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UNIDAD III.
SOFTWARE
AUTOR:
Zambrano, Luissandra C.I. 30.268.377
SECCION 301722
Prof. Lcdo. David Garcia
DESARROLLO
1. Concepto
2. Importancia.
Bibliografía
DESARROLLO
UNIDAD III: SOFTWARE
1. Concepto
El software es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
Sistema Informático. En contraposición con el hardware, que es la parte “física” –
la que ejecuta – del Sistema Informático, el software es el componente lógico, el
que manda las órdenes. El usuario tiene que entender que los programas que
utiliza normalmente no son de su propiedad, sino del desarrollador. Los softwares
suelen contar con una serie de licencias atribuidas por el creador en los que se
establece lo que puede hacer el cibernauta. A partir de la interacción con el
hardware, es que un ordenador, u otro dispositivo digital, se hace operativo. En
suma, el software sirve para suministrar las instrucciones a los componentes
físicos – hardware – respecto a cómo funcionar u operar.
2. Importancia.
Actualmente, casi todas las empresas y organizaciones dependen del software
para llevar a cabo sus actividades y procesos. Además, el uso de aplicaciones y
programas es una parte cotidiana de la vida de muchas personas. Por lo tanto, es
difícil ignorar la importancia del desarrollo de software en nuestras vidas.
e) Pruebas: Esta fase es crucial porque, antes de llegar al usuario, hay que
comprobar que el programa ejecute las tareas especificadas. Además, sirve
para detectar fallas y analizar el rendimiento del software. Aunque el
desarrollador hace sus propias pruebas, se recomienda que también sean
realizadas por alguien más.
f) Implementación: Se trata de habilitar el software para que el usuario lo
utilice y así resolver cualquier problema o duda que se le presente.
Previamente, se debe planificar el entorno considerando las dependencias
entre los diferentes elementos que conforman el programa. Para ello, se
analiza que no existan problemas de compatibilidad.
Utilizar la función «Duplicar diapositivas» para ahorrar tiempo. No hay razón para
crear estos diseños una y otra vez. Ya elaborados algunos, simplemente se puede
duplicar antes de añadir contenido.
En el panel izquierdo, haz clic con el botón derecho en la miniatura de la
diapositiva que deseas duplicar. Elige «Duplicar diapositiva» en el menú
emergente.
Esto agregará automáticamente una copia de esa diapositiva a la
presentación. Desde allí, se puede personalizar según tus
necesidades.
Una vez que se conoce lo básico para que estos programas funcionen, se puede
indagar acerca de cada uno de los comandos que muestra la barra de
herramientas.
Comandos de diseño:
Todos los elementos de diseño que puede incluir en una PowerPoint diapositiva
Hernández, D. (01 de julio de 2022) Modelos del ciclo de vida del software.
https://www.linkedin.com/pulse/modelos-del-ciclo-de-vida-software-daniel-
hernandez/?originalSubdomain=es