Está en la página 1de 33

Departamento de Ciencias

Básicas y Matemáticas

Universidad de San Buenaventura, Medellín

Situaciones problemas
Ž”‘ •
 €  ‚ ƒ „‚

ˆ’ “
۠

‹Œ‚
„‡

‰€
„
ˆ

ˆŠ ‹
€†Œ ‚„€
‹‚ ˆ Ž  ‹Œ‚ ˆˆ ‘
Modelamiento y Simulación
2 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

x Conceptos Previos
Las siguientes situaciones problema se proponen con la intención de retrotraer los siguientes con-
ceptos de cursos anteriores:
1. Variables aleatorias: Definición de variables aleatorias, función de probabilidad para una
variable aleatoria, función de masa, función de de densidad de probabilidad.
2. Medidas características de una variable aleatoria media, varianza y desviación estándar.

Situación problema 1. x
Considere lanzar tres monedas al aire para determinar que “caen” en la parte superior.
a. Determine si la acción que se da tiene las siguientes características:
Se puede repetir bajo las mismas condiciones y de manera independiente.
Se conocen todos los posibles resultados que se siguen de dicha acción.
No se puede afirmar con certeza que un resultado o subconjunto de resultados de dicha
acción ocurrirán con certeza.
b. Describa el conjunto de todos los posibles resultados de la acción por extensión, comprensión
y mediante un digrama sagital.
c. Calcule el cardinal del conjunto de todos los posibles resultados de la acción.

Situación problema 2. x
Considere lanzar al aire tres monedas, una a la vez, para determinar si caen cara o sello.
a. Determine si la acción que se da tiene las siguientes características:
Se puede repetir bajo las mismas condiciones y de manera independiente.
Se conocen todos los posibles resultados que se siguen de dicha acción.
No se puede afirmar con certeza que un resultado o subconjunto de resultados de dicha
acción ocurrirán con certeza.
b. Describa el conjunto de todos los posibles resultados de la acción por extensión, comprensión
y mediante un diagrama de árbol.
c. Calcule el cardinal del conjunto de todos los posibles resultados de la acción.
d. Denote por S el conjunto de resultados de la acción si la variable de interés X es el número de
caras al lanzar las tres monedas,
e. En forma tabular represente el conjunto K de eventos del conjunto S en el cual sale cara y
realice el conteo cuando la variable toma los valores X = 0, 1, 2, 3
f. Cuál es es número máximo de caras que pueden salir al realizar el experimento.?
g. Represente en un dirgrama sagital la relación del punto d la relación R : K → X
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 3
h. Es la relación R : K → X equivalente a la relación R : S → R?
i. Determine el dominio de la relación R : S → R
j. Determine el conjunto formado por las componentes que son imagenes de los eventos en el
conjunto S
k. Determine el rango de la relación R : S → R
l. Es la relación R : S → R una función?
m. Es la función R : S → R una variable aleatoria.
n. Defina en términos de función el concepto de variable aleatoria.
d. Determine un conjunto P cuyos elementos sean las probabilidades que representan el número
de caras al realizar el experimento.
o. Determine la relación R : R → P
p. Construya un diagrama sagital de la relación R : R → P
q. Determine el dominio de R
r. Determine el rango de P
s. Construya una tabla a partir de la relación R : R → P
t. Es la relación R : R → P una función?
u. Defina el concepto de función de probabilidad en términos de función.

Situación problema 3. x
Las ventas diarias de un producto en un almacén del centro de Medellín que abre los 30 días del
mes está dada por:

Ventas días
0 5
3 6
5 10
8 3
10 6
a. Encuentrar la función de probabilidad y representar de forma tabular, digrama cartesiano.
b. Pruebe si la función de probabilidad es legítima.
b. Encuentrar la función de distribución acumulada.
c. Hallar el valor esperado de la demanda.
d. Halla la desviación estándar.
e. En encuentre un intervalo de confianza, a una desviación estándar
4 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

Situación problema 4. x
La producción de software que dos universidades producen durante un año está representado por
las siguientes distribución de probabilidad.

Figura 1: Distribuciones de probabilidad

a. Describa en forma tabular la distribución de probabilidad de la variable X.


b. Describa en forma tabular la distribución de probabilidad de la variable Y .
c. Determine el número promedio de producción de software de la universidad A
d. Determine el número promedio de producción de software de la universidad B
e. Determine la desviación estándar de producción de software de la universidad A
f. Determine la desviación estándar de producción de software de la universidad B
g. Encuentre la función de distribución acumulada de la variable X
h. Encuentre la función de distribución acumulada de la variable Y

Situación problema 5. x
En una fabrica el proceso de producción de un artículo,se quiere estudiar la proporción de artículo
defectuoso. Una muestra de 10 artículo de los cuales 4 salieron defectuosos. hallar:

a. Describa de manera tabular y gráfica la función distribución de probabilidad y la función de


distribución.
b. ¿Cuál es la probabilidad que ningún artículo salda defectuoso.
c. ¿Cuál es la probabilidad que 2 artículo salda defectuoso.
d. ¿Cuál es la probabilidad que 3 artículo salda defectuoso.
e. ¿Cuál es la probabilidad que máximo tres salgan defectuosos?
f. ¿Cual es la probabilidad que más de tres salgan defectuosos?
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 5
g. ¿Cuál es la probabilidad que a lo sumo dos salgan defectuosos?
h. ¿Cuál es la probabilidad que mínimo dos estén defectuoso?
i. Hallar la probabilidad que entre tres y seis estén defectuoso.
j. ¿Cuál es el número esperado de artículos defectuoso?
k. ¿Cuántos artículos pueden está por encima o por debajo del promedio?
l. Encuentre a función de distribución.

Situación problema 6. x
La tasa de llegadas de cientes a un banco es de 45 clientes por hora.
a. ¿Cuál es la probabilidad que no llegue ninguún cliente durante un minuto.?
b. ¿Cuál es la probabilidad que llegue un cliente durante un minuto.?
c. ¿Cuál es la probabilidad que llegue dos clientes durante un minuto.?
d. ¿Cuál es la probabilidad que lleguen a lo sumo dos clienres durante un minuto.?
e. ¿Cuál es la probabilidad que lleguen más de dos cliente durante un minuto.?
f. ¿Cuál es la probabilidad que llegue entre uno y tres cliente durante un minuto.
g. ¿Cuál es la probabilidad que llegue tres cliente en cinco minutos.

Situación problema 7. x
En una universidad hay una máquina que despacha tintos en vasos con capacidad de 20 ml. Si
embargo en el proceso de entrega, en alagunas ocasiones derrama un 5 % del líquido que entrega.
a. ¿Cuál es la probabilidad que antes que se derrame el primer vaso la máquina haya servido 10?.
b. ¿Qué vaso desapachado se espera sea el primero, en el cual se derrame el líquido?.

Situación problema 8. x
La velocidad de una partícula con respecto al tiempo muestra los siguiente resultados.

Desplazamiento(km) 0 1 2
Tiempo(seg) 1 1.5 2
a. Encuentre una función explicita de la forma f (x).
b. Pruebe que la función f (x) es legítima.
c. Encuentre la función de distribución.
d. Encuentre el valor esperado de la variable aleatoria.
e. Encuentre la varianza de la distribución de probabilidad.
6 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

f. Hallar la desviaión estándar.


g. Encuentre la función generadora de momentos.
h. Cuál es la probabilidad que la variable se encuentre entre 1 y 1,5.
i. Cuál es la probabilidad que el tiempo sea mayor que 1,5.?

Situación problema 9. x
La demanda de un producto se distribuye uniformemente entre 14 y 18 unidades diariamente.
calcular.
a. Realice la gráfica de la función de densidad de probabilidad.
b. Pruebe que la función de probabilidad uniforme es legítima.
b. Realice la gráfica de la función de distribución de probabilidad.
c. La probabilidad que en un día se vendan entre 15 y 16 unidades.
d. La probabilidad que en un día se vendan máximo 16 unidades.
e. La probabilidad que en un día se vendan más 16 unidades.
f. La probabilidad que en un día se vendan exactamente 16 unidades.
g. El número promedio de unidades por día.
h. la varianza de la variable aleatoria.
i. la desviación estándar de la variable aleatoria.

Situación problema 10. x


El tiempo promedio entre llegadas sucesivas de clientes a un banco es de 4 minutos.
a. Pruebe que la función exponencial es legítima.
b. Encuntre la función de distribución.
c. ¿Cuál es la probabilidad que un cliente llegue antes de 2 minutos?
d. ¿Cuál es la probabilidad que un cliente llegue después de 2 minutos?
e. ¿Cuál es la probabilidad que un cliente llegue entre 3 y 4 minutos?

Situación problema 11. x


El número de defectos promedio por metro cuadrado de un rollo de tela luego de su producción es
de 5 defectos por metro cuadrado. Calcular:
a. La probabilidad que en un rollo de tela no tenga defecto.
b. ¿Cuál es la probabilidad de que un rollo tenga máximo dos defectos.?
c. Si en los protocolos de calidad, aquel rollo que tenga más de dos defectos son desechados. £cuál
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 7
es la probabilidad que un rollo sea desechado¿.

Situación problema 12. x


El tiempo promedio entre llegadas sucesivas de clientes a un banco es de 4 minutos.
a. ¿Cuál es la probabilidad que un cliente llegue antes de 2 minutos?
b. ¿Cuál es la probabilidad que un cliente llegue después de 2 minutos?
c. ¿Cuál es la probabilidad que un cliente llegue entre 3 y 4 minutos?

Situación problema 13. x


Un dispositivo electrónico tiene una duración promedio de 5 años una desviación estándar de 2
años, hallar:
a. La probabilidad que al instalar un dispositivo electrónico, tenga una duración de menos de tres
años.
b. La probabilidad que al instalar un dispositivo electrónico, tenga una duración entre cuatro y
seis años.
c. La probabilidad que al instalar un dispositivo electrónico, tenga una duración de más de seis
años.

Situación problema 14. x


El nivel de ruido promedio permitido en la universidad para garantrizar una buena concentración
en las actividades academicas es en promedio de 80 decibeles y una desviación estándar de 5 de-
cibeles. Cálcular

a. La probabilidad que en un día el ruido no supere los 78 decibeles.


b. La probabilidad que en un día el ruido esté en un rango entre 78 y 84 decibles.
c. La probabilidad que el nivel de ruido en un día supere os 85 decibeles.
d. Si el 90 % de los días de una año se supera el nivel de ruido deseado.£Cuál es el nivel de ruido
alcanzado?
8 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

Situación problema 15. x


El Juego de la moneda Se le propone el siguiente juego: Usted lanza una moneda y su compañero

Figura 2: El Juego de la moneda

le cuenta el número de caras y sellos que va obteniendo. El juego se termina sólo cuando la diferencia
entre caras y sellos sea tres, no interesa cual sea mayor, por cada juego ud recibe 8 dólares pero
tiene que pagar 2 dólares por cada lanzamiento de la moneda que ud ha hecho.
Jugador 1
Juego Lanzamientos Costo por los lanzamiento realizados Ganancia Pérdida
1
2
3
4
5
Total

Jugador 2
Juego Lanzamientos Costo por los lanzamiento realizados Ganancia Pérdida
1
2
3
4
5
Total
a. ¿En qué Juego realizó el mayor número de lanzamiento el jugador 1?
b. ¿En qué juego realizó mayor lanzamiento el jugador 2?
c. ¿Cuál de los dos jugadores gastó más dinero en lanzamientos?
d. ¿Cuál es la ganancia de cada jugador?
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 9
e. ¿Cuál es la ganancia promedio de cada jugador?
f. ¿Qué porcentaje realizó cada jugador en cada juego?
Gráfica Los resultados de cada jugador en diagramas de barras.

Figura 3: El Juego de la moneda

Figura 4: El Juego de la moneda

a. ¿Cuál es el número promedio de lanzamiento del jugador 1?


b. ¿Cuál es el número promedio de lanzamientos del jugador 2?
c. Gráfica los dos juegos en una sola gráfica
d. ¿Cuál de los juegos los dos jugadores realizaron el mismo número de lanzamientos?
e. ¿Cuál de los juegos el jugador 2 sacó el doble de lanzamiento que el jugador 1?
f. ¿cuál de los juegos el jugador uno sacó un tercio que el jugador 2?
g. En el juego 1, que porcentaje de más obtuvo el jugador 1 que el jugador 2? £Cuál de los dos
gastó más más dinero en este juego?
h. En cuales de los juego el jugador 2 obtuvo el mismo porcentajes?
i. ¿Cuál es el número promedio de lanzamiento realizado por el jugador?
j. ¿Cuál de los dos jugadores tienen ventaja de ganar el juego?
k. ¿Si los lanzamientos se repitieran 100 veces, cuantas veces se espera que sea cara?
10 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

x
Generación de Variables Aleatorias Discretas
2 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

x Generación de Variables Aleatorias Discretas Las siguientes situaciones problema tienen


como objetivo simular el comportamiento de una variable aleatoria discreta.

Situación problema 1. x
Un almacen que vende televisores en la ciudad de medellín abre 24 días al més. Registros de la
demanda se presenta en la tabla
Demanda Número de días
12 3
13 2
14 4
15 8
16 7
a. Determine la función de masa de la demanda.
b. Hallar la función de distribución de la variable aleatoria.
c. Construya el generador de la variable aleatoria demanda.
d. Para los números aleatorios de la tabla, genera 10 valores para la variable aleatoria.
Ri 0,83 0,21 0,46 0,56 0,69 0,85 0,72 0,45 0,61 0,53
e. Determine la demanda promedio.

Situación problema 2. x
La demanda de un producto sigue la siguiente distribución de probabilidad.

D f(x)
4 0.1
6 0.3
8 0.2
10 0.4
Con los números aleatorio siguiente genere 10 valores para la demanda y encuentre la demanda
promedio.
0.21 0.92 0.25 0.82 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87
a. Determine la función de masa de la demanda.
b. Hallar la función de distribución de la variable aleatoria.
c. Construya el generador de la variable aleatoria demanda.
d. Para los números aleatorios de la tabla, genera 10 valores para la variable aleatoria.
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 3
Situación problema 3. x
El número de pacientes que atiende un medico durante 20 dias del mes está dado por la distribución
de probabilidad.
Pacientes Días
4 5
6 7
8 5
10 3
Utilice los números aleatorios y simule 10 valores para la variable y determine cuantos pacientes
en promedio atiende el medico.
0.21 0.92 0.25 0.82 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87
a. Determine la función de masa de la demanda.
b. Hallar la función de distribución de la variable aleatoria.
c. Construya el generador de la variable aleatoria demanda.
d. Para los números aleatorios de la tabla, genera 10 valores para la variable aleatoria.

Situación problema 4. x
El tiempo en minutos de operación de un producto está dado por la distribución de probabilidad

D f (D)
10 0.1
15 0.6
20 0.2
30 0.1
Con los números aleatorio siguiente genere 10 valores para la demanda y encuentre el tiempo
promedio de operación.
0.82 0.92 0.25 0.32 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87

Situación problema 5. x
El tiempo en minutos de operación de un producto está dado por la distribución de probabilidad
D f (D)
10 0.1
15 0.6
20 0.2
30 0.1
Con los números aleatorio siguiente genere 10 valores para la demanda y encuentre el tiempo
promedio de operación.
4 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

0.82 0.92 0.25 0.32 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87
a. Determine la función de masa de la demanda.
b. Hallar la función de distribución de la variable aleatoria.
c. Construya el generador de la variable aleatoria demanda.
d. Para los números aleatorios de la tabla, genera 10 valores para la variable aleatoria.

Situación problema 6. x
Gnenerar 10 números aleatorios con la función de masa.(Truncar en 6)
( )x−1
1 4
f (x) = x = 1, 2, 3, · · ·
5 5

Situación problema 7. x
El número de piezas defectuosas en un lote de producción de tamaño 1000 sigue la siguiente función
de masa (Truncar en 7).
( )
1 1 x−1
f (x) = 2 2
( 1 )20 x = 1, 2, 3, · · · 20
1− 2

Simular valores de la variable aleatoria para 50 lotes consecutivos.

Situación problema 8. x
En un proceso de producción el 95 % de los articulos que se producen en una corrida de producción
salen en buen estado. Si se toma una muestra de 12 articulos, y al realizar una simulación de 80
artículos determine el porcentaje de artículos defectuos.

Situación problema 9. x
La demanda de un producto está dada por la distribución de probabilidad
D P(D)
20 0.2
22 0.1
23 0.3
24 0.2
25 0.2
Determine en 30 días cual será la demanda promedio.

Situación problema 10. x


Las llegadas clientes a un banco sigue una distribución de Poisson, el número promedio de clientes
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 5
es de 5 por minutos Determine el número promedio de clientes que llegan luego de simular la
llegada de 20 clientes.

Situación problema 11. x


El porcentaje de personas positivo con Covid-19 en un pueblo es del 60 %. A raiz de un nuevo
pico de contagio, se realiza una simulación para 500 personas. ¿Cuántas pruebas promedio deben
realizarse antes que salga el primer positivo?

Situación problema 12. x


El número de cleintes que visitan una cafetería siguen una distribución de Poisson con media de 3
clientes por minutos. Simular la llegada de 10 cleintes y determine cual es el número promedio de
clientes que llegaron a la cafetería.

Ri 0.21 0.92 0.25 0.82 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87
Tabla 0-1: Números aleatorios llegadas de clientes

Situación problema 13. x


Conseguir una cita en una EPS depende del día, el 40 % los días lunes, 30 % los martes, el 30 %
miercoles, La canitdad de usuario depende del día y se encuentran en la siguientes distribuciones
de probabilidad
Lunes
Nř Usuarios 10 20 30 40
Probabilidad 0.3 0.2 0.3 0.2

martes
Nř Usuarios 50 60 70 80
Probabilidad 0.1 0.2 0.3 0.4

Miercoles
Nř Usuarios 55 65 73 84
Probabilidad 0.2 0.2 0.3 0.3

días 0.21 0.92 0.25 0.82 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87
Números de usuarios 0.46 0.97 0.65 0.02 0.95 0.41 0.82 0.21 0.65 0.87
Tabla 0-2: Números aleatorios tiempos entre llegadas

a. Realizar 10 simulaciciones del número de usuarios


b. ¿Cuál es el número promedio de usuario que alcanzan cita durante las días simulaciones?
c. ¿Cuál es la proporción de cada día durnate los 10 días simulados?

Situación problema 14. x


6 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

A un torno llegan 2 piezas por minutos a través de un distribución de Poisson.Simular la llegada


de 10 cleintes y determine cual es el número promedio de piezas que llegaron al torno.

0.21 0.92 0.25 0.82 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87
Tabla 0-3: Números aleatorios

Situación problema 15. x


De un proceso de producción se tomó una muestra de 6 artículos, de los cuales 4 están en buen
estado. Una simulación de 10 artíclos determina que el número de articulos defectusos es.

Ri 0.21 0.92 0.25 0.82 0.45 0.31 0.72 0.81 0.45 0.87
Tabla 0-4: Tabla de números aleatorios

Situación problema 16. x


Un vendedor de periódicos compra los periódicos en paquetes de diez a 33 pesos cada periódico y los
vende a 50 pesos cada uno. Los periódicos sobrantes los vende al final del día a 5 pesos cada uno. El
costo de no tener un periódico disponible para le venta se estima en 17 pesos cada uno. Al analizar
las ventas del pasado se descubre que existen tres distribuciones de la demanda, dependiendo de
las noticias que figuran en el periódico. Un día de Buenas noticias da como resultado encabezados
interesantes para muchos clientes potenciales; los días normales y malos tienen encabezados de
menor interés. Históricamente, el 35 % de los días han sido buenos, el 45 % normales y el 20 %
malos. Las distribuciones de la demanda se resumen a continuación:
TIPO DIA BUENO REGULAR MALO
PROBABILIDAD 0.35 0.45 0.2

DEMANDA (Día Bueno) 70 80 90 100


PROBABILIDAD 0.3 0.2 0.3 0.2

DEMANDA (Día Regular) 40 50 60 70


PROBABILIDAD 0.4 0.2 0.3 0.1

DEMANDA (Día Malo) 10 20 30 40


PROBABILIDAD 0.1 0.4 0.3 0.2
Realizar la simulación para Q = 30

Situación problema 17. x


Un vendedor de tortas produce 50 tortas diarias a un costo de 1000/torta y las vende a un centro
comercial a un precio a un precio de 3000/torta. Las tortas que no vende las tiene que tirar al fin
del día, sin embargo el vendedor aún no tiene permiso del municipio para tirar el producto en los
basureros, por lo cual si llegan a descubrirlo tirando las tortas se le impondrá una multa de 30000.
La demanda de tortas tiene la siguiente distribución.
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 7
Demanda 10 20 25 30 50 70 100
Probabilidad 0.1 0.2 0.3 0.2 0.1 0.06 0.04
La probabilidad de que un policía descubra al vendedor tirando las tortas es de 0.25. Con base en
la anterior información desarrolle un modelo de simulación para obtener la siguiente información.
a) Número medio de tortas vendidas.
b) Número medio de tortas que hay que botar.
c) Utilidad por día
d) Si el permiso para tirar las tortas al basurero cuesta 20000 pesos por semana, conviene conseguir
dicho permiso o seguir tirando las tortas?

Situación problema 18. x


La paletería Frio Delicioso, S. A. desea abrir una sucursal en Alaska, lugar donde se consume la
más alta cantidad de nieve per cápita en el verano. Sin embargo, en verano el clima existente es
muy variable de acuerdo a la siguiente tabla.

Clima caluroso nebuloso Tormentoso Espantoso


probabilidad 0.3 0.4 0.2 0.1

Caluroso
ventas(kg/día) 10 20 30 40
Probabilidad 0.0 0.2 0.3 0.5

Nebuloso
ventas(kg/día) 10 20 30 40
Probabilidad 0.1 0.2 0.4 0.3

Tormentoso
Ventas(Kg/día) 0 5 10 15 20 25
Probabilidad 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6

Espantoso
ventas(kg/día) 0 1
Probabilidad 0.8 0.2
Si la venta por Kg es de 100 pesos y los costos de producción fijos son 2000/día, simule y determine.
a) ¿Cuál es la utilidad promedio por día?
b) ¿Cuál es la probabilidad de que el día se nebuloso?

Situación problema 19. x


Una empresa de alquiler de autos está tratando de determinar el número óptimo de autos a com-
prar. El costo promedio anual de un auto es de 1000000 de pesos. esta compañía ha recopilado las
siguientes estadísticas sobre las operaciones de los carros.
8 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

Números de autos alquilados por día 0 1 2 3 4


probabilidad 0.10 0.10 0.25 0.30 0.25

Números de días retornados por autos 1 2 3 4


Probabilidad 0.40 0.35 0.15 0.10
Si la renta diaria por auto es de 5200 pesos, el costo de nno tener un auto disponible cuando se
lo solicita es de 30000 pesos y el costo de tener un carro ocioso durante un día es de 7500 pesos,
cuantos autos deberá comparar la compañía?. Suponga que un auto que se alquila por un día está
disponible el día siguiente. Nota: trabaje con tres autos.

Situación problema 20. x


Una puesto de perros caliente que vende a 8 dolares cada uno y tiene un costo unitario de 4 dolares.
La demanda por hora está dada por:

Demanda 1 2 3 4 5 6 7 8
Probabilidad 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.15 0.05 0.05
Realice 10 simulaciones y determine la utilidad promedio.

Situación problema 21. x


Una empresa desea introducirse en el comercio electrónico (viá internet). Para ello quiere conocer
el número de artículos que vende en un día cualquiera por esta vía de comercialización. Los datos
de los que se dispone son que el 65 % de la población tiene acceso a internet. De ese 65 %, el
55 % son hombres y el 45 % son mujeres y el nž de artículos que compran a través del comercio
electrónico tiene la siguiente distribución:

Nř Artículos f(x) mujeres f(y) Hombres


0 0.45 0.25
1 0.35 0.55
2 0.15 0.15
3 0.05 0.05
Situaciones problema de Modelamiento y Simulación 9
x
Generación de Variables Aleatorias Continuas
2 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

x Generación de Variables Aleatorias Continuas Las siguientes situaciones problema tienen


como objetivo simular el comportamiento de una variable aleatoria continua.

Situación problema 1. x
Las llegadas piezas a un torno sigue una distribución exponencial con tiempo promedio entre
llegadas de 0.33333 minutos. Determine el tiempo promedio entre llegadas luego de simular la
llegada de 20 clientes.

Situación problema 2. x
Los costos de componentes que se requieren para ensamblar un computador siguen una distribución
uniforme entre 100 y 150 dólares. Si se desean ensamblar 50 computadores £cuál será el cost
promedio?.

Situación problema 3. x
El tiempo promedio que demora una máquina relizando un proceso sobre una pieza sigue una
distribución normal con un tiempo promedio de 10 minutos y una desviación estándar de 2 minu-
tos. Simular la producción de 50 piezas y determine el tiempo promedio que demora la máquina
realizando el proceso.

Situación problema 4. x
El crecimiento de un árbol durante una semana sigue un distribución normal con media de 80 cm,
y una desviación estándar de 3 cm. Determine el tamaño promedio del árbol en las 25 semanas.

Situación problema 5. x
Una báscula ubicada en la carretera Mdellín-Bogotá, pesa camiomes de 20 toneladas en adelante,
el peso de los camiones está dado por la función de distribución.
p−20 2
F (p) = 1 − e−( 90 )

Determine el peso promedio de 80 camnones

Situación problema 6. x
El tiempo que demora una máquina hasta que falla, sigue una distribución Weibull con parámetros
α = 5 y β = 3. Determine el tiempo promedio en que una máquina falla al simular 20 máquinas.

Situación problema 7. x
El tiempo promedio de llegadas de piezas a un torno es de 0.5 minutos a partir de una distribución
exponencial. Simular la llegada de 50 piezas y determine el tiempo promedio. El tiempo que demora
un grifo en llenar un tanque de 5000 litos está dado por la función f (t) = k(t − 9); 5 ≤ t ≤ 10.
Situaciones problema de Estadística INferencial 3
Determine en 10 simulaciones el tiempo promedio de proceso.

Situación problema 8. x
El proceso de producción de un mueble sigue una distribución triangular con tiempos 10, 12 y 14
minutos. Determine el tiempo promedio de producción de 50 muebles.

Situación problema 9. x
Una caja rápida de un supermecado ofrece descuentos por la cantidad de productos que el cliente
adquiera de la siguiente manera: si compre entre 1 y 10 articulos el costo es de 20 dólares y si
compra más de 10 hasta 20 el costo será de 12 dólares. La distribución de probabilidad de la
cantidad de articulos comprada es:
{
k(x − 6) si 2 ≤ x ≤ 10
f (x) =
k(8 − x) si 10 < x ≤ 20

Simular 50 valores para la variable aleatoria

Situación problema 10. x


1
Dada la función (x + 1)3 − 1 ≤ x ≤ 1.
4
a. prueba que la función es función de densidad de probabilidad.
b. Hallar la media de la variable aleatoria.
c. Calcule la varianza.
d. Calcule la desviación estándar.
e. Dibujar el histograma

Situación problema 11. x


Para las siguientes funciones hallar el valor de la constante y construya un generador para repro-
ducir el comportamiento de la variable que está representada en dicha función.
1
a. f (t) = 0≤t≤1
2t + k
{
A(x − 2) si 2 ≤ t ≤ 4
b. f (x) =
A(6 − x) si 4 ≤ t ≤ 6
1
c. f (x) = 1 − k(x + ) 2≤t≤4
2

Situación problema 12. x


4 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

Una máquina de ejes cuyos ejes se distribuyen con función de densidad


[ ]
x−1
f (x) = k 5 ≤ x ≤ 10
3−x

a. Hallar el valor de k con el cual la función f (x) es legitima.


b. Hallar la función de distribución.
c. Construir el generador de la variable aleatoria X

Situación problema 12. x


Construya los generadores de las funciones de densidad.
{ 1
(x + 1) si 1 ≤ x ≤ 3
a. f (x) = 6
0 en otro caso
{
kx si 0 ≤ t ≤ 4
b. f (x) =
0 en otro caso
{
mx si 0 ≤ x ≤ 2
c. f (x) =
1 − mx si 2 < x ≤ 4
d. f (x) = kx2 0≤x≤4
e. f (x) = k(1 + 2x) 0≤x≤2
f. f (x) = ke−x x≥0

Situación problema 13. x


La función de densidad de probabilidad del tiempo de falla en horas de un componente electrónico
−t
e 1000
de un computador es f (t) = t ≥ 0 Realizar 10 simulaciones del tiempo de falla de dichos
1000
componentes y determine el tiempo promedio de falla.

Situación problema 14. x


El tiempo necesario en milisegundos para completar una reacción química está aproximada por la
función de distribución.
F (x) = 1 − e−0.00x x ≥ 0
a. Hallar la función de densidad de probabilidad de la variable x.
b. Construir el generador de la variable aleatoria x y y genere 5 valores para la variable.

Situación problema 15. x


Situaciones problema de Estadística INferencial 5
Construya un generador de la variable aleatoria determinada por la función.

 1

 si 0 ≤ t ≤ 2

 6




1
f (x) = si 2 ≤ t ≤ 3

 3






 1 si 3 ≤ t ≤ 7
12

Situación problema 16. x


Construya un generador de la variable aleatoria determinada por la función.

F (x) = 1 − e−αx
β

Situación problema 17. x


El tiempo que demora un torno en realizar un proceso sobre unas piezas sigue la sigueinte función
de probabilidad.
f (t) = k(x − 5) 5 ≤ x ≤ 8
a. Hallar el valor de k para el cual la función f (x) es una función de densidad de probabilidad.
b. Hallar la media de la variable aleatoria.
c. Hallar la varianza de la variable aleatoria.
d. Hallar la desviación estándar.
e. Enceuntre la función de distribución acumulada.
f. Construya un generador para la variable aleatoria X
g. A partir de los números aleatorios de la tabla 0-5 genere 5 valores para la variabletab6 aleatoria

Tabla 0-5: Números aleatorios


0.81 0.31 0.92 0.05 0.58

Situación problema 18. x


Los tiempos en minutos que demora una cajero electrónico en prestar servivio a los cleintes que
retiran dinero está determinado por la función de de densidad de probailidad.
6 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas


 3

 si 3 ≤ t ≤ 5

 16




1
f (x) = si 5 ≤ t ≤ 8

 8



 ( )


 1 x + 1 si 8 ≤ t ≤ 10
32 3
Constrruya un generador para la variable aleatoria X

Situación problema 19. x


Utilizar el método de la transformada inversa para generar una variable aleatoria descrita en la
función de densidad de probabilidad.

ex
f (x) = 0≤x≤1
e−1

Situación problema 20. x


El tiempo que demora una máquina automática para despachar un producto sigue la sigueinte
función de probabilidad.
f (t) = k(2 − x) 2 ≤ x ≤ 5
a. Hallar el valor de k para el cual la función f (x) es una función de densidad de probabilidad.
b. Hallar la media de la variable aleatoria.
c. Hallar la varianza de la variable aleatoria.
d. Hallar la desviación estándar.
e. Enceuntre la función de distribución acumulada.
f. Construya un generador para la variable aleatoria X
g. A partir de los números aleatorios de la tabla 0-7 genere 5 valores para la variable aleatoria
Tabla 0-6: Números aleatorios
0.31 0.02 0.12 0.95 0.83

Situación problema 21. x


Los tiempos que demora una cajera de un supermercado está descrita mediante la siguiente función.

 x−2

 si 2 ≤ t ≤ 3
 2
f (x) =

 2 − x3

 si 3 ≤ t ≤ 6
2
Situaciones problema de Estadística INferencial 7
Construya un generador para la variable aleatoria x y a partir de los números aleatorios de la tabla
0-7 genere 5 valores para la variable aleatoria

Tabla 0-7: Números aleatorios


0.51 0.26 0.65 0.83 0.18

Situación problema 22. x


El tiempo de proceso que demora una pieza en una máquina sigue la función de probabilidad.



t
si 0 ≤ t ≤ 10

 100
f (t) =


 20 − t si 10 < t ≤ 20

100
a. Probar que la función es función de densidad de probabilidad
b. Hallar la media de la variable aleatoria.
c. Hallar la varianza de la variable aleatoria.
d. Hallar la desviación estándar.
e. Enceuntre la función de distribución acumulada.
f. Construya un generador para la variable aleatoria t
g. A partir de los números aleatorios de la tabla 0-8 genere 5 valores para la variable aleatoria

Tabla 0-8: Números aleatorios


0.31 0.02 0.12 0.95 0.83

Situación problema 23. x


El porcentaje de desechos en un prooceso de producción está determinado por la siguiente función
de distribución.
x2 + x
F (x) = , 0≤x≤1
2
Realizar 10 simulaciones y determine cual es el porcentaje promedio.

Situación problema 24. x


Una empresa que fabrica calentadores de agua para baño tiene asignado un montacarga para el
trasporte de los calentadores una vez estén terminados. El montacarga realiza 5 viajes en el día.
El peso de cada calentador sigue una dsitribución triangular T [190, 210, 123]. La capacidad del
montacarga es de una tonelada. Realizar la simulación de dos días del montacarga.

Situación problema 25. x


8 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

Los carros llegan aleatoriamente a una cabina y pagan el peaje. Si es necesario, esperan en la cola
de acuerdo al orden de llegada. El tiempo entre llegadas se distribuye uniformemente entre 0 y 9,
inclusive. El tiempo para pagar es también aleatorio y entre 0 y 9 segundos, pero con la siguiente
distribución de probabilidad:
1
f (t) = t−1/2
6
Simule la llegada de 10 carros a la cabina del peaje y estime algunas métricas de desempeño del
sistema.

Situación problema 26. x


Llegan piezas a un taladro cada 3 minutos con distribución exponencial. El tiempo de proceso (en
minutos) es constante y depende de la dureza de las piezas de acuerdo con la ecuación:

dureza
tiempo =
100
El 30 % de las piezas tiene una dureza de 150, el 40 % tiene una dureza de 180, el 20 % una dureza
de 195 y el resto una dureza de 215. Simule el procesamiento de 10 piezas y determine algunas
métricas de desempeño.

Situación problema 27. x


Se ha encontrado que el mantenimiento regular de una rutina de producción varía y se ha mo-
delado como una variable aleatoria distribuida uniformemente entre 30 y 35 minutos. Genere 5
mantenimientos aleatorios de la distribución dada.

Situación problema 28. x


Se ha encontrado que el tiempo de un producto se distribuye exponencialmente con una media de
3,7 días. Genere cinco tiempos de entrega aleatorios de esta distribución.

Situación problema 29. x


Una empresa tiene asignado un camión especial para el transporte de cajas. Dicho camión realiza
cinco viajes al día y en cada viaje transporta todas las cajas que su capacidad le permita. La
capacidad del camión es de 625 kg y el peso de las cajas (p) sigue la siguiente distribución de
probabilidad:

p−190 2
F (p) = 1 − e−( 20 ); p ≥ 190Kg
Simule un día y determine el número total de cajas transportadas.

Situación problema 30. x


La distribución de la producción diaria de un artículo es normal, con una media de 6,000 artículos
y una desviación de 500. Cada día se debe desechar cierto porcentaje (100p) de la producción total.
Situaciones problema de Estadística INferencial 9
La función de densidad de la fracción defectuosa p está dada por:

f (p) = 99(1 − p)98 , 0<p<1


Simule 10 días de producción y estime la producción neta diaria.

Situación problema 31. x


Un grupo ha diseñado un prototipo de impresora portátil de alta calidad, con un alimentador para
30 hojas de papel. La nueva impresora tiene un diseño innovador y potencial para capturar un
porcentaje importante del mercado. Los análisis preliminares de mercado y financieros han llevado
a establecer un precio de venta y un presupuesto para los costos administrativos y de publicidad
de primer año.

Precio de venta = 249 dólares por unidad Costos administrativos = 400000 dólares Costos de
publicidad = 600000 dólares
Se quiere por medio de una simulación analizar si el negocio de este producto es rentable.
Luego de hacer un muestreo y aplicar la prueba de bondad de ajuste de Kolmogorov-Smirnov se
encontró, que la mano de obra está descrita por medio de una distribución discreta (empírica), la
cual se resumen en la siguiente tabla .

Costo de mano de obra Probabilidad


43 0.1
44 0.2
45 0.4
46 0.2
47 0.1
Los costos de componentes pueden simularse a través de una distribución uniforme que va desde
100 hasta 120 dólares y la demanda del producto se puede simular a través de una distribución
normal con valor medio o esperado de 15000 unidades y una desviación estándar de 400 unidades.

Situación problema 32. x


Un almacén de la ciudad de Medellín vende televisores que cuestan 75 dólares cuando se lo compra
a su proveedor de confianza y lo vende en el mercado a 125 dólares, arrojando así una utilidad de
50 dólares por cada televisor que venda. La demanda mensual del televisor queda descrita por un
modelo de distribución de probabilidad normal, con una media de 100 unidades y una desviación
estándar de 20 unidades. El almacén recibe entregas mensuales de su proveedor y reabastece su
inventario a un nivel Q al principio de cada mes. Este nivel de inventario inicial se conoce como nivel
de reabastecimiento. Si la demanda mensual es inferior al nivel de reabastecimiento se carga un
costo de posesión de inventario de 15 dólares por cada una de las unidades no vendidas. Sin embargo
si la demanda mensual es superior al nivel de reabastecimiento, ocurre un faltante de inventario
y se incurre en un costo por faltante. Dado que el distribuidor asigna un crédito mercantil de 30
10 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

dólares por cada unidad de la demanda que no pueda ser satisfecha.

Situación problema 33. x


Una ruta autobús de la ciudad de Medellín presta su servicio de un barrio popular al centro de
la ciudad. La gerencia ha recibido varias quejas, debido que los clientes deben esperar mucho en
el paradero del centro en las horas pico de 6pm a 7pm. Para responder a estas quejas, la gerencia
esta considerando incrementar la frecuencia en esa ruta del actual servicio de un autobús cada 20
minutos a uno cada 15 minutos. A Ud. como gerente de operaciones se le ha pedido investigar el
impacto de esta nueva política en el servicio a los clientes midiendo la cantidad de tiempo promedio
que un cliente tiene que esperar un autobús, el promedio de clientes que esperan en la parada y el
número máximo de cliente que esperan.
Mediante un estudio hecho se ha determinado que aproximadamente 30 clientes por hora llegan
a esta parada durante las horas pico( es decir, a una tasa de aproximadamente 0.5 por minutos).
Los datos también muestran que el tiempo entre dos clientes pueden aproximarse mediante una
distribución exponencial con una tasa promedio de λ = 0,5 por minuto. Un estudio de tiempo
también revela que los autobuses por lo general llegan tardes a sus paradas programadas en una
cantidad de tiempo que sigue una distribución normal con una media de 4 minutos y una desviación
estándar de 1 minuto. Ud. que es una persona creativa e inteligente diseñe una simulación que
permita encontrar una solución que sea satisfactorias para este apreciado gerente y Que le permita
tomar decisiones frente a este problema

Situación problema 34. x


El tiempo entre llegadas de los clientes a un supermercado del centro de Medellín sigue una
distribución exponencial con media de 10 minutos/clientes. En el supermercado existen 15 carritos;
los clientes que llegan y no encuentran carritos se retiran a otro supermercado. El tiempo total
que ocupa cada cliente para seleccionar sus artículos sigue una distribución normal con media de
8 minutos y varianza de 4, después de lo cual el cliente se dirige a la caja, en la cual lo atienden de
acuerdo con una distribución normal con media de 3 minutos y un a varianza de 1. De una forma
amable, creativa, querendona e inteligente simule 10 horas el sistema para determinar el número
de clientes perdidos por falta de carritos.

Situación problema 35. x


En un puerto maritimo se cuenta una grúa destinada a la descarga de barcos. Existen dos tipos
de barcos que entran al puerto a descargar; los tiempos de carga siguen distribución uniforme con
parámetros de 10 ± 2 y 17± 5 hora para los barcos tipo 1 y tipo 2 respectivamente. El tiempo
entre llegadas entre los barcos sigue una distribución uniforme con parámetros de 15 ± 2 y 24 ±
5 horas para los barcos tipo 1 y tipo 2 respectivamente.
a. Simule el sistema portuario hasta que se hayan descargado 90 barcos.
b. Simule el sistema y finalice la simulación en el momento que se hayan descargado 40 barcos del
tipo 2
Situaciones problema de Estadística INferencial 11
c. Simule el puerto durante una semana, dándole mayor prioridad a la descarga de los barcos tipo
1
d. Simule el sistema portuario durante 500 horas, suponiendo que existen tres grúas.
12 Departamento de Ciencias Básicas y Matemáticas

También podría gustarte