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CARRERA DE
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
EN LÍNEA
ASIGNATURA:
COMUNICACIÓN DE DATOS
DOCENTE:
ING. FRANKLIN RAUL ESPINOZA CONTRERAS
ESTUDIANTES:
TEMA:
PRACTICA SIMULACION CSMA
CURSO:
CUARTO SEMESTRE – C2
FECHA DE ENTREGA:
20 DE OCTUBRE 2023
S1-TRABAJO PRÁCTICO EXPERIMENTAL 1
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Al estar en ejecución el módulo apache y dirigirnos por medio del
navegador a la dirección 127.0.0.1/csma, nos aparecerá CSMA/CD simulación
Esta es una simulación simple de CSMA/DA en una configuración LAN de 5
computadoras escrita en JavaScript. Las computadoras pueden enviarse
telegramas entre sí y utilizar un retroceso exponencial para espaciar las
retransmisiones repetidas del mismo bloque de datos.
Donde un bloque rojo significa colisión, todos los demás colores
representan la trasmisión de datos. Los cuadrados de tono gris más oscuro
debajo de cada computadora indican las posibles ranuras que la computadora
puede elegir para retransmitir. Las opciones aleatorias se indican en verde. Las
ranuras elegidas manualmente son de color rojo oscuro.
El número en las pantallas del dispositivo muestra la cantidad de
reintentos que ha realizado el dispositivo para transmitir un telegrama. El número
al lado del cable muestra el número de espacios que quedan hasta que el
dispositivo intenta retransmitir el último paquete.
La activación de los telegramas cortos ilustra lo que sucedería si los
telegramas fueran demasiado cortos, el dispositivo transmisor pensará que la
transmisión fue exitosa incluso si hubo una colisión.
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Procedemos a responder las preguntas que nos hace el documento y a realizar
la practica en 4 equipos diferentes en la simulación.
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Practica:
EQUIPO 1: Apollo y Hermes
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Equipo 3; Pluto y Minerva
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Basado en lo visto en clase, haga un reporte de lo que observa en el
simulador, determine si hay colisiones y si estas afectan la entrega de
paquetes.
Sabemos que la colisión de datos ocurre cuando dos o más dispositivos
intentan enviar información al mismo tiempo a través del mismo canal de
comunicación, lo que puede intercalar y provocar la perdida de los datos. Este
problema puede ser causado por algunos factores como, sobrecarga en la red o
la falta de sincronización entre los dispositivos que están interactuando a través
del envió de información.
Para prevenir las colisiones de datos debemos utilizar técnicas como el
control de acceso al medio y el direccionamiento de paquetes, con el fin de
garantizar que solo tengamos un dispositivo que tenga acceso al canal de
comunicaciones en un momento determinado.
Tomando los conceptos mencionados con anterioridad y en relación a la
práctica realizada, se nota las presencias de colisiones de datos, en este caso la
información no pudo enviarse correctamente o completa, dando como finalización
la interrupción de envío de información entre los equipos Apollo y Vesta (equipo
4), mientras los equipos restantes si lograron procesar y enviar información.
Debemos prestar atención a la configuración de los dispositivos de la red
para evitar los problemas en la conexión y la recepción de paquetes de
información, como por ejemplo la transmisión simultánea de paquetes por
diferentes dispositivos. Si realizamos una buena configuración, podemos prevenir
problema de este tipo y asegurar una comunicación constante y sin
interrupciones entre los equipos.
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Bibliografía