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Interfaz Logica

abstract Se utiliza para definir una clase abstracta, la cual no puede


ser instanciada directamente y puede contener métodos
abstractos.
assert Se utiliza para realizar afirmaciones en el código y ayudar en
la depuración.
boolean Representa un tipo de dato que puede tener dos valores:
true o false.
break Se utiliza para salir de un bucle o de un bloque de código.

byte Representa un tipo de dato entero de 8 bits con signo.

case Se utiliza en declaraciones switch para especificar diferentes


casos.
catch Se utiliza para capturar y manejar excepciones en bloques
try-catch.
char Representa un tipo de dato que almacena un solo carácter
Unicode.
class Se utiliza para definir una clase en Java.

continue Se utiliza para saltar a la siguiente iteración de un bucle.

default Se utiliza en declaraciones switch como caso por defecto.

do Se utiliza para ejecutar un bloque de código al menos una


vez, y luego repetirlo mientras se cumpla una condición.
double Representa un tipo de dato numérico de doble precisión de
64 bits.
else Se utiliza en una declaración if para especificar un bloque de
código que se ejecuta si la condición es falsa.
enum Se utiliza para definir un tipo enumerado con un conjunto fijo
de constantes.
extends Se utiliza para crear una relación de herencia entre clases.

false Representa el valor booleano falso.

finally Se utiliza en bloques try-catch para especificar un bloque de


código que se ejecuta siempre, independientemente de si se
produce una excepción.
float Representa un tipo de dato numérico de precisión simple de
32 bits.
for Se utiliza para crear un bucle que se repite un número
específico de veces.
if Se utiliza para ejecutar un bloque de código si se cumple una
condición.
implements Se utiliza para implementar una interfaz en una clase.

instanceof Se utiliza para verificar si un objeto es una instancia de una


clase o interfaz determinada
int Representa un tipo de dato numérico entero de 32 bits.

interface Se utiliza para definir una interfaz en Java, que contiene


métodos abstractos y constantes.
long Representa un tipo de dato numérico entero largo de 64 bits.

native Se utiliza para marcar un método como implementado en


código nativo no Java.
null Representa la ausencia de un valor o un objeto nulo

package Se utiliza para agrupar clases relacionadas en un paquete.

short Representa un tipo de dato numérico entero corto de 16 bits.

static Se utiliza para declarar miembros de clase que pertenecen a


la clase en lugar de instancias individuales.
strictfp Se utiliza para garantizar la portabilidad y precisión en
operaciones aritméticas de punto flotante.
super Se utiliza para acceder a los miembros de la clase padre
desde una subclase.
switch Se utiliza para seleccionar uno de varios bloques de código a
ejecutar, dependiendo del valor de una expresión dada.
synchronized Se utiliza para crear bloques sincronizados que evitan
conflictos entre hilos en Java.
this Se utiliza para hacer referencia al objeto actual dentro de
una clase.
throw Se utiliza para lanzar una excepción explícitamente.

throws Se utiliza en la firma del método para indicar que el método


puede lanzar excepciones específicas.
transient Se utiliza para marcar campos que no deben ser serializados
durante la serialización de objetos.
true Representa el valor booleano verdadero.

try Se utiliza para definir un bloque de código que puede lanzar


excepciones, y se combina con bloques catch y/o finally.
void Se utiliza como tipo de retorno en método

while Se utiliza para crear un bucle que se repite mientras se


cumple una condición.
strictfp Se utiliza para garantizar la portabilidad y precisión en
operaciones aritméticas de punto flotante.
assert Se utiliza para realizar afirmaciones en el código y ayudar en
la depuración.
enum Se utiliza para definir un tipo enumerado con un conjunto fijo
de constantes.
strictfp Se utiliza para garantizar la portabilidad y precisión en
operaciones aritméticas de punto flotante.
volatile Se utiliza para marcar variables cuyo valor puede ser
cambiado por múltiples hilos.
transient Se utiliza para marcar campos que no deben ser serializados
durante la serialización de objetos.
instanceof Se utiliza para verificar si un objeto es una instancia de una
clase o interfaz determinada.
extends Se utiliza para crear una relación de herencia entre clases.

implements Se utiliza para implementar una interfaz en una clase.

super Se utiliza para acceder a los miembros de la clase padre


desde una subclase.
this Se utiliza para hacer referencia al objeto actual dentro de
una clase

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