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FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍAS

CARRERA DE
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
EN LÍNEA

ASIGNATURA:

COMUNICACIÓN DE DATOS

DOCENTE:
ING. FRANKLIN RAUL ESPINOZA CONTRERAS

ESTUDIANTES:

COBOS SANCAN HENRY EMANUEL


ERAZO DOMÍNGUEZ LORENA BEATRIZ
FLORES JURADO JOFFRE PAUL
PAREDES CONGIA DARWIN PATRICIO
ZAMBRANO MENDOZA JORGE ASDRUBAL
GONZALEZ SARCOS ELIVER VICENTE
PEREA APOLO ALEXIS WLADIMIR

TEMA:
PRACTICA SIMULACION CSMA

CURSO:
CUARTO SEMESTRE – C2

FECHA DE ENTREGA:
20 DE OCTUBRE 2023
S1-TRABAJO PRÁCTICO EXPERIMENTAL 1

Realización de practica de emulación en XAMPP

Procedemos a realizar la practica mediante la ejecución del programa


XAMPP, al momento de estar ejecutándose procedemos a realizar el clic en el
módulo Apache junto a la opción star. (tal como vemos en la imagen de abajo)

Ilustración 1 Ejecución Programa XAMPP

Luego de realizar tal paso procedemos a dirigirnos al navegador, una vez


abierto escribimos a 127.0.0.1/csma., esta dirección estará disponible o cargará
si el módulo Apache se encuentra en ejecución mediante el programa XAMPP, si
dicho modulo no está ejecutándose la página no cargará, tal y como observamos
en la imagen de abajo.

Ilustración 2 proceso de carga

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Al estar en ejecución el módulo apache y dirigirnos por medio del
navegador a la dirección 127.0.0.1/csma, nos aparecerá CSMA/CD simulación
Esta es una simulación simple de CSMA/DA en una configuración LAN de 5
computadoras escrita en JavaScript. Las computadoras pueden enviarse
telegramas entre sí y utilizar un retroceso exponencial para espaciar las
retransmisiones repetidas del mismo bloque de datos.
Donde un bloque rojo significa colisión, todos los demás colores
representan la trasmisión de datos. Los cuadrados de tono gris más oscuro
debajo de cada computadora indican las posibles ranuras que la computadora
puede elegir para retransmitir. Las opciones aleatorias se indican en verde. Las
ranuras elegidas manualmente son de color rojo oscuro.
El número en las pantallas del dispositivo muestra la cantidad de
reintentos que ha realizado el dispositivo para transmitir un telegrama. El número
al lado del cable muestra el número de espacios que quedan hasta que el
dispositivo intenta retransmitir el último paquete.
La activación de los telegramas cortos ilustra lo que sucedería si los
telegramas fueran demasiado cortos, el dispositivo transmisor pensará que la
transmisión fue exitosa incluso si hubo una colisión.

Ilustración 3 Simulación CSMA/CD

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Procedemos a responder las preguntas que nos hace el documento y a realizar
la practica en 4 equipos diferentes en la simulación.

¿Describa lo que indican los cuadros rojos?

Ilustración 4 Simulación CSMA/CD

Tenemos como ejemplo la imagen de arriba y esta nos muestra en cómo


puede ocurrir una colisión de datos. Sabemos que una colisión de datos ocurre
cuando dos computadoras intentan enviar información al mismo tiempo y por el mismo
canal, lo que resulta en un colapso en la comunicación. Dicha imagen nos proporciona
una ilustración visual de cómo se puede dar este fenómeno en la realidad. La
imagen es un ejemplo concreto que nos ayuda a entender mejor el concepto
abstracto de colisión de datos. Al ver la imagen, podemos visualizar lo que
sucede cuando dos computadoras intentan transmitir información al mismo
tiempo, y cómo esto puede causar una interrupción en la comunicación. La
imagen nos ayuda a comprender mejor la importancia de evitarlas colisiones de
datos en la comunicación de redes y cómo se pueden tomar medidas para prevenir estas
situaciones.

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Practica:
EQUIPO 1: Apollo y Hermes

Ilustración 5 Practica Apollo y Hermes/ Equipo 1

Equipo 2; Vesta y Minerva

Ilustración 6 Vesta y Minerva /Equipo 2

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Equipo 3; Pluto y Minerva

Ilustración 7/ Pluto y Minerva/ Equipo 3

Equipo 4; Apollo y Vesta

Ilustración 8 Apollo y Vesta/ Equipo 4

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Basado en lo visto en clase, haga un reporte de lo que observa en el
simulador, determine si hay colisiones y si estas afectan la entrega de
paquetes.
Sabemos que la colisión de datos ocurre cuando dos o más dispositivos
intentan enviar información al mismo tiempo a través del mismo canal de
comunicación, lo que puede intercalar y provocar la perdida de los datos. Este
problema puede ser causado por algunos factores como, sobrecarga en la red o
la falta de sincronización entre los dispositivos que están interactuando a través
del envió de información.
Para prevenir las colisiones de datos debemos utilizar técnicas como el
control de acceso al medio y el direccionamiento de paquetes, con el fin de
garantizar que solo tengamos un dispositivo que tenga acceso al canal de
comunicaciones en un momento determinado.
Tomando los conceptos mencionados con anterioridad y en relación a la
práctica realizada, se nota las presencias de colisiones de datos, en este caso la
información no pudo enviarse correctamente o completa, dando como finalización
la interrupción de envío de información entre los equipos Apollo y Vesta (equipo
4), mientras los equipos restantes si lograron procesar y enviar información.
Debemos prestar atención a la configuración de los dispositivos de la red
para evitar los problemas en la conexión y la recepción de paquetes de
información, como por ejemplo la transmisión simultánea de paquetes por
diferentes dispositivos. Si realizamos una buena configuración, podemos prevenir
problema de este tipo y asegurar una comunicación constante y sin
interrupciones entre los equipos.

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Bibliografía

ABRAMSON, N. “Internet Access Using VSATs”, IEEE Commun. Magazine, vol.


38, págs. 60-68, julio de 2000.

apachefriends. (2023). apachefriends. Obtenido de apachefriends:


https://www.apachefriends.org/es/download_success.html

Caballero, E., & García, A. (2015). Redes de computadoras. EdicionesParaninfo

csma. (2013). csma. Obtenido de csma: http://127.0.0.1/csma/csma-simulator-


master/

sourceforge. (2023). sourceforge. (sourceforge) Obtenido de


https://sourceforge.net/projects/xampp/

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