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COMPUTACION
PRIMERA GENERACION
1994: ENIAC
La ENIAC (Electronic NumericalIntegrator
And Calculator), fue la primera
computadora electrónica y totalmente
digital, puesto que realizaba sus
procedimientos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje de máquina. Fue
construida en la Universidad de
Pennsylvania por John Presper Eckert y John
William Mauchly; ocupaba una superficie de
167 m2 , pesaba 27 toneladas y tenía
longitudes de 2.4 m X .9 m X 30 m.
Consumía 200 KW de energía eléctrica y
requería todo un sistema de aire
acondicionado, puesto que elevaba la
temperatura local a 50°C
1949: EDVAC
Segunda computadora
programable. También fue un
prototipo de laboratorio, pero ya
incluía en su diseño las ideas
centrales que conforman las
computadoras actuales.
1951 : UNIVAC I
Primera computadora comercial. Los doctores
Mauchly y Eckert fundaron la compañía
Universal Computer (Univac), y su primer
producto fue esta máquina. El primer cliente
fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
1951
Maurice Wilkes inventa la
microprogramación, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU pero esta
microprogramación también fue cambiada
más tarde por el computador alemán
Bastian Shuantiger.
1956
IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer
sistema de disco magnético, el RAMAC (Random
Access Method of Accounting and Control). Usaba 50
discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado.
Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de
10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de
programación de propósito general de alto-nivel,
FORTRAN, también estaba desarrollándose en la
empresa IBM alrededor de este tiempo.
1959
IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores,
que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una
computadora de propósito general y se vendieron 12
000 unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la
historia de la computación. Tenía una memoria de
núcleo magnético de 4000 caracteres (después se
extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus
diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el
uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde
los años 1920 hasta principios de la década de 1970.
1960
la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620
basada en transistores, originalmente con solo
una cinta de papel perforado, pero pronto se
actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una
computadora científica popular y se vendieron
aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba
una memoria de núcleo magnético de más de
60 000 dígitos decimales.
1962
Se desarrolla el primer juego de ordenador,
llamado Spacewar!. DEC lanzó el PDP-1, su
primera máquina orientada al uso por personal
técnico en laboratorios y para la investigación
TERCERA GENERACION
1964
La IBM 360 es una de las más importantes
computadoras comerciales de esta generación,
debido fundamentalmente gracias a que incluía
funciones que le permitían al dispositivo realizar análisis
numéricos, administración o procesamiento de
archivos, es decir que podía ser programada para
cumplir con múltiples propósitos.
1965
En el año 1965 se desarrolla lo que se conoce como la
primera supercomputadora del mundo, y también
cuenta con el galardón de ser la más rápida del mundo
por aquella época. Esta era la CDC 6600, creada por
Seymour Cray.
Esta supercomputadora de la tercera generación de
computadoras contaba con una CPU de 60 bits y 10
unidades periféricas de procesamiento (PPUs),
principios de lo que hoy se conoce como
procesamiento superescalar. Podía alcanzar un
rendimiento de 1 megaFLOPS.
HONEYWELL 6000
Otra de las computadoras de la tercera
PDP-8
Estas computadoras se podían programara a
través de diferentes lenguajes como Basic, Focal
71 y Fortran II/IV.
Estas computadoras tuvieron gran éxito comercial
debido fundamentalmente debido a su bajo costo
y tamaño, lo que permitía ubicarlas en cualquier
lugar. También por ser sencillas de programar y
operar, sin embargo, la capacidad más apreciada
por los operadores era la posibilidad de poder
expandirla de manera sencilla.
CUARTA GENERACION
KENBAK-1
El Kenbak-1 se creó en 1970 y se comenzó a vender a
principios del año siguiente. Aunque era un ordenador
personal, se puede decir que estaba en el límite entre
la tercera y la cuarta generación, ya que no incluía
microprocesador.
APPLE I
A mediados de los años 70, Steve Wozniak ‘Woz’ diseñó
un ordenador que era, literalmente, para uso personal.
APPLE II
En junio de 1977, la empresa sacó al mercado el Apple
II, el ordenador con el que dieron el verdadero golpe en
la mesa de la industria tecnológica de la época. Su
precio era de 1.298 dólares, tenía 4 KB de memoria
RAM y con él se iniciaron en la venta masiva de
computadoras. Se vendió como “una computadora
extraordinaria para gente ordinaria
El Apple II incluía un procesador MOS 6502 y estaba
basado en una arquitectura de 8 bits.
TRS-80
El TRS-80 fue el primer ordenador de Tandy
PET Y VIC-20
El Personal Electronic Transactor (PET) fue el
primer ordenador personal de Commodore. Salió
al mercado en enero de 1977, solo unos meses
antes que el TRS-80, en dos versiones, con RAM de
4K y de 8K. Más tarde, saldría también la opción
con 16K. Por un tema de competencia, esta serie
llegó a Europa con el nombre de Commodore
Business Machines (CBM).
PC DE IBM
La nueva máquina de IBM, la 5150, podía hacer cosas
PROYECTO JAPONÉS
n 1981, cuando Japón informó por primera vez al mundo
sobre sus planes para la quinta generación de
computadoras, el gobierno japonés anunció que
planeaba gastar un capital inicial de unos $450
millones.
Su objetivo era desarrollar computadoras inteligentes,
que pudieran conversar con los humanos en lenguaje
natural y reconociera imágenes.
Se tenía la intención de actualizar la tecnología de
hardware, además de aplacar los problemas de
programación mediante la creación de sistemas
operativos con inteligencia artificial.
REACCIÓN DE OCCIDENTE
Esta iniciativa japonesa conmocionó a un Occidente
ACTUALIDAD
Se están implementando muchos proyectos de
inteligencia artificial. Entre los pioneros se encuentran
Google, Amazon, Microsoft, Apple, Facebook y Tesla.
Las implementaciones iniciales se ven en los dispositivos
domésticos inteligentes destinados a automatizar e
integrar diferentes actividades en el hogar, o en los
autos sin conductor que se están avistando en las
carreteras.
La proliferación de dispositivos informáticos con la
posibilidad de autoaprendizaje, con una interacción
normal basada en una experiencia adquirida y en el
entorno, dio impulso al concepto del Internet de las
cosas.
El Apple II incluía un procesador MOS 6502 y estaba
basado en una arquitectura de 8 bits.
BIBLIOGRAFIA