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Manual de Practicas
Manual de Practicas
Campus Chiapas
MANUAL DE PRÁCTICAS
Fuente: NASA
Mayo 2023
CURSO BÁSICO DE QGIS
MANUAL DE PRÁCTICAS
RESUMEN
En el presente curso se adquirirán conocimientos
generales de los Modelos de Sistema de Información
Geográfica, así como del uso del Software QGIS.
Elaboró:
M.C GUILLERMO ALBERTO ZENTENO CRUZ
MANUAL DE PRÁCTICAS
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................... 9
Generalidades ....................................................................................................................................... 9
OBJETIVOS ................................................................................................................................. 19
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MANUAL DE PRÁCTICAS
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MANUAL DE PRÁCTICAS
LISTA DE CUADROS
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MANUAL DE PRÁCTICAS
LISTA DE FIGURAS
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MANUAL DE PRÁCTICAS
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MANUAL DE PRÁCTICAS
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MANUAL DE PRÁCTICAS
INTRODUCCIÓN
Generalidades
En las últimas décadas, el uso de la Tecnología Geoespacial como son los Sistemas
de Información Geográfica (SIG) y la Percepción Remota (PR) que incluye el
Procesamiento Digital de Imágenes (PD) representan herramientas eficaces para
visualizar, analizar y modelar datos espaciales; de igual manera, permiten el estudio
objetivo sobre el territorio de manera periódica, rápida y económica.
En base a lo anterior, en este curso se sientan las bases para iniciar a los
participantes en el uso de dichas tecnologías geoespaciales, sus fundamentos y sus
aplicaciones, combinando los conceptos teóricos con ejercicios prácticos basados
en proyectos reales. Para tal fin, será necesario definir algunos conceptos básicos
y posteriormente utilizar el programa informático de uso libre QGIS; de manera que
sea posible trabajar con el mismo sin necesidad de costosas licencias de uso.
Características de QGIS
En su forma nativa QGIS ya tiene una serie de herramientas útiles para el trabajo
SIG. Sin embargo, hay ciertas tareas que sólo se pueden ejecutar de forma
satisfactoria después de la instalación de plugins (complementos) escritos en
Python. Entender que cuando se habla de plugins en este contexto, se hace
referencia a una pequeña aplicación, herramienta o rutina que añade funcionalidad
a Quantum GIS.
Respecto a los tipos de datos, la mayor parte de los formatos de archivo usados en
SIGs que se encuentran en el mercado pueden ser visualizados con QGIS, esto
incluye:
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Como punto de partida podemos decir que Cartografía se define como la ciencia de
representar la Tierra, y ha de tener el criterio suficiente para suprimir más o menos
detalles, según el sistema de proyección, la escala y el objeto de cada mapa; los
elementos representados lo son mediante símbolos, dibujos y colores.
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Huso o Zona: sección de un globo limitado por dos meridianos o círculos máximos,
el volumen esférico correspondiente se llama cuña. En la proyección UTM cada
huso viene determinado por dos meridianos separados por una longitud de 6 grados
sexagesimales y dos paralelos de latitud 80 grados N y S.
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Escala: Se definen como la razón constante que existe entre algún elemento de la
realidad y su respectiva imagen de representación. La escala de trabajo puede ser
1:100.000; 1:20.000; 1:1.000; escala nacional, regional o predial.
El uso correcto de un equipo receptor GPS está definido por entregarle a este los
parámetros correctos, los que variarán de acuerdo con las características y modelo
del equipo, entre los que se destacan la definición del datum, tipo de coordenadas
y el huso cartográfico.
1. Gente
2. Base de datos
3. Hardware
4. Software
5. Métodos o procedimientos
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Una imagen raster es una red regular integrada por celdillas a las que se les
denomina píxeles. Tiene un número fijo de filas y columnas. Cada celdilla o píxel
tiene un valor numérico determinado y un tamaño geográfico dado (por ejemplo, 30
x 30 metros en la realidad).
Son frecuentes los raster que representan imágenes utilizando más de un rango de
color; por ejemplo, las imágenes de satélite suelen representar los datos a través
de numerosas bandas, cada una de las cuales encierra un rango de longitudes de
onda de la imagen. Cuanto menor es el tamaño del terreno incluido en un pixel
mayores detalles tendremos del mismo, pero el archivo informático resultante
ocupará más espacio y el programa SIG tardará más tiempo en cargarlo y
procesarlo.
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Mientras que los SIG, tienen como objetivo modelar, proyectar escenarios y
describir los fenómenos naturales y sociales; la PR va más allá de la visualización
con el tratamiento espectral, radiométrico y el procesamiento de matrices de datos
que integran las imágenes de satélite.
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Los sensores remotos se dividen en activos y pasivos. Los primeros cuentan con
una fuente de energía propia que dirigen hacia el blanco particular y posteriormente
recogen la señal de regreso (como los satélites de radar). Los segundos registran
directamente la energía del sol reflejada y/o emitida de la superficie terrestre. Los
sensores cuentan con instrumentos y mecanismos que permiten reconocer
diferentes respuestas espectrales de la luz reflejada. Estos captan información de
las diferentes longitudes de onda del espectro electromagnético y la intensidad
(reflectancia) del reflejo de los objetos en la superficie de la Tierra.
Las diferentes bandas que los sensores registran se pueden analizar en forma
individual o en combinación, esto para obtener información sobre recursos naturales
y la evaluación de las actividades productivas sobre un terreno dado.
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El modelar los datos geográficos dentro de un SIG, permite realizar diferentes tipos
de análisis que de otra manera sería muy difícil o casi imposible realizar
directamente en el terreno. El modelo puede ser usado para probar diferentes
escenarios que determinen cuál es el mejor de acuerdo a los eventos presentados
o simular las consecuencias que producirían la acción de ciertos fenómenos.
Asimismo, los modelos pueden responder a preguntas como qué existe o ha existido
en un tiempo atrás o descubrir tendencias de ciertos aspectos en un lugar.
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OBJETIVOS
General
Particulares
HABILIDADES A ADQUIRIR
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Objetivos:
Dado que QGIS es software libre y su código fuente está disponible, es posible
instalar utilizando dicho código fuente, pero para fines de este curso se utiliza la
forma rápida de instalación que es la siguiente:
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Cabe mencionar que QGIS 3.3 es la versión más reciente disponible para
instalación, la cual fue liberada en abril del 2023.
Para iniciar con la instalación deberá dar clic derecho sobre el archivo de instalación
y en seguida seleccionar la opción “instalar".
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6) Se oprime el botón “Instalar” para dar inicio con la instalación del programa.
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1. Barra de menús.
2. Barra de herramientas.
3. Tabla de contenidos (TOC).
4. Área de despliegue del mapa.
5. Caja de herramientas de procesado.
6. Barra de estado.
1) Barra de Menús.
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2) Barra de herramientas.
En general, Quantum GIS tiene una barra de herramienta estándar que aparece por
defecto. Estas herramientas son básicas para la localización de las diferentes
funciones con las que cuenta el programa. El resto de las barras se aprenderán de
manera gradual durante el curso.
Las barras de herramientas incluyen diferentes tipos de botones, cada uno de ellos
tiene un texto asociado, se ejecutan en forma diferente al interactuar con la
aplicación y permiten atajos a funciones del menú, tales como: añadir geodatos en
distintos formatos y fuentes.
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La tabla de contenido (TOC) es el área donde se enlistan los shapefile por temáticas
en forma de capas y los archivos de tipo raster. Aquí se administra el orden de
visualización de las capas sobre el área de despliegue del mapa.
Una Capa es un dataset de SIG en las vistas del mapa, cada capa representa los
datos geográficos en QGIS. Algunos ejemplos de capas son, ríos, lagos, terreno,
caminos, límites municipales, manzanas, colonias, etcétera.
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6) Barra de estado.
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2) Desde la barra de
menú.
En la barra de menú, en la
opción de capa se selecciona
“Añadir capa vectorial”. Y
posteriormente Archivo,
como tipo de origen, y
finalmente Explorar.
Se elige el archivo “parcelas”
ubicado en la carpeta de 1.
Agregar capas. Finalizar con
clic en Abrir y en seguida en
Añadir.
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2) Desde la barra de
menú
En la barra de menú, se
selecciona “Añadir capa
raster” y en automático
aparece la ventana de
explorador de Windows
donde se seleccionan la(s)
imagen(s) que se desean
agregar. Finalizar con clic en
Abrir y en seguida en
Añadir.
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Con lo anterior se selecciona SRC a la capa vectorial pero sólo de manera temporal,
sin embargo si se desea asignar el archivo (.prj) y con esto evitar que Qgis vuelva
a preguntar en que proyección se encuentra el shapefile es necesario guardar la
capa y automáticamente Qgis crea el archivo (.prj).
El procedimiento es el
siguiente:
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1.4.5 Reproyectar
Muchas veces se desea sobreponer un vector sobre una capa raster o simplemente
dos capas distintas (shapes o imágenes); sin embargo, cuando las capas se
encuentran en distintas proyecciones lo anterior no es posible debido a que la vista
solo permite representar un solo sistema de coordenadas. Por lo tanto, la vista
tendrá las dos capas (en distintas proyecciones) pero, aunque correspondan al
mismo lugar estarán ubicadas en espacios geográficos muy alejados.
Para evitar lo anterior y observar las dos capas sobrepuestas es necesario cambiar
la proyección de alguna de las dos, los pasos para hacerlo son los siguientes:
Es necesario tener en la
vista la capa vectorial a la
que se va a cambiar la
proyección, por lo que se
agrega de acuerdo al
proceso descrito en 1.4.1
Agregar capa vectorial.
Enseguida se da clic
derecho sobre la capa a la
que se cambiara proyección
y se elige la opción Guardar
objetos como…
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Aparece una nueva ventana Save raster layer as… En el modo de salida Ouput
mode se elige la opción Imagen renderizada, debido a que es una imagen a color
con más de una banda (si solo se tratara de una banda se elegiría la opción de
Datos crudos). El formato de salida será GTiff, y en Guardar como en la opción
Explorar se da nombre y ruta de ubicación a la imagen de salida.
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Para ejecutar los todos los procedimientos anteriores se han proporcionado capas
en formato raster y vector. En Qgis se pueden crear capas vectoriales mediante la
digitalización de elementos geométricos o a partir de coordenadas x y y; de la misma
manera se puede agregar información a la base de datos vinculada a la nueva capa,
esto en forma manual o automática, mediante el uso de la calculadora de campos.
Los pasos a seguir para crear una nueva capa se describen a continuación:
Para poder tener una referencia a la hora de digitalizar (dibujar) los elementos
geométricos de la nueva capa vectorial es necesario agregar una imagen raster que
este bien georreferenciada (“Imagen_Dr002_UTM”), por lo que se agrega de
acuerdo al proceso descrito en 1.4.2 Agregar capa raster.
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Una vez creada la nueva capa se selecciona dando clic sobre el nombre de la capa
(paso 1) y se habilita la opción conmutar edición (paso 2). Para comenzar a
digitalizar líneas de carreteras se da clic en dibujar línea (paso 3), en seguida se
ajusta el zoom del área de despliegue de mapa de Qgis y se da clic desde el punto
de interés donde inicia la carretera hasta el punto donde finaliza (paso 4), para cerrar
la digitalización de la línea se da clic derecho y en seguida aparece una ventana de
atributos que contiene los campos previamente creados, se rellenan dichos campos
(paso 5) y luego aceptar.
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Una vez realizado el paso anterior, se verifica que la capa creada contenga la
geometría de puntos y la base de datos vinculada a la misma. Para ello, se da clic
derecho sobre el nombre de la capa y Abrir tabla de atributos.
Cabe mencionar que Qgis crea dicha capa como archivo temporal, para guardarla
deberá seguirse los pasos descritos en el procedimiento 1.4.4. Es recomendable
añadir el sufijo UTM (para indicar la proyección) al nombre de la capa guardada y,
verificar en la carpeta de trabajo que aparezcan los archivos correspondientes de la
nueva capa creada.
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Hay ocasiones en que se tiene una capa vectorial que necesita ser actualizada, por
ejemplo, si se trata de una capa de parcelas puede que sea necesario agregar
nuevos polígonos y por ende modificar su base de datos.
En caso de no contar con una imagen de la zona de estudio que se esté trabajando,
se puede cargar imagen de google satélite desde Qgis. Para ello, hay que descargar
el complemento Quick Map Services (QMS). Desde la barra de menú se despliega
la opción de Complementos y elige la opción de Administrar e instalar
complementos.
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Objetivos:
Para moverse dentro de la página, debe ubicar el puntero del mouse sobre el área
de despliegue de imágenes y girar el scroll hasta ajustar la ventana al zoom
deseado.
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Las imágenes obtenidas por cualquier sensor contienen datos (a nivel pixel) que
son valores o números digitales (ND) que no representan de manera directa ninguna
variable, por lo que no se puede obtener ningún índice espectral utilizando estos
valores “crudos”. Por lo anterior, es necesario convertir los ND en valores de
reflectancia. La fórmula para convertir los ND de las imágenes del satélite Landsat
8 a valores de reflectancia es la siguiente:
Ρλ`= (MρQcal+ Aρ)/sin(Θse)
Donde:
Ρλ` = Es el valor de reflectancia planetaria, con corrección por ángulo solar.
Mρ = Es el factor multiplicativo de escalado especifico por banda obtenido del
metadato (REFLECTANCE_MULT_BAND_x, donde x es el número de la banda).
Aρ = Es el factor aditivo de escalado especifico por banda obtenido del metadato
(REFLECTANCE_ADD_BAND_x , donde x es el número de la banda).
Q cal = Es el producto estándar cuantificado y calibrado para valores de pixel (ND).
Este valor se refiere a cada una de las bandas de la imagen.
Sin Θse = Es el ángulo de elevación solar. El ángulo de elevación solar del centro
de la escena es provisto en el metadato de la imagen (SUN_ELEVATION).
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Las variables se
encuentran en el archivo
metadato (MTL), el cual
está ubicado en la carpeta
2. Procesamiento de
imágenes. Para consulta
y mayor facilidad en la
localización de los datos
es recomendable abrir el
archivo con el programa
WordPad, haciendo clic
derecho sobre el archivo y
Abrir con.
El archivo contiene algunos datos generales de la imagen y otros para cada banda.
Para la conversión de ND a reflectancia se necesita el ángulo de elevación solar
(SUN_ELEVATION) que se encuentra en la parte de IMAGE_ATRIBUTES, éste
será el mismo para todas las bandas. Los coeficientes de multiplicación de
reflectancia (REFLECTANCE MULT_BAND_) y suma de reflectancia
(REFLECTANCE_ADD_BAND_) ubicados en GROUP =
RADIOMETRIC_RESCALING se presentan para cada banda, pero en este caso el
coeficiente es el mismo para todas.
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Para realizar el cálculo es necesario conocer el valor mínimo de las bandas (con
números en reflectancia) y realizar una suma o resta (según sea el caso), llevando
éste valor mínimo a 2. El valor mínimo para cada banda se puede consultar en las
propiedades de la capa, ya sea con doble clic en el nombre o clic derecho y
enseguida propiedades. Sin embargo, para una mayor precisión, se recomienda
usar el valor mínimo del histograma.
Cuando el puntero pasa por el histograma aparece una lupa que permite hacer un
zoom. Para realizar este zoom se mantiene presionado el botón izquierdo del
mouse y se crea un cuadrado. Para alejar basta con dar un clic derecho.
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En este ejemplo para la banda 1 el valor mínimo es 10.38. Este valor es el que será
llevado a 2, por lo tanto, se realizará una resta de 8.38 a todos los valores de pixel
de la banda 1. Los valores de resta o suma para cada banda son los siguientes:
Cuadro 3. Valores de resta o suma por banda para corrección atmosférica.
Banda 1 -8.38
Banda 2 -6.34
Banda 3 -3.64
Banda 4 -1.98
Banda 5 -2.4
Banda 6 +1.37
Banda 7 +1.21
Banda 8 -2.6
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Una vez ejecutado el proceso se generan las 3 bandas RGB con pansharpening
(prefijo PAN), mismas que tendrán un tamaño de pixel de 15 m y valores de
reflectancia. Del mismo modo, se generan las bandas con prefijo RT, las cuales
incluyen también la conversión a valores de reflectancia.
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El proceso inicia en la
opción Raster de la barra
de herramientas, enseguida
se elige Miscelánea y al
final Combinar.
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Ahora se abre el cuadro de propiedades de la capa, lo cual se realiza con doble clic
sobre la capa o clic derecho y Propiedades.
En la sección de Simbología
aparecen las bandas que componen a
la imagen. En la pestaña que está
enseguida de las bandas Roja, verde
y azul se despliega el número de
bandas que conforman a la imagen
para poder elegir entre éstas, también
se indican los valores mínimos y
máximos de cada banda.
Es importante señalar que Qgis
enumera las bandas partiendo desde
el 1 y hasta el 6, aunque en la realidad
la imagen compuesta se integró a
partir de las bandas 2 a la 7.
Figura 66. Opción propiedades de la capa.
Para un arreglo de bandas que resalte el color natural se eligen las bandas 3,2,1
(4,3,2 en la realidad). Para mejora del contraste es importante estirar los valores a
Min/max. Una vez seleccionado lo anterior, se da clic en Aplicar y Aceptar.
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La imagen obtenida en
color natural será la
siguiente:
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Combinación
de bandas
Ejemplo Aplicaciones
Qgis Real
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Combinación
de bandas
Ejemplo Aplicaciones
Qgis Real
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Para Brillo, Gamma, Saturación y Contraste se tiene una barra de rango de ajuste.
Para bajar o subir con mayor intensidad se mantiene presionado el ajustador con
clic izquierdo, moviéndolo a la posición deseada o, con mayor precisión mediante
las pestañas arriba/abajo que se muestran enseguida de la barra. Cuando se
requiere dar una tonalidad específica se puede utilizar la opción de Matiz que se
activa en Dar color, posteriormente se elige el color que se quiere resaltar en la
imagen y se ajusta en la barra de Fuerza. Se da clic en Aplicar y Aceptar.
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Objetivo:
Los estilos de los shapes son cambiados para apreciarlos mejor (ver 1.4.3 Estilo
capa vectorial). En la capa vectorial Entidades se elige un estilo sin relleno y color
gris oscuro para el contorno. Para la capa Dr017 se elige un color de relleno y
contorno azul rey y finalmente para el shape parcelas_IV_X se selecciona el color
rojo para relleno y contorno del polígono.
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1. Barra de menú.
2. Barra de herramientas.
3. Herramientas del diseñador de impresión.
4. Historial.
5. Pestañas diseñador de impresión.
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Para iniciar se define el tipo de papel en que se establecerá el mapa. Esto se realiza
en la pestaña de Diseño, en la opción Printer Page Setup. Existen diferentes tipos
de tamaño de papel e incluso de puede personalizar el tamaño. Para este ejercicio
se elegirá A4 que es una medida de 210 x 297 mm.
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Ahora se comenzarán a establecer las vistas del mapa, cada vista se llama de la
ventana principal de QGIS, es decir que las capas que estén activas y en la vista
serán las que aparecerán cada vez que sea añadido un mapa.
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Vista principal
Posteriormente las capas son agregadas al mapa dando clic en el icono Añadir
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La vista se ubicará por encima del mapa de macro localización y será del mismo
tamaño que éste. La escala se establecerá de 1: 3,500,000 y se elige la opción
Bloquear capas, Dibujar elementos de la vista del mapa y Marco.
Una vez agregadas las vistas al mapa se agrega la leyenda de la vista principal. Es
importante tener activas solo la(s) capa(s) de la que se va a insertar la leyenda.
El cuadro de leyenda se agrega dando clic en el icono
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Aparecerá una nueva ventana para cambiar el nombre, se nombrará Valor NDVI y
en seguida se da clic en la flecha azul para regresar a la ventana de elementos de
leyenda. Una vez allí, se seleccionarán una a una las capas que no queremos que
aparezcan en el cuadro de leyenda y se da clic en el icono .
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Por último, se agrega un Marco color negro y se ajusta la posición del cuadro.
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Se adicionarán líneas para ligar las vistas (excepto la principal) de manera que se
representen los zooms.
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LITERATURA RECOMENDADA
Thiede, R. et al. 2014. The Quantum GIS training manual. Quantum Organisation.
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