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por la acción del usuario. A cada suceso se puede asociar un procedimiento que
responda adecuadamente a la acción desencadenada. Los sucesos son los
mensajes o solicitudes que se envían a los objetos de Visual Basic.
3.4.1 Controles.- Los controles son objetos que se “dibujan” sobre un formulario,
tales como etiquetas, cuadros de texto, botones de comando, marcos, listas,
temporizadores, etc.
1.- Situar el puntero del mouse sobre el botón Inicio y hacer clic
2.- Situar el puntero del mouse sobre la opción programas
3.- Situar el puntero del mouse en el grupo de programas Visual Studio 6.0
4.- Finalmente hacer clic en el icono de Visual Basic 6.0
Al hacer clic en el icono de Visual Basic 6.0, aparece el cuadro de diálogo Nuevo
proyecto. Este cuadro de diálogo solicita seleccionar el tipo de proyecto de
programación que se desea crear. Hacer clic en el botón Abrir para aceptar el
nuevo proyecto propuesto por defecto, una aplicación estándar de 32 bits para
Visual Basic. En el entorno de programación de visual Basic se abrirá un proyecto
nuevo, junto con algunas de las ventanas y herramientas que se muestran en la
Ing. Hermas Herrera Callejas Página: 3 de 20
Computación para Ingeniería I y Laboratorio Cap. 3 –Visual Basic – Conceptos Básicos
siguiente ilustración:
Ventana de Propiedades
3.5.1 La barra de menús.- Muestra una lista con todos los menús (Archivo,
Edición, Ver, Proyecto, Formato, Depuración, Ejecutar, Consulta, Diagrama,
Herramientas, Complementos, Ventana y Ayuda) que permitirán acceder a la
mayoría de los comandos que controlan el entorno de programación. Los menús y
los comandos funcionan según una serie de reglas estándar utilizadas en todos
los programas basados en Windows y se podrá acceder a ellos utilizando el
teclado o el mouse.
Ventana de Propiedades
Cortar Explorador de proyectos
Copiar Terminar
Pegar Interrumpir
Buscar Iniciar
Deshacer Rehacer
los métodos, las propiedades, los eventos y las constantes que puede utilizar en el
código, además de los módulos y los procedimientos definidos para el proyecto.
3.5.2.19 Cuadro de herramientas.- Muestra el Cuadro de herramientas, que
contiene los controles y los objetos insertables disponibles actualmente para
agregar a la aplicación.
Puntero PictureBox
Label
TextBox
Frame CommandButton
CheckBox OptioButton
ComboBox ListBox
HScrollBar VScrollBar
Timer DriveListBox
DirListBox FileListBox
Shape Line
Image Data
ActiveX
Lista de propiedades
Los botones Ver objeto y Ver código proporcionan acceso a todos los archivos
utilizados en el proceso de programación.
Para cambiar el tamaño del formulario, sitúe el puntero del mouse sobre uno de
los cuadraditos que aparecen en medio de los lados o en una de las esquinas del
formulario, y cuando el puntero cambie a una flecha doble, arrastre en el sentido
adecuado hasta que el formulario adquiera el tamaño deseado.
Hacer clic en este botón y en el cuadro de diálogo que aparece, seleccionar una imagen
3.6.1.13 ShowlnTaskBar.- Permite determinar si en la barra de tarea de
windows debe aparecer o no un icono que represente al formulario cuando el
programa se ejecute.
3.6.1.14 Top.- Permite establecer la posición vertical del formulario. Junto con
Left determina la coordenada de la esquina superior izquierda del formulario.
3.6.1.15 Visible.- Por defecto toma el valor Trae, lo que indica que la ventana
estará visible cuando se ejecute la aplicación. Si asignamos el valor False
haremos que el formulario no sea visible.
3.6.1.16 Width.- Permite establecer el ancho del formulario. Junto con Height fija
las dimensiones del formulario.
3.6.1.17 WindowState.- Devuelve o establece, en tiempo de ejecución, el estado
visual de una ventana de formulario.
Suceso Comentario
Activate Este suceso ocurre cuando el formulario se convierte en la ventana activa.
Procedimiento llamado Form_Activate.
Click Este suceso ocurre cuando el usuario hace clic sobre el formulario.
Procedimiento llamado Form_Click.
Deactivate Este suceso ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana activa.
Procedimiento llamado Form_Deactivate.
DblClick Este suceso ocurre cuando el usuario hace doble clic sobre el formulario.
Procedimiento llamado Form_DblCIick.
Load Este suceso ocurre cuando se carga un formulario.
Procedimientollamado Form_Load.
MouseDown Este suceso ocurre cuando el usuario presiona un botón del mouse con el
puntero dentro del formulario. Procedimiento llamado Form_MouseDown.
MouseMove Este suceso ocurre cuando el usuario desplaza el puntero del mouse sobre
el formulario. Procedimiento llamado Form_MouseMove.
MouseUp Este suceso ocurre cuando el usuario suelta el botón del mouse sobre el
formulario. Procedimiento llamado Form_MouseUp.
Unload Este suceso ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse.
Procedimiento llamado Form_Unload.
Método Comentario
Hide Oculta el formulario
Refresh Actualiza el contenido del formulario.
SetFocus Le entrega el enfoque al formulario.
Show Hace visible el formulario.
3.7 Creación de una aplicación.- En general, para construir una aplicación con
Visual Basic, se siguen estos tres pasos fundamentales:
1. Diseñar la interfaz de usuario (medio de comunicación entre el usuario y la
aplicación) utilizando los controles del cuadro de herramientas.
2. Establecer las propiedades de los elementos (formularios y controles) de la
interfaz de usuario.
3. Escribir el código de programa para cada uno de los elementos de la interfaz
de usuario.
Desarrollar la primera aplicación. Esta tendrá un formulario, un cuadro de
texto y dos botones de comando. En esta aplicación, cuando el usuario haga clic
en el botón ‘Saludo’, en el cuadro de texto debe aparecer el mensaje “Estoy
aprendiendo Visual Basic” y cuando haga clic en el botón ‘Salir’, la aplicación debe
finalizar. Seguir estos pasos:
Abrir el menú Archivo y... ...hacer clic en el comando Nuevo proyecto
Hacer clic en Aceptar y Visual Basic mostrará un nuevo formulario. Observar que
el formulario está lleno de puntos. Estos puntos forman una cuadrícula que
ayudará a alinear los controles que se dibujen en el formulario. Para hacer que la
cuadrícula desaparezca, hacer clic en el comando Opciones... del menú
Herramientas. Luego, hacer clic en la ficha General del cuadro de diálogo
Opciones e inhabilitar la opción Mostrar cuadrícula.
Observar que alrededor del control aparecen ocho cuadraditos. Estos cuadraditos
se llaman puntos de control y permiten modificar el tamaño del objeto con sólo
arrastrarlos en la dirección adecuada.
2. Modificar el tamaño del objeto. Para ello, situar el puntero del mouse sobre uno
de los puntos de control y arrastrar en la dirección adecuada hasta que el objeto
adopte el tamaño deseado.
Hacer clic sobre la propiedad Height, introducir un nuevo valor para establecer la altura del objeto y
presionar Enter. Lo mismo se puede hacer con la propiedad Width
Se puede cambiar la posición de un objeto si éste tiene una posición inadecuada.
Para ello, situar el puntero del mouse sobre el objeto y arrastrar el objeto hacia
una nueva posición. También se puede cambiar la posición de un objeto
ingresando nuevos valores en las propiedades Left (izquierda) y Top (superior), en
la ventana Propiedades. Left permite establecer la distancia entre el borde
izquierdeo interno del formulario y el objeto seleccionado. Top permite establecer
la distancia entre el borde superior interno del formulario y el objeto seleccionado.
Utilizar este cuadro de diálogo para modificar algunas propiedades del texto
que aparecerá en el control Mensaje. Por ejemplo, seleccionar la fuente Arial de
tipo Normal y tamaño 12. Finalmente, hacer clic en Aceptar.
Modificar las propiedades del botón de comando Command1:
1. En el formulario, seleccionar el botón Command1.
2. En la ventana Propiedades, ingresar el texto ‘Saludo’ en la propiedad (Nombre).
3. En la propiedad Caption, ingresar el título “Saludo”.
Modificar las propiedades del botón de comando Command2:
1. En el formulario, seleccionar el botón Command2.
2. En la ventana Propiedades, ingresar el texto ‘Salir’ en la propiedad (Nombre).
3. En la propiedad Caption, ingresar el título “Salir”.
Luego de haber establecido las propiedades de los elementos del formulario,
éste tendrá un aspecto similar a la siguiente ilustración:
EndSub
El cuerpo principal de un procedimiento siempre debe encontrarse situado
entre estas dos sentencias. El nombre del procedimiento, Saludo_Click indica que
el procedimiento está conectado con el botón de comando Saludo y que será
ejecutado cuando se produzca el suceso Click.
3.9 Ejecución del programa.- Para ejecutar el programa hacer clic en el botón
Iniciar de la barra de herramientas estándar. El programa se ejecutará y aparecerá
la interfaz de usuario tal y como fue diseñada.
Hacer clic en el botón Saludo y en el cuadro de texto aparecerá el mensaje
“Hola. Estoy aprendiendo Visual Basic”.
Para ejecutar una aplicación también se puede hacer clic en la opción Iniciar
del menú Ejecutar o presionar la tecla F5.
Para finalizar la ejecución del programa, hacer clic en el botón “Salir”.