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NOMBRE Y FUNCIONAMIENTO DE LAS PIEZAS MAS IMPORTANTES DE LA MAQUINA DE ESCRIBIR Y LAS CUALES

DEBEN CONOCER BIEN.

1. BARRA ESPACIADORA: Sirve para espaciar horizontalmente entre palabras, letras, etc. Esta barra se
pulsa en el dedo pulgar derecho.
2. TECLA DE CAMBIO A MAYÚSCULAS: se usa para escribir letras mayúsculas y los signos que
aparecen en la parte superior de algunas teclas.
3. CIERRE DE LAS TECLAS DE CAMBIO A MAYÚSCULAS: Se usa para escribir continuamente en
mayúsculas, estas teclas se pulsas con los dedos meñiques.
4. TECLA DE RETROCESO: Se usa para retroceder el carro, espacios con el fin de marcar la letra que
no haya pintado bien. No se usa para corregir errores, poniendo una letra sobre otra. Debe pulsarse
con el dedo meñique izquierdo.
5. DESTRABADOR DE TECLAS: Sirve para destrabar las teclas, cuando se pulsan varias al mismo
tiempo. Esta tecla también corresponde al dedo meñique.
6. LIBERTADOR DEL TABULADOR: Se usa para desconectar los topes de tabulador y en algunas
máquinas se marca con la tecla que tiene el signo menor, u otra tecla determinada.
7. REGULADOR DEL TACTO PERSONAL O TENSIÓN DE LAS TECLAS: Se usa para graduar la
tensión de las teclas, según la fuerza con que la persona las golpee. Cada tecla debe pulsarse con
ritmo.
8. BARRA TABULADORA: Se usa para sangrar párrafos y para mover el carro a los puntos de la escala
donde se han fijado los topes de tabulador al hacer trabajos en columnas. La tabulación es una técnica
mecanográfica.
9. PALANCA DEL RETORNO DEL CARRO Y DEL ESPACIO ENTRE LÍNEAS. Se usa para espaciar
verticalmente y regresar el carro al punto de partida, Se llama también palanca de cambio.
10. PLACA SUPERIOR DESMONTABLE: Es la que cubre las partes no visibles de la máquina.
11. PALANCAS PARA LIBERAR EL RODILLO: Se usa para sacar el rodillo. En algunas máquinas se
encuentra en la parte derecha del carro.
12. PERILLAS O BORDES DEL RODILLO: Se trata de dos perillas ubicadas a cada extremo del rodillo, el
cual hace que este gire sea de atrás hacia delante o viceversa. Es con esta parte que el papel puede
desplazarse con gran facilidad.
13. ESPACIADOS VARIABLES DE LÍNEAS: Mecanismo que ayuda a alinear y permite escribir en papel
rayado, adaptando cada línea de escritura.
14. REGULADOR DEL ESPACIO ENTRE LÍNEAS: Es una palanca con la cual un espacio se puede
graduar entre líneas de escritura. Esta palanca es ajustable, permitiendo graduarla sea a 1/2 interlínea,
a renglón sencillo, y a doble o triple interlínea.
15. PALANCA LIBERADORA DEL CARRO DERECHO E IZQUIERDO: Es con esta parte de la máquina
que el carro se puede mover libremente desde un punto de la escala a otro.
16. BUSCADOR AUTOMÁTICO DE LA LÍNEA: Palanca que permite escribir en cualquier línea del papel.
Se distingue del espaciador variable en que el conectarse nuevamente vuelve a la línea inicial.

17. GUÍA LITERAL DEL PAPEL: Es en esta parte de la máquina donde el extremo izquierdo del
papel se afirma para poder insertarlo. Es una pieza en ángulo la cual se usa en posición 0, a 10
facilitando así que los márgenes se fijes y en algunas maquinas, la escala este graduado de 50
a 40.
18. ESCALA PERFECTA DE LAS POSICIONES DEL CARRO: Indica el largo de la línea de escritura y se
usa para ajustar los topes marginales, los topes de tabulador y para centrar títulos o encabezamientos.
Allí también se encuentra la escala del cilindro que sirve para graduar la escritura.
19. RODILLO DE IMPRESIÓN: Es de goma o de hule y alrededor del cual se enrolla y descansa el papel
al escribir. para proteger el rodillo se usa una hoja adicional a la de escritura.
20. SOSTENEDORES DE SOBRES Y TARJETAS: Se usan para sostener firmemente sobre e cilindro,
tarjetas, marbetes, sobres y toda clase de papel, que no tiene la extensión del papel corriente.
21. GUIA TIPO: levanta la cinta para que los tipos impriman el papel. O indica el lugar o punto en donde
golpea cada tipo al escribir.
22. ESCALA DE ALINEACIÓN: Se usa como guía para nivelar los reglones horizontalmente y para alinear
los caracteres sobre los marcos de la escala. Se alinea con una letra que tenga línea vertical como la
L.
23. VARILLA SUJETADORA DEL PAPEL: sostiene el papel firmemente contra el cilindro. Esta varilla
tiene unos rodillos pequeños de goma para facilitar su función y se deslizan sobre una escala. Los
rodillos de esta barra deben colocarse a una distancia de tres pulgadas para que el papel quede
centrado. También se le llama pisapapel.
24. PALANCA LIBERADORA DEL PAPEL: Es una palanca que se usa para retirar el papel de la maquina
sin hacer ruido y para enderezarlo cuando esta desnivelado. Retírese despacio el papel para no dañar
esta pieza.
25. ESCALA DE CARRO: Sirve para determinar o marcar las diferentes posiciones del carro.
26. CAMBIO DE ENROLLADO DE CINTA: Sirve para cambiar el movimiento de la cinta de un carrete
hacia otro generalmente es automático.
27. INDICADOR DE CINTA: se usa para escribir en la parte superior o inferior de la cinta, cambiando el
color de la misma. También para evitar que esta se mueva al estarcir o calcar las letras. El punto
neutro o en blanco sirve para escribir en papel esténcil.
28. FIJADOR DE TABULACIÓN: se utiliza para fijar los topes de tabulación en diferentes puntos de
escala.
29. FIJADORES DE MÁRGENES: se usan para fijar los topes marginales izquierdo y derecho. La mayoría
de las máquinas de escribir portátiles tiene topes marginales de ajuste manual. Para la fijación de
ambos márgenes debe oprimirse el tope marginal y desliarlo hacia la derecha o izquierda hasta el
punto deseado en la escala.
30. LIBRADOR DE MARGEN: se utiliza para escribir fuera de los márgenes marcado, sin mover ni
borrarlos.
31. PLANCHA SOSTENEDORA DE PAPEL: Sostiene el papel mientras se escribe.
32. INDICADOR DEL PUNTO DE ESCRITURA: indica los espacios recorridos por el carro y el espacio
donde golpeará el próximo tipo.
33. CARRETEL DE LA CINTA: son ruedas en las cuales se enrolla la cinta.
34. TECLA DE SUBRAYAR: Sirve para subrayar horizontalmente; consiste en una raya colocada arriba
del número 6 y se marca con mayúscula.
35. GUÍA CINTA: levanta la cinta para que los tipos impriman en el papel. A esta pieza se le llama también
vibrador de la cinta.

PARTES DE UNA COMPUTADORA Y SUS FUNCIONES

Las computadoras son equipos de alto uso en la actualidad. Gracias a la versatilidad de estos dispositivos, se
usan para trabajar, mantener contacto, entretener y mucho más. Estos modernos equipos están integrados
por diversidad de componentes que les permiten realizar las actividades a las que estamos ya
acostumbrados.
Los componentes de una computadora son los que están en contacto directo con el usuario y, por lo tanto,
mantienen una entrada y salida constante de información que permite su uso. Los componentes externos
esenciales son los siguientes:

MONITOR
También llamado pantalla, es un componente esencial; pues de alguna manera es la ventana del usuario
para ejecutar y observar las actividades necesarias. Este es un dispositivo de salida, pues es el que
permite al usuario ver todos los procesos del equipo.
El monitor funciona gracias a los gráficos que los componentes del equipo han codificado y muestran a través de este
componente. Es mediante este componente que el usuario entiende, vigila y gestiona los procesos del
computador.

Existen diversidad de tipos de monitores, algunos de ellos son:

De tubos de rayos catódicos o CRT


Pantalla plasma
Pantalla de cristal líquido, también llamada LCD
Paneles de diodos orgánicos de emisión de luz u OLED

ARMAZÓN
Es la carcasa o gabinete del CPU. En este cajón, se integran todos los componentes internos del equipo
y a su vez se conectan las partes externas del mismo, Este componente viene a representar la estructura
base del computador; lo que lo mantiene a todo unido y en funcionamiento.
Esta estructura se compone de diversos materiales: plástico, aluminio, acero, entre otros. Los modelos o estilos de
armazón son muy variados y responden a la cantidad de componentes internos del equipo.

TECLADO
Este es un componente de entrada de información. A través de este periférico el usuario podrá ingresar órdenes y datos
en la computadora. En este componente, se encuentran diversidad de comandos, que van desde los más básicos como
lo son las letras, hasta los más complejos como lo son las funciones. Mediante el teclado es posible escribir, también
aplicar comandos y acceder a funciones del equipo. Su función principal es establecer una comunicación fluida desde el
usuario hacia las diferentes acciones que se puede realizar en el computador.
Los teclados pueden ser físicos o virtuales, pueden ser también alámbricos o inalámbricos. Los alámbricos pueden
conectarse al equipo a través de un puerto USB o PS//2; mientras que los inalámbricos se conectan vía bluetooth. Así
mismo, según el modelo de teclado se podrá contar con teclas o botones para ciertas funciones.
ALGUNAS FUNCIONES DEL TECLADO:

Para Pulse
Abrir un documento. Ctrl+A
Crear un nuevo documento. Ctrl+U
Guardar el documento. Ctrl+S
Cerrar el documento. Ctrl+W
Cortar el contenido seleccionado en el Ctrl+X
Portapapeles.
Copiar el contenido seleccionado en el Ctrl+C
Portapapeles.
Pegar el contenido del Portapapeles. Ctrl+V
Seleccionar todo el contenido de Ctrl+A
documento.
Aplicar formato en negrita al texto. Ctrl+B
Aplicar formato en cursiva al texto. Ctrl+I
Aplicar subrayado al texto Ctrl+U
Disminuir en 1 punto el tamaño de Ctrl+corchete de apertura ([)
fuente.
Aumentar en 1 punto el tamaño de Ctrl+corchete de cierre (])
fuente.
Centrar el texto. Ctrl+E
Alinear el texto a la izquierda. Ctrl+L
Alinear el texto a la derecha. Ctrl+R
Cancelar un comando. Esc
Deshacer la acción anterior. Ctrl+Z
Rehacer la acción anterior, si es Ctrl+Y
posible.
Ajustar el aumento del zoom. Alt+W, Q y, a continuación, use la tecla Tab en el cuadro de
diálogo Zoom para ir al valor que desee.
Dividir la ventana de documento. Ctrl+Alt+S
Quitar la división de la ventana de Alt+Shift+C o Ctrl+Alt+S
documento.

Cerrar un panel de tareas

Para cerrar un panel de tareas con el teclado:

1. Presione F6 hasta seleccionar el panel de tareas.


2. Presione Ctrl+Barra espaciadora
3. Use las teclas de dirección para seleccionar Cerrar y luego presione Entrar

MOUSE
Este es otro componente externo de entrada de información que funciona como un periférico del computador. La
función del mouse o ratón es primordial en el control de las actividades que se pueden realizar en el computador. Este
dispositivo es el apuntador que permite al usuario dirigirse a cualquier área en la interfaz y seleccionar programas,
espacios, funciones y mucho más.
La característica más destaca del mouse es que tiene amplia libertad de movimiento. Existe distintos tipos de mouses:
Alámbricos e inalámbricos
Mecánicos, láser y ópticos
Los mouses alámbricos pueden conectarse a través de un puerto USB o PS//2; mientras que los inalámbricos se
conectan vía bluetooth.

BOCINAS
También llamados altavoces, altoparlantes, parlantes. Son componentes periféricos mediante los cuales se reproducen
los sonidos de la computadora: errores, música, audios y más. No constituyen un elemento esencial para el
funcionamiento del equipo, pero es bastante útil. Este dispositivo convierte las ondas eléctricas e información
electrónica en ondas acústicas.
La función de estos componentes para el entretenimiento es fundamental, ya que permite disfrutar de la música y el
audio de los videos; se pueden sustituir por audífonos. Este dispositivo necesita ser conectado al computador a través de
un puerto de salida de audio y a la energía eléctrica, bien sea de manera directa o a través del puerto USB de la
computadora.

CÁMARA WEB
Este es un dispositivo de entrada de información, pues capta imágenes de manera directa hacia la computadora, en
forma de video o fotografía según el comando del usuario. Este periférico no es esencial para el funcionamiento del
computador; sin embargo, es útil para la realización de ciertas actividades, como por ejemplo reuniones virtuales o
videollamadas.
Pueden ser alámbricas o inalámbricas.

MICRÓFONO
Es un componente de entrada de información hacia el computador, concretamente de audio. No es un dispositivo
esencial para el funcionamiento del computador, pero es de utilidad para llevar a cabo ciertas actividades: llamadas,
grabaciones de sonidos, entre otras.
El micrófono puede conectarse al computador a través de un cable de entrada de audio o mediante el bluetooth.

PUERTOS Y CONECTORES
Éstos son componentes están integrados en el armazón del ordenador y son el contacto directo con los elementos
internos del mismo. Tienen una función primordial, pues son los que establecen la relación entre los dispositivos
periféricos como: mouse, teclado, monitor y más; y los componentes internos del equipo que procesan y transmiten los
datos.
Los puertos que podemos encontrar en el computador son los siguientes:
Serial
Paralelo
El PS/2
Puerto VGA

ENTRADAS HDMI
Entrada y salida de audio
Dependiendo del modelo de computador y de las funciones con las que cuente puede contener más cantidad de
puertos.
Otros Componentes
También existen otros componentes que pueden conectarse al computador para efectuar diversidad de actividades o
acciones. Estos no son necesarios para el funcionamiento básico del equipo; sin embargo, pueden ser de gran utilidad
según las necesidades o preferencias del usuario. Algunos de ellos son:
Impresoras
Escáneres
Controles de juegos de video
MIDI
Sensor de huellas digitales
Lector de código de barras
Equipos especializados (médicos, musicales, entre otros)
Los componentes que se pueden integrar en las computadoras son muy diversos y están en constante evolución. Esto se
debe a que las computadoras se han convertido en equipos esenciales para el funcionamiento de las sociedades como
las conocemos hoy en día.

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