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DISEÑO EXPERIMENTAL
PROF. P. TORRES
TALLER 3.
NOMBRE: Cruz Quintero Juan Andrés
1.2. Definiciones.
• Unidad/Sujeto Experimental: los individuos o elementos en los que se realizan los
experimentos. se realizan. Si las unidades experimentales son personas, se les llama
sujetos.
• Variable de respuesta: el resultado del experimento que se está midiendo. Este debe
ser una medida de alguna cualidad de la unidad/sujeto experimental.
• Factor: variable cuyo efecto sobre la variable de respuesta es de interés.
• Nivel: los valores posibles de un factor determinado.
• Tratamiento - Cada condición experimental; es decir, cada combinación posible de
factor y nivel. Para experimentos de un factor, los tratamientos son simplemente todos
los niveles de ese único factor
1.3. Bloqueo. El bloqueo es una técnica de diseño experimental que se utiliza para eliminar
sesgos conocidos. Por ejemplo, si uno estuviera probando la durabilidad de neumáticos de
motocicleta, es posible que desee utilizar los mismos tres pesos de motos al probar cada
tratamiento en el diseño. Por aquí, eliminaremos la posibilidad de que un tratamiento (por
ejemplo, el tipo de neumático) sea probado únicamente por motocicletas livianas, mientras
que otro tratamiento se prueba sólo en motocicletas más pesadas, por lo tanto, sesgar los
resultados.
Si un experimentador no utiliza una técnica de bloqueo, entonces deberá utilizar un diseño
completamente aleatorio. En un diseño completamente al azar, todas las unidades
experimentales son asignadas por igual entre todos los tratamientos.
2. Problemas de práctica
RESPUESTA:
RESPUESTA:
RESPUESTA:
a. Técnica de bloqueo.
b. A la tela se le hacen experimentos con los 4 tipos de agentes químicos con
duplicado para eliminar sesgos. Entre más repeticiones mejor.
RESPUESTA:
3.2. Suponga que el fabricante de ladrillos del problema anterior tiene exactamente dos
hornos de ladrillos en la fábrica y utiliza ambos durante la producción. Suponga también
que hay suficiente tiempo y recursos para probar 30 ladrillos en total. Diseñe un diseño de
bloques aleatorios, que elimina posibles sesgos en las diferencias de los dos hornos.
RESPUESTA:
Utilizar 10 ladrillos para cada tipo de temperatura, estos tienen que ser repartidos
aleatoriamente a cada tratamiento y horno. Para evitar sesgos, primero realizar la prueba
con 20 ladrillos (10 en cada horno), terminar el tratamiento y dejar que el horno se enfrié
totalmente y volver a calentar a la temperatura deseada para así poder realizar el
tratamiento que falta con los 10 ladrillos restantes.
3.3. Un productor de vino está interesado en medir el efecto de dos tipos de roble y dos
temperaturas de fermentación (78◦ y 83◦ Fahrenheit) sobre la calidad del vino, según lo
decidido por un panel de expertos. Identifique las unidades experimentales, variable de
respuesta, factor(es), niveles de cada factor y tratamientos.
RESPUESTA:
Roble A: 78
Roble A: 83
Roble B: 78
Roble B: 83
3.4. Suponga que el productor de vino del problema anterior está interesado en comparar
estadísticamente los efectos de los tratamientos que identificaron en el problema anterior.
proponga un diseño completamente aleatorio para este experimento. Asegúrese que cada
tratamiento sea muestreado al menos 5 veces.
Roble A: 78
Roble A: 83
Roble B: 78
Roble B: 83