección de objetos y haga clic en una de las secciones para seleccionarla.

3) En la barra de menú, seleccione Audio > Extensiones > RipLink.

4) Repita los pasos 2 y 3 para las otras secciones que desee editar en RipX.

5) Haga clic en RipX en la ventana del complemento RipLink.

6) RipX mostrará las opciones habituales para copiar el audio. Haga clic en Copiar para comenzar a copiar.

(Nota: si la sección se ha copiado previamente y está en RipList, RipX primero le preguntará si desea abrirla).

7) Una vez que se hayan copiado todas las secciones, edítelas como lo haría normalmente.

8) Cuando haya terminado, muestre cada Rip y elija Archivo>Actualizar en Cubase/Nuendo (zXS /
Ctrl+Alt+S) para actualizar el audio en Cubase/Nuendo.

SEGADOR

1) Divida las secciones de cada pista que desea editar en RipX del resto de la pista haciendo clic
en la pista y presionando S.

2) Haga doble clic en una de las secciones.

3) En la parte inferior del cuadro de diálogo Propiedades del elemento multimedia que se abre, haga clic en Tomar FX...

4) Se abre el cuadro de diálogo Agregar FX . En el árbol del lado izquierdo, haga clic en Hit'n'Mix en Desarrolladores.

5) Haga clic en VST3: RipLink en el panel de la derecha y haga clic en Agregar (macOS) o Aceptar (Windows).

6) Repita los pasos 2 a 5 para las otras secciones que desee editar en RipX.

7) Haga clic en RipX en un cuadro de diálogo FX .

8) RipX mostrará las opciones habituales para copiar el audio. Haga clic en Copiar para comenzar a copiar.

(Nota: si la sección se ha copiado previamente y está en RipList, RipX primero le preguntará si desea abrirla).

9) Una vez que se hayan copiado todas las secciones, edítelas como lo haría normalmente.

10) Cuando haya terminado, muestre cada Rip y elija Archivo>Actualizar en REAPER (zXS / Ctrl+Alt+S) para actualizar el audio en
REAPER.

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Cakewalk

1) Seleccione la sección que desea editar en RipX.

2) Haga clic derecho en la sección y seleccione Region FX > RipLink > Create Region FX.

3) Repita los pasos 1 y 2 para las otras secciones que desee editar en RipX.

4) Haga clic en RipX en la ventana del complemento RipLink.

5) RipX mostrará las opciones habituales para copiar el audio. Haga clic en Copiar para comenzar a copiar.

(Nota: si la sección se ha copiado previamente y está en RipList, RipX primero le preguntará si desea abrirla).

6) Una vez que se hayan copiado todas las secciones, edítelas como lo haría normalmente.

7) Cuando haya terminado, muestre cada Rip y elija Archivo>Actualizar en Cakewalk (zXS / Ctrl+Alt+S) para actualizar el audio en Cakewalk.

Otros DAW

1) En tu DAW, usa su herramienta de división para separar la parte de la pista que deseas editar.
RipX

2) Agregue el complemento RipLink (del desarrollador Hit'n'Mix) a esa sección de la pista.

3) Asegúrese de que la sección de vía esté seleccionada.

4) Haga clic en RipX en la ventana del complemento RipLink .

5) RipX mostrará las opciones habituales para copiar el audio. Haga clic en Copiar para comenzar a copiar.

(Nota: si la sección se ha copiado previamente y está en RipList, RipX primero le preguntará si desea abrirla).

6) Una vez que se hayan copiado todas las secciones, edítelas como lo haría normalmente.

7) Cuando haya terminado, elija Archivo>Actualizar en DAW (zXS / Ctrl+Alt+S) para actualizar el audio en su
GRAJILLA.

Importante: si no experimentas reproducción de audio dentro de RipX mientras tu DAW está funcionando, verifica si tiene una opción para
desactivar el audio cuando se ejecuta en segundo plano, o intenta usar un dispositivo de reproducción alternativo en RipX.
desde RipX>Preferencias… (macOS) o Archivo>Preferencias… (Windows).

Usar como editor de muestras externo

Configurar la DAW

Esto sólo debe hacerse una vez y le indica al DAW dónde se puede encontrar RipX . Por ejemplo:

Windows: C:\Archivos de programa\Hit'n'Mix\RipX\RipX.exe

macOS: Aplicaciones/RipX

Versión de Logic Pro X probada: 10. Seleccione la pestaña Editor de archivos en Logic Pro X > Preferencias > Audio. (Si esta pestaña no
se muestra, haga clic en Avanzado en la barra de herramientas, luego Mostrar herramientas avanzadas y habilite
Audio, antes de regresar a Audio > Editor de archivos en la barra de herramientas). Haga clic en el campo siguiente

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al Editor de muestras externo y localice y elija el ejecutable de RipX . Cierre el cuadro de diálogo.

Versión de Ableton Live probada: 10. Abra las Preferencias (Windows: Opciones > Preferencias o macOS:
Live>Preferencias) y seleccione la pestaña Carpeta de archivos . Haga clic en el botón Examinar junto a Muestra
Editor y localice y elija el ejecutable RipX . Cierre el cuadro de diálogo.

Estudio FL Versión probada: 20. Solo funcionó en Windows. Abra la configuración de herramientas externas , que se encuentra
en OPCIONES > Configuración de archivos (FL Studio 20) o HERRAMIENTAS > Herramientas externas (versiones
anteriores). Haga clic en el icono de la carpeta y busque y elija el ejecutable RipX . Importante: Asegúrese de que
esté seleccionado Iniciar con archivo/muestra . Cierre el cuadro de diálogo.

ÁCIDO Pro Versión probada: 9. Abra Preferencias (Opciones > Preferencias) y seleccione la pestaña Edición . Haga clic en el
botón Examinar junto a Aplicación de edición 1/2/3 y busque y elija el ejecutable RipX . Importante: A continuación,
ingrese RipX junto a Nombre. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Versión de Digital Performer probada: 10. Haga clic en Audio > Usar editor de forma de onda externo y busque y elija el

Ejecutable RipX .

mezcla Versión probada: 8.1. Abra las Preferencias (Archivo > Preferencias) y seleccione General en el lado izquierdo. Haga clic
en el botón Examinar en la sección Editor de ondas externas y busque y

Elija el ejecutable RipX . Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Envío de la muestra a RipX

Logic Pro X Selecciona un clip de audio y elige Editar > Abrir en RipX en el menú de la barra de herramientas o presiona xW.

Ableton Live Haga doble clic en el título del clip de audio para editar, luego haga clic derecho en la forma de onda en la pantalla de muestra/
editor de notas (en la parte inferior de la pantalla de forma predeterminada) y elija Administrar archivo de muestra en el
menú. En el panel Reemplazar archivos (a la derecha de la pantalla de forma predeterminada), se seleccionará el
clip de audio; haga clic en Editar junto a él. Tenga en cuenta que esto también desconecta la muestra dentro de Live.

Estudio FL Haga doble clic en la muestra para abrir la configuración de la muestra. Haga clic derecho sobre la visualización
de la forma de onda y elija RipX en el menú.

ÁCIDO Pro Haga clic derecho en la muestra en la línea de tiempo y elija Clip de evento > Editar en RipX en el menú.
(Alternativamente, seleccione la muestra y use Herramientas > Editar en RipX en el menú

Digital Performer Haga clic en la muestra y elija Audio > Editar en Waveform Editor.

mezcla Haga clic derecho en el título del clip de audio para editar, luego elija Editar en editor externo…. En el cuadro de diálogo
que aparece, elija Editar una copia del sonido o Editar el sonido real.
y luego haga clic en Editar. Tenga en cuenta que RipX hace automáticamente una copia del audio antes de
actualizarlo.

Edición y actualización de la muestra

RipX mostrará las opciones habituales para copiar el audio y luego comenzará a procesar. Si el clip se ha copiado previamente y está en
RipList, RipX primero le preguntará si desea abrirlo.
Dependiendo de la duración de la muestra, es posible que desees trabajar más en el DAW u otras extracciones dentro de RipX mientras
desmonta el audio.

Una vez copiado, edítelo como lo haría normalmente.

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Cuando haya terminado, elija Archivo > Actualizar fuente (zXS / Ctrl+Alt+S). RipX comprobará que desea actualizar el
archivo antes de exportarlo en el mismo formato de archivo que la fuente.

Como precaución, RipX también creará una copia de seguridad del archivo original junto a él, con [Original] agregado al
nombre del archivo. Esto se puede eliminar usando Finder/Explorer cuando esté seguro de que ya no necesita el
original.

Informe a la DAW sobre la actualización (solo se requiere para las siguientes DAW)

Ableton Live Haga clic en el botón Editar junto a la muestra una vez más para que ya no esté resaltada.

Estudio FL Haga clic derecho en la forma de onda en la configuración de muestra para abrir el menú y elija Recargar.

mezcla Haga clic en Listo en el cuadro de diálogo Esperando… .

Pro Tools, Studio One, Cakewalk, Logic Pro X, Ableton Live, Logic Pro X, Digital Perfomer, ACID Pro, Mixcraft, Cubase, Nuendo y REAPER son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de sus respectivos propietarios.

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Cómo…
La siguiente sección explica cómo realizar una serie de tareas comunes con RipX.

Cambiar la clave de un Rip

1. Haga clic en Editar>Seleccionar todo inclinado (XX A / Ctrl+Shift+A) para seleccionar todas las notas afinadas en el Rip.

2. Presione la tecla de flecha arriba/abajo varias veces para desplazar las notas seleccionadas hacia arriba/abajo en ese número.
de semitonos.

• Consejo: Para obtener mejores resultados, mueva las notas en la dirección que requiera el menor desplazamiento. Por ejemplo,
baje las notas un semitono para cambiar la tonalidad de do mayor a si mayor en lugar de subir 11.
semitonos.

3. Si alguna nota ahora es demasiado alta o demasiado baja, selecciónela y presione XAbajo/Ctrl+Abajo o XArriba/Ctrl+Arriba.
para bajarlos o subirlos una octava.

4. Para cambiar el modo de la clave de mayor a menor o viceversa, haga clic en Establecer escala musical en la
en la parte inferior izquierda de RipX y luego seleccione la escala apropiada en el menú.

• Consejo: Haga clic en Detectar para encontrar la clave del Rip y luego cámbiela de mayor a armónico menor o
viceversa.

• Seleccione Auto Pitch To Scale y RipX cambiará automáticamente las notas al semitono más cercano para el
clave y escala seleccionadas.

A/B

X (X S / Ctrl+Shift+S)
La mejor manera de realizar A/B entre las ediciones antes y después es hacer clic en Archivo>Guardar copia
antes de realizar cualquier edición en la copia, luego presionar ^/Ctrl+Tab para cambiar rápidamente entre las ediciones. copia
editada y original (ambas se muestran en el panel RipList).

Separar/reasignar instrumentos manualmente

Para instrumentos distintos de voz, bajo y batería, a veces puede ser necesario corregir la asignación de notas dentro de
RipX. Esto se puede hacer escuchándolas, seleccionándolas y luego asignándolas a otra capa haciendo clic en el botón de flecha a la
izquierda del nombre de la capa, en el Panel de Capas en la parte inferior derecha de RipX. Se puede agregar una nueva capa al Panel
de capas haciendo clic en Agregar capa debajo de la lista de capas.

Utilice RipX para la transcripción

1. Haga clic en Archivo>Exportar (X/Ctrl+E) para abrir el cuadro de diálogo Exportar .

2. En Formato de archivo, elija Notas MIDI (.mid) y haga clic en Exportar. (Este formato está diseñado específicamente para
transcripción y contiene sólo el tono y la amplitud generales de cada nota).

3. Importe el archivo MIDI exportado al software de notación.

• Consejo: (solo DeepAudio) Si la copia contiene notas silenciosas que no necesitan ser transcritas, seleccione la región en la que
aparecen (por ejemplo, haciendo clic y arrastrando un rectángulo de selección sobre ellas) y luego use la herramienta Filtrar
notas en la ventana Limpiar. / Menú de reparación para filtrarlos.

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De Ess

Las sibilantes (como S, F, X y SH) generalmente se muestran en el tono de las notas vocales circundantes a las que pertenecen y
se pueden seleccionar haciendo clic en ellas. Una vez seleccionado, use el control deslizante Nivel en el menú Ajustar / Efectos
para reducir el volumen de estos sonidos.

• Consejo: (solo DeepAudio) Utilice la herramienta Editar sin tono de Audioshop para seleccionar sibilantes que no hayan sido
vinculado a notas vocales haciendo clic y arrastrando un rectángulo de selección sobre ellas. Luego use el control deslizante
Nivel para reducir su volumen.

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Algunas aplicaciones creativas

A continuación se muestra cómo se pueden utilizar las herramientas y efectos anteriores para la producción musical, composición,
muestreo, creación de canciones y diseño de sonido para postproducción de audio y juegos, y más. ¡Esperamos que también te inspiren en
tu propia experimentación!

Copiar y pegar notas entre diferentes Rips y diferentes partes del mismo Rip

• Cree armonías o texturas en capas copiando y pegando notas vocales/instrumentales o efectos de sonido encima de sí mismos y luego
moviéndolos hacia arriba o hacia abajo en tono. Mejore el efecto reduciendo el volumen de las notas de armonía con el efecto Nivel
y (solo DeepAudio ) agregando variaciones sutiles en el tono con
Herramienta Draw Pitch de Audioshop . Tenga en cuenta que la armonía también se puede añadir más rápidamente (pero
con menos control sobre las notas) simplemente aplicando el efecto Armonía .

• Cree un diálogo entre dos cantantes, actores, instrumentos o efectos de sonido copiando una sola línea o sonido de uno de ellos y
pegándola entre dos líneas o sonidos del otro. Al pegar, haga clic y arrastre el inicio y el final para encontrar el momento deseado.
X efecto Panorámica
Alternativamente, pegue con X /Ctrl+Shift+V para ajustar automáticamente al BPM de destino. Utilice el
estéreo para hacer que los diferentes intérpretes o efectos de sonido salgan de diferentes altavoces.

• Agregue repetición a intervalos regulares usando Editar>Duplicar (X/Ctrl+D) en una selección o copiando &
pegándolo repetidamente en otros intervalos rítmicos. Luego se puede cambiar el tono de las notas para crear escalas o efectos
arpegiados. Alternativamente, el efecto Delay se puede utilizar para crear un efecto de eco.

Crea canciones a partir de muestras.

1) Abra una canción a la que le gustaría agregar una nueva parte.

2) Abre la canción que contiene esa parte nueva.

3) Una vez que se haya completado todo el corte, verifique que las líneas de la barra estén colocadas correctamente en ambos cortes.
Si no es así, haga clic y arrastre el controlador debajo de cada línea de barra para moverla. Las líneas de compás
posteriores se actualizan automáticamente, por lo que es mejor comenzar con la primera y seguir adelante hasta el Rip.

o Consejo: Después de ver los dos Rips en sucesión, intercambie rápidamente entre ellos presionando
^/Ctrl+Tab.

4) En el Panel RipList, coloque el puntero del mouse sobre el Rip de la primera canción para ver su BPM (que se muestra a la derecha
de su nombre).

5) Muestre el Rip de la segunda canción y configure su BPM para que sea el mismo que el BPM de la primera canción usando Change
Tempo RipScript (accesible haciendo clic derecho en el fondo del Rip cuando no hay nada seleccionado).

o Nota: Este paso se puede omitir; consulte la nota a continuación.

6) Reproduzca la primera canción para encontrar el mejor lugar para agregar la nueva parte.

o Consejo: Crea un bucle con la barra Bucle para escuchar una sección repetidamente.

7) En el Rip de la segunda canción, selecciona las notas y/o sonidos sin tono que deseas agregar a la primera y cópialos presionando
X/Ctrl+C.

8) Vuelva a la copia de la primera canción y pegue la selección copiada presionando X/Ctrl+V.

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X /Ctrl+Mayús+V
o Nota: Si elige no cambiar los BPM de la segunda canción, presione X para pegar y ajustar automáticamente
los BPM de la primera canción.

Crea mashups de tus pistas

1) Copia dos o más de tus canciones que quieras combinar.

2) En el Panel de capas (abajo a la derecha de la ventana), silencia (haga clic en M) y solo (haga clic en S) diferentes capas en
cada Rip y reprodúzcalos para elegir las mejores partes para usar.

3) Silencia una capa que deseas eliminar de una canción o elimina todas sus notas haciendo clic derecho en su
nombre en el Panel de Capas y haciendo clic en Eliminar.

o Solo DeepAudio : identifique, seleccione y elimine cualquier sonido residual sin tono asociado con la capa mediante la
herramienta Editar sin tono.

4) Seleccione una capa en otro Rip abriendo ese Rip y haciendo clic en el nombre de la capa en Capas
Panel. Alternativamente, seleccione una frase vocal, riff u otra parte de una capa haciendo un solo de la capa y haciendo clic y
arrastrando un rectángulo de selección sobre las notas/sonidos sin tono requeridos.

5) Copie y pegue la selección en el Rip con la capa silenciada/eliminada presionando X/Ctrl+C, cambiando a ese Rip, colocando el cursor
en el punto donde se debe pegar la selección y luego presionando X /Ctrl+Shift+ V para ajustar automáticamente la
X
selección pegada al nuevo tempo.

6) Agrupe la selección presionando X/Ctrl+G para que pueda editarse fácilmente como un solo objeto para modificar su
sincronización y tono.

7) Para alterar el tiempo y el tono de cualquiera de sus notas individuales/sonidos sin tono, desagrúpelo presionando
X X /Ctrl+Mayús+G o mantener presionado z /Alt mientras haces clic y los arrastras hacia arriba/abajo o hacia la izquierda/derecha.

8) Experimente copiando y pegando otras partes de los Rips juntas.

Importa pistas MIDI desde tu DAW

Lo siguiente contiene pasos que solo se pueden realizar con DeepAudio.

1) Exporte una pista MIDI desde su DAW como un archivo MIDI.

2) Haga clic en Archivo>Abrir o presione X/Ctrl+O para importar el archivo MIDI y convertirlo en una copia.

3) Aplique sonidos vocales, instrumentales y de otro tipo a notas seleccionadas eligiendo el sonido en Sonido
Paleta, seleccionando la herramienta Reemplazar sonido de AudioShop y luego haciendo clic en Reemplazar selección en el área
a la derecha de Audioshop.

o Consejo: Todas las notas asignadas a la misma capa se pueden seleccionar a la vez haciendo clic en el nombre de
la capa en el Panel de Capas.

4) Si aplicaste a las notas un sonido instrumental diferente al que tenían en el archivo MIDI,
cambie la capa a la que están asignados seleccionándolos y haciendo clic en el icono de flecha al lado del nombre del
instrumento apropiado en el Panel de capas.

5) Si es necesario, agregue realismo a las notas de las siguientes maneras:

o Haga clic y arrastre los inicios de las notas para que ya no estén estrictamente en el tiempo. (Si se ajusta para batir
Los marcadores están marcados en el menú Ver , mantenga presionado z /Alt mientras hace clic y arrastra).

o Agregue vibrato desde el menú Ajustar / Efectos o con la herramienta Aplicar patrón de Audioshop .

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o Agregue diapositivas de tono y vibrato a mano con la herramienta Dibujar tono de Audioshop o clónelos desde
otras notas con la herramienta Clonar tono/sonido de Audioshop .

o Ajuste el volumen entre notas con Volume Mapper, disponible en Herramientas /


Submenú RipScripts>Mapeadores .

6) Copie y pegue notas en otros Rips en los que esté trabajando.

o Consejo: Al pegar, presione X ajustado X /Ctrl+Shift+V para que las notas pegadas sean automáticamente
para que se ajuste al BPM de destino.

Pon notas en una escala diferente

1) Debajo de Rip, use Establecer escala musical y Agregar cambio de escala para elegir las escalas musicales que desea aplicar.

barras elegidas. (Consulte Editar tono sobre una escala musical para obtener más información sobre cómo hacer esto). Asegúrese de
que Auto Pitch To Scale no esté seleccionado cuando haga esto.

2) Seleccione las notas que le gustaría poner en una escala diferente.

o Consejo: Si todas las notas pertenecen a la misma capa, pongale solo (haciendo clic en el botón S al lado de su nombre en el
Panel de Capas) o bloquee todas las demás capas (haciendo clic derecho en su nombre y haciendo clic en Bloquear todas
las demás) para que que puede seleccionar rápidamente las notas con un rectángulo de selección sin preocuparse por
seleccionar notas en otras capas.

3) Haga clic en Tono a escala en el menú Ajustar/Efectos para ajustar las notas seleccionadas a la escala.

4) Repita con otras selecciones.

o Consejo: Si necesita establecer diferentes escalas para notas en la misma capa que se superponen en el tiempo, primero
configure la escala para un conjunto, luego haga clic en Audio>Renderizar ajustes y efectos o presione /Alt+R para z
establecer su tono en piedra. . Luego continúe configurando la escala para el otro conjunto de notas.

DeepAudio: Dale a las notas un ataque especial aplicando el sonido de otro instrumento, voz o efecto de sonido a sus
inicios.

1) En la herramienta Clonar tono/sonido de Audioshop , marque Sonido y desde el inicio y asegúrese de que todas las demás opciones
están sin marcar.

2) Elija un cepillo de corta duración (por ejemplo, 0,3 s).

3) Si la nota es significativamente más baja o más fuerte que las notas a las que se aplicará, compense esto ajustando el nivel en la Paleta
de sonidos.

4) Elija la nota con el sonido que le gustaría aplicar al comienzo de otras haciendo clic con X/Ctrl y haga clic en ella.

5) Haga clic cerca del inicio de las notas para aplicarles ese sonido.

DeepAudio: genera suspenso con un glissando infinito (diapositiva)

1) Encuentra una nota preferiblemente larga con un tono y volumen que no varíen mucho.

2) Cópielo y péguelo en el punto en el que desea que comience el glissando infinito.

3) Si lo desea, cambie el tono de la nota hacia arriba o hacia abajo (por ejemplo, hasta la tónica de la clave).

4) Haga clic y arrastre el final de la nota para estirarla en varios compases.

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5) Utilice Volume Mapper (desde el submenú Herramientas/RipScripts>Mappers ) para hacer que el inicio de la nota aparezca gradualmente.

(Tenga en cuenta que el ajuste preestablecido Personalizado se puede utilizar para aplicar un desvanecimiento justo al inicio de la nota).

6) Abra Infinity Scale desde el submenú Herramientas/RipScripts>Efectos y elija las notas Arriba y Triple
opciones.

7) El mejor efecto se logra eligiendo un número de compases por octava que haga que el glissando aumente lentamente pero lo
suficientemente rápido como para que haya tiempo suficiente para que el efecto pase por múltiples ciclos de glissando
(deslizamiento).

8) Haga clic en Escalar notas seleccionadas para aplicar el efecto.

DeepAudio: reemplace una frase instrumental con una frase vocal que tenga exactamente los mismos tonos
y tiempos (trasplante vocal)

1) Seleccione todas las notas que pertenecen a una frase instrumental (por ejemplo, parte de un riff de guitarra).

2) Únalos en una sola nota (X/Ctrl+J) y, si es necesario, asígnelos a la capa apropiada con el
Panel de capas.

3) Para obtener mejores resultados, busque una frase vocal que no difiera mucho en duración o tono. (No es necesario que sea de
el mismo Rip.)

4) Seleccione todas las notas que pertenecen a la frase vocal, luego cópielas y péguelas al comienzo del instrumental.
frase.

5) Mientras aún está seleccionado, junte las notas vocales en una (X/Ctrl+J) y, si es necesario, asígnelas a Voz
con el Panel de Capas.

6) Haga clic y arrastre el final de la nota vocal para que esté al compás del resto de la música.

En particular,

• Adaptar el ritmo de las palabras a la batería, guitarra rítmica o acompañamiento de piano,

• Alinear las formas de las frases (por ejemplo, sus picos) a veces puede ser una forma rápida de encontrar una
buen resultado,

• Cualquier ajuste fino se puede realizar más tarde.

7) En la herramienta Clonar tono/sonido de Audioshop , marque Cambios de tono, Tono y Desde el inicio.

8) Haga X/Ctrl y haga clic en la nota instrumental y luego haga clic y arrastre a lo largo de toda la nota vocal para
remodelarlo.

9) Seleccione y elimine la parte de la nota instrumental que se superpone a la nota vocal más cualquier parte de la
Nota vocal que no se superpone a la nota instrumental.

10) Si es necesario, realice ajustes finos para sincronizar la voz con la música seleccionando partes de la nota vocal.
y moviendo sus inicios y finales.

11) Utilice el efecto Nivel para ajustar el nivel de la voz para que se ajuste al resto de la música.

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DeepAudio: editor de RipScript

Audioshop y herramientas como Clone Pitch/Sound Tool


y Volume Mapper son todos RipScripts, que se basan en el sencillo y popular
lenguaje de programación Python 3. Es posible escribir sus propios RipScripts
con el Editor RipScript que se puede abrir desde Herramientas/RipScripts.

menú. Desde el mismo menú, se puede ver una introducción a RipScripts


haciendo clic en Crear RipScript..., seleccionando Introducción a
RipScripts y haciendo clic en Aceptar.

Envíe RipScripts por correo electrónico a ripscripts@hitnmix.com. Los más útiles aparecerán en nuestro sitio web.

Notas sobre algunas características del editor:

Sangrías RipScripts se ejecuta en un lenguaje informático llamado Python 3. Requiere que el código utilice sangría
en lugar de corchetes para agrupar instrucciones, y cada sangría puede tener 4 espacios o 1 tabulación. El
editor RipScript ingresa 1 pestaña cada vez que se presiona la tecla Tab , lo que, especialmente para
principiantes, evita cualquier confusión sobre si se ha ingresado el número correcto de espacios. Sin
embargo, es posible ingresar espacios usando la barra espaciadora , aunque no se pueden combinar con el
uso de pestañas en un RipScript.
El código sangrado usando espacios copiados y pegados en su RipScript se convertirá automáticamente para
usar pestañas si ya usa pestañas para la sangría.

Autocompletar A medida que escribe, el editor predecirá lo que desea ingresar y le ofrecerá una lista de selecciones.
Cuanto más escriba, más corta será la lista. Haga clic en un elemento para ingresar, o use las flechas arriba
y abajo del teclado y presione Entrar.

Descripciones de objetos A medida que avanza por las diferentes predicciones en Autocompletar, RipX también le mostrará una descripción
de la función o atributo y, a menudo, le proporcionará un código de muestra que puede insertar en su RipScript.
Para hacer esto, haga clic y arrastre sobre el fragmento de código para seleccionarlo.
Luego, en macOS, copie haciendo clic derecho sobre el texto y eligiendo Copiar en el menú; en Windows,
presione Ctrl+C. Finalmente, pegue en su RipScript colocando el cursor en la posición que desea insertar y
usando Editar>Pegar en la barra de menú o X/Ctrl­ V. Las descripciones también se muestran cuando pasa el
puntero del mouse sobre los nombres de las funciones. atributos y algunas palabras clave de Python en
RipScripts.

Marcadores de posición Después de seleccionar una función (seguida de corchetes) de la lista de autocompletar, se ingresa en
RipScript y, dependiendo de la función, irá seguida de una lista de argumentos para completar. Presione Tab
para saltar al siguiente argumento para llenar (por ejemplo, si ha terminado de ingresar uno o no necesita ingresar
un valor). Shift­Tab salta al argumento anterior. Enter termina de ingresar argumentos y coloca el cursor
después del corchete final.

Los argumentos que deben completarse van seguidos del signo igual: =

Los argumentos que son opcionales van seguidos de este signo: ≈

Referencia de RipScript Para ver un diagrama de árbol que muestra cómo se relacionan varios objetos RipScript entre sí, con enlaces
a una referencia completa en línea de la API completa: Cuando el editor RipScript esté abierto, elija Cómo crear
RipScripts en el menú (macOS: la barra de menú Ayuda
menú; Windows: el menú emergente, haciendo clic derecho sobre la sección de edición de la ventana del
editor).

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Glosario de términos

Amplitud La amplitud está relacionada con el volumen. Sin embargo, no describe qué tan fuerte suena una
nota, sino que es una propiedad física de cómo se construye el audio y define la altura de una onda para
una porción de un armónico. En un RipScript es un valor entre 0 (silencio) y 1 (volumen completo). En un
archivo WAV de 16 bits se mide entre 0 y 32767.

controlador ASIO Un controlador de dispositivo de audio de Windows, que se puede seleccionar en Archivo>Preferencias….
ASIO es una marca comercial y software de Steinberg Media Technologies GmbH.

Decibelio (dB) Un decibel (abreviado como dB) es una unidad relativa de volumen. Agregar 10 dB a una nota hace
que suene el doble de fuerte. Quitar 10 dB reduce a la mitad el volumen. +/­ 1 dB se considera el cambio
de volumen más bajo perceptible para una persona promedio.

formante Un formante es una agrupación de armónicos fuertes que definen diferentes sonidos en el habla.
Transponer el tono de una nota sin alterar la frecuencia de sus formantes le permite mantener un sonido
más natural.

Frecuencia La frecuencia, medida en Hertz (Hz), está relacionada con el tono. Es una propiedad física de cómo se
construye el audio y define el número de ciclos de onda por segundo para una porción de un armónico.

Pista de mezcla completa Una pista de audio en la que se han fusionado todas las grabaciones de instrumentos separados
(plicas) en una sola, lo que requiere que un software como RipX las separe para volver a poder editarlas
individualmente.

Armónico Una nota o sonido musical se compone de armónicos, ondas en múltiplos de la frecuencia
fundamental (la que se percibe) que le dan su timbre o sonido.

Volumen Una medida de qué tan fuerte suena una nota, diferente de la amplitud (ver arriba).

Número MIDI MIDI es un estándar para tocar notas utilizando instrumentos electrónicos. El número MIDI es una escala
de tonos de notas entre 0 y 127, cada uno de los cuales tiene un número único. Por ejemplo, la C
central es 60.

Panorámica La panorámica es la posición aparente de un sonido, por ejemplo entre los altavoces izquierdo y
derecho.

Fase La fase es un ángulo que determina en qué parte del ciclo de una onda se encuentra un segmento particular.

representa.

Paso El tono determina qué tan alto o bajo suena una nota. Consulte también Número MIDI y
Frecuencia.

Pitón 3 Un lenguaje de programación popular y fácil de usar que se utiliza para ejecutar RipScripts.

Rotura Un Rip es un archivo de audio que el Ripper ha separado en notas individuales, armónicos, frecuencias,
amplitudes, fases y cortes .

corte rasgado Uno o más RipCuts pueden pertenecer a un Rip. Se pueden enumerar haciendo clic en la flecha.
a la izquierda del nombre del Rip en el Panel RipList. Ejemplos de su uso son:

• Para almacenar fragmentos de audio de un Rip que quizás quieras usar regularmente: Selecciona notas
en Rip y luego elija Editar>Copiar a RipCut en el menú.

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• RipScripts puede utilizar RipCuts para almacenar notas temporalmente: por ejemplo, para reproducir una

selección a la inversa sin afectar las notas originales, podría copiar las notas a un nuevo RipCut, invertirlas,

reproducirlas y luego eliminar el RipCut.

• Sound Palette RipScript los utiliza para almacenar muestras de instrumentos y otros
sonidos.

• Las ondulaciones también se almacenan como RipCuts.

Lista de copias Una RipList es una colección de archivos Rip , similar a una lista de reproducción, que se muestra en la parte superior derecha de RipX .
ventana.

Destripador El Ripper utiliza algoritmos sofisticados para dividir el audio en notas, armónicos, frecuencias, amplitudes,

fases y cortes separados, creando un archivo Rip .

Onda Un Ripple es una grabación automática de las ediciones realizadas en un bucle durante su reproducción. Se crea

en formato Rip y se guarda debajo del Rip desde el que se creó en el Panel RipList.

RipScript Un RipScript es un script (o pequeño programa informático) escrito en Python 3 que puede automatizar el

procesamiento de audio y proporcionar una interfaz de usuario en RipX.

Muestra Un clip de audio en formato de forma de onda.

Rebanada RipX almacena un valor separado para tono, volumen, panorámica y fase a intervalos de tiempo regulares, poco

menos de 1/100 de segundo. Cada intervalo de tiempo se llama Slice.

Timbre El carácter de una nota que es exclusivo de la voz, instrumento o sonido que la interpretó.

Volumen El volumen determina qué tan fuerte suena una nota. Consulte también amplitud, decibelios y
sonoridad.

Ola Por ejemplo, una onda sinusoidal es un simple movimiento regular de ida y vuelta del que generalmente se

componen notas en el nivel más básico. Las ondas se almacenan en formatos de audio tradicionales y representan

los movimientos que un altavoz necesita hacer para que el aire vibre y que una persona pueda escuchar el sonido.

Forma de onda Un archivo de audio que contiene las posiciones de los altavoces necesarias para recrear un sonido grabado.

widget Un elemento de la interfaz de usuario, como un botón, una casilla de verificación, un cuadro combinado o un control deslizante,

que se puede agregar a una ventana en un RipScript.

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Apéndice

Creado por Martin Dawe, Richard Cheng, David Dawe, Chunhua Hu y Jeremy Lloyd.

Derechos de autor

RipX © Hit'n'Mix Ltd 2009­2021

Tecnología de codificación de audio MPEG Layer­3 con licencia de Fraunhofer IIS y Thomson.

LAME (mp3dev.org) y mpg123 (mpg123.de) con licencia LGPL.

GPAC (github.com/gpac), FFmpeg (ffmpeg.org) y libsndfile con licencia LGPL.

Biblioteca de tiempo de ejecución de GCC con licencia bajo la excepción de biblioteca de tiempo de ejecución de GCC.

Copyright de Python © 2001­2018 Fundación de software Python; Reservados todos los derechos.

Tcl/Tk © Regents de la Universidad de California, Sun Microsystems, Inc., Scriptics Corp et al.

jedi, parso y mecanografiado ©2013­2019 David Halter y otros, con licencia MIT/Apache.

Scintilla Copyright © 1998­2003 de Neil Hodgson neilh@scintilla.org.

FLAC Copyright © 2000­2009 Josh Coalson, Copyright ©2011­2016 Fundación Xiph.Org.

PIL © 1997­2011 Secret Labs AB, 1995­2011 por Fredrik Lundh, Pillow ©2010­2019 por Alex Clark et al.

PyTorch © Facebook, Inc, Idiap Research Institute, Deepmind Technologies, NEC Laboratories America, NYU.

vocal­remover ©2019 tsurumeso y Ultimate Vocal Remover GUI ©2020 Anjok07, con licencia del MIT.

Demucs © Facebook, Inc. y sus afiliados, con licencia del MIT.

r8brain­free­src © 2013­2021 Aleksey Vaneev, con licencia del MIT.

Condiciones de uso

RipX no está diseñado para que lo utilicen usuarios que infrinjan los derechos de autor de cualquier pieza musical propiedad de un tercero y está
destinado únicamente para un uso legal; Hit'n'Mix Ltd de ninguna manera autoriza a ningún usuario de RipX a realizar un acto que contravenga
las disposiciones de la Ley de Patentes y Diseños de Copyright de 1988; y Cualquier uso de RipX junto con dicha música sólo debe realizarse con
el permiso del propietario de los derechos de autor en cuestión.

Consulte también https://hitnmix.com/terms­of­use/

Marcas registradas

RipX, DeepRemix, DeepAudio, DeepPlayer, Future Audio Platform, Audioshop y Hit'n'Mix son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de Hit'n'Mix Ltd. Visite hitnmix.com para obtener más información sobre Hit'n'Mix Ltd y sus productos.

ARA Audio Random Access es una marca comercial de Celemony Software GmbH.

VST y ASIO son marcas comerciales y software de Steinberg Media Technologies GmbH.

Pro Tools y AudioSuite son marcas comerciales de Avid Technology, Inc.

CUDA es una marca registrada de NVIDIA Corporation.

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