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2 .- Cuales objetos o controles utilizaria para diseñar la interfaz grafica de usuario (GUI) ?
Refierase a la imagen de la forma "Picture Viewer"
Button
CheckBox
3.- Cuales son los objetos, controles, clases, metodos, propiedades, eventos y palabras claves
(keywords) presentes en el bloque de código #1 ?
Objetos/Controles:
clearButton
backgroundButton
closeButton
CheckBox1
Métodos:
Click
CheckedChanged
Palabras clave:
Private
Sub
Handles
4.- Cuales son los objetos, controles, clases, metodos, propiedades, eventos y palabras claves
(keywords) presentes en el bloque de código #2 ?
Objetos/Controles:
OpenFileDialog1
PictureBox1
Métodos:
ShowDialog()
Load()
Propiedades:
FileName
DialogResult
Eventos:
Click
Palabras clave:
Private
Sub
Handles
If
Then
End If
5.- Que implementacion realiza el bloque de codigo #2 ? Describalo con sus propias palabras.
El código permite al usuario seleccionar una imagen a través de un cuadro de diálogo y luego
muestra esa imagen en un PictureBox cuando se hace clic en un botón.