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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE

HIDALGO
Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería

LICENCIATURA EN CIENCIAS COMPUTACIONALES


Cruz Santillan Alejandro Daniel
Hernandez Cornejo Edilson
Juarez Peralta Mario Oswaldo
Ortuño Baños Bernardo
3°1
ingeniería de software
Diseño
NOMBRE DEL DOCENTE: VERA CARRANZA MARÍA
DEL CARMEN
indice
Modelado de Requerimientos............... ............1
Diseño de la Interfaz de Usuario.......................2
Reglas Doradas.....................................................3
Análisis y diseño de la interfaz de usuario.....4
Análisis de la interfaz.........................................5
Mapa......................................................................6
Etapas del diseño de la interfaz.......................7
Evaluación del diseño.........................................8
Mapa......................................................................9
Conclusiones.......................................................10
Referencias..........................................................11
Modelado de
Requerimientos
Una vez definidos los requerimientos generales, se lleva a
cabo un detallado análisis de la tarea. Entre las preguntas
por responder se encuentran las siguientes:
¿Dónde se encontrará físicamente la interfaz?
• ¿El usuario estará sentado, de pie o haciendo otras tareas
no relacionadas con la interfaz?
• ¿El hardware de la interfaz cumple las restricciones de
espacio, iluminación o ruido?
• ¿Hay consideraciones especiales de factores humanos
generadas por los factores
ambientales?
La información recabada como parte del análisis se utiliza
para crear un modelo de análisis de
la interfaz. Con este modelo como base comienza la acción
de diseñar. 1
Diseño de la
Interfaz de Usuario
El diseño de la interfaz de usuario crea un medio eficaz de
comunicación entre los seres humanos y la computadora.
Siguiendo un conjunto de principios de diseño de la
interfaz, el diseño identifica los objetos y acciones de ésta
y luego crea una plantilla de pantalla que constituye la
base del prototipo de la interfaz de usuario.

2
Reglas
Doradas
.1.Dejar el control al usuario.
2. Reducir la carga de memoria del usuario.
3. Hacer que la interfaz sea consistente.

En realidad, estas reglas doradas constituyen la base de un


conjunto de principios de diseño de la interfaz de usuario que
guían este aspecto tan importante del diseño del software.

3
Análisis y diseño
de la interfaz de
usuario
El proceso general de análisis y diseño de la interfaz de usuario comienza con
la creación de diferentes modelos del funcionamiento del sistema (según se
percibe desde fuera). Se empieza delineando las tareas orientadas al usuario y
a la computadora que se requieren a fin de obtener el funcionamiento del
sistema, para luego considerar los aspectos que se aplican a todos los diseños
de interfaz. Se emplean herramientas para hacer prototipos e implementar el
modelo del diseño, y los usuarios finales evalúan la calidad.

4
Análisis de la
interfaz
se centra en el perfil de los usuarios que interactuarán con el sistema.
Se registra el nivel de habilidad, la comprensión del negocio y la
receptividad general hacia el nuevo sistema; también se definen
diferentes categorías de usuarios. Se recaban los requerimientos de
cada una de éstas. En esencia, se trabaja para entender la percepción
del sistema para cada clase de usuarios.

5
Análisis de la
interfaz

6
Etapas del diseño
de la interfaz
1. Definir objetos y acciones de la interfaz con el uso de la
información desarrollada en el análisis de la interfaz.
2. Definir eventos que harán que cambie el estado de la interfaz
de usuario. Hay que modelar este comportamiento.
3. Ilustrar cada estado de la interfaz como lo vería en la realidad
el usuario final.
4. Indicar cómo interpreta el usuario el estado del sistema a
partir de la información provista a través de la interfaz.

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Evaluación del
diseño
1. La longitud y complejidad del modelo de requerimientos o especificaciones
escritas del sistema y su interfaz darán una indicación de la cantidad de
aprendizaje requerido por los usuarios del sistema.
2. El número de tareas del usuario especificadas y el número promedio de
acciones por tarea indicarán el tiempo de interacción de la eficiencia general del
sistema.
3. El número de acciones, tareas y estados del sistema indicados por el modelo
del diseño implicarán la carga de memoria para los usuarios del sistema.
4. El estilo de la interfaz, las herramientas de ayuda y el protocolo del manejo
de errores darán una indicación general de la complejidad de la interfaz y de su
grado de aceptación por parte del usuario

8
Evaluación del diseño

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Conclusiones
La interfaz de usuario es presumiblemente el elemento más importante de
un sistema o producto basado en computadora. Si la interfaz estuviera
mal diseñada, afectaría mucho la capacidad del usuario de aprovechar el
poder computacional y el contenido de información de una
aplicación. En realidad, una interfaz defectuosa haría que fallara incluso
una aplicación bien diseñada y con buena implementación

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Referencias
Pressman, R. S. (2010). Ingeniería de
Software: un Enfoque Práctico (7th
ed.). McGraw-Hill Interamericana.

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