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Primer actividad:

1. Correr en círculos (todos)


2. Guerra de comidas (parejas)
3. Maria mareada (dar vueltas 5 veces) 2 personas
4. Rescate de bomberos (4 personas)
5. Troncos rodados (todos)
6. Pirá mide (todos)
7. Lagartija extrema (personas)
8. Cadena de aro (todos) sin soltar las manos)
9. Tomarse el refresco (1 persona)

SEGUNDA ACTIVIDAD:
1.EMPAREJAR LOS SIGUIENTES
VERSÍCULOS.
 Todo lo puedo en Cristo que me fortalece. (Filipenses 4:13) NT 5
 De modo que, si alguno está en Cristo, nueva criatura es; las
cosas viejas pasaron; he aquí todas son hechas nuevas.
(2ª. Corintios 5:17) NT 4
 Solo en Dios halla descanso mi alma; de él viene mi salvación.
(Salmo 62:1) AT 1
 Tu palabra es una lámpara a mis pies; es una luz en mi sendero.
(Salmo 119:105) AT 3
 Alabad a Jehová, porque él es bueno; Porque para siempre es
su misericordia. (Salmos 107:1) AT 2
 Así manifestó Dios su amor entre nosotros: en que envió a su
Hijo unigénito al mundo para que vivamos por medio de él.
(1 Juan 4:9) NT 6
Apenas terminan y está correctamente ordenado de acuerdo a él
orden de la biblia, pasan a la siguiente prueba

CABALGATA BIBLICA.
2.- encriptar la pregunta.
1.- Quien fue el primer hombre? ADAN
2.- Cuantas fueron las plagas de egipto? 7
3.- Quien fue tragado por un pez? JONAS 11:17
4.- Quien fue el hombre mas fuerte de la biblia? SANSON Jueces
5.- Autor del libro Apocalipsis? JUAN

3.- GUSANITO DE GLOBOS.


4.- a donde vamos. (cantando)
5.- LA CUCHARA Y EL HUEVO.
6.- NUDO HUMANO.
Se deben de tomar de la mano y pasar una sobre otro, y deben deshacer el
nudo sin soltarse de la mano.

7.- tirar la cuerda.


Se hacen dos equipos y cada uno coge la cuerda por un extremo. Se hace
una línea central y se debe conseguir tirando de la cuerda que el equipo
contrincante traspase la línea y pierda.

8.- COSTALES.
9.- GLOBOS CON HARINA.
Deberá s inflar globos con harina, y otros con agua, unos má s sin nada. y
los colgaras de un hilo o cuerda uno tras otro. Haz tantos como ocupes.
Amarraras la cuerda de un á rbol a otro. Formaras al equipo debajo de los
globos. Y a cada uno le hará s una pregunta bíblica, si acierta saldrá de la
fila, si falla, pincharas un globo sobre su cabeza.
10.-por el suelo (hule)
Personajes.
Los jugadores escribirá n a cada inscripció n el nombre del personaje que
esta sugiere.

1.- El arcoíris NOE


2.- La estatua de sal LA MUJER DE LOT
3.- Un vestido de muchos colores JOSE
4.- Una Ballena JONAS
5.- Una Honda DAVID
6.- Una serpiente ADAN Y EVA
7.- Un plato de lentejas ESAU
8.- Un sicomoro ZAQUEO

Los jugadores deberá n contestar las siguientes preguntas y al terminar


correctamente, se lanzará n por el hule,
Ganará el equipo que termine primero estas actividades.

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