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HERENCIA
La herencia es un mecanismo propio de la programación orientada a objetos (POO), que permite crear clases
a partir de otra, las cuales las unen vínculos sumamente estrechos, que permiten heredar.
La Herencia es el mecanismo por el que se crean nuevos objetos definidos en términos de objetos ya
existentes.
Modelado de la realidad
Evitar redundancias en el código
Facilita la reutilización del código, así como reduce el número de líneas a escribir
Sirve como el soporte o la base para el polimorfismo
HERENCIA SIMPLE
Hay una clase padre o superclase o clase base de la cual derivan las nuevas clases
A
a
B C
b c
D
d ……….. ………..
C# JAVA
using System; public class A {
public class A private String a;
{
private string a; public A()
public A() {
{ a="aaaa";
a="aaaa"; }
} public A(String x)
public A(string x) {
{ a=x;
a=x; }
} public void mostrar()
public void mostrar() {
{ System.out.print(a);
Console.Write(a); }
} public String getA() {
public string getA() return a;
{ }
return a; public void setA(String a) {
} this.a = a;
public void setA(string x) }
{
a=x; }
}
}
using System; public class B extends A{
public class B:A private String b;
{
private string b; public B()
{
public B():base() super();
{ b="bbbb";
b="bbbb"; }
} public B(String x, String y)
public B(string x, string y):base(x) {
{ super(x);
b=y; b=y;
} }
public void mostrar() public void mostrar()
{ {
base.mostrar(); super.mostrar();
Console.Write(b); System.out.print(b);
} }
public string getB() public String getB() {
{ return b;
return b; }
} public void setB(String b) {
public void setB(string x) this.b = b;
{ }
b=x;
}
} }
using System; public class C extends A{
public class C:A private String c;
{
private string c; public C()
{
public C():base() c="cccc";
{ }
c="cccc"; public C(String x, String y)
} {
public C(string x, string y):base(x) super(x);
{ c=y;
c=y; }
} public void mostrar()
public void mostrar() {
{ super.mostrar();
base.mostrar(); System.out.print(c);
Console.Write(c); }
} public String getC() {
public string getC() return c;
{ }
return c; public void setC(String c) {
} this.c = c;
public void setC(string x) }
{
c=x; }
}
}
using System; public class D extends B {
public class D:B private String d;
{
private string d; public D()
{
public D():base() super();
{ d="dddd";
d="dddd"; }
} public D(String x, String y, String z)
public D(string x, string y, string z):base(x,y) {
{ super(x,y);
d=z; d=z;
} }
public void mostrar() public void mostrar()
{ {
base.mostrar(); super.mostrar();
Console.Write(d); System.out.print(d);
} }
public string getD() public String getD() {
{ return d;
return d; }
} public void setD(String d) {
public void setD(string x) this.d = d;
{ }
d=x;
}
} }
using System; public class PRINCIPAL {
public class principal public static void main(String aa[])
{ {
public static void Main() D objetoD=new D();
{ System.out.print("\nObjeto D ");
D objetoD=new D(); objetoD.mostrar();
Console.WriteLine("\nObjeto D ");
objetoD.mostrar(); C objetoC=new C();
System.out.print("\nObjeto C ");
C objetoC=new C(); objetoC.mostrar();
Console.WriteLine("\nObjeto C ");
objetoC.mostrar();
}
Console.ReadKey(); }
}
}
Ejemplo1
Figura
Rectangulo Triangulo
b B
a h
Ejemplo 2
Electrodomestico
marca
modelo
añoFab
Licuadora Lavadora
tipoFrasco kilosRopa
Ejemplo 3
InstrumentoMusical
InstrumentoViento InstrumentoPercusion
tipo
Zampoña
Modelo ……….. ………..
Ejemplo 4
Persona
nombre
paterno
materno
añoIngreso
Estudiante Docente
EstRegular DocenteTitular
………..
PROBLEMAS
UnidadAlmacenamiento
id
nombre
nroCarpetas
nomCarp[50]
nroArchivos
nomArch[50]
DiscoDuro FlashMemory
Laboratorio
id
ubicación
tipo
LabComputación
nroEquipos
datosEq[40]
3. Sea:
InstrumentoMusical
marca
precio
tipo
InstrumentoViento InstrumentoPercusion
Zampoña Tambor
Modelo tamaño