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Manual - Angel Daniel Lopez Pazos
Manual - Angel Daniel Lopez Pazos
Unidad De Aprendizaje:
Técnicas de modelado digital.
Etapa:
Disciplinaria
Grupo:
161
Contenido:
Manual tecnicas
Alumno(a):
Lopez Pazos Angel Daniel 369175
Docente:
Angel Ricardo Uribe Romo
Video 1
Paso 1:
Purgar
Herramienta en ventana, información del modelo, estadísticas, y clic a purgar no utilizados.
Paso 2:
Limpiar motor de render
Ubicar las barras de Viray cada vez que se instala, cuando descargamos bloques
extensiones, virrey, tools. Wipe V-Ray data from proyect.
Paso 3:
Todos los materiales en una sola carpeta:
crear una carpeta renders, y una de materiales.
Paso 4
extensiones, vray,file Path editor.
Paso 5
Buscar referencia en behance.
Paso 6
Empezar a trabajar el primer encuadre, herramienta orbitar moviéndolo hacia arriba,
cámara, aprovechando la vista; recordar en las verticales derechas, cámara, perspectiva a
dos puntos, y al final me posiciono pero es recomendable usar primero la cámara, creamos
escena.
Paso 7
revisamos Render Output, y dejamos como el predeterminado.
Paso 8
Editamos distancia focal.
Paso 7
Iluminación:
Recomendaciones, si quieres tener un render fotorealismo, necesitas fuentes de
iluminación, en el mundo real solo hay un sol, y así mismo se debe realizar para una
iluminación realista, mapas hdri por lo que poner un domo es necesario.
Paso 8:
Activar dentro de cámara, exposure value para abrir el foco de la cámara.
Paso 9
Texturas:
explicación, breve de los materiales:
A la textura albedo la acompaña la AO la cual se encarga de marcar y reforzar las sombras,
displacement responsable de los relieves en los materiales, gossines se encarga de regular
el brillo en el material, Normal, se dedica a realizar los pequeños desperfectos de algún
material.
Paso 10
Material:
Aluminio
Columnas:
cristal de la bandarilla.
Hierro Hojas
Hormigón
Luminaria:
Muro
Material pared
Paredes blancas:
Patio:
Piso interior:
Herramienta fuur
Paso 11
vegetación
Este paso consiste en agregar vegetación, ya sea por internet o por la herramienta cosmos
Mobiliario
Al igual que la vegetación es indispensable en un render seleccionar el mobiliario, obtenido
de diferentes lugares como lo más normal en la herramienta cosmo