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qLpW = pbd r k a ^ = pbpfl k

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SEGUNDA SESION Revisión del intento 2
jueves, 15 de noviembre de 2012, 08:06 jueves, 15 de noviembre de 2012, 13:31 Tie mpo e mple ado 5 horas 25 minutos Puntos 39/47 Calificación 4.15 de un máximo de 5 (83%)
Come nz ado e l Comple tado e l

1 Puntos: 1

La información de empleado está representada por la superclase:

En el lenguaje de programación C++, esta clase es representada por el código Seleccione una respuesta.

a.

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b.

c.

d.

Una clase en lenguaje de programación C++ siempre inicia con la palabra reservada class. El constructor, destructor y los
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métodos deben ser declarados públicos para que puedan ser vistos por las subclases que lo requieran y los datos deben ser protegidos para que puedan ser heredados. Elaborado por : García Monsalve Luz Stella. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Cuando una empresa adquiere a otra o cuando dos empresas se fusionan, el objetivo final es que ambas empresas Puntos: 1 valoradas conjuntamente, tomen un valor superior a aquel que tendrían si operasen de forma totalmente independiente. Cuando esto ocurre se dice que se ha producido el efecto de Seleccione una respuesta. a. homeóstasis. b. sinergia. c. retroalimentación. d. entropía. En ejemplo se está plasmando el efecto de sinergia, en razón a que el resultado de la unión o fusión de las dos empresas, es superior a la de cada una de las empresas individualmente. ELABORADO POR: GÓMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

3 Puntos: 1

En los sistemas estáticos con propiedad estructurales, tales como un mapa, un organigrama o un cristal, los cambios que pueden tener o que se le pueden presentar es mínima o nula, porque Seleccione una respuesta. a. son sistemas que mantiene intercambio con el medio ambiente que los rodea. b. son sistemas que NO poseen una gran cantidad de variabilidad de los elementos que lo componen. c. son sistemas capaces de procesar información al punto que les permite autor regularse. d. son sistemas que responden al modelo de la física newtoniana. Los sistemas estáticos, no cuentas con una alta variabilidad de los elementos y no se considera que exista una gran cantidad de propiedades emergentes, por lo tanto, si no existen elementos que produzcan cambios, el sistema como tal no cambia. ELABORADO POR: GÓMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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En el formato de las instrucciones, cada instrucción debe contener la información que necesita la CPU para su ejecución. Uno de los elementos constitutivos de una instrucción máquina, a cual se hace referencia es Puntos: 1 Seleccione una respuesta. a. a la memoria virtual. b. a la fuente. c. a la siguiente instrucción. d. el código de operación. Cuando sea necesaria una referencia explícita, debe suministrarse la dirección de memoria principal o de memoria virtual. Diseñado por: Marco Javier Suarez Barón Incorrecto Puntos para este envío: 0/1.

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En la programación orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarquía de clases a través de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que

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Puntos: 1 mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del código. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta. a. polimorfismo. b. extensibilidad. c. encapsulamiento. d. herencia. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del código. Diseñado por: Luz Stella García Monsalve Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Cuando se hace referencia del error de captura de la transposición, se habla de cambiar de posición un dígito o un valor, por ejemplo: el dato original es 2578 pero se digita 2587. Para prevenir este tipo de errores en la captura se deben diseñar Puntos: 1 validaciones y verificaciones que ayuden a este proceso. El control que detectaría un error de transposición de dígitos es denominado Seleccione una respuesta. a. validaciones de existencia de datos. b. calculo de rangos permitidos. c. calculo del digito de chequeo o dígito de verificación. d. validaciones de tipos de datos. El dígito de verificación o dígito de chequeo es un digito que da como resultado, al efectuar una operación matemática (módulo 11) sobre el dato original. Al cometerse un error de transcripción o de transposición, el dígito de verificación o chequeo calculado con el dato mal ingresado no coincidirá con el dígito calculado con el dato correcto. ELABORADO POR: GÓMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Las clases abstractas tienen al menos un método abstracto; los métodos abstractos sólo se pueden implementar en las Puntos: 1 subclases porque ahí pueden ser claramente definidos y se caracterizan porque aunque presenten el mismo nombre en las diferentes subclases pueden ejecutar diferentes acciones. En Programación Orientada a Objetos, el manejo de métodos abstractos se denomina Seleccione una respuesta. a. constructor. b. polimorfismo. c. encapsulamiento. d. herencia. Las clases abstractas tienen al menos un método abstracto; los métodos abstractos se utilizan para implementar el polimorfismo; polimorfismo significa muchas formas y se aplica cuando alguna tarea o función tiene más de una forma diferente de hacerse. Elaborado por: GARCÍA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

8 Puntos: 1

El registro de Banderas está directamente relacionado con el estado del procesador luego de la última instrucción ejecutada, NO corresponde con una bandera válida del registro la bandera Seleccione una respuesta. a. de cero.

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b. de acumulador. c. de dirección. d. de signo. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTÍNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Cualquier digito hexadecimal se puede expresar como una combinación de dígitos binarios o bits. La cantidad de bits que Puntos: 1 se requiere para representar cualquier digito hexadecimal son Seleccione una respuesta. a. dos b. tres c. uno d. cuatro Los números hexadecimales pertenecen a un sistema numérico en base 16, o sea un sistema que está conformado por dieciséis dígitos. Los números binarios son números en base dos, sólo usan dos dígitos o bits para representar cantidades. Para representar 16 números hexadecimales necesito 16 combinaciones de bits, dónde el numero de combinaciones esta dado por 2* donde n es el numero de bits que se necesitan. Para 16 combinaciones seria igual a cuatro Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Cuando se trabaja con estructuras estáticas de datos, dentro de las instrucciones algorítmicas necesarias para trabajar con Puntos: 1 ellas, es necesario determinar el tope del ciclo de repeticiones correcto para su operación de lo contrario podría causar problemas funcionales que desencadenaría en Seleccione una respuesta. a. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran. b. un sobre flujo en el proceso. c. la asignación de información de una estructura estática. d. la determinación el comportamiento de la estructura. Cuando se define una estructura estática, es necesario definir la cantidad de casillas de información que va a almacenar y algorítmicamente desarrollar un control de un ciclo que permita procesar adecuadamente la información de cada casilla definida, de no realizar un buen control, y en especial si se sobrepasa el tope se genera un sobre flujo en la estructura ocasionando la ruptura del algoritmo. Realizado por Roberto Osorio Romero. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

11 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. agregar un nuevo registro a la base de datos. b. visualizar un registro en la base de datos. c. actualizar un registro en la base de datos.

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d. borrar registros de la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Páez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

12 Puntos: 1

Convertir de posfijo a infijo xy+zmn-/s+*tSeleccione una respuesta. a. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t-. b. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t+. c. (x+y)*(z/m-n+s)-t. d. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t. Las estructuras de pilas convierte la expresiones matemáticas a lenguaje que pueda ser entendido por la maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

13 Puntos: 1

Los requerimientos que definen el comportamiento interno del software como son: cálculos, detalles técnicos, manipulación de los datos y otras funcionalidades especificas se denominan Seleccione una respuesta. a. requerimientos funcionales. b. requerimientos no funcionales. c. especificación de requerimientos. d. anticipación de requerimientos. Un requerimiento funcional es el que describe el comportamiento interno del sistema, dentro de este tenemos las manipulaciones de los datos, los cálculos, los detalles técnicos entre otras. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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La referenciación, es la obtención de la dirección de memoria de una variable. En C y C++ esto se hace a través del operador ‘&’, aplicado a la variable a la cual se desea saber su dirección. Nótese que se trata de un operador unario. Si, int Puntos: 1 x = 25; y cout << "El Valor contenido en la variable x es: " << &x << endl; el resultado que se imprime es Seleccione una respuesta. a. un valor igual a 25 por ser la referencia de la variable. b. un valor igual a 25 y puede cambiar en la medida que se asigne un dato a la variable x. c. un valor del estilo “0x4fffd34” que es la dirección de memoria de la variable x y puede variar durante cada ejecución. d. un valor del estilo “0x4fffd34” que es la referenciación de la variable. Cuando se declara una variable esta es asignada en una dirección de memoria utilizando un identificador único para una ubicación en la memoria en la que se puede almacenar, modificar o recuperar datos, la referenciación es la obtención de la dirección de memoria y una dirección de memoria está definida por valores en hexadecimal. Diseñado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envío: 0/1.

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Una interfaz es el conjunto de elementos de hardware y software de un PC que presentan información al usuario y le
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Puntos: 1 permiten interactuar con la misma. Cuando se diseña una interfaz hay que considerar aspectos como Seleccione una respuesta. a. acoplamiento debido de objetos y garantía de que pueden modificarse sin afectar a otros objetos. b. el modelo de control dirigido por eventos generados externamente y las aplicaciones que están fuera del control. c. la interacción del usuario con el sistema y como se debe presentar la información del sistema al usuario. d. manipulación directa, selección de menús, lenguajes de comandos y relleno de formularios.

Como el diseño de la interfaz permite al usuario interactuar con la información y el computador, estos dos aspectos se consideran fundamentales y claves en el diseño de las mismas. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

16 Puntos: 1

Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel conceptual, nivel externo. El nivel interno permite Seleccione una respuesta. a. mediar entre el nivel externo y el nivel interno. b. relacionar cada una de las entidades. c. almacenar físicamente los datos. d. percibir los datos a los usuarios individuales. El nivel físico hace referencia al almacenamiento de los datos. Diseñado por: Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este envío: 1/1.

17 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. las funciones public X() y F() pueden operar o utilizar la variable private y, por que pertenecen a la class X . b. la Class X tienen una variable private y, que puede ser utilizada por la función miembro X()de la clase. c. cualquier función miembro retorna el valor representado en la variable private y. d. cualquier función miembro al interior de la una clase puede operar o utilizar variables privadas, de la clase .

Para el caso de esta competencia la repuesta es B, por que el estudiante debe conceptualizar, identificar y aplicar los conceptos básicos de la programación orientada en cuanto al manejo de clases, variables y funciones miembro en el lenguaje de programación C++.

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Una probabilidad a posteriori es una probabilidad que se calcula cuando un evento ya ha sucedido, mide la posibilidad de Puntos: 1 que el evento observado se haya dado bajo unas circunstancias particulares, y su cálculo se basa en

la fórmula de probabilidad condicional . Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras causas con probabilidad 0,2. Si se encuentra el proceso detenido, la probabilidad de que no se haya presentado una falla en el programa es de Seleccione una respuesta. a. 0.72 b. 0.18 c. 0.9 d. 0.7 Se tienen las probabilidades de varios eventos. Uno no condicionado, falla del programa de computador, con probabilidad 0,1 y dos eventos condicionados de detención del proceso; Bajo condición de falla, con probabilidad 0,7 y bajo condición de no falla, con probabilidad 0,2. La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detención del proceso se obtiene usando la fórmula suministrada se concluye que la probabilidad requerida

es Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Los Registros de propósito general son aquellos que por su versatilidad y velocidad, son utilizados por la CPU, la ALU y la memoria para el procesamiento de datos. Según su denominación se pueden denominar así Puntos: 1 Seleccione una respuesta. a. registro de procesador, registro de ALU, registro de CPU y registro de UES. b. registro de banderas, registro de usuario, registro de apuntador y registro de memoria. c. registro acumulador, registro base, registro contador y registro auxiliar de datos. d. registros de apuntador, registros de dirección, registros de segmento y registros de pila. Los registros mencionados en la clave corresponden a los registros AX, BX, CX y DX, los cuales se conocen con el nombre de registros de usuario o de propósito general. ELABORADO POR: MENDOZA MARTÍNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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La memoria DOS, reúne dos segmentos de memoria de la memoria principal en un PC, esta memoria es fundamental pues se encarga del arranque inicial del equipo y el mantenimiento permanente de las variables propias del sistema. Los dos Puntos: 1 segmentos de la memoria DOS son Seleccione una respuesta. a. la memoria extendida y memoria expandida. b. el bloque de memoria extendida y sistema de memoria alta. c. la memoria convencional y memoria superior.
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d. el sistema de memoria extendida y memoria alta. La memoria convencional va de 00000 a 9FFFF y la memoria superior desde A0000 hasta FFFFF lo cual en decimal corresponde a 1024 KB o el primer MB, esto es conocido como la memoria DOS. ELABORADO POR: MENDOZA MARTÍNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envío: 1/1.

21 Puntos: 1

En este lenguaje están escritos los sistemas operativos modernos Seleccione una respuesta. a. SQL. b. C. c. Punto Net. d. Java. Los sistemas operativos como unix, linux y windows están escritos en C. Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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El desarrollador de software de la compañía DESOFT S.A. requiere que en varias clases usadas en distintos módulos de una aplicación se pueda reconocer un dato que desde la ejecución de la aplicación ha sido capturado y almacenado en Puntos: 1 memoria. Es necesario que dicho dato sea declarado de tipo Seleccione una respuesta. a. protegido. b. privado. c. público. d. estático. Dato Público: Puede ser visto y utilizado tanto por métodos de la misma clase, como por métodos de otras clases. Diseñado por: Luz Stella García Monsalve Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Seleccione una respuesta.

a. subclase llamada Estudiante conformada por datos, métodos, constructor y destructor. También se tienen 2 superclases cada una con datos, métodos, constructor y destructor. b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, métodos, constructor y destructor. También se tienen 2 superclases cada una con datos, métodos, constructor y destructor. c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, métodos, constructor y destructor. También se tienen 2 subclases cada una con datos, métodos, constructor y destructor. d. superclase llamada Estudiante conformada por datos, métodos, constructor y destructor. También se tienen 2 superclases cada una con datos, métodos, constructor y destructor.

El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiante de la que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, métodos, constructor y destructor. Diseñado por: Luz Stella García Monsalve Correcto Puntos para este envío: 1/1.

24 Puntos: 1

El siguiente es un diagrama lógico de un Flip Flop tipo J-K.

En el diagrama anterior se puede observar que flip flop J-K trabaja con un disparo por flanco Seleccione una respuesta. a. de bajada con preset y clear activos por alto. b. de bajada con preset y clear activos por bajo.
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c. de subida con preset y clear activos por alto. d. de subida con preset y clear activos por bajo. La bolita con triangulito en la línea de Clock denota disparo por flanco de bajada, y la bolita en las líneas PR (preset) y CL (clear) indica que son activos por bajo. Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envío: 0/1.

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Las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente estarán incorporadas en forma de programas Puntos: 1 (código) que el objeto es capaz de ejecutar y que también pone a disposición de sus descendientes a través de la herencia son Seleccione una respuesta. a. métodos. b. relaciones. c. funciones. d. propiedades. Módulos de programas que pueden ser reutilizados por otras clases. Diseñado por: Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este envío: 1/1.

26 Puntos: 1

Los requerimientos que especifican los criterios que se pueden usar para juzgar la operación de un sistema se llaman Seleccione una respuesta. a. requerimientos no funcionales. b. anticipación de requerimientos. c. especificación de requerimientos. d. requerimientos funcionales. Un requerimiento no funcional es la ingeniería de sistemas y en la ingeniera de software, un requerimiento que especifica criterios que puedan usarse para juzgar la operación de un sistema en lugar de sus comportamientos específicos; por lo tanto se refieren a todos los requerimientos que ni describen información a guardar, ni funciones a realizar. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

27 Puntos: 1

Al ejecutar una aplicación de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el código de implementación es Seleccione una respuesta. a. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " b. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" c. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " d. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instrucción
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MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES

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MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCÍA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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En el siguiente código en C++, Puntos: 1 typedef struct _nodo { int dato; struct _nodo *siguiente; }tipoNodo; typedef tipoNodo *pNodo; typedef tipoNodo *Lista; el elemento que determina el tipo de dato para la estructura es Seleccione una respuesta. a. tipoNodo; b. typedef struct _nodo; c. typedef tipoNodo *pNodo; d. typedef tipoNodo *Lista; Esta sentencia representa la definición del tipo de dato en la estructura, la cual determina un tipo nodo que apunta a la lista. Diseñado por: Marco Javier Suarez Barón Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Para poder analizar el funcionamiento de las redes y su independencia de la plataforma subyacente se desarrollaron los modelos de red, el nivel de red permite identificar las rutas y el cómo alcanzar dichas rutas y así cada uno de los niveles Puntos: 1 define el cómo de su capa correspondiente, el nivel físico describe Seleccione una respuesta. a. las características físicas, eléctricas y mecánicas de los medios. b. la unidad de datos que se puede conformar en esa red. c. las propiedades de los mensajes a transportar. d. los puertos por los cuales se puede establecer la comunicación. Las características físicas, eléctricas y mecánicas de los medios son descritas por el nivel físico de los modelos de red. Diseñado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

30 Puntos: 1

Un protocolo dentro de un sistema de telecomunicaciones Seleccione una respuesta. a. es una estándar que define la forma de interconectar físicamente los equipos. b. es una topología física. c. es una topología lógica. d. son reglas, estándares que le permiten a los equipos que componen una red interactuar entre sí. Los protocolos tienen la tarea de establecer la longitud máxima de la MTU, como se deben comportar los nodos ante fallos en los enlaces, etc. Elaborado por: LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Los objetos son la base de toda la programación orienta a objetos. Una objeto es una instancia de una clase (la cual define los atributos que debe tener) que tiene sus propios valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los
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Puntos: 1 los atributos que debe tener) que tiene sus propios valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los atributos se denomina el estado del objeto. Para diferenciar las clases de los objetos, se puede decir que una clase Seleccione una respuesta. a. representa entidades del mundo del problema y los objetos entidades individuales. b. representa los elementos que definen la estructura de un programa, mientras que un objeto es una instancia de una clase. c. define un tipo de elemento del mundo, mientras que un objeto representa un elemento individual. d. representa entidades, mientras que un objeto tendrá un valor para cada uno de los valores de la clase. Una clase es un programa en el que se definen los elementos del mundo real atributos y métodos, mientras que un objeto es una instancia a una clase y una clase puede estar representada en muchos objetos, por eso se define que un objeto representa un elemento individual. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envío: 0/1.

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La facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas Puntos: 1 declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" (private) también se heredan, pero como NO pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de POO. De acuerdo a las características mencionadas, lo anterior se denomina Seleccione una respuesta. a. polimorfismo. b. encapsulamiento. c. abstracción. d. herencia. Una clase puede heredar de otra clase los métodos, las variables con el fin de maximizar el código. Diseñado por: Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este envío: 1/1.

33 Puntos: 1

Un método es un elemento importante en la programación orientada a objetos y permite Seleccione una respuesta. a. crear subrutinas asociadas exclusivamente a una clase. b. crear objetos independientes en forma modular. c. crear una serie de sentencias para llevar a cabo una acción. d. crear módulos independientes a los objetos. Los métodos se encuentran dentro de los objetos cumpliendo funciones específicas. Diseñado por: Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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El estudio de los sistemas parte del problema de las partes y el todo, por ello el concepto de sistema se puede expresar Puntos: 1 como Seleccione una respuesta. a. un grupo de elementos organizados de manera lógica, que interactúan de manera predeterminada para lograr un objetivo. b. Agrupación de elementos c. la unión de una serie de procesos que llevan un determinado orden, con un único objetivo
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común. d. Un conjunto de datos para obtener información El texto incluye los elementos, las relaciones y el fin que debe tener todo sistema. Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAÑEDA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

35 Puntos: 1

El análisis estructurado se diferencia del clásico en Seleccione una respuesta. a. definir los procesos. b. emplear un método de particionamiento efectivo. c. construir un modelo lógico del sistema. d. definir las líneas del diseño. El análisis estructurado utiliza un modo de particionamiento efectivo, descendente («top_down»), desde las funciones más generales (alto nivel de abstracción) a funciones más sencillas. Realizado por Hector E. Davila Mendez. Correcto Puntos para este envío: 1/1.

36 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. 8.4 Horas. b. 2 Horas. c. 16.4 Horas d. 1.28 Horas.

La solución se encuentra al usar la información presentada sobre la distribución de probabilidad normal y los datos dados en el enunciado del problema, de lo cual se plantea la siguiente ecuación: , que al resolver da como resultado X=8.4 Horas. El estudiante debe tener claridad sobre los conceptos de probabilidad para poder interpretar correctamente la información dada pues debe hacer uso de complementos para llegar al planteamiento de la ecuación que lleva a solucionar la pregunta. Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Las variables que se definen al iniciar un programa, fuera de todos los métodos y que pueden ser utilizadas por cualquiera de los métodos son
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Puntos: 1 Seleccione una respuesta.

a. variables numéricas y alfanuméricas. b. variables globales. c. variables estándares. d. variables locales.

Las variables globales se definen al iniciar un programa y pueden ser utilizadas por cualquier método del objeto. Diseñado por: Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Los dispositivos de red de capa 2 se encargan de permitir optimizar el funcionamiento de las redes basados en la toma de Puntos: 1 decisiones que se puede tener con las direcciones de capa dos, las cuales NO son escalables y son utilizadas por protocolos como el ARP, también son denominadas direcciones Seleccione una respuesta. a. mac o planas. b. de broadcast o multidifusión. c. de red. d. de Gateway. Las direcciones de capa dos también son denominadas direcciones MAC o planas. Diseñadas por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

39 Puntos: 1

El identificador único para la tabla, una columna o combinación de columnas con la siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa columna o combinación de columnas es Seleccione una respuesta. a. dominios. b. relaciones. c. claves primarias. d. claves foráneas. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos. Diseñado por: Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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La interfaz de un usuario es el conjunto de elementos de hardware y software de una computadora que muestran información al usuario y le permite interactuar con ella, una opción que no hace parte de las acciones que se pueden Puntos: 1 realizar a través de una interfaz es que el usuario

Seleccione una respuesta.

a. puede interactuar de una manera directa con los objetos de la pantalla (lápiz óptico, mouse, pantallas táctiles, etc.). b. puede controlar a nivel arquitectónico el flujo de las acciones c. puede seleccionar un comando de una lista de posibilidades (utilización de menú). d. emite comandos especiales y parámetros adecuados para indicar al sistema que hacer.

El diseño arquitectónico es un proceso creativo en el que se intenta establecer una organización del sistema que satisfaga los requerimientos funcionales y no funcionales. ELABORADO POR :LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS.
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Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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El objetivo del diseño de las bases de datos relacionales es la generación de un conjunto de esquemas relacionales que nos permitan almacenar información sin redundancias innecesarias pero que también nos permita recuperar fácilmente esa Puntos: 1 información, un enfoque para lograr este objetivo es el diseño de esquemas que se hallen en una forma normal adecuada. La normalización permite almacenar la información de una manera más eficiente y consiste en Seleccione una respuesta. a. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseñadores a desarrollar un esquema que minimice los problemas de lógica. b. una serie de reglas que están encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias de dependencia en el diseño de las tablas. c. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidad-relación al modelo relacional. d. una tabla que contiene información duplicada en uno o más campos y dividirla o separarla pasando la información a una o más tablas relacionadas. La normalización convierte una relación en varias sub-relaciones, cada una de las cuales obedece a reglas estas reglas se describen en términos de dependencia, las bases de datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas de actualización de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Una estación de trabajo tiene una dirección IP 192.168.230.35 y Máscara de Subred 255.255.255.224, de acuerdo a esto, la Puntos: 1 estación de trabajo pertenece a la subred Seleccione una respuesta. a. 192.168.230.32. b. 192.168.230.36 c. 192.168.230.16. d. 192.168.230.0. Las direcciones IP se utilizan para identificar los diferentes nodos en una red (o en Internet). Existen básicamente dos tipos de direcciones IP: Estáticas y dinámicas. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Incorrecto Puntos para este envío: 0/1.

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La compañía de telefonía celular CATEL, implementará un modulo nuevo en su sistema de información, unos de los requerimientos más importantes es hacer un formulario en Visual Basic que esté conectado a una tabla de una base de Puntos: 1 datos creada en SQL Server, la aplicación debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es diseñar un formulario que incluya Seleccione una respuesta. a. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. b. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar. c. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar. d. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCÍA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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Cuando formemos un equipo (en una organización), debemos cerciorarnos de que todas las funciones pertinentes estén
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qLpW = pbd r k a ^ = pbpfl k

Puntos: 1 representadas, y obtener autorización de los directivos para proponer soluciones interfuncionales, al margen de las susceptibilidades y políticas internas. Ningún sector de la organización debe quedar “vedado” o protegido. La anterior afirmación se relaciona con Seleccione una respuesta. a. el señalamiento que hace el pensamiento sistémico a evaluar la consecuencia de los actos que efectúa la organización y sus elementos. b. el compromiso de estar monitoreando continuamente el funcionamiento de la organización (sistema). c. cuidarse de las soluciones fáciles y rápidas consecuentes del pensamiento simple no sistémico. d. el señalamiento que hace el pensamiento sistémico frente a la interdependencia y colaboración entre los elementos que componen la organización. Se está aplicando el concepto de totalidad, donde se indica que no se puede modificar el sistema dividiéndolo en partes, sino que todos deben mirar juntos la unidad. En consecuencia, no es posible practicar el pensamiento sistémico en forma individual, no porque la disciplina sea dificultosa, sino porque en un sistema complejo los buenos resultados necesitan la mayor cantidad posible de perspectivas. Por su naturaleza, el pensamiento sistémico señala interdependencias y la necesidad de colaboración. A medida que el equipo continúa su labor, puede ser necesaria la inclusión de nuevos miembros, sobre todo gente que antes era vista como rival pero que ahora juega en el mismo bando.

ELABORADO POR: GÓMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envío: 0/1.

45 Puntos: 1

La función de VLSM es Seleccione una respuesta. a. garantizar QoS. b. definir las politicas de envío. c. evitar el uso desmesurado de direcciones IP. d. direccional puertos. Las mascaras de longitud variable son un esquema de direccionamiento que se creo para tratar de disminuir la perdida de direcciones IP. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Incorrecto Puntos para este envío: 0/1.

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El objetivo más esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los datos del usurario, Aunque se haga de lo Puntos: 1 general a lo particular o de lo particular a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los requerimientos y, a partir de éstos desarrollar el modelo de los datos y prototipos. Tal modelo identifica Seleccione una respuesta. a. cómo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos. b. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios no pueden describir con exactitud cómo y qué es el modelo. c. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus estructuras y las relaciones entre ellas. d. la visión del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas para definir la visión del usuario de sus datos. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen también un conjunto de operaciones básicas para la realización de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Además, los modelos de datos más modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto
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Cuando se presenta un fallo de pagina, el sistema operativo tiene que escoger la pagina que desalojara de la memoria para poder colocar la nueva página que es requerida y que debe traer del disco, si la página a desalojar fue modificada mientras Puntos: 1 estaba en la memoria Seleccione una respuesta. a. se reinicia el algoritmo de paginación. b. se escribe en el disco para actualizar la copia. c. se bloquea el proceso. d. NO se puede desalojar de la memoria. Si la página a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria se escribe en el disco para actualizar la copia. Diseñado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Correcto Puntos para este envío: 1/1.

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