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17. Comprender los aspectos éticos y legales del uso de información en línea y propiedad
intelectual.
23. Comprender los conceptos básicos de seguridad informática y protección contra virus y
malware.
27. Comprender los riesgos asociados con el uso de juegos en línea y establecer límites de
tiempo.
29. Familiarizarse con el uso de tecnología asistencial para personas con discapacidades.