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ING. R.C.G.G. 1
class miclase{
int a;
miclase(){
System.out.println("CONSTRUCTOR");
a=10;
}
void mostrar(){
System.out.println(a);
}
}
class miclase_run{
public static void main(String args[ ]){
miclase obj1=new miclase();
obj1.mostrar();
}
}
ING. R.C.G.G. 2
Un destructor es un método que se invoca
automáticamente cuando el objeto se destruye. Java
no posee destructores, porque tiene recolección de
basuras.
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Dada la siguiente clase:
class area{
double alto, ancho ;
area1 (...);
area( );
}
Desarrolle un programa que incluya un método miembro llamado
área1 que devuelva el área de un cuadrado.
Utilice un constructor que inicialice alto y ancho en cero.
class area{ class area_run{
double alto, ancho; public static void main(String arg[ ]){
double area1(double a, double b){ double x=12.50;
alto=a; area obj1=new area();
ancho=b; System.out.println(obj1.area1(x,x));
return alto*ancho; }
} }
area ( ){
alto=0;
ancho=0;
System.out.println("inicio "+alto+ancho);
}
} ING. R.C.G.G. 9
Dada la siguiente clase
class area{
double alto, ancho ;
}
Desarrolle un programa que incluya 2 métodos miembro llamados
rectángulo y triangulo que devuelvan el área de un rectángulo y un
triangulo respectivamente.
Utilice un constructor que inicialice alto y ancho en 0;
Y un destructor que despliegue un mensaje de fin de programa.
class area{
double ancho, alto;
double rectangulo (double a, double b){
alto=a;
ancho=b;
return (alto*ancho);
}
double triangulo (double c, double d){
alto=c;
ancho=d;
return (alto*ancho)/2;
ING. R.C.G.G. 10
}
area(){
alto=0;
ancho=0;
}
protected void finalize(){
System.out.println("Fin de programa");
}
}
class area_run{
public static void main(String arg[ ]){
double x=10, y=15,d=12,f=14;
area obj1=new area();
System.out.println(obj1.rectangulo(x,y));
System.out.println(obj1.triangulo(d,f));
}
}
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PRÁCTICA No.: 2
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Encapsulamiento.
PROGRAMA 11:
Desarrolle un programa que contenga una clase llamada LINE que
dibuje una línea en pantalla con asteriscos. Guarde la longitud de la
línea en una variable entera llamada len. Haga que el constructor de
LINE tome un argumento “la longitud de la línea”
Haga que el constructor almacene la longitud y dibuje la línea con
asteriscos, proporcione a LINE un destructor que de un mensaje de
“fin de programa”.
PROGRAMA 12:
Agregue al programa 6 un constructor que inicialice todos los datos
en cero y un destructor que despliegue el mensaje de “fin de
programa”.
ING. R.C.G.G. 12
PROGRAMA 13:
Agregue al programa 7 un constructor que inicialice todos los datos
en cero y un destructor que despliegue el mensaje de “fin de
programa”.
PROGRAMA 14:
Agregue al programa 8 un constructor que inicialice todos los datos
en cero y un destructor que despliegue el mensaje de “fin de
programa”.
PROGRAMA 15:
Agregue al programa 9 un constructor que inicialice todos los datos
en cero y un destructor que despliegue el mensaje de “fin de
programa”.
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PROGRAMA 16:
Agregue al programa 10 un constructor que inicialice todos los datos
en cero y un destructor que despliegue el mensaje de “fin de
programa”.
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