Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cada temporada en la zona de Málaga, Murcia, Alicante y Cádiz, se celebran dos pruebas
de la Liga Nacional que a su vez están dentro del denominado World Ranking Event
(Pruebas de la Copa del Mundo), en las cuales los corredores que participan en la
clasifcación de esta copa del mundo, aprovechan para pasar unas semanas en España
corriendo orientación y entrenando. En estas carreras los corredores españoles nos
medimos con ellos y aunque todavía son claros dominadores, cada vez nos acercamos
más a sus tiempos.
En Madrid cada año se celebra una prueba de la Liga Española en honor al introductor de
la orientación en nuestro país, denominada: TROFEO MARTIN KRONLUND.
La premisa básica de la Orientación es utilizar un mapa y una brújula para seguir una ruta a
través de un terreno desconocido, generalmente boscoso.
Entre la salida y la meta hay situados unos puntos de control materializados mediante unas
balizas de color blanco y naranja por donde tienen que pasar todos los competidores.
Reglamento
● La honestidad deportiva del orientador/a es un principio fundamental.
● La orientación de competición se practica en silencio y los corredores no pueden
intercambiar información de ningún tipo durante la prueba.
● Está prohibido realizar parte o el total de un recorrido en colaboración con uno o
más corredores.
● Está prohibido seguir a otro corredor para aprovecharse de su mejor nivel técnico.
● El recorrido se debe hacer en el orden oficial de los controles.
● Es obligatorio atender a un corredor que haya sufrido un accidente.
● Cada participante debe respetar a terceros, así como las propiedades privadas,
cultivos y zonas de repoblación forestal.
● Los competidores de la categoría de No Iniciados deben ceder paso a los
corredores de las demás categorías.
● El corredor que no finalice la competición debe comunicarlo en el control de llegada.
● En el lugar de reunión no deben dejarse basuras.
● La organización tiene derecho a verificar la tarjeta de control en cualquier momento.
● Cada participante acepta el reglamento de las Carreras de Orientación y participa,
exclusivamente, bajo su responsabilidad.
El mapa
Es una variante del mapa topográfico en una escala de 1:10000 o 1:15000 (a veces se
utilizan escalas distintas) mostrando los pequeños detalles del terreno y las características
del paisaje. Cualquier elemento visible en el terreno, por pequeño e insignificante que
parezca, está reflejado en el mapa, sirve de ayuda al participante en una prueba para
encontrar las balizas de los puntos de control. Es una representación del terreno a vista de
pájaro.
Habitualmente protegido con una funda de plástico, se lleva sujeto con una mano y doblado
de tal forma que solamente se ve la parte del terreno por la que nos movemos.
● Leyenda y simbología.
● Escala.
● Líneas de meridianos.
● Curvas de nivel.
Leyenda y simbología
● Negro: Representa todo aquello que ha sido realizado por el hombre sobre el
terreno. Los elementos rocosos y piedras también se representan en negro.
● Marrón: Las montañas, los valles, todo aquello que represente la orografía.
● Azul: Representa los elementos del terreno o zonas donde aparezca agua.
● Vegetación: Se utilizan tres colores para tres clases diferente de vegetación:
1. Blanco: Terreno de bosque abierto. Carrera rápida y buena visibilidad.
2. Verde: La mayor o menor intensidad del verde nos permite conocer la penetrabilidad
(facilidad para la carrera):
3. Verde oscuro: Impenetrable.
4. Verde: Difícil penetrar.
5. Verde claro: Pasable con alguna dificultad.
● Amarillo: Terreno abierto, pradera, zona de cultivo.
● Violeta o rojo: Comprende la señalización sobre el mapa de aquella información que
el organizador considera oportuna dar a conocer al corredor sobre el recorrido
(avituallamiento, paso obligado, etc.).
Algunos de los símbolos más utilizados son los siguientes y es necesario estudiarlos bien:
Escala
Un mapa es la representación del terreno sobre una superficie plana, pero hay que
elaborar una regla de equivalencia entre la realidad y su proyección; para ello utilizamos la
escala.
La escala numérica será la relación constante entre longitudes medidas en el plano y sus
homólogas en el terreno. Generalmente en orientación se utiliza la escala 1:15.000 (lo que
significa que un centímetro en el mapa corresponde a 15.000 centímetros en la realidad, o
lo que es lo mismo, a 150 metros) y la 1:10.000 (en la que 1 cm en el mapa corresponde a
100 m en la realidad). En iniciación se utilizan escalas más grandes (1:5.000, 1:2.000,
1:500, etc.).
Líneas de meridianos
Son líneas paralelas a los meridianos imaginarios que atraviesan la tierra de Norte a Sur.
En el mapa se dibujan paralelas y a la misma distancia entre si. La punta de estas fechas
señalará hacia el norte, que coincidirá con la parte superior del mapa.
Curvas de nivel
Estos planos imaginarios, al cortar el terreno, determinan una línea, la del perímetro de su
base, que es la que trasladada al plano de proyección se llama "curva de nivel".
Equidistancia es la distancia vertical entre los diversos planos con que se corta
imaginariamente el terreno. Esta distancia es constante, es decir, siempre la misma para
cada plano. Gracias a la equidistancia se puede decir que:
● Cuando las curvas de nivel se juntan, el terreno tiene una mayor pendiente (está
más inclinado).
● Cuando las curvas de nivel se separan el terreno tiene menor pendiente (está
menos inclinado).
La brújula
Consiste en una aguja imantada que señalará al norte magnético y una carcasa que nos
permitirá otros usos. Existen diferentes tipos de brújulas, pero nosotros usaremos la clásica
brújula de regleta.
● Base rectangular.
● Escala y/o regla: adaptada a 1:15.000 y 1:10.000 y situada en el borde superior o en
un lateral. Sirve para medir distancias.
● Flecha de dirección: marca la dirección que debemos seguir tras realizar las
oportunas operaciones. En el centro de la base.
● Líneas auxiliares de dirección: paralelas a la fecha de dirección. Son las que
tenemos que hacer coincidir con la línea imaginaria que va desde el punto en el que
estamos y hacia el que queremos ir.
● Otros elementos: como agujero para introducir un cordón, etc.
● Limbo, elemento circular y móvil en el que encontramos:
1. Puntos cardinales: N, S, E, W. (normalmente presentan grados sexagesimales de 0º
a 360º, que sirven para tomar rumbos. Están en el borde externo del limbo.
2. Líneas Norte-Sur: paralelas entre sí. Habrá que hacerlas coincidir con las líneas del
meridiano del mapa.
3. Flecha Norte: en la base del limbo.
4. Aguja magnética: pintada de rojo una de sus mitades, que es la que señala al Norte.
Está en el centro del limbo, montada libremente dentro de una balsa de aceite. La
calidad de una brújula dependerá principalmente de la estabilidad y rapidez de su
aguja magnética.
La baliza
La tarjeta de control
Sirve para comprobar que un corredor ha pasado por todos los puntos, en el orden
establecido y sin equivocación. Es una tarjeta rectangular formada por cuadrículas
numeradas del 1 al 27, y otras tres de reserva marcadas con la inscripción R-1, R-2, R-3.
Situada en su parte inferior se coloca la información que el organizador necesita: club del
corredor, nombre y apellidos, categoría a la que pertenece, hora de salida, llegada y tiempo
final.
Es una hoja que proporciona información al corredor sobre las características de la prueba
e información precisa sobre la ubicación de los controles.
El formato de ésta y los símbolos que se utilizan están aprobados por la Federación
Internacional de Orientación y son universales. Puede presentarse bien de forma literal
(relato de la situación del control, por ejemplo “Al sur del cortado rocoso”) o grafica.
La tarjeta de descripción de controles es un jeroglífico parecido a éste:
En la parte superior tenemos información sobre la categoría, distancia en línea recta entre
controles y desnivel ideal. En la parte inferior nos indica la distancia entre el último control y
la meta. Cada apartado tiene su significado:
Rocas y piedras
Elementos construidos
Otros elementos
Para orientar el mapa al norte simplemente habrá que colocar las líneas de meridianos del
mapa paralelas a la aguja magnética y vigilando que coincidan el norte del mapa y el de la
brújula (peligro de orientar el mapa al revés como vimos en clase).
Este método que llamamos "talonamiento" consiste en saber cuantos pasos damos cada
100 metros. Lo más fácil es contar dobles pasos ( por ejemplo, cada vez que se pise con el
pie derecho o el izquierdo) corrigiendo el cálculo en función de la pendiente: si se sube se
añaden pasos y si se baja se restan pasos.
La orientación precisa se utiliza cuando hay un gran número de detalles semejantes que
nos pueden inducir a error a la hora de encontrar el control o las referencias que se
marquen durante la ruta. Generalmente la velocidad de la carrera es lenta y se tiene que ir
chequeando mentalmente todo lo que nos encontramos.
● Luz verde: significa que en esta parte del recorrido podemos correr con facilidad.
Usando el mapa trataremos de aproximarnos al control por medio de caminos,
sendas o elementos que destacan en el terreno. Se prefiere la velocidad a la
precisión; no es preciso usar una técnica muy depurada ni una gran exactitud.
● Luz naranja: ésta es la parte donde tratamos de encontrar un punto de ataque
próximo al control o es una zona que presenta algunas dificultades técnicas.
Generalmente es de fácil localización, pero es preciso poner mas atención y el
orientador correrá un poco más lento.
● Luz roja: buscamos el punto de ataque al control o es el tramo más difícil del
recorrido y donde mas errores podríamos cometer. Por lo tanto habrá que
mantenerse completamente concentrado, la carrera será mucho más lenta y si es
preciso se irá andando, poniendo el mayor cuidado posible en saber con la mayor
precisión posible dónde nos encontramos.
Punto de ataque
Línea de parada