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Marco teórico
En la actualidad todo ha estado evolucionando, hay grandes avances tecnológicos que hacen que los hábitos varíen.
En relativamente poco tiempo, se ha visto como se ha pasado de tener en los hogares una tele en blanco y negro con
un par de canales (en los que se podía escoger el programa que se quería ver), a disponer como mínimo de una tele en color,
plana con varias aplicaciones y con infinidad de canales.
El abanico de opciones del espectador a medida que pasa el tiempo se multiplica debido a los avances informáticos.
Podemos observar como la comunicación en todos sus medios está en un proceso permanente de cambio... Se podría asegurar
que todas las personas de clase media disponen de teléfonos móviles que ya no solo sirven para hablarnos y/o escribir
mensajes, también sirven para consultar cualquier tipo de información a través de internet.
El público actual es más exigente porque tiene más posibilidades de cambio, hay mucha competencia entre canales y
un mando a distancia que con un solo movimiento nos hace saltar de una vivencia a otra. Este es un factor muy importante a
tener en cuenta a la hora de crear un nuevo programa de televisión, ha de ser atractivo y tiene que cubrir alguna necesidad del
espectador para que este se sienta atraído hasta tal punto que lleguen a ser fieles seguidores.
Además, la filosofía de como ver la televisión en nuestros hogares está variando. Este fenómeno se aprecia en las
series (Netflix, HBO, STAR PLUS, DISNEY PLUS ETC… son un ejemplo de la nueva tendencia). Así pues, a la hora de
crear un programa podemos ir más allá, no solo en verlo a la hora establecida por la parrilla estipulada, sino de disfrutarla en
cualquier momento y horario de nuestros días, dando paso a la nueva era de las tecnologías y a su comodidad.
La idea básica y el concepto participativo que rodea todo nuestro programa es la resolución de preguntas que presentan diversas
disyuntivas y complejidades y se convierten en difíciles de resolver o ficticias inventadas por el equipo de producción.
El programa se rige por 3 premisas básicas:
“Los guerreros al poder” será un programa concurso variado de preguntas individuales, lingo, ahorcado y por ultimo
Para que la televisión provoque el efecto deseado en las personas y quieran estar siempre ahí, se les debe entretener y educar.
Para ello, hay que transmitir y hacerles sentir que también pueden participar porque se ganen cada semana 1mil.
En general, en publicidad se tiende a querer influir en las actitudes y comportamientos de los televidentes con un método que se
extiende, de repetición incisiva de un mismo mensaje, en este caso se quiere mantener el lema " educar y entretener" porque
debemos abrir nuevos horizontes, sensaciones y curiosidades a los televidentes.
Target
Nuestro target en cuanto a edad se refiere variaría desde la mayoría de edad (18 años) hasta una edad alta sin límites de edad. La
explicación de esta delimitación viene dada a dos motivos de peso: la imposibilidad de participación de menores en el programa ya
que con la resolución de cada historia, la persona que diera con la solución sería recompensada, se consideraría concurso; y el otro
motivo sería de carácter netamente sensitivo, ya que algunas de las preguntas podrían afectar la sensibilidad de los menores.
Por otra parte, la posición social de nuestro público puede variar desde un nivel medio hasta un nivel social alto, pero
siempre gente que se interese por el entretenimiento cultural, y con capacidades resolutivas ante situaciones
encrucijadas
Ficha técnica
SEGUNDO BLOQUE
VIVO CONTENIDO TIEMPO
/ VTR
VTR Colilla de corte 0’07’’
Vivo REGRESAMOS A SU PROGRAMA LOS 0’40”
GUERRREROS EN ACCIÓN SE PIDE
MARCADOR Y INTERACTUA CON EL
PUBLICO
VIVO SEGUNDA RONDA JUEGO LINGO (EXPLICACION DEL JUEGO) 1’OO”
VIVO INICIA EL JUEGO 2 5’00”
Vivo MARCADOR CUANTOS PUNTOS TIENEN 1’00”
CADA UNO INTERACCION CON LOS
PARTICIPANTES
Vivo MANDA A CORTE COMERCIAL 0’20”
VTR COLILLA PROGRAMA 0´10´´
8’77”
TERCER BLOQUE
VIVO CONTENIDO TIEMPO
/ VTR
VTR Colilla de corte 0’05’’
Vivo ENTRAMOS AL TERCER JUEGO EXPLICACION DEL JUEGO AHORCADO 1’00”
VTR EMPIEZA EL JUEGO 5’00”
Vivo Mencionan puntaje de los participantes 0’40”
Vivo PRESENTADORA hace mención 0’40”
VTR de “Gatorade” Comercial de
Gatorade s/a (0’15”)
VTR JUEGO FINAL PREGUNTAS ALEATORIAS POR EQUIPO 0’20”
VTR INICIA JUEGO 4’00”
Vivo PIDEN MARCADOR TOTAL, MENCIONAN AL GANADOR , DAN PREMIO 3’00”
Y DESPEDIDA DEL PROGRAMA
VTR Colilla de PROGRAMA 0’10”
13’55”
NOMBRE DEL RODAJE:
Los guerreros en acción
DESGLOSE
plano general estan dando la luces acorde al Parlante, dos podios JULIETA,
bienvenida al contenido para los participantes MARIA Y
Los guerreros en
programa / le dan de lado y lado, dos JOSE
accion
bievenida a microfonos
participantes pedestales
plano amaricano/ two este juego sera el de Parlante, dos podios
shot con particantes preguntas por para los participantes
Los guerreros en materia de lado y lado, dos
accion microfonos
explican la tematica pedestales JULIETA,
del juego MARIA Y JOSE
two shot participantes juego lingo parlante, 2 JULIETA,
Los guerreros en en superimposion segundo juego televisores de MARIA Y
accion que seria pantalla mencionan el referencia para que JOSE
dividida marcador como van ahí vean el juego
juego ahorcado parlante,2 televisores
two shot participantes tercer juego de referencia para
Los guerreros en
en superimposion mencionan el juego que ahí vean el
accion
que seria pantalla ahorcado mencionan juego y el marcador JULIETA,
dividida como sera el juego del juego MARIA Y JOSE
juego preguntas parlante, 2
aleatorias por equipo televisores de
Los guerreros en plano medio en ultimo juego de la referencia para que
accion participante 1 / plano noche preguntas ahí vean el juego y el
medio participante 2 / aleatorias por equipo marcador del juego JULIETA,
plano general exxplican juego MARIA Y JOSE
PLANO CUADRICULADO DEL PROGRAMA
En este plano están indicado que el estudio mide 10 metros de largo y 20 metros de ancho consta con una puerta ancha que mide tres metros
para entrar utilería y una puerta que mide 2,5 metros donde entran talentos y participantes. Por otro lado, están ubicadas 3 cámaras con líneas
indicativas de cómo serán los tiros de cámaras, tiene un back de tres metros con el logo del programa, dos podios por participantes, dos
micrófonos pedestales por participantes 1 micrófono corbatero para el presentador, dos monitores de referencias cruzados para que los
participantes y el presentador vean la secuencia del juego y el programa
0,5
1,0
TV 1,5
2,0
M E l 2,5
C3
S A P1 o 3,0
g 3,5
o 4,0
p 4,5
C r 5,0
C2
o 5,5
gr 6,0
TV M E a 6,5
S A P2 m 7,0
7,5
8,0
C1
8,5
9,0
9,5
10,0
0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0 6,5 7,0 7,5 8,0 8,5 9,0 9,5 10,0 10,5 11,0 11,5 12,0 12,5 13,0 13,5 14,0 14,5 15,0 15,5 16,0 16,5 17 17,5 18,0 18,5 19,0 19,5 20
Plan de trabajo
P LAN DE TRABAJ O
Piloto:
Dirección: SKARLETH MANOBANDA
Productor a cargo:
SKARLETH MANOBANDA
Fecha: 23/07/2024
JULIETA , 30:00MI
19:00 P.M 1 INTERIOR N CAMERINOS JULIETA Y PARTICIPANTES MARIA Y JOSE VESTUARIO
MARIA Y JOSE N
19:36P.M N VTR
4 interior ESTUDIO CORTE COMERCIAL 2´´00´´
JULIETA,
Plano abierto y paneo/ PLANO
19:38P.M N EXPLICACIÓN DEL JUEGO LINGO INTERACCION CON MARIA Y JOSE
MEDIO
4 interior ESTUDIO EL PUBLICO
INICIA Y LOS
JUEGO PARTICIPANTES
CAMARA 1 Y CAMARA 3 ESTAN EN Y PUBLICO 1´´47
PLANO MEDIO CON PARTICIPANTES Y CAMARA 2 JULIETA MARIA PLANO GENERAL, MEDIO Y TWO
19::44 P.M N
5 interior ESTUDIO PLANO ABIERTO Y JUEGA EN TWO SHOT CON LA Y JOSE SHOT 5´´00
JULIETA,
19:45 N PLANO GENERAL
interior ESTUDIO PIDE MARCADOR MARIA Y JOSE 1´´00
19:45P.M
5 interior N ESTUDIO MANDA A CORTE COMERCIAL VTR 2´´00
19:47 PM
JULIETA ,
1 interior N ESTUDIO EXPLICACION DEL JUEGO
EMPIEZA EL JUEGO AHORCADO
CAMARA 1 Y CAMARA 3 ESTAN MARIA Y JOSE PLANO GENERAL Y MEDIO 1´´00
JULIETA MARIA
19:52 PM 1 interior N ESTUDIO MENCION DE PUNTAJE PARTICIPANTES Y JOSE PLANO GENERAL Y PLANO DETALLE0´´40´
1 LOCACION
ESTUDIO DE TV 30 1.000,00 30.000,00 3.600,00 33.600,00
2 ESCENOGRAFIAS
BACKGROUND CON LOGO DEL PROGRAMA 1 1.300,00 1.300,00 156,00 1.456,00
PODIOS 2 300,00 600,00 72,00 672,00
3 VESTUARIOS
presentadora 1 50,00 50,00 6,00 56,00
4 UTILERIA
TV LED 2 500,00 1.000,00 120,00 1.120,00
5 MAQUILLAJE
presentadora 1 35,00 35,00 4,20 39,20
PARTICIPANTES 2 35,00 70,00 8,40 78,40
6 MUSICA
TEMAS 11 2.500,00 27.500,00 3.300,00 30.800,00
7 EQUIPO DE PRODUCCION
PRODUCTOR 1 1.500,00 1.500,00 180,00 1.680,00
DIRECTOR 1 1.500,00 1.500,00 180,00 1.680,00
PRESENTADORA 1 800,00 800,00 96,00 896,00
CAMARAS 3 1.000,00 3.000,00 360,00 3.360,00
SONIDISTA 2 900,00 1.800,00 216,00 2.016,00
EQUIPO DE PRODUCCION 8 900,00 7.200,00 864,00 8.064,00
8 ALIMENTACION
PARTICIPANTES 2 75,00 150,00 18,00 15,00 183,00
EQUIPO DE PRODUCCION 8 700,00 5.600,00 672,00 560,00 6.832,00
PRESENTADORA 1 700,00 700,00 84,00 70,00 854,00
9
MOVILIZACIONES
GENERAL 1 6.600,00 6.600,00 792,00 7.392,00
10 PRODUCCIONES ESPECIALES
GENERAL 3 10.000,00 30.000,00 3.600,00 33.600,00
11 TOTAL
SUB-TOTAL 33.600,00
10% DE IMPREVISTOS 1.680,00
TOTAL 35.280,00