Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ÍNDICE DE CONTENIDOS
Objetivos a cumplir:..................................................................................................... 6
N° 1 ............................................................................................................................. 9
Características: ..................................................................................................... 13
N° 5 ....................................................................................................................... 24
N° 6 ....................................................................................................................... 30
N° 6 ....................................................................................................................... 31
19 A 24 Meses .......................................................................................................... 37
-MOTRICIDAD: ................................................................................................... 37
MOTRICIDAD FINA:.............................................................................................. 37
Expresión: ........................................................................................................... 37
-Motricidad: ......................................................................................................... 38
Expresión: ........................................................................................................... 39
Motricidad: .......................................................................................................... 39
Expresión: ........................................................................................................... 40
N° 7 ....................................................................................................................... 41
FUNDAMENTACIÓN: ............................................................................................ 45
...................................................................................................................................... 50
N° 8 ....................................................................................................................... 50
N° 9 ....................................................................................................................... 54
N°10 ...................................................................................................................... 58
4
Hay que comprender que ‘Jugar es la esencia en la vida de un niño porque aporta
fuerzas, un crecimiento sano y lo prepara para la madurez.
Los niños vivencian el juego como una actividad que aparece de manera espontánea,
natural y placentera; no es necesario que se les enseñe a jugar.’ En consecuencia, el
juego sucede en la niñez como un espacio propicio para el desarrollo mental y muscular.
A la vez que abre puertas hacia la sociabilización, liberación de emociones y un fructífero
estimulo de la imaginación.
Estimular y controlar la
estructura psíquica de
los sujetos, teniendo en
cuenta el desarrollo,
crecimiento y madurez
de todas las
capacidades infantiles,
en cada una de las
etapas de evolución.
Atender a las
necesidades de
interacción del niño y a las demandas actuales de las familias.
En otras palabras, puede decirse que un Jardín Maternal es la institución que atiende
las necesidades vitales de alimentación, higiene y cuidado del niño; a la vez que se
ocupa de favorecer el crecimiento y desarrollo íntegro de los bebés, mediante
actividades desde criterios didácticos
fundamentados. Es pertinente saber que
cualquier alteración de los dominios que
integran la personalidad (socioafectivo,
cognitivo, psicomotor) puede provocar
desfasajes que la afectarían en su totalidad.
Por lo que es objetivo central apostar al
desarrollo íntegro del individuo.
Una de las cualidades medulares que hace a una institución Maternal, es que ésta se
pueda ofrecer como un ámbito adecuado para la contención de pequeños. Tanto la
seguridad, como el acceso a herramientas que apunten a una vivencia feliz, otorgarán
a docentes, asistentes y, primordialmente a familias, la tranquilidad y confianza que se
necesitan para elegir un lugar, como el mejor lugar para el cuidado de sus hijos. Otro
factor pertinente sobre el funcionamiento social de los Jardines Materno Infantiles está
vinculado a la labor que realizan las madres para brindar una estabilidad económica a
sus hogares. Entonces, a las mamás se les presenta la dificultad de criar a sus hijos de
la manera convencional y opta por una de las siguientes opciones:
Uno de los efectos colaterales de contener a niños tan pequeños, es la relación estrecha
que se establece con los padres, de manera permanente. Por ende es requisito
fundamental que exista un vínculo sano y a favor de los niños, entre institución, docentes
y familias.
OBJETIVOS A CUMPLIR:
Calidez de hogar.
Seguridad.
La función pedagógica
En concordancia, consideramos al niño como una individualidad a la que hay que ayudar
a desarrollar de forma íntegra, preparándolo para afrontar las condiciones cambiantes
de la vida moderna, siendo respetuosos y congruentes a cada etapa evolutiva.
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 1
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………..
10
¿QUÉ ES JUGAR?
El juguete es el medio que se utiliza para jugar: incluye desde una sabanita, hasta una
muñeca, una pelota, una hormiga, o una computadora. Consideramos juguete a
cualquier objeto creado, encontrado, fabricado por el niño o por otros, que utiliza el niño
para jugar. Todos estos elementos pueden también ser utilizados con fines educativos.
Pero si siempre se vuelven una herramienta didáctica, pierden su entidad de juego,
porque no siempre jugar tiene que ser para aprender.
Las teorías al respecto son varias y han sido profusamente tratadas por diferentes
autores, por lo que creemos útil a los efectos de nuestra labor, realizar una síntesis
critica de las mismas con proyección hacia la utilización pedagógica del juego.
Esta teoría, de naturaleza biológica, sirve para explicar algunos juegos elementales que
realiza el niño, pero deja de lado aspectos subjetivos en diversas modalidades de
juegos como los simbólicos y los sociales. Por otra parte no considera la actualidad
del juego para el propio niño como forma de expresión de su momento histórico y vital
como forma de interpretar la realidad en que vive.
Claparede: en una de las teorías de Groos dice que el niño ejerce actividades que le
serán útiles más tarde, se comprende que se trata de un ejercicio de actividades
mentales, de las funciones psíquicas de observar, manipular, asociarse a compañeros,
etc.
Piaget: Observa con relación a esta idea, que no es incorrecta pero nos termina de
definir aspectos notorios que surgen en el juego, como la función de simbolización.
Elkonin: en las distintas épocas de la historia según fueran las condiciones socio
histórico, geográfico y domésticas concretas de la vida, los niños practicaron juegos de
diversa temática. Son distintos los temas de juego de los niños de distintas clases
sociales, como pueblos libres, pueblos oprimidos, pueblos nórdicos y los meridionales,
hijos de obreros industriales, de los pescadores, de los ganaderos o de los agricultores.
Bauzer Madeiros: Los juegos son formas de comportamiento recreativo, suelen ser
actividades sociales donde los participantes como miembros intentan por habilidad y por
suerte alcanzar determinado objetivo, sujetándose a las normas que regulan el juego.
12
CONCEPTO DE JUEGO
Las teorías para explicar este fenómeno típico de los primeros años han sido numerosas
y han acaparado la atención de muchos investigadores. Cualquiera que fuese su origen
y la causa que lo explique, en lo que están de acuerdo todos los pedagogos es en el
reconocer que el juego es el ejercicio natural de la infancia y que tiene un gran valor
formativo. Requiere de la colaboración de todas las capacidades a la vez, pues en su
desarrollo interviene la atención, la imaginación, las actividades creadoras y de
organización etc. El juego nace espontáneamente, proporciona un enorme placer al
niño, permite ampliar el conocimiento que tiene del mundo social.
Juego centralizado:
Puede ser una actividad grupal en donde los niños realizan acciones similares
como "jugar a bañar al muñeco".
CARACTERÍSTICAS:
Dentro del juego - trabajo en el último momento, los niños lograrán el orden de los
materiales como parte de la actividad en grupo y guardar los trabajos efectuados. La
duración es variable, aproximadamente es de 30 a 45 minutos.
14
La asistente podrá actuar como un observador del juego de los niños, interviniendo de
ser necesario para la explicación de algo en particular, darles material, colaborar en el
manejo ante un conflicto y hacer preguntas.
Al plantear el juego como principio didáctico acudimos al él con una finalidad educativa.
Seremos las encargadas del encuadre del juego:
Tiempo.
Espacio.
Elementos.
Posibles combinaciones.
N° 2
15
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 2
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………..
16
JUEGO DRAMATIZADO
En el juego dramático el niño deja de ser él mismo para pasar a ser un personaje, un
animal, un objeto; entrando por ello en un mundo diferente al suyo habitual, portador de
nuevas experiencias. Si el niño ya vive en un mundo en el que el límite entre la realidad
y la fantasía no está muy determinado, se encuentra aquí con muchos limites todavía
más difusos.
Para realizar un juego dramático podemos partir de una poesía, de una imagen, de un
cuento, de una canción... Tengamos en cuenta, sin embargo, que el juego dramático no
es simple representación. Tomemos por caso que el juego dramático venga sugerido
por un cuento. No se trata de representar el cuento para que el público capte "la trama".
El cuento será el punto de partida de una búsqueda, de un preguntarse cosas, de un
resolver cuestiones no definidas en el relato.
Tener significado para los niños (referencias que formen parte de la vida
cotidiana).
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 3
Objetivo:
Recursos:
Tiempo:
Actividades:
Responsables:
18
Conclusión final:
Situaciones de no juego.
Al jugar, el niño exterioriza sus alegrías, miedos, angustias y es el juego el que le ofrece
la posibilidad de elaborar, por ejemplo, los celos hacia un hermanito en el juego con un
osito, al que a veces besa y a veces pega. El juego le aporta una larga serie de
experiencias que responden a las necesidades específicas de las etapas del desarrollo.
Durante el primer año de vida, por ejemplo, los intereses se centran en el chupar,
morder, explorar los juguetes, hasta la aparición de los dientes.
A medida que van creciendo comienzan a jugar con los juegos reglados donde se
observa cómo pueden competir, si aceptan o no las reglas, cómo reaccionan frente al
ganar o perder, etc.
Un niño que no juega nos hace pensar que algo le está sucediendo, y si esta situación
se repite frecuentemente se hace necesario un análisis de la situación.
Compartir el juego del niño es una manera de intercambiar con él, contenerlo, y volver
a conectarse con una parte de niños que conservamos los adultos a través del tiempo.
20
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 4
Observa el video “Jugar ¡Un asunto muy serio! que se encuentra en el Material Anexo
como VIDEO 1
Y luego responde:
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
¿Qué se necesita para jugar?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………….
21
El juego provee a los niños la oportunidad de hacer sentir su universo. Esto los ayuda a
descubrir y desarrollar su propio cuerpo, descubrir a otros y desarrollar relaciones
interpersonales para imitar papeles de la familia, descubrir nuevos modos de operar,
desarrollar vocabulario e imitar roles de adultos. El juego es un medio primordial en el
aprendizaje de los niños de nivel preescolar. Estudios han demostrado que el juego con
un rango de funcionamiento psicológico incluye pensamiento creativos, solución de
problemas, habilidades para aliviar tensiones y ansiedades, habilidad para adquirir
nuevos entendimientos, habilidad para usar herramientas y desarrollo del lenguaje.
El contenido del juego está influenciado por las experiencias de los niños y por el
contexto en el que ellos se encuentran. El contexto puede incluir ambiente físico, tiempo,
otros niños y adultos, culturas y expectativas. El juego tiene un lugar particular en la
Teoría de Piaget. Piaget escribió:
"El juego es una forma particularmente poderosa de actividad que tiene la vida
social y la actividad constructiva del niño. Las funciones del juego difieren con la
variación de edad cronológica. Muchas actividades del exterior e interior de los
niños son determinadas por el equipo, espacio y superficie."
Los hijos deben escoger libremente sus juguetes, por lo que los padres no deben
imponerles sus propios gustos. Solo es aconsejable realizar alguna intervención cuando
el niño o la niña seleccionan un juguete no adecuado para su edad y desarrollo.
22
Los padres han de saber que el juguete más costoso no es siempre el mejor, y han de
preguntar a los educadores respecto a cuales adquirir para sus hijos. También en
ocasiones se ve a padres que compran un juguete que les parece "lindo", y que luego
el hijo o hija no disfrutan, y dejan pasar por alto otro que realmente es fundamental para
su desarrollo.
Aunque se redunde, los padres han de saber que el juguete no enseña a jugar, y que
deben enseñar a sus hijos las acciones lúdicas, en una actividad conjunta plena de
afectividad, paciencia y comprensión.
Realmente hablar de un juguete didáctico es casi una tautología, pues cualquier juguete,
esté diseñado o no con propósitos de enseñanza, constituye en sí mismo un medio de
conocimiento del mundo, y un objeto que propicia ese conocimiento.
Por lo tanto, lo único que diferencia a un juguete didáctico de otro que no se dice que lo
sea, es que el primero está dirigido y orientado conscientemente a la consecución de
objetivos educativos y concretos, posibilitando dirigir la actividad lúdica de los niños y
las niñas de manera organizada, sistemática y planificada, hacia un objeto específico.
Por lo tanto, cualquier área de desarrollo puede tener juguetes didácticos, y cualquier
inteligencia puede promoverse por ellos.
Bien sea considerado como didáctico supuestamente concebido para el disfrute infantil,
el uso del juguete en el centro infantil por parte de los educadores ha de tomar en cuenta
ciertas consideraciones:
23
Los niños y las niñas han de aprender a compartir los juguetes, por lo que la asistente
ha de aplicar los mejores manejos educativos cuando alguno quiera tenerlos solo para
sí. Una buena medida es estimular a los pequeños a jugar de manera conjunta con un
mismo juguete, o disfrutarlo por un tiempo y luego legarlo a los otros.
Los educadores han de crear juguetes artesanales, utilizando todas las técnicas al
alcance y los materiales de desecho y reciclables, aunque existan posibilidades de su
adquisición industrial. Los niños y niñas pueden cooperar en la elaboración de los
mismos. Como estas muchas otras cosas pudieran aconsejarse a los educadores
respecto a la utilización de los juguetes, solamente se han señalado algunas de las más
importantes. Pero no solo a los educadores atañe esta problemática de los juguetes,
también a los padres es aconsejable darles algunas recomendaciones.
24
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 5
Tu tarea como asistente es redactar la nota para los papás de los niños de un año a un
año y medio.
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
25
Siempre que se comienza a tratar sobre las particularidades del juguete y sus efectos y
relaciones con el desarrollo de los niños y niñas, invariablemente se correlacionan con
la significación del juego, pues en dependencia de la misma es que generalmente se
concibe la elaboración de dichos objetos. Así, por ejemplo, J. Piaget establece una
clasificación de los juegos que es ampliamente conocida, y en la que se especifican que
estos pueden ser funcionales, de construcción, de reglas, de roles, y didácticos, si bien
estos últimos no constituyen realmente una categoría en sí mismos, sino una que es
extensible a las demás, concepto sobre el cual se ha de volver en un momento posterior.
Sobre la base de esta clasificación de los juegos se organiza a su vez una idéntica
referente a los juguetes, y se habla entonces de juguetes funcionales, de construcción,
de roles, reglas y didácticos, que tienen determinados contenidos, funciones educativas
y patrones de acción, estrechamente relacionados con el desarrollo de los juegos a que
se refieren, y que se materializan en tipos determinados de objetos que se supone gozan
de estas
propiedades. De
esta manera el
juguete aparece
como algo sin
significación en
sí mismo como
objeto de la
realidad, y sus
efectos sobre el
desarrollo físico y psíquico se valoran solamente en sentido de lo que proporciona el
juego como tal. Esto, que en cierta medida es aceptable, limita, sin embargo, conocer
verdaderamente las posibilidades del juguete para el desarrollo de los niños y niñas,
pues solamente lo concreta a la situación del juego. Y si bien esta es la actividad más
importante del niño y niña de edad preescolar, no es el único tipo de actividad que estos
realizan, y en la cual, el juguete, como objeto de la realidad, también ejerce una acción
estimulatoria sobre los distintos procesos y propiedades psíquicas, aunque no estén
inmersos dentro de una actividad de juego propiamente dicha.
Por ejemplo, cuando el niño lactante manipula un objeto cualquiera, como puede ser
una pelota (que generalmente se considera que es un juguete) y realiza varias acciones
repetitivas con la misma, esto realmente no es un juego, ya que tales acciones se dirigen
26
El niño hasta los tres años ya hace verdaderas construcciones: torres complejas,
puentes, trenes, barreras, entre otras.
Los mayores de cuatro años insertan su construcción en un juego, se interesan por darle
un nombre a su construcción, y suelen añadirle un argumento a la misma, que forma
parte de su representación.
A partir de los 5-6 años usan las piezas y construcciones de manera libre, asignándoles
propiedades de los más disímiles objetos, a los cuales representan.
28
Como se observa, el juego de bloques utilizado ha sido el mismo todo el tiempo, pero
ha variado su forma de utilización en la medida en que se ha producido el devenir
evolutivo del pequeño y se ha ido dando una transformación en sus procesos psíquicos,
esto está también muy relacionado con los distintos períodos de la formación de su
personalidad, que hace cambiar las necesidades y motivos, y consecuentemente, las
acciones, los intereses y las formas del comportamiento.
Pero además, cuando el niño o la niña utilizan un juguete experimentan vivencias
positivas o negativas relacionadas con el éxito o el fracaso de sus acciones con el
mismo, lo que ejerce un efecto en sus emociones y sentimientos, en la esfera afectivo-
motivacional.
Tal necesidad afectiva de poder establecer una relación emocional con los objetos del
mundo que le rodea, que se materializan entre otros en los juguetes, determina que
cuando los niños o niñas no tienen posibilidades de establecer este contacto afectivo
con tales objetos, por carecer de ellos, sustituyen los más disímiles y le dan categoría
de juguetes: una botella se transforma en una muñeca, un pedazo de madera se
convierte en un barco, una escoba se vuelve un caballo. Esta sustitución, que también
tiene una explicación en el plano intelectual y que es un componente importante en el
juego, tiene además una implicación afectiva muy importante, y va a tener efectos
considerables en la formación del
niño y niña como personas.
En el caso que nos ocupa es bueno recordar que el juguete no enseña a jugar, al igual
que un objeto cualquiera no demuestra por sí mismo su función, es necesaria una
actividad conjunta del niño y el adulto para que, en el propio proceso de su acción, el
pequeño asimile las relaciones y funciones que están impresas en la estructura del
objeto. En esta actividad conjunta el adulto, al ubicar algunos juguetes que se adelantan
un poco al nivel actual de desarrollo del niño y la niña, estimula sus zonas de desarrollo
29
Se ha hablado mucho
respecto a la selección de
los juguetes de acuerdo con
la edad, bien sea la
cronológica o del desarrollo.
Sin embargo, las
investigaciones demuestran
que esto solo tiene
importancia como guía
general.
Un último aspecto en referencia con la edad está circunscrito al tamaño de los juguetes.
En las primeras edades los niños y niñas prefieren los juguetes grandes, de ahí que, por
ejemplo las pelotas que se utilizan con estos sean más voluminosas que las usadas con
30
los grupos mayores, lo cual está relacionado con sus posibilidades motrices e
intelectuales. Al niño o niña también le interesan las reproducciones pequeñas:
automovilitos, zoológicos miniaturas, soldaditos, que apenas atraen la atención de los
más pequeños.
El juego es entonces la forma natural de incorporar a los niños en el medio que les
rodea, de aprender, de relacionarse con los otros, de entender las normas de la
sociedad a la cual pertenecen.
Un niño que juega es un niño que ama la vida, que entiende y tolera situacionesPRÁCTICA
difíciles,
que ama a quienes le rodean, es un niño que sonríe y es feliz. N° 6
El juego es un derecho que tiene todo niño y una oportunidad que tenemos los adultos
de pasar un buen rato y de aprender de esa capacidad que tienen los niños de disfrutar
y admirarse con las cosas simples. El juego es algo muy serio…
31
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 6
B- Como verán el juego es primordial para el desarrollo normal del niño, por ello te
invito a ver el video “Jugar es jugar”. que figura en la Carpeta Material Anexo como
VIDEO 2
Allí volverás a escuchar lo que hemos trabajado hasta este momento, te sugiero que
respondas a las siguientes consignas:
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………
32
La creatividad es la forma más libre de expresión propia, y para los niños, el proceso
creativo es más importante que el producto terminado. No hay nada más satisfactorio
para los niños que poder expresarse completamente y libremente. La creatividad
también fomenta el crecimiento mental en niños porque provee oportunidades para
ensayar nuevas ideas y probar nuevas formas de pensar y de solucionar problemas.
Las actividades creativas ayudan a reconocer y a celebrar el aspecto único y la
diversidad de sus niños así como también ofrecer oportunidades excelentes para
individualizar sus actos como padre y enfocar en cada uno de sus niños.
Trampas de creatividad
Para fomentar el proceso creativo, deles las oportunidades frecuentes y bastante tiempo
para experimentar y explorar los materiales expresivos. Lo que los niños aprenden y
descubren de sí mismos durante el proceso creativo es lo más importante. Demuestre
su apoyo para el proceso creativo apreciando y ofreciendo apoyo.
Uno de los tipos más importantes de actividad creativa para los niños es juego creativo.
El juego creativo se expresa cuando los niños utilizan materiales familiares en nuevas
maneras o de formas poco usual, y cuando los niños interpretan papeles y los juegos
imaginativos. Nada da refuerzos al espíritu creativo y alimenta el alma de un niño como
darle bloques grandes de tiempo durante el día para juegos espontáneos, inventados
por los niños mismos. Evite de dominar
los juegos. Deben ser el resultado de
las ideas de los niños y no dirigidos por
el adulto. Su meta es estimular los
juegos y animar la satisfacción de los
niños jugando con otros o consigo
mismos. Preste atención al juego,
planee para él, y anímalo. Aprenda
como extender el juego de los niños con sus comentarios y preguntas. Intente de
estimular ideas creativas animando a los niños que creen nuevas formas de utilizar
33
Otro descubrimiento de este período es el del vidrio que separa del contacto y de la
posibilidad de ser agarrados. Estos juegos van acompañados de la aparición en el
lenguaje del no, y en este segundo año de vida el niño juega con ese no respondiendo
a toda solicitud que no aunque luego la acepte.
En este momento al niño le gusta jugar con tambores donde descarga su agresividad.
El golpear en el tambor le sirve al niño para satisfacer su necesidad de descarga motora.
Una olla y una cuchara pueden servir bien para este fin y el hecho de que sean
irrompibles van a facilitar esta descarga evitando el sentimiento de culpa por las
consecuencias de sus tendencias destructivas.
Otro juego de la época es el de usar arena, tierra y agua que simbolizan las sustancias
que salen de su cuerpo. Más adelante serán reemplazadas por las plastilina.
Otros intereses de esta época son los globos y pelotas, este es un juego que va a
persistir en el tiempo. Las muñecas y osos de peluche van a representar a los hijos
fantaseados y van a servir para desplazar en ellos tanto muestras de su amor como de
maltratos. Con ellos comienza también el aprendizaje de la maternidad y la paternidad.
Llegando a los 3 años, el varón desarrolla un interés muy grande por los autos, aviones,
trenes, pero esto no es exclusivo de los varones, es un interés que también comparten
las niñas.
34
A esta altura de la vida el niño descubre una forma de expresarse que es el dibujo,
comenzando con el garabato que irá poco a poco evolucionando al dibujo propiamente
dicho.
0 A 6 meses
Como son estos niños:
Comienzan a sonreír.
Inspeccionan los objetos con la boca, exploran con las manos y los pies.
Sonríen frecuentemente.
Sus juguetes:
Nanas, rimas.
Barras sobre la cuna con objetos colgados que se muevan, hagan ruido al
golpearlos y le permitan asirse.
Mordedores.
Espejos irrompibles.
7 A 12 Meses
Como son estos niños:
Se sientan solos.
Sus juguetes:
Móviles.
Objetos que rueden: pelotas de plástico y pequeñas, que las puedan agarrar con
las manos, y grandes.
Las ADULTAS que cantan, hablan y juegan. No olvidar utilizar en todas las
edades.
A 18 MESES
Cómo son estos niños:
Empiezan a aprender lo que los adultos quieren que hagan, pero todavía no
tienen la habilidad de controlar sus acciones.
SUS JUGUETES:
Móviles.
Corre pasillos.
Palas y cubos.
37
Telas oscuras.
19 A 24 MESES
Se muestran contentos cuando les reconocen sus logros. Les gusta ayudar en
pequeñas tareas.
Sus juguetes:
-MOTRICIDAD:
Arrastres.
MOTRICIDAD FINA:
EXPRESIÓN:
JUEGO SIMBÓLICO:
Animales de madera.
Carritos.
Teléfono.
2 a 3 años
Como son estos niños:
Sus juguetes:
-MOTRICIDAD:
Palas y cubos.
MOTRICIDAD FINA:
Encajes de formas.
JUEGO SIMBÓLICO:
Teléfonos.
Títeres.
EXPRESIÓN:
3 a 5 años
Como son estos niños:
MOTRICIDAD:
Patines y patinetes.
Triciclos y bicicletas.
40
MOTRICIDAD FINA:
Pegamento.
EXPRESIÓN:
Pizarra.
JUEGO SIMBÓLICO:
Muñecas que se puedan lavar (es importante en esta edad que se detallen
correctamente las diferentes partes del cuerpo).
Animales de juguete.
Tiendas de indios.
Teléfonos de juguete.
Cacharros de cocina.
Pinturas de maquillaje.
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 7
Acérquese a la plaza del barrio y observe el juego de un niño o grupo de niños y defina:
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
c. Describe su juego.
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………...
43
El niño distingue muy bien entre la realidad del mundo y sus juegos, lo que ocurre es
que toma muy en serio ese mundo fantástico porque ha volcado allí grandes afectos,
está íntimamente ligado a él. Cómo es esto? Muchas emociones penosas pueden
convertirse en fuente de placer al expresarse en un ámbito protegido en el que nada
malo puede pasarle.
Al jugar puede hacer activo lo vivido pasivamente, lo padecido, rectificando una realidad
insatisfactoria.
Otra de las causas del jugar es un deseo, el deseo de ser adultos. Jugando a ser
mayores imitan lo que conocen de la vida de éstos.
El niño encuentra cada vez más interés en la existencia real . Así, la asimilación
simbólica (la ficción) se vuelve cada vez menos útil. El símbolo se aproxima cada vez
más a lo real, y pierde su carácter de deformación, convirtiéndose en una simple
representación imitativa de la realidad o "representación adaptada".
Las notas distintivas que definen la actividad lúdica en esta etapa son las siguientes:
Seguridad como para expresarse a través de distintos lenguajes y que sea capaz
de escuchar comprensivamente por lo menos unos minutos, entablar un diálogo
utilizando frases.
Respeto hacia sí mismo, hacia los demás y hacia sus símbolos patrios.
PROYECTO: "APRENDIJUEGO"
FUNDAMENTACIÓN:
Este proyecto se enmarca en una propuesta elaborada para un grupo de nivel 5 años
en un Jardín de Infantes de carácter asistencial (40 horas) en donde se sustituyó "el
tiempo de descanso - siesta" por una experiencia en donde los niños y niñas sean
protagonistas en la elección, elaboración y realización de variedad de juegos colectivos
- cooperativos así como poder ser protagonistas del proceso de enseñanza aprendizaje
que se desarrolle a nivel aula.
Aprendí juego será entonces el proyecto de trabajo que organice y acompañe el proceso
de enseñanza - aprendizaje así como la interacción Familia - Escuela - Comunidad.
Optando por una metodología activa, participativa en donde todos serán
protagonistas de una propuesta que se construirá haciendo; viviendo juntos una
experiencia que pondrá en juego la inteligencia racional y la inteligencia emocional
(Goleman 1996). Trabajar con las Familias no para informarles de lo que los niños y
niñas están aprendiendo ni para dar lecciones de qué y cómo deben enseñar a sus
hijos/as sino para generar la necesidad de involucrarse en el proceso que estos se
encuentran.
La primer afirmación es la siguiente "es a través del juego que acompañamos nuestros
objetivos educativos". Al priorizar el juego como una herramienta educativa implica
reflexionar acerca de los alcances de tal afirmación. Educar a través del juego es educar
a través de la acción. Reflexionemos acerca de ¿qué sucede afuera de las aulas? ¿Qué
hacen niños y niñas? o inclusive en ellas cuando les brindamos fichas de armar, masa
para modelar, muñecos de acción, etc. ¿qué actividad desarrollan con sus compañeros?
podemos observar que juegan naturalmente. Creando situaciones ficticias "hagamos
que..." "como si fuera..." Es decir que estas actividades creadas por los niños/as son
juego porque existe la conciencia de ser de otro modo que en la vida cotidiana. A través
del juego exploramos nuestro entorno, descubrimos oportunidades, conocemos
nuestras limitaciones y potencialidades, creamos, inventamos, en síntesis: crecemos. Al
jugar cambiamos, exploramos diversas situaciones, tomamos en serio nuestra
participación ya que nos conocemos a nosotros mismos y a los demás. Sabes que existe
la posibilidad de jugar durante toda la vida.
47
El juego es acción, es armar, discutir, atrapar, correr. Todos son protagonistas, al jugar
con otros descubren también que tienen deseos e ideas como él o ella. Participan
libremente, eligen con qué y a qué jugar, crean sus reglas y ante las cuales al llegar
otro compañero que no participó desde el inicio de la actividad en muchas ocasiones
"rompe las reglas" fijadas por los participantes. Y es en donde debemos plantearnos
nuestra intervención en dicha situación: "vení, vamos a preguntarle a este equipo cómo
se juega, cuáles son las reglas" o simplemente imponernos: "dejen qué juege o no se
peleen porque los cambio de juego". La invitación es a repensar nuestra actitud como
docentes frente a estas situaciones cotidianas que reflejan nuestra forma de pensar la
enseñanza y el aprendizaje. Pensemos si imponemos nuestras reglas o somos
promotores de la elaboración conjunta, de la acción y participación de todos los niños y
niñas del grupo. Tener claro que debemos ayudar a fijar las reglas y a respetarlas para
que ellos mismos puedan reinventarlas.
Un juego que proporcione a los niños algo interesante y estimulante que les haga
pensar en cómo hacerlo, comporta actividad mental. A la inversa, si un juego no
garantiza la participación activa de un niño de principio a fin, es que no presenta un
contenido interesante y estimulante”.
Porque el juego, como las diversas actividades que a diario realizan los niños y niñas
en "nuestras" aulas son actividades limitadas en el tiempo; es decir que tienen un
comienzo, un desarrollo y un final.
Que se puede repetir, pues permanece en el recuerdo de los participantes como una
experiencia placentera.
48
Las reglas que propone el maestro tienen como finalidad brindar la posibilidad a los
niños y niñas de elaborarlas por su cuenta, ver las consecuencias de las reglas
elaboradas por ellos, modificarlas y comparar lo que ocurre. Por otra parte estamos a
su vez desarrollando la inventiva en los niños/as ya que deberán idear soluciones,
elaborar "sanciones".
Si queremos en relación al aprendizaje que los niños y niñas sean despiertos y curiosos,
que tengan confianza en decir lo que piensan y sienten, debemos por lo tanto brindarles
oportunidades para descubrirse a si mismos y conocer a los demás.
Para que sientan interés por los objetos culturales de su entorno, por el número de
compañeros presentes en la clase, por lo que escribimos en el pizarrón cuando
indagamos sus ideas previas, o por lo que registramos como resultado de una votación
debemos estimular su atención y su curiosidad. Apostar entonces por una construcción
de valores y conocimientos desde el interior de cada uno en interacción con el entorno.
Por ello uno de los objetivos de esta propuesta es desarrollar la descentración en los
niños y niñas.
49
"Entre los cinco y los seis años de edad, aproximadamente, los niños empiezan a
descentrarse y a contemplarse en relación a otros niños..."
(Rheta DeVries)
Cuando ocurre esta descentración (por ejemplo se proponen diversos juegos de mesa
pero en cada uno hay un número máximo de participantes y ocurre que hay un juego
que es el más solicitado) el niño/a está en camino de coordinar distintos puntos de vista
y de esta manera de construir una solución basada en dicha coordinación.
Por otra parte vemos aquí el concepto de pensamiento lógico que desarrollara Piaget
(1947) en el que afirmaba que "la lógica del niño no podía desarrollarse sin
interacciones sociales porque es en estas situaciones interpersonales donde el
niño siente la obligación de ser coherente...es estando con los demás cuando
siente la necesidad de ser coherente de un momento a otro y de pensar en lo que
debe decir para ser comprendido y creído..."
Por ello los juegos no estarán orientados a enseñarles a jugar sino a estimular su
capacidad de coordinar puntos de vista.
La autonomía tiene entonces no solo aspectos cognoscitivos y morales sino que también
emocionales.....
50
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 8
… define tres objetivos del mismo. Para ello recuerda que todo objetivo comienza con
un verbo en infinitivo, por ejemplo: desarrollar, definir, establecer, etc.
1………………………………………………………………………………………….
2…………………………………………………………………………………………
3…………………………………………………………………………………………
Los bebés acostumbran a meterse cosas a la boca. Así que es importante asegurar que
todos los juguetes que le dé sean seguros.
A continuación hay unas cosas que debe tener en cuenta cuando escoja los
juguetes:
Asegúrese de que los juguetes que le compre al bebé tengan la etiqueta que
dice "non-toxic", o sea no tóxico.
Inspeccione con frecuencia todo juguete para asegurar que no tenga piezas
sueltas. Si se rompen, los juguetes más viejos pueden tener orillas filosas.
Asegúrese de que los juguetes pequeños, como los que pitan, las sonajas y los
anillos de dentición sean suficientemente grandes para que el bebé no pueda
metérselos completamente a la boca. Los juguetes más pequeños se pueden
atorar en la garganta del niño.
No deje que el bebé juegue con una bolsa de plástico. Puede ahogarse o
sofocarse con ella.
Debe decirles a los niños mayores que no usen juguetes ruidosos alrededor del
bebé. Los ruidos fuertes pueden dañarle la audición.
54
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N° 9
Motivación: En líneas generales, para lograr una adecuada motivación hay que
presentarle los estímulos que le son útiles de una forma llamativa, interesante y
57
oportuna, y para ello es necesario: a) Que sean perceptibles para el niño. b) Que llamen
su atención y le diviertan. c) Que mantengan su interés. d) Que el niño haya sido
preparado para el estímulo y éste sea adecuado. e) Que afecten a su interés en ese
momento. Si una actividad no genera interés en el niño, el peor error es intentar
imponérsela. Esto garantizará que probablemente nunca llegue a gustarle ni sea bueno
en ella. Si algo así sucede, es mejor retirar transitoriamente la actividad, y continuar con
otras que si le interesen.
ACTIVIDADES EN GENERAL
De 2 a 3 años. - Hay que procurar no imitar al niño repitiendo sus palabras de manera
deformada. - Poner a su disposición libros con imágenes, música infantil, espacio para
pintar, etc.
A esta edad (2 años aproximadamente) hay que empezar con los juegos de
construcción, que son muy útiles para desarrollar todas las facultades mentales.
También son indicados los que implican construir o ensamblar piezas: circuitos para un
tren, recortables de papel, plastilina, juegos de herramientas, confección de vestidos o
adornos (cuentas para hacer un collar o un cinturón, etc), etc. - Aprender canciones
infantiles y juegos de palabras. - Utilizar juegos que permitan ordenar el material de
forma lógica para memorizarlo. - Alinear tres o cuatro objetos al lado de la pared. Pedirle
que cierre los ojos y esconderlo de a uno. Preguntarle: ¿Qué falta? - Veo, veo. Hay que
escoger objetos concretos de los que estemos seguros de que conoce la palabra. -
Ordenar juguetes: las muñecas aquí, los coches allí. - Parejas de imágenes. - Dominó
con imágenes. - Enseñarle a coger el lápiz (las habilidades motrices permiten esto
alrededor de los 2 años y medio) y que comience a trazar líneas verticales, horizontales
(poco a poco). - Actividades con plastilina. - Palabras con plastilina.. - Plantar semillas.
Canciones de orden
-Guardando, guardando yo voy a ordenar poniendo cada cosa en su lugar. Guardé y ordené y
ya me cansé, la cola en el piso yo voy a poner.
-A guardar, a guardar, cada cosa en su lugar. Despacito y sin romper que mañana hay que volver.
3- El motorcito Hay que ver la ola que viene, hay que ver la ola que va. Tiene un
motorcito que camina hacia adelante, tiene un motorcito que camina para atrás.
¿Hola nenes, cómo están? Saludo con... Saludo con una mano, saludo con las
dos. Saludo con la cabeza y ahora te toca a vos.
4- Hockey Pockey !
El pie derecho aquí, el pie derecho allá,
El pie derecho aquí, sacudiéndolo muy bien.
Harás el hockey pockey saltando en tu lugar y así lo sabrás bailar.
El pie izquierdo aquí,
El pie izquierdo allá.
El pie izquierdo aquí, sacudiéndolo muy bien.
Harás el hockey pockey saltando en tu lugar y así lo sabrás bailar.
(Ídem con la mano derecha, la mano izquierda, la cola, la nariz y todo el cuerpo).
ACTIVIDAD
PRÁCTICA
N°10
¡A investigar!
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………