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SALIDA DE BALÓN
CONTRA PRESIÓN
LA BATALLA TÁCTICA MODERNA
w w w. youc oa ch . e s
Copia de Aldo Vazquez (aldovazquez0612@gmail.com)
Copia de Aldo Vazquez (aldovazquez0612@gmail.com)
Colección “Táctica”, 3
ÍNDICE
YouCoach.es. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
YOUCOACH.ES
EL AUTOR
PRÓLOGO
No recuerdo con exactitud mi primera conversación con Carlos Bou, pero sí recuerdo
que a cada una de mis intervenciones él respondía con preguntas. Y a mis respues-
tas, nuevas preguntas.
Alguien que peina canas, como yo, puede interpretar esta actitud ligeramente irre-
verente como una afrenta y enrocarse en sus creencias, firmemente asentadas con
el paso del tiempo. Eso que llamamos experiencia. Quizá porque vemos amenazado
el status quo, ese en el que nos sentimos en el poder de la verdad. ¡Ah, la verdad!
Con el privilegio que me ha sido ofrecido teniendo acceso a su lectura de manera
anticipada, no puedo sino afirmar que el libro recrea en sus distintos capítulos la
esencia del autor. Lejos de ofrecer respuestas cerradas a la cuestión ¿Cómo superar
estructuras rivales?, aparecen una sucesión de nuevas preguntas. Tantas preguntas
como protagonistas tienen la acción del juego, porque no están sino en poder de los
futbolistas las distintas soluciones. Así, en plural. Soluciones.
En el proceso de entrenamiento, y a partir del diálogo con el futbolista, el autor nos
invita a que sea el propio futbolista quien encuentre una manera de solucionar los
movimientos de presión del equipo rival ante la construcción del juego desde la pro-
pia portería. Una manera, no la manera.
La lectura ha dejado en mi cierto desasosiego, y no es otro que el de saberme tarde
para disfrutar de este estilo de entrenamiento. Puede quedar aliviado si, en cambio,
pudieran encontrarlo mis hijos, ellos sí en edad de aprender. De aprender a aprender.
Me dirijo a ti, lector, con la esperanza de que no encuentres respuestas a lo que
andabas buscando, sino nuevas preguntas con las que alimentar la inquietud que te
trajo a este libro. Disfruta de la lectura.
INTRODUCCIÓN
La adaptación al cambio es el proceso a través del cual los seres vivos desarrollan
diferentes capacidades, variando sus estrategias e incluso modificando sus caracte-
rísticas, con el objetivo de conservar la vida.
El primero en adaptarse gana. El que repite lo que hacen los demás, va por detrás.
Pero, ¿cómo saber lo que va a pasar? No podemos saber el futuro, pero si podemos
ser los primeros en conocer los cambios que ocurren. Y si somos conscientes de los
diferentes escenarios en los que nos podemos encontrar, podremos preparar solu-
ciones y facilitar el proceso de adaptación.
La adaptación al entorno, un entorno constantemente cambiante, es fundamental
para seguir hacia delante, para avanzar, para mejorar, para dominar la situación. Son
innumerables los precedentes históricos de adaptación al cambio y de diversidad en
la adaptación. Por ejemplo, el idioma. El ser humano tenía la necesidad de comuni-
carse y era una necesidad común, pero cada tribu o población se adaptó de distinta
forma, generando un lenguaje diferente. Una misma adaptación, pero con diferente
método. El proceso de adaptación al cambio es intrínseco al ser humano.
Una manera de mejorar la capacidad de adaptación al cambio es focalizándonos en
lo importante, aprendiendo a llevar nuestra atención a lo que realmente nos aporta
información útil. En este libro vas a encontrar una manera de entrenar la capacidad
de adaptación, una manera de aprender a ”mirar”, de saber qué mirar y de tener una
ventaja respecto a tu adversario al haber anticipado soluciones a los posibles cam-
bios o problemas que plantee el equipo rival, focalizando, sobre todo, en su estruc-
tura e intención. Este libro contiene una propuesta sobre como entrenar diferentes
conceptos relacionados con la salida de balón y 30 ejercicios sobre cómo hacerlo.
Desde mi punto de vista como entrenador, el fútbol es un proceso de selección
natural en sí mismo, ya que toda variación que aparece (nuevo modelo de juego,
habilidad técnica, modificación táctica etc.), por ligera que sea, se conserva si es
provechosa para los individuos (jugadores) o su relación con el entorno (equipo).
Y puede ser que la adaptación sobre la primera línea de presión del rival perdure.
CAPÍTULO 1
LA INFLUENCIA
DEL ENTRENADOR
EN EL JUEGO
Existen muchos entrenadores que son referentes mundiales por los resultados que
han conseguido con sus equipos: Johan Cruyff, Pep Guardiola, José Mourinho, Mar-
celo Bielsa etc. Curiosamente, todos ellos tienen una idea de juego muy clara, una
manera de entender el fútbol, un patrón de cómo hacer las cosas, y todo el mundo
sabe a lo que juegan sus equipos. Como entrenador respeto muchísimo la idea de
juego de cada uno, como entienden el fútbol, como juegan sus equipos y con qué se
sienten identificados, pero mi manera de entender este deporte es a través de la
variabilidad, del poder de la adaptación.
En un fútbol absorbido con el vídeo y el análisis del rival, todo los entrenadores “saben”
a priori, lo que va a hacer el equipo rival. Toda la semana trabajando el plan de partido:
vamos a hacer esto o lo otro, si hacen esta jugada nosotros respondemos de esta
manera… y así toda la semana. Porque como entrenadores hemos estudiado tanto
al rival, sabemos por dónde atacarlo o cómo defenderlo. ¿Dónde está la variabilidad
si planteamos algo cerrado? El fútbol no es así, en el fútbol hay muchos partidos den-
tro del partido: hay goles, expulsiones, lesiones, cambios tácticos o simples jugadas
aisladas donde suceden cosas diferentes y cambian por completo el partido; por esa
razón es necesario que los jugadores sean capaces de identificar que pasa y adaptarse
a lo que está sucediendo. Es aquí donde encontramos la labor del entrenador. El tra-
bajo del entrenador debería ser enseñar a los jugadores a conocerse a sí mismos y a
conocer a sus compañeros, saber en qué es bueno el equipo y dónde sufre. Además,
el entrenador puede educar en cultura táctica, lo que quiere decir, ayudar al jugador a
entender el juego. Es aquí donde, como primer paso para este entendimiento, pode-
mos enseñar a los jugadores a identificar estructuras e intenciones.
¿Qué conseguimos enseñando a los jugadores a identificar lo que sucede en el cam-
po? La respuesta obvia es que por ellos mismos van a ser capaces de solucionar los
diferentes planteamientos que pueda proponer el rival, pero también conseguimos
que el entrenador sea más protagonista durante el partido.
Vayamos un paso previo, vayamos al entrenamiento. Bajo este prisma, algunos en-
trenamientos van a estar dirigidos a identificar la presión del rival: presionan con dos
delanteros, con uno etc.; los jugadores van a tener que estar atentos a lo que sucede
delante de ellos (concentración e implicación) y, a través de juego, van a ir aportando
diferentes soluciones ante el problema de superar esa primera línea de presión.
Tenemos los dos aspectos claves: mirar al rival para ver qué hace, y conocer las he-
rramientas para superar esa presión. En este segundo aspecto es donde reluce la
esencia del entrenador; atendiendo a tus preferencias, tus ideas y el conocimiento
de tus jugadores decidirás que quieres que haga tu equipo para superar cada presión.
Es importante matizar que no existe una única solución, que siempre hay variantes,
que no es algo cerrado. De hecho, estos comportamientos para superar la primera
línea de presión son abiertos, pero sí podemos determinar ciertos mecanismos para
empezar a jugar bajo este paradigma, entendiendo que aumentando la inteligencia
táctica de los jugadores se podría llegar a la libertad de movimientos.
Los entrenadores intervencionistas ganan partidos y este modo de entrenamiento
te permite ser muy intervencionista durante el partido. ¿Por qué? Porque tú eres ca-
paz de modificar estructuras e intenciones de tus jugadores en medio del partido sin
ningún problema. ¿Mis jugadores no están superando tu presión ellos solos? Pues les
ayudo a cambiar, a adaptarse, generando otro tipo de jugadas que permitan al equipo
estar más cómodo en el campo. Identificar la estructura del rival y saber cómo supe-
rarla podría ser el punto de partida. Por ejemplo, si tu entrenas en base a identificar
1.1
CULTURA TÁCTICA
El mundo del fútbol quedó deslumbrado con el juego de posición que realizaba el
FC Barcelona de Pep Guardiola o con la manera en la que la selección española hizo
historia ganando el Europeo de 2008, el Mundial de 2010 y el Europeo de 2012 de
CAPÍTULO 2
TÁCTICA
EN LA BASE
Los modelos de entrenamiento focalizados en los más jóvenes tienen como objetivo
prioritario desarrollar los jugadores a nivel técnico-coordinativo. Circuitos motrices
donde los jugadores trabajan el dominio del balón, ruedas de pase para mejorar la
técnica de control y pase, escaleras de coordinación para mejorar los apoyos y la
agilidad en los desplazamientos etc. son ejercicios muy comunes y totalmente des-
contextualizados al juego. ¿Es necesario realizar trabajos tan alejados del juego? A
los juegos se aprende jugando, por lo tanto, al fútbol se aprende jugando al fútbol.
Eso no quiere decir que todas las tareas deban ser partidos, por sí podemos darles a
todos los ejercicios un componente táctico.
El fútbol es un deporte de tiempo, espacio y efectividad. Esta última va a depender
de la calidad individual del jugador, de rachas y del nivel del rival, pero el tiempo y es-
pacio facilitan la capacidad de ejecutar y, en consecuencia, la efectividad. ¿Podemos
enseñar a los jugadores como ganar tiempo y espacio? La respuesta es sí. ¿Cómo lo
hacemos en la base? Los niños y niñas de 7-8 años se encuentran en el estadio de
las operacional concretas según Piaget, es decir, utilizan la lógica, abordan los pro-
blemas de forma sistemática y son capaces de fijarse simultáneamente en varias
características de un estímulo; por lo que están preparados para identificar figuras
geométricas simples. De hecho, es parte de su aprendizaje en la escuela y es una
fantástica manera de aplicar los conocimientos matemáticos al deporte. A través de
figuras como el punto (un jugador), la línea, el triángulo o el cuadrado podemos dotar
a nuestros jugadores de tiempo y espacio. Si enseñamos a identificar la estructura
del rival y educamos a que nuestros jugadores varíen la ubicación o las intenciones
en función de donde está el espacio libre, los jugadores van a saber superar esas
estructuras, van a saber superar la presión rival.
2.1
LA TÁCTICA INDIVIDUAL
La táctica individual son todas aquellas acciones realizadas por un jugador con un
propósito o intención, cuyo objetivo final es la facilitación o consecución de un obje-
tivo colectivo. Además, la táctica individual aparece en todas las acciones del juego
siempre y cuando haya una intencionalidad. Podemos considerar que la táctica indi-
vidual es la base para la lectura y la interpretación del juego. Permite la comprensión
y adaptación del jugador a cualquier idea de juego.
La táctica individual es tan importante porque, en un juego de colaboración-oposi-
ción, la percepción, la toma de decisión y la ejecución son aspectos fundamentales.
El modelo de juego llega hasta dónde llega, facilita por supuesto, pero la táctica indi-
vidual va a ser la responsable de solucionar las dificultades del juego.
El fútbol, fútbol sala, baloncesto etc. son juegos de percepción. Por lo tanto, la parte
principal del entrenamiento se va a basar en identificar que mirar y como extraer
información de lo que veo. Desde mi punto de vista, la táctica individual se puede tra-
bajar desde la etapa Benjamín (ocho y nueve años) ya que es la etapa madurativa en
la cual empiezan a desarrollar la capacidad espacial, el proceso de interacción con el
entorno (compañeros y rivales) y empiezan a tener pensamientos de carácter reflexi-
vo, el llamado ”pensamiento lógico”. ¿Cómo se entrena la táctica individual? Jugando.
Jugando y no haciendo tareas alejadas de la realidad competitiva, de la esencia del
juego. Otra parte fundamental e innegociable es la participación activa del jugador en
el proceso. El jugador es el protagonista y el entrenador un guía y un generador de
contextos.
Personalmente, entreno la táctica individual con los jugadores a través de retos in-
dividuales. Retos que nacen de su naturaleza (potencialidades) y están relacionados
con el juego. Un reto enfocado a la superación de una exigencia o problema del juego,
y que el jugador entrenará a través de la toma de conciencia sobre la situación y de
extraer posibles soluciones ante esa situación.
CAPÍTULO 3
IDENTIFICAR
LA ESTRUCTURA
DEL RIVAL
Las figuras geométricas pueden ser grandes aliados para identificar la estructura del
rival y, lo que más nos importa, los espacios libres. Al tener el prisma en la táctica en
la base, como se ha comentado en el capítulo anterior, los jóvenes están preparados
para mirar cerca y, por lo tanto, siempre haremos referencia a mirar la primera línea
de presión del rival.
Además, superar la primera línea de presión (de los equipos que presionan altos) es
probablemente la más complicada ya que todo el equipo rival está ordenado y pre-
parado para recuperar la pelota. Superando esta primera línea de presión se genera-
rán desajustes en el rival, se generará una ventaja que permita obtener situaciones
de finalización.
Cómo superar la estructura del rival se explicará en los siguientes capítulos, ahora
se explicará las estructuras más comunes en fútbol 8 y fútbol 11. ¿Por qué en fút-
bol 8? Porque mi experiencia como entrenador es en fútbol 8, pero el concepto es
compatible con cualquier número de jugadores, fútbol 5, 7, 8, 9 y 11. Actualmente
existen muchas diferencias respecto al número de jugadores, dependiendo del lugar
donde entrenes, pero que no nos aleje del objetivo: identificar la estructura de la pri-
mera línea de presión. Lo que debemos reflexionar es que, independientemente del
número de jugadores, como entrenadores trataremos de identificar las diferentes
estructuras con las que el rival nos puede presionar durante un partido de fútbol.
3.1
ESTRUCTURA RIVAL EN FÚTBOL 8
Presión de un jugador
La presión de un jugador es la más simple, es aquella en la que el equipo rival juega
con un delantero y este trata de dificultar la salida de balón, por ejemplo, en un sis-
tema 1-3-3-1 o 1-2-1-3-1. Normalmente, el resto del equipo espera un poco más
atrás buscando protegerse mediante una superioridad numérica.
Clave: el espacio está a los lados del jugador que presiona.
Presión en línea
La presión en línea es aquella que realizan dos jugadores en vertical. Esta estructura
la suelen realizar equipos que buscan proteger el carril central ubicando muchos
jugadores en diferentes alturas y que utilizan sistemas como el 1-2-1-3-1. Es pro-
bable que en algunas jugadas esta estructura se modifique hacia una presión de dos.
Clave: el espacio está a los lados de los jugadores que presionan.
Presión de dos
La presión de dos es aquella que realizan dos jugadores en horizontal. Suelen utili-
zarla equipos que quieren presionar altos y recuperar la pelota cerca de la portería
rival. Suelen darse en equipos que utilizan sistemas como el 1-2-3-2.
Clave: el espacio está a la espalda de los jugadores que presionan.
Presión en cuadrado
La presión en cuadrado es aquella que realizan dos delanteros y dos mediocentros y es
la presión que implica más jugadores. Suele darse en sistemas como el 1-3-2-2. Para
superar esta estructura es necesario ganar la espalda a la primera presión de dos para
poder atacar la segunda presión de dos. Esta presión da una sensación de proteger
mucho el centro del campo y los equipos trabajan como presionar cuando llevas el
balón a la banda (a priori hay más espacio en la banda) pero se ataca desde el centro.
Clave: meter el balón dentro del cuadrado para agrupar a todos los rivales y jugar
por fuera.
Presión en rombo
La presión en rombo es muy similar al triángulo uno-dos pero con un mediocentro
tapando el espacio a la espalda. El espacio, al igual que en el cuadrado, está dentro
de la estructura, pero se debería atacar esta estructura desde los lados del delantero
y no desde el centro. Se suele dar en equipos que utilizan un sistema de 1-3-1-2-1.
Clave: meter el balón dentro del rombo para atacar los espacios al lado del medio-
centro y a la espalda de los dos jugadores del triángulo uno-dos.
3.2
ESTRUCTURA RIVAL EN FÚTBOL 11
Las estructuras geométricas también existen en fútbol 11, aunque el mayor número
de jugadores y el trabajo táctico realizado con los equipos va a dificultar el superar
las estructuras. Es aquí donde el reconocer el posicionamiento del rival y su inten-
ción va a generar una gran ventaja al equipo para superar la primera línea de presión,
avanzar y finalizar.
Presión en cuadrado
La presión en cuadrado es muy reconocible en el sistema 1-4-4-2. La realizan los
dos delanteros y los dos mediocentros teniendo en cuenta que los bandas y los la-
terales van a tener que estar pendientes de su par por fuera.
Clave: meter el balón dentro del cuadrado para agrupar a todos los rivales y jugar por
fuera al jugador que se incorpora, quedando un 2 contra 2 en caso de pérdida.
Presión en rombo
La presión en rombo es similar a la del cuadrado y se puede encontrar en el sistema
1-4-1-4-1. La realiza el delantero y, en muchas ocasiones, un interior acaba saltan-
do y realizando una presión en cuadrado.
Clave: encontrar el espacio a los lados del mediocentro defensivo.
Presión en línea
La presión en línea es aquella que realizan los equipos en 1-3-4-3, ya que ubican
tres delanteros en una misma altura.
Clave: desplazar a la línea para superarla por fuera o atacar los espacios entre juga-
dores (intervalo).
CAPÍTULO 4
INTENCIONALIDAD
DEL RIVAL
Si el rival juega en un sistema 1-4-4-2 ¿qué diferencia hay entre la presión de dos
y la presión en cuadrado? Sencillamente, la intención del equipo, la intención de sus
mediocentros y sus delanteros. Si los delanteros presionan y los mediocentros no
se mueven de su posición, estaremos ante una presión de dos. En cambio, si los dos
delanteros presionan y los dos mediocentros acompañan hacia delante, nos habre-
mos encontrado una presión en cuadrado. Con este ejemplo introduzco la inten-
cionalidad del rival. No todos los equipos presionan a la misma altura y tienen los
mismos mecanismos, es más, durante todo el partido un mismo equipo no presiona
a la misma altura o tiene los mismos mecanismos. Como hemos ido comentando a
lo largo del libro, el fútbol es cambiante y la adaptabilidad virtud.
Igual que podemos hablar-
le al jugador de identificar la
estructura del rival, podemos
ayudarles a detectar que tipo
de presión les realizan los
adversarios. Lo que algunos
compañeros llaman carreras
de acoso. En primer lugar, voy
a comentar la presión frontal,
que es la presión realizada por
un jugador que está situado
entre el adversario y la portería
y tiene como objetivo evitar el Fig. 1.
decisión. Además, como parte proactiva del proceso que son, cada jugador va a so-
lucionar de forma diferente las presiones, va a vivir más estrés ante presiones altas
o, al contrario, se puede sentir más incomodos ante presiones más bajas. Por otro
lado, hay jugadores que, aunque les presionen, no se sienten presionados y, por ellos
solos, son capaces de superar estas situaciones iniciales de presión.
Por ese motivo, vosotros como entrenadores tenéis que preparar ese catálogo de
soluciones ante las diferente situaciones que se puedan dar en función de vuestros
jugadores y vuestro estilo. Y, durante los entrenamientos, que los jugadores enri-
quezcan estas propuestas aportando soluciones o diciendo en que situaciones se
sienten más cómodos. Al final ellos son los que ejecutan, ellos son los que se tienen
que sentir que dominan la situación y nosotros tenemos que ayudarlos a conocerse
a ellos mismos, a los compañeros y al juego.
4.1
RECURSOS PARA SUPERAR
Los recursos para superar son herramientas, ayudas o formas de generar una ven-
taja a los jugadores con el objetivo de obtener una situación favorable para marcar
gol. Dentro de estos recursos aparece intrínsecamente la percepción de la estructu-
ra rival y el identificar su intención. A continuación, se van a explicar algunas situa-
ciones (superioridad cuantitativa o cualitativa) o elementos a través de los cuales
podremos superar la presión del rival (provocar saltos, mediante la ubicación, a tra-
vés del regate etc.) pero primero expliquemos la intencionalidad propia, expliquemos
por y para qué hacemos las cosas.
4.1.1 Intencionalidad
Cuando hablamos de superar la estructura del rival se hace referencia a superar la
primera línea de presión, ya que esa primera presión es la que va a intentar que
nuestro equipo no progrese a campo rival, va a ser la más agresiva y la que más
dudas nos genere ya que la pérdida sería muy cerca de nuestra portería. Por otro
lado, cuando nuestro equipo supere la primera línea de presión va a generar algún
desajuste en el rival, generando una ventaja por uno u otro lado y permitiendo una
situación de finalización. No nos olvidemos de que el fin es marcar gol, ese es nues-
tro objetivo. Un único fin, sin embargo, existen muchas maneras de superar la es-
tructura del rival, pero hay dos máximas que debemos tener en cuenta:
1. Debemos provocar un salto para generar espacio y poder progresar.
2. Una vez conseguido que el rival salte a la presión hay que ganar la espalda del
rival. Esto es lo que va a permitir al equipo seguir progresando y poder finalizar.
A partir de estas dos máximas se rige el juego. Provocar un salto y ganar la espalda
del rival que ha saltado se antoja imprescindible para progresar desde el portero
mediante pases cortos. Teniendo en cuenta que la intención táctica es progresar
juntos (distancias de relación cortas entre compañeros) en este capítulo vamos a
desarrollar principalmente dos tipos de superioridades: la superioridad cuantitativa
y la cualitativa.
Superioridad cuantitativa
Una forma de superar la primera presión del rival es a través de una superioridad
cuantitativa (al menos un jugador más que rival). De esta manera, siempre habrá un
jugador de nuestro equipo sin oposición y el objetivo de nuestro equipo pasará por
encontrar al jugador libre para progresar (figuras 3 y 4).
Figs. 3 y 4.
El ejemplo más claro de superioridad cuantitativa es la que podemos hacer con el por-
tero en la salida de balón. En esta situación, nuestro equipo tendrá cuatro jugadores
(PT-CT-CT-MC) contra tres jugadores del rival que se ubican en triángulo dos-uno.
¿Cómo superamos? Ahora mismo, el jugador libre es el portero y debemos buscar que
sea cualquier otro jugador, ya que nuestro portero no va a conducir hasta campo ri-
val. Por lo tanto, nuestros jugadores realizarían pases, repitiendo constantes pases a
portero (jugador libre), para provocar el salto de un jugador rival al portero. En cuanto
ese salto se realice, tendremos un jugador de campo solo. Probablemente ese jugador
solo sea el central, el cual estará ubicado a la espalda del rival que ha saltado a la pre-
sión, y cuando lo encontremos, habremos superado la presión rival.
Superioridad cualitativa
La superioridad cualitativa
nace a partir de nuestro co-
nocimiento y confianza en los
jugadores del equipo. En ese
estudio individual de cada ju-
gador, por ejemplo, identifi-
camos que nuestro jugador de
banda derecha es un excelente
regateador. Podemos aprove-
char esa característica para su-
perar la presión del rival desde
Fig. 5.
una acción técnica individual.
¿Qué debe hacer el equipo para generar esa superioridad cualitativa? Facilitarle
tiempo y espacio al jugador más determinante.
En el ejemplo (figura 5), nuestro equipo ha llevado el balón hasta la banda izquierda
para atraer a los jugadores del equipo rival, dejando un espacio en banda contraria.
Nuestro jugador de banda derecha se separa de rival bajando altura para poder recibir
el balón al pie y a partir de ahí ganar la espalda del rival a través de un regate.
Obviamente, estas son dos maneras de superar entre cientos de posibilidades. El
objetivo de los ejemplos es hablar de intencionalidad, no dar lecciones sobre solu-
ciones tácticas. En la situación 1, el objetivo es provocar un salto y ganar una espal-
da, mientras que en la situación 2 el objetivo es darle tiempo y espacio a un jugador
con talento para superar en el 1 contra 1.
equipo con poco espacio entre líneas, con ayudas entre jugadores y con un bloque
compacto. Además, es cada vez más común que los equipos esperen al rival en un
bloque medio-bajo. Por lo tanto, la manera de superar ese bloque es generando es-
pacios. Dando por supuesto que vamos a aprovechar toda la amplitud y profundidad
del campo, lo que ya va a generar de por sí espacios o distancias entre rivales más
grandes, la manera de generar espacio entre líneas o de superar rivales es a través
de provocar saltos. Se trata de jugar con la necesidad primitiva de tener el balón,
todos los jugadores quieren tener el balón y cuando les muestran una “oportunidad”
de ir a por él van a saltar a la presión. Es ahí, cuando aprovechamos el movimiento
del rival, aprovechamos el espacio a su espalda para poder progresar.
Pase
Que los jugadores de nuestro equipo se relacionen desde el pase va a generar mucha
fluidez en el juego: el pase permite llevar el balón rápidamente de un lado al otro del
campo, de detrás hacia delante y, generalmente, evita la pérdida. Relacionarse des-
de el pase puede generar desajustes en el equipo rival. La rápida relación de pases
con una intención de progresar va a provocar, por sí sola, saltos a presión. El equipo
rival tratará de presionar para recuperar la pelota y es probable que no llegue a tiem-
po de robar, ni tan siquiera de ir al duelo con el poseedor de balón. De esta manera,
el rival va a ir llegando tarde a cerrar los espacios que generemos mediante el pase y
va a haber un momento en el que el jugador con la pelota podrá encontrar, mediante
pase, a un compañero ubicado a la espalda a los rivales.
Pero no hay que caer en la tentación de realizar pases intrascendentes, en dar men-
sajes de pasar la pelota por pasarla, lo realmente determinante del pase va a ser
la intencionalidad que los jugadores le quieran dar. Aquí algunos ejemplos de esa
intención:
• pase vertical para superar;
• pase vertical para devolución y atraer rivales;
• pase horizontal para mover a los rivales;
• pase horizontal para fijar y parar a los rivales;
• pase diagonal para superar y girar al rival.
Ejemplo: tras una circulación entre laterales y centrales, el rival va a presionar y el
central busca un pase vertical al delantero entre el espacio que se ha abierto entre el
mediocentro y el banda rival (figuras 6, 7, 8 y 9).
Figs. 6, 7, 8 y 9.
Conducción
La conducción de pelota es probablemente el mayor elemento de distracción que
existe en el fútbol; cuando un jugador lleva la pelota y progresa todos los rivales
focalizan la atención en él y es una oportunidad única para generar ventaja a un
compañero provocando el salto a la presión de un rival. Podemos distinguir varias
conducciones dependiendo de la intención del poseedor de la pelota.
1. Si el jugador que tiene la pelota conduce yendo directamente a por la marca de
otro compañero, este rival, como es lógico, tratará de recuperar la pelota, foca-
lizando la atención en el balón y dejando a su teórica marca libre (figura 10). A
esta conducta podemos llamarla conducción fijando a un rival y, al fin y al cabo,
es generar una situación de superioridad cuantitativa.
2. Por otro lado, el jugador que tiene la pelota puede atacar el espacio que haya
entre dos jugadores (intervalo), lo que generará que los dos rivales cierren ese
espacio y vayan a por el jugador con la pelota, liberando espacio (figura 11). Esta
Figs. 10 y 11.
profundidad? En primer lugar, hay que generar dicha profundidad, en segundo lugar,
provocar el salto a la presión, y en tercer lugar atacar la profundidad.
1. La posición de partida debe ser de una altura baja (cerca de balón o de portería
propia).
2. De esta manera podremos juntar a muchos jugadores para facilitar que los juga-
dores se pasen la pelota.
3. Cuando los rivales presionen (salto a presión) estarán dejando un espacio a su
espalda.
4. En ese momento de presión, uno o varios jugadores deben realizar ese desmar-
que en profundidad para recibir un pase superando la presión rival y ganando su
espalda.
Los desmarques en horizontal se utilizan para separarse
de la marca y dar una línea de pase al poseedor de la pe-
lota ganando tiempo y espacio para recibir el balón o, si el
rival persigue, generando un espacio para que el compañe-
ro progrese. Son desmarques habituales entre los medio-
centros o entre mediocentro y banda. El balón siempre es
un elemento distractor, capta la atención del rival y en un
desmarque horizontal hace que el jugador se aleje del rival Visualiza el video del desmar-
que en horizontal visitando
lo que le dará tiempo y espacio para recibir y pensar. Incluso
este enlace.
se puede llegar a ubicar fuera del campo visual del rival ya
que no puede mirar el balón y al jugador al mismo tiempo.
Por último, los desmarques en diagonal se me antojan la
clave para superar la estructura de rival y desajustar com-
pletamente al rival. Un desmarque en diagonal incluye es-
tar en una altura superior a la de balón y separase en hori-
zontal a lado contrario donde va el balón. De esta manera,
el jugador que realiza este desmarque se encuentra a la
espalda del jugador que va a presionar (figura 17), por lo
que no lo ve, y se habilita una línea de pase ya que el equipo Visualiza el video del desmar-
rival va a cerrar espacios en la dirección al balón y no en la que en diagonal visitando
este enlace.
opuesta (figura 18).
Figs. 17 y 18.
Regate
La manera por excelencia de eliminar rivales es el regate. Cambios de velocidad/
ritmo, cambios de dirección, amagos, girar al rival o utilizar los exteriores del pie son
herramientas muy útiles para que los jugadores superen a su marca y, por tanto,
generen un desequilibrio en el rival. Actualmente los jugadores capaces de superar
en el 1 contra 1 cotizan al alza ya que son capaces de “desatascar” un partido, de
crearte una superioridad y a partir de ahí generar ocasiones de gol. Al final, un juga-
dor que regate es aquel que, mediante una acción individual, es capaz de ganar la
espalda al rival y provocar saltos de los jugadores que hacen la cobertura al rival que
has superado.
4.2
HERRAMIENTAS PARA SUPERAR
Las herramientas para superar al rival se van a centrar en combatir la estructura del
rival a través de la ubicación y la intención de nuestros jugadores. La intención va a
ser siempre la misma: ir hacia delante para superar la presión rival y trataremos de
progresar a través de la conducción y del pase, por lo que obviaremos el regate. Es
mejor obviar al regate para aprender estas herramientas, naturalmente si cualquier
jugador es capaz de superar a un rival mediante un regate debemos potenciarlo. El
regate no es un recurso, es otro elemento a incluir dentro de nuestra idea de juego,
pero esta cuestión la dejaremos para otro momento.
Existe la posibilidad de que el delantero tape la línea de pase con una presión lateral.
En ese caso hay dos opciones: que el poseedor de la pelota conduzca hacia delante
para darle tiempo al compañero a desmarcarse o buscar pase al mediocentro y que
este deje de cara al otro central.
Ubicación: dos jugadores en horizontal.
Intención: conducción para fijar y pasar.
Herramientas para superar la presión en línea
La presión en línea en F8 suele ser en vertical y en F11 en horizontal, simplemente
es por un tema espacial y de número de jugadores. Por lo que las herramientas para
superar la presión en línea van a ser diferentes. Aunque es importante conocer am-
bas por si se diera el caso. ¡El fútbol es imprevisible!
En el fútbol base se trata de darle la responsabilidad a los jugadores de avanzar en
conducción. Partiendo de que identificamos que el rival se ubica en una línea, con
dos centrales en horizontal podríamos superar la presión a través de la conducción
y el pase. Dos intenciones mediante las cuales podemos superar esta estructura: la
primera más directa, un central conduce fijando al delantero y realiza pase al com-
pañero libre para que el otro central, al recibir, haga lo mismo con el rival de detrás,
fijar en conducción y pasar. La otra opción es tratar de provocar el salto del primer
delantero a través de pases entre centrales. Si el delantero salta la presión de uno
de los dos centrales, el otro pueda progresar en conducción a fijar al rival de detrás.
Fútbol 8 o 7
• Ubicación: dos jugadores en horizontal.
• Intención 1: realizar un 2 contra 1 todo el tiempo. A través de una conducción
para fijar, pasar (superar primer rival) y buscar una pared (superar segundo rival)
(figuras 20 y 21).
Figs. 20 y 21.
• Intención 2: realizar pases en horizontal para provocar salto del primer rival y a
través de un pase en horizontal o un control hacia delante eliminar el primer rival
y conducir y fijar para eliminar al segundo rival (figuras 22, 23 y 24).
Figs. 22 y 23.
Figs. 29 y 30.
En caso de que los delanteros no salten a la presión con una repetición de pases, uno
de nuestros centrales debería atacar esa línea de presión en una conducción para
fijar el rival de un compañero y así liberarlo. Es posible que el equipo rival prefiera no
ir a presionar ya que se siente más cómodo esperando. Al tratarse de un 3 contra 2
siempre habrá un compañero libre, la intención de fijar es dificultar al rival que tape
a dos jugadores con una posición intermedia.
Herramientas para superar el triángulo dos-uno
La presión en triángulo dos-uno la superaremos de diferentes maneras, dependiendo
de la altura en la que presione el rival. Si el rival decide presionar muy arriba, podemos
realizar una superioridad con el portero. Por lo que trataríamos de provocar un salto
de uno de los dos delanteros, en cuanto un delantero presione al portero lo tenemos
hecho. El portero busca al mediocentro y este deja de cara al central que se ha que-
dado libre. En cambio, si el rival decide realizar una presión un poco más retrasada,
el vértice retrasado del rombo lo podría realizar un central o un mediocentro para
poder realizar una conducción fijando el intervalo para atraer a los dos delanteros y
así provocar su salto a la presión y ganarles la espalda.
Ubicación: tres jugadores en horizontal y uno por delante en un rombo (tres centra-
les y un mediocentro o portero, dos centrales y un mediocentro, este último debe
estar dentro del triángulo).
Intención 1: acumular pases entre los dos jugadores en horizontal y el jugador más
retrasado (portero) para provocar un salto de alguno de los delanteros. En cuanto
hay salto, buscar al mediocentro para que deje de cara y reciba el balón el jugador
libre (central) (figuras 31 y 32).
Figs. 31 y 32.
Intención 2: el jugador más retrasado realiza una conducción al espacio entre los dos
delanteros (intervalo) y encuentra a uno de los jugadores por fuera mediante pase al
hueco a la espalda de uno de los delanteros o pasándosela al mediocentro para que
este deje de cara como en la intención 1 (figuras 33 y 34).
Figs. 33 y 34.
Figs. 35 y 36.
Figs. 38 y 39.
Figs. 40 y 41.
Figs. 42 y 43.
Figs. 44 y 45.
cibir para progresar y realizar un 2 contra 1 con su pivote; si su pivote defensivo salta
a presionar a esa jugador, conectar con pase al mediocentro libre.
Ubicación: en cuadrado (dos defensas y dos mediocentros).
Intención de los centrales: superar el 2 contra 1 y buscar el pase diagonal hacia
dentro (figura 47).
Intención del mediocentro contrario a balón: realizar desmarque de apoyo dentro
del rombo (figura 48).
Intención del mediocentro mismo carril que balón: sujetarse en el espacio al lado
del pivote (figura 49).
Figs. 47 y 48.
Fig. 49.
CAPÍTULO 5
ENTRENAR
LA VARIABILIDAD
CAPÍTULO 6
EJERCICIOS
SUPERAR LA PRESIÓN
DE UNO
DURACIÓN
12 minutos
OBJETIVOS
• Conducir para fijar
• Separarse
de marca
• Realizar pases
al espacio
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 14×7 metros
• Balones Jugadores: 3
• 1 peto Número de series: 3 de 3 minutos
• 1 mini portería con 1 minuto de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un rectángulo de juego de 14×7 metros y colocar en uno de los
lados cortos del rectángulo una mini portería. Habrá un equipo de dos jugadores y
otro de un jugador. El equipo en superioridad empezará desde su fondo (donde está
la mini portería) en una ubicación en horizontal, por otro lado el defensor se colocará
en el centro del rectángulo de juego.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar tarea
• Explicar herramientas
para superar (conduc-
ción para fijar, pared,
conducción y pase en
profundidad etc.)
• Inicia siempre el equipo en
superioridad y trata de su-
perar al oponente y llegar
al fondo con el balón con-
trolado (conquistar zona)
• El jugador en inferioridad trata de recuperar la pelota y meter gol en mini portería
• Al ser tres jugadores, haremos tres partidos de 3 minutos, en los cuales todos
pasarán por el rol de defensor una vez
REGLAS
• Realizar una meta vale un punto
• El gol de inferioridad vale doble
VARIANTES
1. Ubicar al equipo en superioridad en vertical
2. Ambos equipos hacen punto conquistando zona. Cuando inferioridad roba entra
a jugar otro compañero (2 contra 2) y se mantiene la igualdad hasta que un
equipo consiga conquistar zona. En ese momento, el equipo que ha encajado gol
pierde un jugador y se queda en inferioridad
PRIMERA VENTAJA
MEDIO OPERATIVO Salida de balón contra presión
DURACIÓN
30 minutos
OBJETIVOS
• Superar el
2 contra 1 inicial
• Conducir para fijar
• Separarse
de marca
• Mejorar
la circulación
de balón
• Trabajar
los apoyos
del mediocentro
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 80×40 metros
• Balones Jugadores: 15 + 1 portero
• 7 petos Número de series: 2 de 13 minutos
• 1 mini portería con 2 minutos de recuperación entre
• 1 portería las series
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un rectángulo de juego de 80×40 metros (de portería a área
opuesta) y posicionar unos 3 metros por detrás de un lado corto del rectángulo una
mini portería. Dividir el rectángulo en dos zonas de juego con los chinos, creando
un rectángulo de 20×40 metros en el lado de la mini portería y otra zona de 60×40
metros. Dividir a los jugadores en dos equipos, uno de ocho componentes y uno de
siete. El equipo de ocho componentes posiciona dos centrales en el interior del rec-
tángulo pequeño y el resto de jugadores se posiciona de la siguiente manera: cuatro
en el interior del rectángulo grande y dos en el exterior de los lados largos. El equipo
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Después de explicar
las reglas de la tarea,
resaltar la importancia
del 2 contra 1
recalcando que lo
importante es limpiar
el 2 contra 1 para
después poder atacar
con mayores ventajas
• El juego inicia siempre con
el balón para el equipo
en superioridad, con los
defensores posicionados en la zona que inician el juego tratando de superar al
delantero rival, para sucesivamente dar continuidad a la jugada en el segundo
rectángulo de juego
• Una vez el juego se estará desarrollando en el rectángulo grande se activarán
también los jugadores exteriores
• El objetivo será el de finalizar a portería y el de los defensores será el de recuperar
el balón y marcar en la mini portería
• En caso de gol después de la recuperación los equipos cambiaran roles, dejando
un centrocampista con el equipo que empieza con la posesión para mantener la
superioridad numérica
REGLAS
• El juego inicia siempre desde el interior del rectángulo pequeño
• En el primer rectángulo no se puede jugar por fuera
• Cada vez que el balón sale fuera se reinicia desde el 2 contra 1
VARIANTES
1. Añadir portero al equipo en superioridad
2. Emparejar a todos los jugadores del segundo cuadrado
3. Obligar a un número mínimo de pases por dentro del segundo rectángulo para
poder ocupar todo el ancho del campo
DURACIÓN
30 minutos
OBJETIVOS
• Superar el
2 contra 1 inicial
• Conducir para
fijar
• Progresar siendo
superioridad
numérica
• Generar
situaciones
de finalización
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: tres cuartos de campo
• Balones Jugadores: 14 + 2 porteros
• 7 petos Número de series: 2 de 14 minutos
• 2 porterías con 1 minuto de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Utilizar para la tarea tres cuartos de un campo reglamentario. Posicionar una
portería reglamentaria a 3 metros fuera del área grande. Dividir el campo en zonas
de unos 25×60 metros como en la figura. Dividir a los jugadores en dos equipos
de siete componentes, posicionandolos en el campo con el sistema 1-2-4-1 para
poder tener superioridad en el inicio, igualdad en la segunda línea e inferioridad en la
última. Porteros posicionados en sus respectivas porterías.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Dar explicaciones a los
equipos de manera
separada de modo que
se adapten a las pro-
pias necesidades
• Explicar tarea y condi-
cionantes brevemente
• Incitar a los jugadores a
buscar la superioridad
numérica desde la
zona de construcción
• Esperar a la media
parte para comentar aspectos tácticos, hablar sobre lo que han sido capaces
de hacer y lo que se pretende que lleguen a hacer
• La tarea es un partido 8 contra 8 que respeta las normales reglas de juego con
el único condicionante que se da cuando el balón sale del campo. En ese caso
el juego iniciará siempre desde saque de portería (excepto el saque de esquina)
REGLAS
• Presionar con un delantero
• Marcaje al hombre en la segunda línea
VARIANTES
1. Intercambiar presión de uno con presión al hombre a todo el campo
2. Modificar el número de jugadores por dentro o por fuera en función de la
estructura que busquemos trabajar
SUPERAR
LA PRESIÓN EN LÍNEA
DURACIÓN
10 minutos
OBJETIVOS
• Conducir para fijar
• Separarse
de marca
• Pase hacia
delante
• Control para
superar
• Desmarques
atacando
la profundidad
MATERIAL PREPARACIÓN
• 6 chinos Área de juego: 30×10 metros
• Balones Jugadores: 4
• 2 petos Número de series: 2 de 4 minutos
• 2 mini porterías con 1 minuto de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
En la zona elegida para realizar la tarea crear un rectángulo de 30×10 metros con
los chinos y dividirlo en dos zonas iguales de 15×10 metros. Posicionar una portería
pequeña en el centro de los dos lados cortos del rectángulo. Dividir a los jugadores
en dos equipos de dos componentes. En una serie un equipo tendrá el rol de atacar
y el otro de defender y en la otra serie invertirán roles.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar el ejercicio y
dar herramientas a los
jugadores sobre como
superar esa presión
• El juego inicia con el equi-
po con balón en el interior
de su mitad del campo
contra un solo jugador ad-
versario
• El equipo sin balón tiene
que posicionar un jugador
en el interior de cada cuadrado sin poder estar en el mismo contemporánea-
mente
• El equipo con balón tiene como objetivo marcar gol después de superar a los dos
adversarios aprovechando la ventaja numérica
• Si los defensores recuperan el balón tienen que marcar el gol
• Cada vez que se interrumpe el juego, se reinicia desde el fondo del equipo que en
esa serie tiene la posesión
REGLAS
• Equipo sin balón, cada jugador defiende una zona
VARIANTES
1. Ambos equipos obtienen un punto conquistando una zona
• Dirección de la conducción
• Regates
• ¿Qué buscamos con esta tarea?
• Aprender a superar una presión en línea
• Mejorar la gestión de 2 contra 1
• Progresar juntos
• Problemáticas que pueden surgir:
• Que salgan del primer 2 contra 1 sin ventaja y solo tengan la opción de
regatear al segundo rival
• Soluciones:
• Una posible solución si el ejercicio no sale de forma fluida es crear un espacio
intermedio (en el cual no se podría presionar) entre la zona del primer
defensor y el segundo defensor para dar tiempo al jugador que ha fijado al
primer defensor a llegar a hacer el 2 contra 1 en la última zona
DURACIÓN
14 minutos
OBJETIVOS
• Identificar
la presión en línea
• Conducir para
fijar
• Separarse
de marca
• Control para
superar
• Pase tenso
• Dar amplitud
y profundidad
MATERIAL PREPARACIÓN
• 6 chinos Área de juego: 30×10 metros
• Balones Jugadores: 5
• 2 petos Número de series: 2 de 6 minutos
con 1 minuto de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un rectángulo de juego de 30×10 metros y dividirlo por la mitad,
obteniendo dos zonas de 15×10 metros. Crear dos equipos, uno de tres componentes
y el otro de dos. Posicionar dos jugadores del equipo en posesión en el interior de su
zona de inicio y el jugador restante en el interior de la zona opuesta. Los jugadores sin
balón se posicionarán uno en el interior de cada zona. En una serie un equipo tendrá el
rol de atacar y el otro de defender para invertir objetivos en la segunda serie. El jugador
más avanzado permanece en el juego (por ejemplo, si son dos centrales y un medio
centro, el jugador que permanece en el equipo que ataca es el medio centro).
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar brevemente el
ejercicio y comentar a
los jugadores lo que se
espera de ellos dentro
del ejercicio. Es de-
cir, que herramientas
pueden intentar prac-
ticar en la tarea
• El juego inicia siempre con
balón para el equipo en
superioridad numérica,
con el objetivo de superar al oponente y mantener la posesión
• Cada vez que consigan acumular dos pases y llevar el balón al otro lado suman
un punto
• El equipo sin la pelota está condicionado a que cada jugador debe defender una
zona; cada vez que recuperan la pelota y salen de la zona suman un punto
REGLAS
• El equipo sin balón defiende con un jugador en cada zona
• Se puede cambiar de zona después de haber realizado dos pases seguidos sin
que el adversario intercepte el balón
• Si los defensores recuperan el balón y lo llevan fuera de la zona de juego
consiguen un punto
VARIANTES
1. Cambiar el número de pases para poder cambiar de zona
2. Obligación de realizar un regate antes de cambiar de zona
• Desmarques de apoyo
• Protección de la pelota
• ¿Qué buscamos con esta tarea?
• Mantener la posesión de la pelota
• Mejorar la gestión de 2 contra 1
• Progresar juntos
• Problemáticas que pueden surgir:
• Que salgan del primer 2 contra 1 sin ventaja y el otro jugador esté en 1 contra 1
sin ventaja
• Soluciones:
• Para facilitar el 2 contra 1 inicial se puede aumentar el espacio. Otra posible
solución es permitir que el jugador más avanzado pueda dejar de cara al
compañero libre en la primera zona sin que el defensore se la pueda quitar
DURACIÓN
15 minutos
OBJETIVOS
• Identificar
la presión en línea
• Superar al primer
jugador
• Conducir para fijar
• Separarse
de marca
• Trabajar los apoyos
del mediocentro
• Realizar pases
en diagonal
MATERIAL PREPARACIÓN
• 6 chinos Área de juego: 50×40 metros
• Balones Jugadores: 9 + 1 portero
• 4 petos Número de series: 2 de 6 minutos
• 1 mini portería con 1’30’’ de recuperación entre
• 1 portería las series
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un rectángulo de 50×40 metros. Posicionar en el centro de uno
de los lados cortos la portería reglamentaria, en el centro del lado opuesto posicionar
la portería pequeña. Dividir el rectángulo en dos zonas de 25×40 metros. Crear dos
equipos, uno de cinco jugadores más portero que defenderán la portería reglamentaria
y atacarán la mini portería y otro equipo de cuatro que hará lo contrario. En el interior del
rectángulo desde el cuál inicia la posesión de balón posicionar dos jugadores del equipo
de cinco componentes y un jugador del equipo de cuatro. En la otra zona posicionar
en el interior a un jugador de cada equipo y al exterior de los dos lados posicionar un
jugador de cada equipo. El rectángulo es solo de referencia para que siempre haya dos
jugadores por fuera dando amplitud y generando espacio por dentro.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicación de la ta-
rea para el equipo con
balón y en presión por
separado (si hay dos
entrenadores)
• Al equipo con balón
comentarles a lo que
se van a enfrentar y
hacerles ver en que
carril tienen la supe-
rioridad (central)
• A partir de ahí, invitar-
les a que prueben diferentes formas de superar
• El equipo sin balón tiene que trabajar conceptos técnicos como orientar la
presión, temporizar antes del duelo o duelos defensivos
• El juego inicia siempre con el equipo en superioridad desde el portero y tiene
como objetivo marcar gol en la mini portería, después de llevar el balón a la zona
sucesiva una vez superada la primera línea de presión
• El equipo sin la pelota está condicionado a que cada jugador de banda debe estar
al hombre y por dentro iniciar en una presión en línea, aunque con libertad para
saltar a presionar cuando lo crean oportuno
• Cuando recuperan, finalizan en portería
REGLAS
• La tarea inicia siempre desde portero
• Si el equipo defensor recupera el balón tiene que finalizar en la portería
• Si el equipo en superioridad realiza dos pérdidas donde el balón se va fuera, el
entrenador introduce un segundo balón al equipo en presión
VARIANTES
1. Los jugadores exteriores participan únicamente si los defensas o el portero han
conseguido contactar con el mediocentro
2. Ambos bandas tienen que participar antes de finalizar
DURACIÓN
30 minutos
OBJETIVOS
• Superar la presión
en línea
• Provocar saltos
a la presión
• Conducir para fijar
• Encontrar pase
al mediocentro
• Atacar la espalda
al rival
• Trabajar los
desmarques en
profundidad
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: tres cuartos de campo
• Balones Jugadores: 12 + 1 portero
• 6 petos Número de series: 2 de 13 minutos
• 1 portería con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Utilizar para la tarea tres cuartos de un campo reglamentario, creando una línea con
los chinos (zona de conquista) en la mitad de campo opuesta a la portería. Fuera del
área grande crear un rectángulo de 25×40 metros (como en figura) y dividirlo en dos
partes de 12,5×40 metros. Crear dos equipos de seis componentes. El portero en
la portería jugará con el equipo que inicia con el balón. Posicionar en el interior del
rectángulo pequeño cinco jugadores del siguiente modo: dos jugadores del equipo
en posesión y uno del equipo sin balón en el interior de la zona baja del rectángulo
pequeño y un jugador de cada equipo en la zona alta del rectángulo pequeño (como
en la figura). El resto de jugadores se posiciona fuera del rectángulo pequeño (los ju-
gadores del equipo sin balón se posicionan formando una línea de cuatro jugadores
y los componentes restantes del equipo con balón se posicionan en el exterior de los
lados del rectángulo).
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicación de los
condicionantes; poner
el foco en superar la
presión
• Hablar solo de superar
la estructura
• El objetivo del equipo
con balón es superar
la presión en línea y
ser verticales
• En el descanso hablar
sobre como los ale-
jados ayudan a superar esa presión o que apoyos necesitan los centrales una
vez que superan
• El juego inicia siempre desde los dos jugadores posicionados en el interior de la
zona baja del rectángulo pequeño
• El primer objetivo del equipo con balón es el de superar la presión en línea del
interior del rectángulo pequeño, para luego conseguir progresar hasta la zona
de conquista
• El equipo sin la pelota está condicionado a realizar una presión en línea, aunque
con libertad para saltar a presionar cuando lo crean oportuno
• Cuando el equipo sin balón consigue recuperarlo tendrá el objetivo de finalizar
a portería
REGLAS
• Cada vez que el equipo con balón consiga progresar obtendrá un punto
• Si el equipo en presión recupera la posesión de balón, tiene a disposición 10
segundos para llegar a finalizar
VARIANTES
1. Cada vez que el equipo en superioridad consigue conquistar zona saca un córner
a favor
2. Cada vez que el equipo en superioridad consigue conquistar zona cambia de rol
para presionar y finalizar
SUPERAR
LA PRESIÓN EN LÍNEA
EN FÚTBOL 11
DURACIÓN
28 minutos
OBJETIVOS
• Superar la presión
en línea horizontal
• Trabajar la
circulacion rápida
• Mejorar el filtrar
pase
• Fomentar los
desmarques para
recibir superando
• Mejorar el control
hacia delante
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 40×30 metros
• Balones Jugadores: 12
• 8 petos de 2 colores diferentes Número de series: 2 de 12 minutos
• 2 mini porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
En la zona seleccionada para realizar la tarea crear con los chinos un rectángulo
de 40×30 metros. Dividir el rectángulo en tres, una zona central de 10×30 metros
y las otras dos laterales de 20×30 metros. Posicionar una portería pequeña en el
centro de cada lado corto del rectángulo. Crear tres equipos de cuatro componentes.
Posicionar dos equipos, cada uno de ellos en un fondo (equipos en posesión de balón)
y el equipo defensor en el interior de la zona central. Los jugadores de los equipos
en posesión tienen la libertad de abandonar su zona para entrar en la zona central.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Comentar las normas
de la tarea y empezar
a jugar sin comentar
nada más que el tipo
de presión que se debe
realizar cuando eres
equipo en recuperación
• El objetivo de los equi-
pos en posesión es el de
pasarse el balón de una
mitad a la otra sin que el
equipo defensivo recupere el balón
• Un jugador de cualquiera de los equipos que mantienen el balón se puede
incrustar en la línea defensiva rival para facilitar la circulación
• Cada equipo inicia con ocho puntos y cada vez que le filtran un balón por dentro
pierde un punto
• Si el equipo en presión recupera tiene dos opciones:
• jugar con el equipo que no ha perdido la pelota y pasar a mantener la posesión
y ocupar uno de los fondos
• marcar gol en la mini portería y recuperar un punto (si fallan el chut a mini
portería, siguen recuperando)
• Los jugadores en recuperación deben presionar en línea, tratando de cerrar
espacios interiores, pero pueden saltar a presionar cuando quieran
REGLAS
• El equipo en presión debe realizar inicialmente una presión en línea y decidir
cuando y como presionar hacia delante
• Los pases por arriba no restan puntos
• Si finalizo a mini portería tras robo y no marco gol, mantengo rol de recuperar
• Si marco gol, sumo un punto y cambia a rol de mantener
• Gana el equipo que finaliza la tarea con más puntos
VARIANTES
1. Colocar un comodín en la zona central
• Mensajes enfocados a los jugadores en presión para que cumplan las normas
de agruparse en línea inicialmente y luego tratan de presionar hacia delante
• Comunicación del entrenador:
• Favorecer la posesón del balón
• Circular para abrir espacios en la línea defensiva
• Un jugador por dentro para facilitar el superar la línea
• Herramientas para los jugadores:
• Amenazar el ir hacia delante para acumular y generar espacios
• Pase tenso
• Engañar pase
• ¿Qué buscamos con esta tarea?
• Circulación de balón a alta velocidad
• Mejorar toma de decisión de cuando progresar y cuando circular
• Problemáticas que pueden surgir:
• Jugadores en recuperación no se agrupan en línea y van siempre hacia
delante
• Soluciones:
• Si se da el caso de que los jugadores en presión están desordenados por tratar
de presionar siempre el balón, añadir la norma de que deben permanecer en
la presión en línea y solo pueden presionar a la zona de posesión a partir del
cuarto-quinto pase
DURACIÓN
30 minutos
OBJETIVOS
• Mejorar
la circulación
de balón
• Buscar pases
al mediocentro
• Superar
la presión en línea
horizontal
• Filtrar pases
• Dar línea de pase
superando al rival
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 50×40 metros
• Balones Jugadores: 13 + 2 porteros
• 9 petos (4 de un color, Número de series: 3 de 8 minutos
4 de otro, 1 de un tercer color) con 2 minutos de recuperación entre
• 2 porterías las series
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un rectángulo de 50×40 metros utilizando la línea horizontal del
área pequeña y las verticales del área grande. Dividir el rectángulo en tres zonas, una
central de 10×40 metros y dos fondos de 20×40 metros. Posicionar una portería en
el final del círculo central. Dividir a los jugadores en dos equipos de cuatro jugadores
más un comodín y otro de cinco jugadores (línea de medios más delantero) que jugarán
para recuperar la posesión de balón. Uno de los equipos de cuatro se posiciona en la
zona inferior y el otro de cuatro en la zona superior del rectángulo. El equipo de cinco
defensores se posiciona en la zona central. Balón para uno de los dos porteros.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Comentar las normas
de la tarea y darles
herramientas de cómo
superar una presión
en línea cuando hay un
delantero que orienta
y dificulta la circulación
• La tarea inicia desde un
portero que juega con uno
de los equipos de cuatro
componentes
• El objetivo del equipo con balón es el de conseguir pasar el balón al otro equipo
de cuatro componentes posicionado en la zona opuesta pudiendo tener un
jugador ubicado en el espacio central
• El equipo defensivo de cinco componentes realizará la presión con un jugador
(delantero) en la zona donde inicia el juego y los cuatro jugadores restantes en
línea en la zona central
• Cuando el balón llega a la zona opuesta superando la presión de los cinco
jugadores, el jugador que salió en presión entra en la zona central y un
compañero suyo sale de la zona central para ir a presionar en la zona opuesta,
donde actualmente se encuentra el balón
• El equipo en recuperación trata de cerrar espacios interiores y presionar hacia
delante cuando puedan
• Si equipo en presión recupera, trata de marcar gol en la portería de la zona donde
haya recuperado
• Los equipos tienen que jugar al menos una vez con el rol de presión
• No hay cambio de rol, va por tiempo
REGLAS
• El equipo en presión tiene ocho puntos y cada vez que le filtran un balón por
dentro pierde un punto
• Los pases por arriba no restan puntos
• Si el equipo en presión recupera y marca gol obtiene punto
• Mensajes enfocados a los jugadores en presión para que cumplan las normas
de agruparse en línea inicialmente y luego tratan de presionar hacia delante
• Comunicación del entrenador:
• Circular para abrir espacios en la línea defensiva
• Buscar al jugador por dentro para facilitar el superar la línea
• Tratar de realizar pases por abajo para facilitar la acción al jugador que va a
recibir
• Herramientas para los jugadores:
• Amenazar el ir hacia delante para acumular y generar espacios
• Pases al jugador de dentro para que repita pase y junte la línea defensiva
• Pases tenso
• Engañar pase
• ¿Qué buscamos con esta tarea?
• Circulación de balón a alta velocidad
• Mejorar toma de decisión de cuando progresar y cuando circular
• Hacer pases al jugador marcado (comodín) para acumular
• Problemáticas que pueden surgir:
• Los jugadores en recuperación no se agrupan en línea y van siempre hacia
delante
• Pocos espacios para filtrar balón raso en los espacios de la línea
• Soluciones:
• Para que el ejercicio salga más fluido aumentar el espacio y obligar a los
jugadores en presión a mantener la línea hasta que los jugadores con la pelota
hacen cuatro-cinco pases con el balón
DURACIÓN
35 minutos
OBJETIVOS
• Encontrar espacios
a la espalda de
la primera línea
de presión
• Conducir hacia
el intervalo
• Dar amplitud
y profunidad
• Tener varias
alturas
en el juego
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: tres cuartos de campo
• Balones Jugadores: 14 + 2 porteros
• Petos Número de series: 2 de 15 minutos
• 2 porterías con 2’30’’ de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Para realizar la tarea utilizar tres cuartos de un campo reglamentario, posicionando
una portería algunos metros fuera del área grande como en la figura. Marcar dos
líneas de referencia horizonal una para cada equipo, para que la línea no retrase su
posición. La línea la posicionamos a 25 metros de cada portería para mantener un
bloque medio. Crear con los petos dos equipos de siete jugadores y posicionarlos
como en la figura, con los porteros en las porterías. Balón para uno de los dos
porteros. El partido respeta las normales reglas del fútbol.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Hablar con ambos
equipos por separa-
do, de manera que los
equipos no sepan las
intenciones del adver-
sario
• Cada uno de ellos ha-
bla sobre como se
siente más cómodo,
que quiere hacer para
superar la presión en
línea, que tipo de si-
tuaciones se puede encontrar y de que modo puede responder
• La tarea consiste en un partido 7 contra 7 condicionado con los comportamientos
defensivos de ambos equipos para que realicen una presión en línea
• De esta manera ambos equipos se enfrentarán a la situación de tener que
superar una primera presión en línea
• Ambos equipos tratan de progresar a través de una salida de balón desde atrás,
con la intención que se mejore como superar la presión en línea
REGLAS
• Ambos equipos deben presionar en 1-4-3 y la línea de tres tiene que presionar
en línea la salida de balón en el interior de la zona de inicio adversaria
• La línea de cuatro debe tratar de colocarse por delante de la línea de referencia
en la zona central del campo
SUPERAR LA PRESIÓN
DE DOS
DURACIÓN
7 minutos
OBJETIVOS
• Superar la presión
de dos
• Mejorar el pase
• Conducir para fijar
• Realizar controles
para superar
• Practicar
el desmarque
en diagonal
• Provocar saltos
a la presión
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 35×40 metros
• 2 petos Jugadores: 5 + 1 portero
• Balones Número de series: 1 de 7 minutos
• 1 mini portería
• 1 portería
ORGANIZACIÓN
Con los chinos crear una zona de juego de 35×40 metros utilizando la portería
reglamentaria y la amplitud del área grande, posicionando una mini portería en
frente de la portería (como en la figura). Dividir a los jugadores en dos equipos,
uno de dos componentes (delanteros en fase defensiva) y uno de tres (defensas
centrales y mediocentro en fase de inicio) más portero. El portero se posiciona en la
portería grande con el balón.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Dar soluciones para
superar la presión de
dos
• Dejarles vivenciar di-
ferentes situaciones
sin comentar nada
previamente e inter-
venir durante la tarea
aportando soluciones
• La tarea inicia siempre
desde portero, que pone
el balón en juego
• El equipo con balón trata de superar la presión y marcar gol en mini portería
• Los delanteros tratan de recuperar la posesión lo antes posible
• Si los delanteros recuperan el balón intentan finalizar a portería
• En caso de que el equipo con balón realice una pérdida y el balón se vaya fuera,
el técnico introduce un segundo balón a los delanteros, que tendrán como
objetivo finalizar a portería y los centrales y el mediocentro tedrán que cerrar
rápidamente
REGLAS
• El equipo en posesión de balón tiene que marcar gol en la mini portería
• Los delanteros en presión tienen que recuperar el balón y marcar gol
• Gana el equipo que marca más goles
VARIANTES
Las variantes de esta tarea son a través de modificar las conductas de los delanteros
tras el primer pase:
1. Un delantero presiona al poseedor de la pelota y el otro tapa el giro con portero
2. Un delantero presiona al poseedor de la pelota y el otro tapa al mediocentro
3. Ambos delanteros esperan en frontal de área tapando el pase al mediocentro y
esperan a que un central progrese para tratar de recuperar la pelota
MANTENIMIENTO Y RECUPERACIÓN:
SUPERAR LA PRESIÓN DE DOS
MEDIO OPERATIVO Mantenimiento-recuperación
DURACIÓN
15 minutos
OBJETIVOS
• Mejorar el pase
• Dar línea de pase
por detrás
del rival
• Controlar girando
• Trabajar el perfil
corporal
• Mirar lejos
MATERIAL PREPARACIÓN
• 8 chinos Área de juego: 35×40 metros
• Balones Jugadores: 11
• 4 petos Número de series: 2 de 6 minutos
• 2 mini porterías con 1’30’’ de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Con los chinos crear un campo de 35×40 metros. Posicionar en el centro de los dos
lados cortos las mini porterías. Dividir el campo en tres zonas, dos fondos de 40×15
y una zona central de 40×5 metros. Crear con los petos dos equipos, uno de siete
componentes se posicionará de la siguiente manera: tres (un mediocentro y dos
laterales) en la zona central, los otros cuatro (centrales) en dos grupos de dos, unos
irán a la zona superior y los otros a la zona inferior. Los componentes del equipo de
cuatro se posicionarán dos en el interior de la zona superior y dos en el interior de
la zona inferior. Balón para uno de los centrales del equipo de siete componentes.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Comentar brevemente
la clave de cómo supe-
rar la presión de dos
• El objetivo del equipo
en superioridad es el de
conseguir llevar el balón
desde la zona inferior o
superior hasta la opuesta
pasando siempre por la
zona central, en caso de
que se consiga el equipo
obtiene un punto
• El equipo de cuatro jugadores tiene como objetivo recuperar la posesión de balón
y, en caso que esto suceda, finalizar en la portería más cercana
• El grupo de jugadores en presión podrá ir a recuperar el balón con dos jugadores
a la vez cuando el balón está en uno de los fondos. Cuando el balón está en la
zona central podrán ir a presionar los cuatro jugadores
REGLAS
• Los dos delanteros que presionan pueden presionar su zona y la zona central.
Los otros dos delanteros no pueden cambiar zona
• Los laterales y el mediocentro pueden moverse libremente por todo el espacio
VARIANTES
1. Es necesario un mínimo de cuatro pases para poder cambiar de zona la posesión
DURACIÓN
18 minutos
OBJETIVOS
• Trabajar la salida
de balón
• Superar con pase
• Conducir para
fijar
• Mejorar
el desmarque
del mediocentro
• Crear triángulos
para la posesión
MATERIAL PREPARACIÓN
• 12 chinos Área de juego: 60×40 metros
• Balones Jugadores: 12 + 2 porteros
• 6 petos Número de series: 2 de 7 minutos
• 2 porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Con los chinos crear desde una línea de fondo un rectángulo de 60×40 metros,
utilizando toda la amplitud del área. Posicionar en el centro del lado corto opuesto
al que se encuentra la portería, una portería movil. Dividir el rectángulo en tres
zonas del mismo tamaño, 20×40 metros. Crear con los petos dos equipos de seis
componentes y posicionarlos en el campo de la siguiente manera para el inicio: el
equipo que inicia sin balón posiciona dos jugadores en el interior de cada zona, el
equipo que inicia con balón comienza con tres jugadores en la zona de inicio del
juego, dos en la zona central y uno en la zona superior.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Comentar condicio-
nantes de la tarea y
como tienen que ubi-
carse (como en la fi-
gura) para tener supe-
rioridad en la primera
zona y tratar de pro-
gresar desde una su-
perioridad cuantitativa
• Recordad aspectos
trabajados sobre como
superar presión de dos
• El juego inicia desde portero, creando una situación de superioridad numérica
en la zona más cercana a la portería: tres jugadores de campo (dos defensas
centrales y un medio centro) más portero contra dos jugadores del otro equipo
que vienen en presión
• Los jugadores del equipo con balón tienen libertad para moverse por el espacio
y el objetivo es progresar y finalizar
• El equipo sin la pelota está condicionado a que haya dos jugadores en cada
rectángulo. Cuando recuperan tratan de finalizar en portería
REGLAS
• El juego inicia y reinicia siempre desde el portero
• El equipo sin la pelota solo puede defender con dos jugadores en cada zona
• Tras robo, juego libre (sin ningún condicionante) hasta que se acabe la jugada
VARIANTES
1. Si es necesario, añadir la norma de que el equipo con balón debe ocupar todas
las zonas obligatoriamente con mínimo un jugador
2. Añadir un comodín para generar más superioridad
DURACIÓN
40 minutos
OBJETIVOS
• Mirar rivales
• Identificar
la presión rival
• Adaptabilidad
• Circulación
de balón para
progresar
• Presión tras
pérdida
MATERIAL PREPARACIÓN
• 16 chinos Área de juego: mitad del campo
• Balones Jugadores: 20 + 4 porteros
• 10 petos Número de series: 4 de 8 minutos
• 4 porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Utilizar la mitad de un campo reglamentario para la realización de la tarea. Dividir
con los chinos la zona de juego en dos zonas verticales iguales. Dividir los campos
en dos zonas del mismo tamaño, creando una línea horizontal desde una mitad de
un lado largo hasta el lado opuesto (como en la figura). En el centro de los cuatro
lados cortos de los campos, posicionar una portería. Crear cuatro equipos de cinco
componentes y posicionar en cada campo a dos equipos. Los porteros se posicionan
cada uno en una portería.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar que se van a
jugar dos partidos si-
multáneos de 8 mi-
nutos con la norma de
que se presiona con
dos jugadores por de-
lante y tres por detrás
• Justo antes de empe-
zar el partido, decirles
a los equipos de un
campo que presionan
en línea y a los otros de dos
• La tarea se realiza en dos campos simultáneamente
• Los equipos sin balón posicionan dos jugadores en el interior de la zona avanzada
del campo y tres en la zona retrasada
• En uno de los campos el equipo sin balón realiza la presión en línea y en el otro
campo el equipo sin balón realiza la presión con dos jugadores
• Los equipos que comienzan la tarea con la posesión del balón pueden posicionar
a sus jugadores libremente por las dos zonas de juego
• El objetivo del equipo con balón es el de reconocer el tipo de presión recibida y
superarla para poder finalizar a portería
• El objetivo del equipo sin balón es el de recuperar la posesión y finalizar a portería
REGLAS
• El equipo en presión debe mantener dos jugadores por delante de la línea y otros
tres por detrás
• No hay saques de banda ni lanzamiento de faltas, siempre se reinicia desde
portero
• Tras robo, juego libre (sin ningún condicionante) hasta que se acabe la jugada
VARIANTES
1. Aumentar el número de jugadores
2. Los jugadores pueden variar su presión (de uno, en línea o de dos) durante el
transcurso del partido
3. Hacer una liguilla entre los cuatro equipos para aumentar la competitividad
SUPERAR
LOS TRIÁNGULOS
DURACIÓN
9 minutos
OBJETIVOS
• Superar la presión
2+1
• Intención de atraer
para superar
• Mejorar la relación
de pases
• Filtrar balón
interior
• Perfiles
• Control para
superar
MATERIAL PREPARACIÓN
• 6 chinos Área de juego: 30×15 metros
• 7 petos (3 de un color, Jugadores: 10
3 de otro, 1 de un tercer color) Número de series: 3 de 3 minutos
• Balones
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un rectángulo de 30×15 metros y dividirlo en dos cuadrados de
15×15 metros. Con los petos crear tres equipos de tres jugadores más un comodín.
Posicionar uno de los equipos en el exterior de los tres lados de un cuadrado, a otro
equipo en el exterior de los tres lados del otro cuadrado. El comodín se posiciona
en la línea que comparte los cuadrados. El equipo restante jugará como defensor y
se posicionará en el interior del cuadrado en el cual está la pelota con la disposición
dos-uno, es decir, dos presionan y uno se encarga de cubrir al jugador interior. Inician
siempre los jugadores de los fondos.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicación de las nor-
mas sin hacer ningún
comentario táctico
• Reflexionad con ellos
sobre lo sucedido al fi-
nal del ejercicio
• La tarea inicia desde uno
de los fondos y el equipo
en posesión de balón in-
tenta progresar median-
te pases rasos hacía los
compañeros del otro cuadrado
• Por su parte, el equipo sin balón trata de recuperar la pelota evitando que
jueguen hasta el otro cuadrado, pero manteniendo la estructura de dos-uno (dos
jugadores presionando y otro tapando la espalda de los delanteros)
REGLAS
• Los pases tienen que ser rasos
• Gana el equipo con menos pérdidas
VARIANTES
1. Acumular un número mínimo de pases antes de girar (seis por ejemplo)
2. Para poder girar el jugador interior debe haber tocado la pelota
3. Los jugadores que recuperan la pelota deben salir del cuadrado para puntuar
(fomentamos la presión tras pérdida)
4. Los jugadores que recuperan la pelota pueden marcar gol en una mini portería
(fomentar la presión tras pérdida y el sacar de zona tras recuperación)
DURACIÓN
24 minutos
OBJETIVOS
• Superar la presión
en triángulo 2+1
• Provocar saltos
a presión
• Trabajar
desmarques de
los mediocentros
• Presión tras
pérdida
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 50×40 metros
• 5 petos Jugadores: 11 + 2 porteros
• Balones Número de series: 3 de 6 minutos
• 2 porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear un rectángulo de juego de 50×40 metros. Al centro de los lados cortos posicionar
una portería reglamentaria. Añadir una línea que parta el rectángulo por la mitad
como referencia visual para los jugadores en presión. Dividir a los jugadores en dos
equipos, uno de seis jugadores que tendrán como objetivo mantener la posesión del
balón con la ayuda de los porteros y otro de cinco componentes que tendrán como
objetivo realizar presión de triángulo (dos-uno) para recuperar el balón.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Hacer la explicación
por separado para el
equipo en superio-
ridad que mantiene
la posesión y para el
equipo en inferioridad
que realiza la presión
• Ubicar el equipo con
pelota en el espacio
según posiciones, avi-
sarle de la estructura a
la que se van a enfren-
tar y que ellos expongan diferentes líneas de pase para el poseedor
• Además, hacer hincapié en la importancia de la presión tras pérdida
• El juego siempre inicia con pelota desde portero
• A partir de ahí el equipo en superioridad trata de mantener la posesión y el otro
en inferioridad tiene la intención de recuperar y finalizar en una de las porterías
• Cuando el equipo con pelota la perde debe realizar presión tras pérdida y si
recupera la pelota tiene el objetivo de seguir manteniendo la posesión
REGLAS
• El equipo en presión debe respetar la estructura 2-1-2
• Si el equipo con balón realiza dos pérdidas seguidas se introduce un segundo
balón al equipo en presión para que finalice
VARIANTES
1. Jugar sin porteros y con mini porterías
2. Limitar el número de toques
3. Se puede obligar a que haya participado un mediocentro antes de girar al otro lado
• Dar balones rápidamente cuando salga fuera para que la tarea tenga mucho
ritmo y el equipo con balón esté preparado para la pérdida
• Comunicación del entrenador:
• Dejar unos minutos para que entren en la tarea, únicamente reforzando
comportamientos positivos
• A partir de ahí, ayudar al jugador a encontrar las conductas que como
entrenador pretendes que tenga para superar el triángulo dos-uno
• Ayudar a que exploren diferentes formas de superar
• Herramientas para los jugadores:
• Los centrales que escondan el pase
• Alta velocidad de juego
• Constantes apoyos al poseedor de la pelota
• Mejorar la toma de decisión en espacio reducido
• Ubicación de mediocentros
• ¿Qué buscamos con esta tarea?
• Aprender a combatir estructura de triángulo dos-uno
• Identificar espacios a ocupar por parte de los mediocentros
• Preparar la jugada para superar la estructura rival
• Problemáticas que pueden surgir:
• Equipo con balón no consiga encadenar secuencias largas de pase
• Muchas pérdidas cuando se mete el balón dentro
• Excesivas conducciones por parte de los jugadores o regates
• Soluciones:
• Aumentar el espacio
• Preparar la jugada ya que no es obligatorio jugar por dentro para jugar al otro
lado
• Es una tarea más enfocada al pase, aunque se puede y debe fijar en una
pequeña conducción
DURACIÓN
15 minutos
OBJETIVOS
• Provocar saltos
de presión
• Ganar la espalda
del rival
• Continuidad
en el juego
• Amplitud
• Desmarques
en profundidad
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 56×60 metros
• Petos Jugadores: 13 + 1 portero
• Balones Número de series: 1 de 15 minutos
• 1 portería
ORGANIZACIÓN
Utilizar una mitad del campo. En el lado corto opuesto a la portería crear tres
cuadrados de diferentes colores del tamaño de 6×6 metros. Dividir a los jugadores
con los petos en dos equipos, uno de seis componentes (en presión) y el otro de
siete más portero que iniciará la jugada. Un equipo defiende la portería y ataca los
cuadrados y el otro tiene el objetivo contrario. El portero defiende la portería.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Hacerla por separado
para el equipo en sali-
da de balón y el equipo
en presión
• El equipo en salida de
balón tiene la nece-
sidad de preparar la
jugada, de engañar al
rival con intención de
ir a un lado para atacar
por otro. Por ejemplo,
superar la presión por
una banda para atacar por la otra banda (cuadrado a conquistar)
• El equipo en presión trabaja aspectos relacionados con el sin balón: orientar
duelo, basculación, saltos a presión etc.
• La tarea inicia siempre desde el portero que juega con el equipo que ataca los
cuadrados
• El entrenador indica, antes de cada jugada, que cuadrado tienen que conquistar.
El entrenador debe ir variando de cuadrado e incluso puede dar el objetivo de
conquistar dos cuadrados a la vez
• El equipo en presión realiza una presión de dos-uno y cuando recupera trata de
finalizar en portería
• Una vez se inicie es un partido normal con la norma de conquistar las zonas, se
reiniciará desde portería cuando el equipo en salida de balón conquiste zona o el
equipo en presión finalice
REGLAS
• El equipo en presión debe respetar la estructura de triángulo dos-uno para la
presión y apretar siempre salida de balón rival muy arriba
VARIANTES
1. En lugar de que sean cuadrados a conquistar que sean mini porterías a las que
marcar
DURACIÓN
20 minutos
OBJETIVOS
• Superar estructura
de triángulo
• Variabilidad
en los triángulos
de presión
• Mejorar
la circulación
de balón
• Trabajar los apoyos
a poseedor
• Realizar pases
diagonales
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 15×20 metros
• 7 petos (5 de un color, 2 de otro) Jugadores: 12
• Balones Número de series: 2 de 8 minutos
con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un hexágono de unos 15×20 metros. Dividir a los jugadores en
dos equipos de cinco componentes más dos comodines. Los equipos se posicionan
de la siguiente manera: dos jugadores de un equipo en el exterior del lado central
inferior de la figura, a su vez dos jugadores del otro equipo en el exterior del lado
central superior. Los restantes tres jugadores de cada equipo se posicionan en el
interior de la figura. En el exterior de los lados laterales se posiciona un comodín a
la izquierda y uno a la derecha. La disposición recrea las posiciones de dos defensas
centrales en el exterior de la figura, tres centrocampistas en su interior y dos
jugadores de banda en los laterales.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Ubicación de los juga-
dores en el espacio y
objetivo del ejercicio
• Recalcar el número de
jugadores por dentro
con un mensaje como:
”Son tres por dentro,
vamos a fijarnos en
qué tipo de presión
hacen”
• Comentar que no es
necesario meter todo
el rato por dentro, que se puede circular por fuera para preparar el balón por
dentro
• La tarea es una carrera de pases: el primer equipo en acumular cincuenta pases
gana
• Cuando se recupera la pelota retomar la cuenta donde la había dejado
• Únicamente pueden presionar los tres jugadores de dentro del hexágono, que
pueden y deben presionar a todos los rivales, da igual que estén dentro o fuera
de la zona de juego. Una vez recuperada la pelota tratan de mantener la posesión
con sus compañeros
REGLAS
• Los jugadores posicionados fuera de la figura solo participan con la pelota
• Los comodines juegan con el equipo en posesión
VARIANTES
1. Cada cinco o seis pases seguidos del rival, uno de los dos jugadores del fondo
puede entrar a robar
2. Limitar que los bandas no puedan pasárse la pelota entre ellos
3. Sumar doble los pases entre los jugadores de dentro
DURACIÓN
35 minutos
OBJETIVOS
• Mejorar la salida
de balón
• Rodear
la mediocentro
• Progresar
mediante pase
• Separarse
de marca
• Mejorar los
desmarques
de apoyo
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: un campo entero
• 7 petos o tres cuartos de campo
• Balones Jugadores: 14 + 2 porteros
• 2 porterías Número de series: 2 de 15 minutos
con 2’30’’ de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Utilizar para esta tarea un campo entero si es posible o en su defecto tres cuartos,
posicionando una portería reglamentaria en el centro del lado corto en el cual no
esta la portería fija. Dividir a los jugadores con los petos creando dos equipos de
ocho componentes; los porteros se posicionan cada uno en una portería.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar las reglas de
la tarea y el espacio
que cada equipo debe
ocupar
• Subrayar que el obje-
tivo es el de superar la
estructura dos-uno e
incitar a los jugadores
a experimentar
• Esta tarea es un partido
7 contra 7 sin ningún
condicionante más que el que dará el entrenador a cada equipo, al cual indicará
dos o tres tipos de presiones diferentes (presión de uno, presión de dos, presión en
triágulo) con las cuales ir a recuperar el balón para ir variándolas durante el juego
• Cuando los equipos se encontrarán con la posesión de balón deberán reconocer la
presión que está realizando el equipo adversario y tomar las medidas adecuadas
para poder superarla con éxito
REGLAS
• Tratar de modificar la presión en los reinicios de juego del equipo rival
• Para añadirle competitividad regalar un premio para el ganador
VARIANTES
1. Un equipo se centra exclusivamente en la presión y el otro en salida de balón. A
la media parte se cambian roles
DURACIÓN
20 minutos
OBJETIVOS
• Superar la presión
en triángulo
• Variabilidad
en los triángulos
de presión
• Mejorar
la circulación
de balón
• Jugar sobre
jugador marcado
• Fluidez en la toma
de decisión
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 20×20 metros
• 6 petos (4 de un color, 2 de otro) Jugadores: 10
• Balones Número de series: 2 de 8 minutos
con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear un cuadrado de 20×20 metros y dividirlo en cuatro cuadrados de
10×10 metros, posicionando un chino en el centro. Crear dos equipos de cuatro
jugadores con los petos, los dos jugadores restantes jugarán como comodines.
Posicionar a todos los jugadores en el interior del cuadrado grande, con libertad de
movimiento por los cuatro cuadrados pequeños. Balón para uno de los dos equipos.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Lo importante de este
ejercicio es salir de
la primera presión y
mantener un alto rit-
mo de juego para que
el equipo en presión
nunca llegue a orien-
tarnos
• Incitar a un ritmo alto
• El entrenador irá cam-
biando el cuadrado
dónde recuperar
• En esta tarea un equipo tiene como objetivo el mantenimiento del balón,
mientras que el otro presiona con el objetivo de recuperar la posesión
• El entrenador marca un cuadrado en el cual se debe robar (puede asignar
números o colores a cada cuadrado o simplemente ponerse él mismo cerca de
ese cuadrado para señalizarlo), entonces el equipo en presión debe tratar de
orientar el juego para robar en ese cuadrado
• El equipo en presión trata de eliminar puntos al equipo con balón, cada
recuperación en el cuadrado que marque el entrenador elimina un punto y cada
dos robos en otro cuadrado elimina un punto también
• Equipo con balón trata de acumular puntos (ocho pases = un punto)
• Al final de la serie invertir los equipos
REGLAS
• El equipo con balón tiene seis puntos
• Cada robo en cuadrado marcado por entrenador elimina un punto
• Cada dos pérdidas elimina un punto
• Cada ocho pases consecutivos se gana un punto
• El equipo en presión debe estructurar la presión, tratando de hacer triángulos
VARIANTES
1. Jugadores que roban deben realizar un pase tras recuperación para quitar punto
2. Jugadores que roban finalizan en mini portería para quitar punto
3. Quitar un comodín
• Fomentar el jugar dentro para sacar el balón fuera o el jugar fuera para meter
el balón dentro
• Mucho mensaje enfocado de meter balón por dentro, aunque el jugador esté
marcado
• Comunicación del entrenador:
• Ayudar a los mediocentros a aparecer cerca y generar espacio yendo lejos
de la jugada
• Mensajes de tranquilidad en la circulación ya que la tarea suele ser de mucho
ritmo
• Aspectos micro de la circulación
• Herramientas para los jugadores:
• Decidir cuando jugar a un toque o cuando hacer más contactos con la pelota
• Diferenciar cuando jugar cerca y cuando lejos
• Repetir pases para acumular
• Buscar pase por dentro
• ¿Qué buscamos con esta tarea?
• Superar el triángulo de presión a través de pase por dentro
• Mediocentros se acostumbren a jugar estando marcados
• Jugadores alejados que realicen desmarques para recibir del mediocentro y
no del poseedor de la pelota
• Problemáticas que pueden surgir:
• Buena presión de equipo sin balón y que el equipo con balón pierda las vidas
muy rápido
• Soluciones:
• Como posibles herramientas para dificultar a los jugadores en presión
podríamos aumentar el espacio o añadir un comodín más
SUPERAR
EL CUADRADO
Y EL ROMBO
DURACIÓN
30 minutos
OBJETIVOS
• Identificar la
estructura del rival
• Superar estructura
en cuadrado
• Superar estructura
en rombo
• Conducir para fijar
• Mejorar el perfil
para superar
• Controlar para
girar
MATERIAL PREPARACIÓN
• 10 chinos Área de juego: 45×25 metros
• 4 mini porterías Jugadores: 8
• Balones Número de series: 3 de 8 minutos
• 4 petos con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
En la zona elegida para realizar la tarea crear un rectángulo de 45×25 metros con
los chinos. Dividir a los jugadores en dos equipos de cuatro componentes con los
petos. Posicionar dos porterías pequeñas en los dos lados cortos del rectángulo.
Balón para uno de los equipos.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Mencionar las normas
muy brevemente
• Esta tarea es un partido
4 contra 4 condicionado
por las ubicaciones de los
equipos:
• En la primera serie
un equipo se ubica en
rombo y el otro equipo
en cuadrado
• En la segunda serie los
equipos cambiarán sus roles, el equipo que se ubicaba en rombo lo hará en
cuadrado y el otro equipo al contrario
• En la tercera serie ambos tienen libertad para ir modificando su ubicación en
base al rival
REGLAS
• No hay fuera de banda ni saque de esquina. Cada vez que se vaya fuera reiniciará
el equipo al que le toque desde zona de inicio
• No hay fuera de juego
VARIANTES
1. En lugar de las minis posicionar una portería con portero por cada equipo
DURACIÓN
20 minutos
OBJETIVOS
• Superar estructura
de cuadrado
• Atacar el centro
del cuadrado desde
el centro
(dentro-fuera)
• Atacar el centro
del cuadrado
desde fuera
(fuera-dentro)
• Mejorar la técnica
del control y pase
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 40×20 metros
• Balones Jugadores: 10
• 4 petos Número de series: 2 de 8 minutos
• 2 mini porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear un rectángulo de juego de 40×20 metros. En el centro de la zona de juego crear
un cuadrado de 12×12 metros y dividirlo a mitad con una línea horizontal. Posicionar
en el centro de los lados cortos del rectángulo una mini portería. Crear dos equipos,
uno de seis componentes (amarillos) y otro de cuatro jugadores. Posicionar a dos
jugadores amarillos por lado entre la portería y el cuadrado y otro dos son laterales
de banda. El otro equipo se posiciona en el interior del cuadrado pequeño. Balón para
uno de los amarillos.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Comentar las normas
y la ubicación de los
jugadores
• Recalcar que el objeti-
vo es superar una es-
tructura de cuadrado
experimentando
• En esta tarea se realiza un
juego en el cual el equipo
con balón tiene como
objetivo mantener la
pelota y progresar de un fondo hasta el otro pasando por el centro del cuadrado
• El equipo sin balón tiene como objetivo realizar una presión en cuadrado para
tratar de robar el balón y sucesivamente intentar marcar gol en cualquiera de las
dos mini porterías
REGLAS
• Para llegar al otro lado hay que invadir el cuadrado
• Cada vez que el equipo consigue llegar desde un lado hasta el otro del campo
gana un punto
• Cada vez que un equipo defensor recupera el balón tiene que marcar en una de
las minis
VARIANTES
1. Variar la estructura a 3-1-2 contra el cuadrado
• Esconder el pase
• Timing de los jugadores alejados al entrar a participar dentro del cuadrado
• Conducción al intervalo por parte de los centrales
• Conducción de los bandas hacia dentro en el intervalo
• ¿Qué buscamos con esta tarea?
• Aprender a superar la estructura de cuadrado
• Trabajar diferentes maneras de atacar los espacios entre jugadores
• Identificar cuando puedo ir hacia delante y superar estructura
• Problemáticas que pueden surgir:
• Jugadores alejados desconectados del juego
• Soluciones:
• La manera de conectar a los jugadores alejados puede ser o desde el mensaje
del entrenador (como entrenadores poner el foco en lo que pasa lejos y no
sobre el balón) o ubicar directamente a uno de los jugadores alejados dentro
del cuadrado de presión
DURACIÓN
12 minutos
OBJETIVOS
• Provocar saltos
a la presión
• Trabajar el jugar
dentro y sacar
por fuera
• Mejorar el jugar
fuera para meter
el balón dentro
• Mejorar la toma
de decisión
del jugador
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 40×20 metros
• 4 petos Jugadores: 9 + 2 porteros
• Balones Número de series: 2 de 5 minutos
• 2 porterías con 1 minuto de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear un rectángulo de juego de 40×20 metros con los chinos y dividirlo por la mitad de
los lados largos. Posicionar al centro de los lados cortos una portería reglamentaria.
Con los petos a disposición crear dos equipos, uno de cinco componentes más dos
porteros y el otro de cuatro jugadores. El equipo en superioridad numérica posiciona
dos jugadores en el interior de una mitad del cuadrado y dos en el interior de la
otra, el mediocentro puede ocupar ambas zonas. El equipo de cuatro componentes
posiciona dos jugadores en el interior de cada mitad del rectángulo. Los porteros se
posicionan cada uno en una portería. Balón para el portero.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Comentar la tarea, si
se puede, por separa-
do (presión y equipo
con balón) con el obje-
tivo de transmitir más
claramente las nor-
mas y lo que preten-
demos que hagan los
jugadores
• La tarea es un juego de
posición en el cual:
• Los jugadores del equipo en superioridad numérica deben tratar de acumular
el mayor número de pases sin perder la pelota
• Los jugadores del equipo en inferioridad numérica se organizan en cuadrado
con la intención de recuperar la posesión del balón
• El juego siempre lo inicia el equipo en superioridad desde cualquiera de los dos
porteros
• A partir de ahí trata de mantener la posesión y de contactar con el mediocentro
• El equipo en presión trata de recuperar y finalizar
• Cuando el equipo con la pelota pierde la posesión, debe realizar presión tras
pérdida y si recupera la pelota seguir jugando
REGLAS
• Para llegar al otro lado es necesario contactar con el mediocentro
• El equipo en presión debe respetar la estructura de cuadrado
• Si el equipo con balón tiene dos pérdidas seguidas (se le va la pelota fuera o hace
falta) se introduce otro balón rápidamente al equipo en presión para que pueda
finalizar
VARIANTES
1. Se puede realizar sin porteros con mini porterías
2. Limitar el número de toques para el equipo en superioridad
3. Dar libertad a la hora de llegar al otro lado del campo, sin necesidad de contactar
con el mediocentro
ENTRENAR
LA VARIABILIDAD
PARTIDO CONDICIONADO:
ADAPTARSE A LAS REGLAS
MEDIO OPERATIVO Partido condicionado
DURACIÓN
20 minutos
OBJETIVOS
• Fluidez
para modificar
estructura propia
• Identificar
estructura rival
• Adaptabilidad
• Comunicación
entre compañeros
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 70×60 metros
• Balones Jugadores: 14 + 2 porteros
• 7 petos Número de series: 1 de 20 minutos
• 2 porterías
ORGANIZACIÓN
Crear un campo de 70×60 metros con los chinos. Dividir a los jugadores a disposición
en dos equipos de siete componentes más portero. Posicionar a los jugadores en el
campo y comenzar el partido.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar las reglas y el
espacio que cada equi-
po tiene que ocupar
• Subrayar que el objeti-
vo es el de adaptarse a
la estructura spacial y
a las reglas de la tarea.
Estimular a los chicos
a experimentar para
encontrar soluciones
• El entrenador cada 3-4
minutos irá introduciendo una nueva norma
• Cada norma anula la anterior, es decir, no se acumulan
REGLAS
• No se pueden realizar pases hacia detrás
• No se pueden realizar pases hacia delante
• Un gol vale por tres
• Coger de la camiseta no es falta
VARIANTES
1. Modificar el espacio: una portería al revés y se puede jugar por detrás de la
portería
2. Modificar el espacio: una banda está mucho más cerca de la portería que la otra
3. Cambiar el número de jugadores para crear superioridad y inferioridad
DURACIÓN
20 minutos
OBJETIVOS
• Contar rivales
• Identificar
la presión
del rival
• Adaptabilidad
• Comunicación
entre compañeros
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 24×12 metros
• Balones Jugadores: 10
• 4 petos Número de series: 2 de 8 minutos
• 2 mini porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear un rectángulo de 24×12 metros y dividirlo en dos cuadrados de 12×12 metros.
Posicionar fuera de los dos lados cortos del rectángulo una mini portería. Dividir a
los jugadores en dos equipos, uno de seis componentes y el otro de cuatro. El equipo
con seis componentes inicia siempre con balón. Los jugadores se posicionan cada
equipo en el interior de un cuadrado en espera que su entrenador les diga como
ocuparán el campo y cuantos jugadores irán a presionar para recuperar el balón.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar las reglas y el
espacio que cada equi-
po tiene que ocupar
• Subrayar que el obje-
tivo es el de superar la
estructura cuadrada e
estímular a los juga-
dores a experimentar
para encontrar solu-
ciones
• El entrenador marca-
rá cuantos jugadores
pueden entrar en el cuadrado en el cual está el balón a presionar para recu-
perar
• El entrenador dirá cuántos pases el equipo en superioridad debe realizar
como mínimo para poder cambiar de cuadrado
• El equipo en superioridad numérica tiene que realizar un número mínimo de
pases en el interior de un cuadrado antes de poder llevar el balón hacia el otro
cuadrado
• El equipo en inferioridad numérica tiene como objetivo recuperar el balón y
finalizar en una de las mini porterías
• Los jugadores con balón se pueden mover libremente
• El equipo en presión, cuando roba, trata de finalizar en mini portería
REGLAS
• Cada vez que el equipo con balón cambia de cuadrado suma medio punto
• Cada vez que el equipo en presión recupera balón y sale del cuadrado suma dos
puntos
• Solo pueden entrenar a presionar los jugadores que determine el entrenador del
equipo en inferioridad
• El equipo en superioridad tiene que realizar como mínimo el número de pases
que indique su entrenador antes de ir al otro cuadrado
VARIANTES
1. Modificar a tres espacios para que el equipo con balón pueda progresar hacia
dos espacios diferentes
2. Poner porterías y porteros para que el equipo que presiona deba marcar tras
robo
DURACIÓN
28 minutos
OBJETIVOS
• Variabilidad
numérica
• Identificar
estructura de rival
• Modificar
estructura propia
• Gestionar
superioridades/
inferioridades
• Circulación
de balón
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 50×40 metros
• Balones Jugadores: 10 + 2 porteros
• 5 petos Número de series: 2 de 12 minutos
• 2 porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear con los chinos un rectángulo de 50×40 metros. Posicionar en el centro de los
dos lados cortos una portería reglamentaria. Dividir a los jugadores en dos equipos
de cinco componentes. Posicionar a los porteros cada uno en una portería. Los dos
equipos posicionarán tres jugadores en el interior del rectángulo y uno al exterior
de cada lado largo ubicados en zona de ataque. Balón para uno de los dos porteros.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicación de los ob-
jetivos de la tarea y de
las normas
• La tarea es un partido nor-
mal con un 3 contra 3 en el
interior del rectángulo
• Los jugadores exteriores
no participan hasta que se
les pase el balón, una vez
participen con balón pue-
den entrar a jugar y hacer
una superioridad llegando hasta un 5 contra 4 o un 5 contra 3
• Cada vez que hay gol, si había algún banda participando en el interior vuelve a su
posición inicial exterior
REGLAS
• El juego inicia siempre desde el portero
• Si se marca gol y hay un banda o los dos bandas jugando, uno vuelve a ir fuera
VARIANTES
1. Modificar el número de jugadores por dentro
2. Modificar el número de jugadores por fuera
3. Cambiar la norma de cuando un jugador sale: tras finalización, tras por número
de pases etc.
DURACIÓN
30 minutos
OBJETIVOS
• Mejorar habilidad
del pase
• Contar rivales
• Identificar
estructura rival
• Adaptabilidad
• Modificar
estructura propia
• Saber resistir
cuando eres
inferioridad
numérica
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 40×60 metros
• Balones Jugadores: 12
• 6 petos Número de series: 2 de 12 minutos
• 4 mini porterías con 3 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
En una mitad campo crear tres zonas: una central de 40×40 metros, en la cual
posicionaremos en el centro de los dos lados cortos una mini portería, y a la izquierda
y a la derecha dos zonas de 25×10 metros, posicionando en el centro del lado
inferior de cada zona una mini portería. Dividir a los jugadores en dos equipos de
seis. Posicionar en el campo central dos o tres jugadores de cada equipo (2 contra 2
o 3 contra 3). El resto de cada equipo se posiciona en el interior de cada zona lateral.
En cada zona lateral se posiciona un jugador con balón en el centro del lado corto
opuesto a la mini y los compañeros esperan al lado de la portería. En el campo
central, balón para uno de los dos equipos.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar a los dos equi-
pos separadamente
las reglas, el espacio
que cada equipo ten-
drá que ocupar y el
uso de los espacios
exteriores
• La tarea consiste en un
partido de 2 contra 2 o
3 contra 3 en el interior de
la zona central más dos
estaciones de tiro en las zonas laterales
• Los jugadores del campo central juegan un partido respetando las normales
reglas del juego con un único condicionante generado en el momento que uno
de los equipos consigue marcar un gol
• En ese momento el equipo que ha recibido el gol perderá a uno de sus jugadores,
que deberá abandonar el campo central y unirse a sus compañeros de equipo
posicionados en la estación de tiro
• En las zonas laterales los jugadores uno a la vez deberán tirar a la mini portería
desde una distancia de unos 25 metros:
• Si consiguen marcar gol, abandonarán la zona lateral para incorporarse a su
equipo en la zona central
• Si el tiro no termina en gol, el jugador se posicionará al final de la fila y
esperará su turno para volver a tirar
REGLAS
• Un gol en el campo central manda a un jugador del equipo adversario a la
estación de tiro
• Un gol en la estación de tiro manda al jugador al partido de la zona central
• Un error en la estación de tiro mantiene al jugador en la zona lateral
VARIANTES
1. El entrenador puede eliminar jugadores del campo
2. Jugar el partido con porteros y porterías grandes
3. En vez de un chut a portería hay un jugador para defender con duelo 1 contra 1
4. El chut a portería es un remate al primer toque tras pase de un compañero
PARTIDOS SIMULTÁNEOS
MEDIO OPERATIVO Partido condicionado
DURACIÓN
40 minutos
OBJETIVOS
• Mejorar
la competitividad
• Contar rivales
• Identificar
estructura
del rival
• Modificar
estructura propia
• Adaptarse
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 70×40 metros
• Balones Jugadores: 14 + 2 porteros
• 7 petos Número de series: 3 de 12 minutos
• 2 mini porterías con 2 minutos de recuperación entre
• 2 porterías las series
ORGANIZACIÓN
En la zona elegida para realizar la tarea crear un rectángulo de 50×40 metros. En
el centro de los dos lados cortos posicionar una portería. Cerca de esto crear otro
rectángulo de 20×40 metros con los chinos y posicionar en el centro de los dos lados
cortos una mini portería, como en la figura. Dividir a los jugadores en dos equipos de
siete componentes y posicionar cuatro jugadores de cada equipo en el interior del
rectángulo grande y tres en el interior del rectángulo pequeño. Posicionar un portero
en cada portería reglamentaria.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicar las reglas y el
espacio que cada equi-
po tiene que ocupar
• Subrayar que el obje-
tivo es el de adaptarse
a la estructura adver-
saria y estimular a los
chicos a experimentar
para encontrar solu-
ciones
• La tarea consiste en un
partido 4 contra 4 en el interior del campo más grande y otro partido 3 contra 3
en el interior del campo más pequeño
• Los dos partidos respetan las normales reglas del juego con el único condicionante
generado por los goles:
• Un gol en el campo grande produce la perdida de un jugador del equipo
que ha recibido el gol, el cual tendrá que incorporarse a sus compañeros
posicionados en el interior del campo pequeño
• En el campo pequeño el equipo que marca gol podrá decidir si el gol sube al
marcador o uno de sus jugadores abandona el campo para sumarse a sus
compañeros del campo grande
• El ganador del juego será el equipo que consiga dejar sin ningún jugador al equipo
rival en el interior del campo grande
REGLAS
• Los goles realizados en el campo grande mandan a un jugador rival al campo
pequeño
• Los goles realizados en el campo pequeño, pueden subir al marcador o a mandar
a un jugador del propio equipo al campo grande
VARIANTES
1. Jugar en ambos campos con porterías y porteros
DURACIÓN
26 minutos
OBJETIVOS
• Modificar
intenciones
propias en base
a las normas
• Mejorar la toma
de decisión
• Fomentar
la comunicación
entre compañeros
• Aumentar
la responsabilidad
del jugador
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: 25×25 metros
• Balones Jugadores: 16
• 8 petos Número de series: 2 de 12 minutos
• 4 mini porterías con 2 minutos de recuperación entre
las series
ORGANIZACIÓN
Crear un cuadrado de 25×25 metros. Posicionar una mini portería en cada esquina
del cuadrado con un color diferente (posicionar un cono o un peto cerca de la portería).
Dividir a los jugadores en dos equipos de ocho componentes y posicionarlos en el
interior del cuadrado. Balón para uno de los dos equipos.
DESCRIPCIÓN
• El juego inicia con un par-
tido 8 contra 8 que respe-
ta las normales reglas del
juego con un único condi-
cionante para marcar gol:
el entrenador decide en
que porterías puede mar-
car el equipo con balón,
por ejemplo azul y roja
• El equipo sin balón de-
fiende esas porterías y
tras robo trata de marcar
en cualquiera de las otras
dos, en el ejemplo amarilla y blanca
• La dinamica de la tarea reside en la variación del número de porterías en las que
pueden marcar, tanto en la ubicación de estas (paralelas o diagonales). De esta
manera el equipo defensor tiene que ir modificando el tipo de presión y el equipo
con balón tiene que adaptarse
REGLAS
• Para el equipo en posesión el gol es valido solamente en las porterías indicadas
por el entrenador
• El equipo que recupera el balón tiene que marcar el gol en una de las porterías
no indicadas por el entrenador
• El gol vale un punto
PARTIDOS MÚLTIPLES
MEDIO OPERATIVO Partido condicionado
DURACIÓN
24 minutos
OBJETIVOS
• Aumentar
la competitividad
• Crear
responsabilidad
individual
en el juego
• Fomentar
la comunicación
• Mirar otros campos
• Modificar intención
en base a número
de rivales
MATERIAL PREPARACIÓN
• Chinos Área de juego: todo el campo
• Balones Jugadores: 18 + 4 porteros
• 9 petos Número de series: 3 de 6 minutos
• 2 mini porterías con 2 minutos de recuperación entre
• 4 porterías las series
ORGANIZACIÓN
En un entero campo de fútbol crear tres campos de diferentes dimensiones. Inician-
do desde una portería reglamentaria crear un campo de 50×40 metros, posicionan-
do otra portería en el centro del lado corto opuesto. En el círculo central crear un
campo de unos 20×40 metros, posicionando una mini portería en el centro de cada
lado corto. Utilizando la otra portería fija crear otro campo con unas dimensiones de
30×40 metros, posicionando una portería en el lado opuesto a la que ya se encuen-
tra. Dividir a los jugadores en dos equipos: colocar cuatro jugadores por equipo en
el campo 50×40, dos por equipo en el campo 20×40 y tres por equipo en el campo
30×40. Porteros en las porterías reglamentarias.
DESCRIPCIÓN
• Explicación pre-tarea:
• Explicación del ejer-
cicio comentando la
importancia que van
a tener los duelos y la
comunicación entre
campos
• La tarea consiste en tres
partidos realizados en tres
campos diferentes que
respetan las normales re-
glas del juego
• En cada campo inicia un partido con número diferente de componentes por
equipo:
• 4 contra 4 en el campo de 40×50 metros
• 2 contra 2 en el campo de 40×20 metros
• 3 contra 3 en el campo de 40×30 metros
• La particularidad del juego reside en la posibilidad otorgada a los jugadores de
todos los campos y equipos de decidir en cualquier momento el cambiar de
campo de juego, decidiendo donde es necesaria una superioridad numérica y
donde no se sufrirá demasiado una inferioridad
REGLAS
• Para conocer al equipo vencedor se sumarán los goles realizados en los tres
campos
CONCLUSIONES
En primer lugar, ¡enhorabuena!, has llegado hasta el final del libro, lo que demuestra
tus ganas de aprender y mejorar, tus inquietudes y tus esfuerzos por seguir pro-
gresando. Ese es para mí el gran mérito, nunca darse por vencido, seguir leyendo,
formándote, charlando sobre fútbol, porque nunca sabes cuál va a ser la fuente de
inspiración que te va a llevar a una idea o te va a acercar al resultado.
Por esto tengo un consejo que a mí me ha ayudado mucho en la escritura de este
libro y en mi desempeño como entrenador: todo lo que hagas, hazlo al lado de un pa-
pel y un boli. Leer un libro, escuchar una charla, una conversación con un compañero
o amigo, todo con un papel y un boli para poder apuntar las ideas, las reflexiones. Lo
que no apuntamos se acaba olvidando y las grandes ideas desaparecen en la me-
moria. De hecho, este libro nace de una ponencia de un curso donde un entrenador
hablaba de diferentes sistemas y me inspiré en él para aprender a superar todas las
presiones que proponía.
Por lo que respecta a la identificación de estructuras para facilitar la salida de ba-
lón del equipo, tengo que recordar que no todo es tan fácil como en la pizarra. En
nuestra pizarra las ”X” siempre corren más que los ”O”. Lo expuesto son reflexiones,
ideas y el trabajo realizado en un contexto muy concreto no siempre sale bien; yo os
invito a reflexionar sobre vuestro contexto. ¿Cómo os suelen presionar los rivales?
¿Qué características tienen los jugadores de vuestro equipo? ¿En qué se sienten más
cómodos? ¿Cómo sois como entrenadores, cómo preferís jugar? Es aquí donde vuel-
ve a aparecer el papel y el boli: registrar todas las posibilidades, pensar cual podría
ser la mejor opción dentro de vuestro contexto, ver que conceptos son importantes
trabajar, con qué tareas los trabajais etc. va a enriquecer muchísimo vuestro bagaje
como entrenadores y va a ayudar a crecer a vuestros jugadores.
A partir de tener claras unas premisas básicas, como por ejemplo provocar un salto
o atacar la espalda del jugador que va a presionar, se trata de ayudar a los jugadores
a entender el porqué de las cosas, empoderarlos a través del conocimiento, hacerlos
los protagonistas de lo que pasa, darles la confianza para que dominen todas las
situaciones y ellos competirán, ellos ganaran partidos. No nos olvidemos de que a
todos nos gusta ganar, pero se trata de ganar formando, ganar porque los jugadores
son capaces de jugar al fútbol mejor que los que tienen en frente. La identificación
de estructuras o de intenciones es un granito de arena más dentro de este gran y
complejo deporte que es el fútbol. Es una ayuda, no una doctrina.
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