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REGISTRO ACTIVIDADES SEGUNDO

CICLO

ABRIL 2023

Mariela Boyer
REGISTRO ACTIVIDADES SEGUNDO CICLO 2023
JUNIO

AÑO FECHA PROPUESTA DE ACTIVIDADES CONTENIDO INDICADORES DE AVANCE


04/04
05/04 WORD / DOCUMENTOS DE GOOGLE CON EL MAIL DE EMAT (REPASO):
07/04  https://docs.google.com/document/u/0/
 Utilizar entornos de Se considera un indicio de progreso si los estudiantes:
11/04 trabajo colaborativos y  Reconoce las distintas partes de la pantalla.
DOCUMENTOS DE GOOGLE.
12/04 plataformas educativas.  Tiene la noción de algunas herramientas de la
 Definición.
14/04  Partes de la pantalla
 Utilizar procesadores de aplicación/pagina.
4TO
18/04 texto y corrector  Incorpora de a poco la correcta utilización del
19/04 ortográfico para la mouse.
ACTIVIDAD:
producción escrita.  Refuerza aprendizajes visto en clase con su
21/04  Crear documentos de google.
maestra.
25/04  Buscar información/fotos/videos por grupo según la región seleccionada
26/04  Opciones de formato de texto/imagen
28/04

AÑO FECHA PROPUESTA DE ACTIVIDADES CONTENIDO INDICADORES DE AVANCE


03/04 PILAS BLOQUES:
04/04 http://pilasbloques.program.ar/online/#/libros
Se considera un indicio de progreso si los
05/04 RECONOCIMIENTO GENERAL DE APLICACIÓN:
estudiantes:
10/04  Partes de la pantalla
11/04  Secciones  Resuelven situaciones planteadas a
 Modo de resolver cada desafío (reglas de juego) través de la creación o uso de
12/04 Resolver situaciones
 Piezas/herramientas que componen cada desafío videojuegos mediante el pensamiento
17/04 CONCEPTOS: CAPITULO 3 – PROGRAMANDO CON LA COMPUTADORA (REPASO) Y CAPITULO 4 – REPETICIONES planteadas a través de la
matemático.
5TO 18/04  Algoritmo creación o uso de
 Utilizan adecuadamente los recursos
19/04  Pensamiento computacional videojuegos mediante el
propuestos en los Videojuegos lógico-
24/04  Estructuras simples pensamiento matemático.
matemáticos.
25/04 KIT DE ROBÓTICA:  Entender que hay varias resoluciones
26/04  Reconocimiento de cada una de las parte y piezas del mismo posibles para un mismo problema y
 Analizar los distintos prototipos que podemos armar. distinguir de entre ellas la más
 Modo de resolver cada desafío (reglas de juego) adecuada para el problema planteado.
 Piezas/herramientas que componen cada desafío

1 MATERIA: EMAT PROFESORA: MARIELA BOYER


REGISTRO ACTIVIDADES SEGUNDO CICLO 2023
JUNIO

AÑO FECHA PROPUESTA DE ACTIVIDADES CONTENIDO INDICADORES DE AVANCE


04/04 PHOTOSHOP:
Se considera un indicio de progreso si los estudiantes:
05/04  Utilización de programa portable. Definición.
 Partes de la pantalla. Resolver situaciones
07/04  Resuelven situaciones planteadas a través de la creación o uso de
 Comparación con Photopea (aplicación viste hace unos planteadas a través de la
11/04 videojuegos mediante el pensamiento matemático.
meses). Similitudes y diferencias. creación o uso de
12/04  Utilizan adecuadamente los recursos propuestos en los Videojuegos
 Explicación de algunas herramientas básicas de edición de videojuegos mediante el
lógico- matemáticos.
14/04 fotos. pensamiento matemático.
 Entender que hay varias resoluciones posibles para un mismo
6TO 18/04
problema y distinguir de entre ellas la más adecuada para el
19/04 KIT DE ROBÓTICA: Elaborar producciones
problema planteado.
21/04  Reconocimiento de cada una de las parte y piezas del comunicacionales y/o de
mismo opinión mediante textos
25/04  Reconoce las distintas partes de la pantalla de la aplicación.
 Analizar los distintos prototipos que podemos armar. digitales, audio, video,
26/04  Tiene la noción de algunas herramientas de la aplicación.
 Modo de resolver cada desafío (reglas de juego) presentaciones.
28/04  Deferencia las distintas herramientas de la aplicación.
 Piezas/herramientas que componen cada desafío
 Cree diseños a elección según la ocasión.

2 MATERIA: EMAT PROFESORA: MARIELA BOYER

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