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SENA

GA4-220501095-AA2-EV04 Diagrama de Clases del proyecto de software.

Elaborado por:
Luis Felipe Balanta Buitrago

Actividad: GA4-220501095-AA2-EV04

Análisis y desarrollo de software (2675831)

Instructor:
Camilo Gutiérrez
Introducción
Un diagrama de clases para un parqueadero es una representación visual que muestra las
clases y las relaciones clave entre ellas en el sistema de gestión de un estacionamiento. En
este diagrama, se identifican las clases principales, sus atributos y métodos, así como las
asociaciones entre ellas. Este diagrama es esencial para comprender la estructura y el
funcionamiento del sistema, lo que facilita su diseño y desarrollo efectivo.
El diagrama para el proyecto de software es refinado, presentando en sí el uso de asociaciones
unidireccionales. Se tiene en cuenta los elementos que lo componen como nombre de
asociación, navegabilidad y multiplicidad.
Objetivos:
- Identificar las clases principales: Analiza el sistema SORCE y determina las clases
principales que componen el sistema. Estas clases representarán los objetos principales
del dominio de SORCE, como usuarios, productos, pedidos, etc.
- Identificar las relaciones entre las clases: Determina las asociaciones y relaciones entre
las clases identificadas. Por ejemplo, un pedido puede tener una asociación con un usuario
y contener múltiples productos. Estas relaciones se representarán en el diagrama de
clases.
- Agregar atributos y métodos: Para cada clase, identifica los atributos (propiedades) y
métodos (comportamientos) relevantes. Por ejemplo, la clase "Cliente" puede tener
atributos como nombre, dirección de correo electrónico y método como "iniciar sesión".
Agrega estos detalles a las clases correspondientes en el diagrama.
- Representar las asociaciones: Utiliza líneas y símbolos para representar las asociaciones
entre las clases. Por ejemplo, una asociación entre las clases "Pedido" y "Cliente" se
puede representar con una línea entre las dos clases, con un símbolo de "uno a muchos"
o "muchos a muchos" según corresponda.
- Agregar multiplicidad y navegabilidad: Especifica la multiplicidad de las asociaciones
para indicar cuántos objetos de una clase están relacionados con los objetos de otra clase.
También puedes indicar la navegabilidad, es decir, qué clases pueden acceder a otras
clases a través de las asociaciones.
- Agregar herencia y generalización: Si hay jerarquías de clases en el sistema SORCE,
como una clase base "Producto" y clases derivadas como "Medicamento" y "Equipo
médico", asegúrate de representar correctamente la herencia y la generalización en el
diagrama de clases.
- Revisar y refinar el diagrama: Revisa el diagrama de clases y realiza los ajustes necesarios
para garantizar que refleje de manera precisa la estructura y las relaciones del sistema
SORCE.
Es importante tener en cuenta que la creación de un diagrama de clases para un sistema
específico como SORCE requiere un análisis detallado y conocimiento del dominio.
Diagrama
Conclusión
En conclusión, un diagrama de clases es una herramienta esencial que permite representar la
estructura estática de un sistema, mostrando las clases, sus atributos, métodos y relaciones.
Proporciona una visión clara y organizada de cómo se componen los elementos del sistema
y cómo interactúan entre sí. A través de la creación y el análisis de un diagrama de clases,
los desarrolladores y diseñadores pueden comprender mejor la arquitectura de un sistema,
identificar áreas de mejora, y facilitar la comunicación entre equipos de desarrollo. En
resumen, un diagrama de clases es una poderosa herramienta de visualización que contribuye
significativamente a la planificación y construcción de sistemas de software
robustos y efectivos.

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