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Actividad 2 (Semana 4)

a. Elabore un intervalo para la diferencia de las ventas promedio entre Estados Unidos y Japón, con un nivel de confianza
del 90%. Escriba una conclusión del intervalo resultante.

b. Elabore un intervalo con un 95% de confianza para la diferencia de proporciones de cantidades de juegos tipo Shooter
disponibles para Xbox (360 y One) vs los disponibles para Play Station (PS3, PS4). ¿Qué conclusión se obtiene?

c. Construya un intervalo al 90% de confianza para la diferencia de las ventas promedio globales de Xbox (360 y One) vs
las de Play Station (PS3, PS4). Genere una conclusión al respecto.
Se encuentren organizadas las ventas entre Estados Unidos y Japón, para posteriormente hallar la diferencia de las
ventas promedio entre intervalos, se buscan primero el numero dedatos llamados n1 y n2, con el comando
=CONTAR(Celdas de los datos correspondientes), x1 y x2 corresponde a los promedios y s1 y s2 la desviación estándar,
ahora, con estos datos se halla:

Var1=Var2 n1 n2 sp

235 235 0,99544502

Confianza 90%

x1 x2 Significancia 0,1

1,50480851 0,09974468 t Unilateral1,64811604


s1 s2 t Bilateral 1,28336312
1,38943582 0,22647225
Dif Inf Sup
1,40506383 1,25371254 1,55641512 Unilateral
1,28720886 1,5229188 Bilateral

Con base en el intervalo resultante para la diferencia de las ventas promedio entre Estados Unidos y Japón, se obtuvo un
valor de diferencia (Dif) de 1.40506383. Esto indica que, en promedio, las ventas en Estados Unidos son
aproximadamente 1.41 unidades más altas que las ventas en Japón.
El intervalo de confianza unilateral para esta diferencia va desde 1.25371254 hasta 1.55641512, con un nivel de
confianza del 95%, ahora revisamos la diferencia de ventas entre ambos países. El intervalo de confianza bilateral para
la diferencia va desde 1.28720886 hasta 1.5229188 .Esto implica que, con un nivel de confianza del 95%,.

b. Intervalo de confianza para la diferencia de proporciones de cantidades de juegos


tipo Shooter disponibles para Xbox (360 y One) vs los disponibles para Play Station
(PS3, PS4
Var1=Var2 n1 n2 sp
105 103 3,33212088
Confianza 90%
x1 x2 Significaciia 0,1
3,91790476 4,48184466 t Unilateral 1,65228414
s1 s2 t Bilateral 1,28567468
3,41090353 3,24982767
Dif Inf Sup
-0,5639399 -1,327466 0,1995862 Unilateral
-1,1580545 0,03017473 Bilatera

 El valor de la diferencia (Dif) es de -0,563939898, lo que indica que la proporción de juegos


tipo Shooter disponibles para Xbox es aproximadamente 0.56 unidades menor que la
proporción de juegos disponibles para Play Station.

 El intervalo de confianza unilateral para esta diferencia, con un nivel de confianza del 90%,
va desde -1,327466001 hasta 0,199586204. Esto nos permite afirmar que la verdadera
diferencia de proporciones puede estar en ese rango, sin especificar una dirección
específica.

 Por otro lado, el intervalo de confianza bilateral va desde -1,158054526 hasta 0,03017473.
Esto implica que, con un nivel de confianza del 90%, podemos decir que la verdadera
diferencia de proporciones se encuentra en ese rango, sin especificar una dirección
específica
C. Diferencias de ventas Xbox , Play Station

 Para Xbox:
Número de datos (n1): 235
Media de las ventas de Xbox (xC1): 4.2744
Desviación estándar de las ventas de Xbox (s1): 3.4779

 Para PlayStation:
Número de datos (n2): 226
Media de las ventas de PlayStation (xC2): 4.2996
Desviación estándar de las ventas de PlayStation (s2): 3.1907

 Error estándar de la diferencia de las medias (SE): sqrt((s1^2/n1) + (s2^2/n2)) SE =


sqrt((3.4779^2/235) + (3.1907^2/226)) = 0.3373

 Margen de error (ME) = Valor crítico (z) * SE


Para un nivel de confianza del 95%, z = 1.96
ME = 1.96 * 0.3373 = 0.6617
Intervalo de confianza: Diferencia de las medias ± Margen de error
Intervalo de confianza = (xC1 - xC2) ± ME
Intervalo de confianza = (4.2744 - 4.2996) ± 0.6617
Intervalo de confianza = (-0.0252) ± 0.6617
Intervalo de confianza = (-0.6869, 0.6365)

 Según el intervalo de confianza del 95%, la diferencia promedio de las ventas globales
entre Xbox (360 y One) y PlayStation (PS3 y PS4) oscila entre -0.6869 y 0.6365. Dado que el
intervalo contiene el valor cero, se puede afirmar que no hay diferencia significativa entre
la cantidad de ventas de las plataformas XBOX (360-One) con las de PS (3-4)

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