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Una vez ms o menos terminado el montaje, comenz una nueva y ardua tarea, sonorizar el film.

Richard Beggs, que particip en el sonido, recuerda que a pesar de todo el tiempo que la produccin haba pasado en Filipinas, irnicamente, nadie haba reparado en grabar sonidos de la jungla, armamento, helicpteros, municiones, etc. Adems, debido a los ruidos naturales de las localizaciones, todo el dilogo deba ser doblado en la postproduccin. Por ello, y debido a que queran prescindir de todo catlogo existente de grabaciones de ste tipo, los miembros del equipo de sonido se trasladaron a diversos campamentos militares a rodar en persona cada uno de los efectos de sonido del film, as como los ruidos de la jungla y resto de sonidos ms habituales.

Coppola quera que el sonido de "Apocalypse Now" fuera espectacular, y se senta especialmente atrado por las nuevas tcnicas multipista y de reduccin de ruido de Ray Dolby, pero al mismo tiempo, deseaba que todo lo que se oyese en los cines, desde delante y detrs de la pantalla, fuese lo suficientemente abstracto como para que la mente de los espectadores lo absorviera sin pensar demasiado en ello. Trabajando en ste sentido, la banda sonora del film (de Carmine Coppola y del propio director) fue grabada con sintetizadores electrnicos a pesar de haber sido escrita para orquesta, y Murch utiliz los sintetizadores para procesar los efectos de sonido.

Pero la novedad sonora ms importante de "Apocalypse Now" fue la introduccin de lo que en su momento Walter Murch denomin sonido Quintafnico. Los sistemas de 70mm en que la pelcula iba a proyectarse permitan la inclusin de seis pistas de sonido magntico totalmente independientes, y sta configuracin de sonido provena de la aparicin del Todd-AO en 1955, y distribua las pistas en 5 canales tras la pantalla (Izquierdo, central izquierdo, central, central derecho y derecho), y un nico canal surround monofnico rodeando el auditorio. Sin embargo, con el estreno de "La Guerra de las Galaxias" en 1977 y la aparicin un ao antes del Dolby Stereo (con su canales matriciales izquierdo, central, derecho y surround) para las copias en 35mm, se estim que las dos configuraciones de canales de uno y otro formato eran incompatibles, por lo que se sustituyeron los canales centrales izquierdo y derecho del formato de 70mm por dos canales de bajas frecuencias. De sta manera, para hacer el sonido de las versiones en 70mm Dolby, se parta de los cuatro canales del Dolby Stereo 35mm (recordemos, izquierdo, central, derecho y surround) y simplemente se aadan los canales de bajas frecuencias, por lo que el nuevo formato de sonido 70mm Dolby era un 4.2, con sus seis canales totalmente independientes. Pero como dijimos, Murch introdujo con "Apocalypse Now" el sonido Quintafnico, puesto que eliminando uno de los canales de bajas frecuencias, lo emple para crear otro canal surround, de tal manera que ahora posea dos canales para rodear al auditorio, y haba creado el formato de sonido 5.1 (igual en concepto al actual, pero en pistas magnticas en lugar de digitales) con sus canales izquierdo, central, derecho, surround izquierdo, surround derecho y subwoofer (bajas frecuencias).

Cuando elabor el montaje del sonido, Murch se propuso utilizar al mximo la nueva configuracin de canales por l ideada, y ya desde la misma secuencia de apertura, el sonido adquiere un ambiente en 360 grados; el helicptero descrito sobre el papel por Coppola, da vueltas alrededor del fotograma, y segn su posicin en pantalla, pasa por el canal izquierdo al central, luego al derecho, despus al surround derecho y al izquierdo, para volver a pasar por cada canal en sucesivas ocasiones. Murch no pudo haber encontrado una mejorar manera para presentar su sistema desde el primer fotograma, y lo utiliz al mximo en cuanto pudo. Por ello, todos los ruidos de la naturaleza, los helicpteros, y los disparos estn escrupulosamente situados en los canales traseros de acuerdo con su posicin en la pantalla.

El sonido 5.1 que conocemos a travs del DVD es el sonido original, sin ninguna remezcla, sino simplemente ecualizado para el Home Cinema. Y la versin Redux es el sonido original de 1979, tal como Murch lo ide y sin nuevos efectos. Su calidad sigue estando a la altura de las producciones actuales a pesar de la introduccin de los formatos de sonido digital y de las nuevas tcnicas de grabacin, lo que muestra el genio de su creador. Murch acu en sta pelcula el trmino "Sound Designer" y recibi un scar por ste trabajo y una nominacin, junto a Richard Marks, Jerry Greenberg y Lisa Fruchtman, por la ardua tarea de montar el film.

Walter Murch conocido sound designer explica los problemas y soluciones de las mezclas de sonido en la banda sonora moderna. La saturacin sonora es uno de los problemas ms comunes en el cine actual. Hoy en da los sistemas de grabacin y reproduccin de audio digitales posibilitan una gran acumulacin de sonidos. Este hecho presenta nuevas posibilidades expresivas y unos cuantos problemas a la hora de realizar las mezclas. Efectivamente el resultado puede ser denso e ininteligible al anularse los sonidos entre si o tapar a otros generando un gran ruido general. Murch analiza el sonido en escenas muy intensas como el raid de helicpteros de las tropas norteamericanas en Apocalypse Now de Francis Ford Coppola. En el estudio de mezclas dnde dispona de 96 pistas de audio, descubri que la suma de todos los sonidos objetivos que aparecan en pantalla (docenas de helicpteros, centenares de disparos, decenas de explosiones, gritos y dilogos) era inmezclable ya que el resultado era un caos de ruidos que mas que explicar la accin, la ensuciaban. Ante la frustracin del resultado analiz el problema, hasta dar con la solucin. Las mezclas de esa secuencia requeran un planteamiento diferente. A fin de conseguir mayor claridad, dividi los sonidos segn el espacio que ocupan dentro del espectro sonoro. As las explosiones pertenecen a las frecuencias graves o bajas, los helicpteros se sitan en las frecuencias medias y los disparos de armas automticas y cortas en las frecuencias medias-altas. Las voces y dilogos en las frecuencias altas y la msica en las medias. Este reparto de los sonidos dentro del arco sonoro produjo una mezcla natural de todos los efectos. Por fin eran audibles y distinguibles a la vez las explosiones, helicpteros, ametralladoras, cohetes, pistolas, gritos, msica y dilogos. Para conseguir este resultado tuvo que ubicar a los diferentes ruidos dentro de determinados rango de frecuencias. Para ello es preciso hacer uso de la ecualizacin de bandas, modificando los sonidos en graves, medios o agudos. Este proceso ayud mucho a clarificar el sonido resultante de la mezcla. No obstante, el factor determinante fue la aplicacin del principio del no suena todo lo que se ve. Efectivamente, si en pantalla aparece un plano con 12 helicpteros, no han de sonar todos, sino algunos: los ms evidentes. Lo mismo sucede con las explosiones, cohetes y ametralladoras: suenan tan solo las ms visibles. Vaciando el sonido de esta manera, la mezcla global es ms inteligible y efectiva. De esta forma se aumenta la sensacin de realidad situando al espectador en el centro del espectro sonoro. Con los sistemas actuales Surround y 5.1 el sonido se puede repartir todava mejor. Sensacin de situacin: izquierda-centro-derecha en la pantalla, ms laterales y fondo de la sala.

Diseo Sonoro De Apocalypse Now Walter Murch naci en Nueva York el 12 de julio de 1943, estudi en la Universidad Johns Hopkins, en 1965 se gradu en Artes Liberales. Fue impresionante la capacidad que tubo Walter Murch para disear el sonido de "Apocalypse Now" sin la necesidad de grabar sonidos reales, sino recreandolos con sintetizadores y otros aparatos. la pelcula est completamente llena de sonido, no en un sentido saturado, sino en el correcto, es decir, la forma en que water trabaja los volmenes, las entradas y salidas, las prioridades, los dilogos, el doblaje, como no abusa de la msica y nos hace penetrar, con todos los sonidos y pequeos detalles que agrega, a la historia de la pelcula, nos envuelve completamente y lo hace de una manera muy extraa, son sonidos que no conocemos o que no sabemos que existen, pero al relacionarlo con las imgenes tenemos la sensacin de estar ah, en la jungla o en medio de la guerra, viviendo cada segundo de la pelcula por medio de el sonido y el video. A mi no me cuesta trabajo entender el sonido, me hace falta practica naturalmente, pero la forma en que Walter

trabaja el sonido me motiva a descubrir ms cosas, definitivamente tengo mucho por aprender. a veces imaginamos los sonidos, pero no imaginamos como fabricarlos, algo que admiro mucho de Walter es precisamente eso, que busca un sonido hasta que lo encuentra y queda completamente satisfecho. Lo sorprendente de todo esto es que cuando Walter dice "uno pone demasiada atencin a algo que la mente es incapaz de asimilar".esto me pone a pensar en que el sonido no es completamente sincrnico, y que an as es completamente creble. las capacidades de Walter son dignas de los premios que ah ganado, un claro ejemplo para mi de una persona valiosa, que empez con nada, ms que con las ganas y el entusiasmo. que si te lo propones y lo buscas lo vas a encontrar. Apocalypse Now es una joya para la cultura general, es una joya para el arte audiovisual y para todo ingeniero de sonido que...

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