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Arquitectura de Computadoras: Tipos y Ejemplos

La arquitectura de computadoras se refiere a la organización lógica del hardware de los ordenadores y describe cómo interactúan sus componentes. Existen diferentes clases de arquitectura como la de flujo de datos, von Neumann y Harvard. Los dispositivos de entrada/salida permiten introducir y extraer información de un sistema e incluyen impresoras, pantallas táctiles y dispositivos de almacenamiento.
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Arquitectura de Computadoras: Tipos y Ejemplos

La arquitectura de computadoras se refiere a la organización lógica del hardware de los ordenadores y describe cómo interactúan sus componentes. Existen diferentes clases de arquitectura como la de flujo de datos, von Neumann y Harvard. Los dispositivos de entrada/salida permiten introducir y extraer información de un sistema e incluyen impresoras, pantallas táctiles y dispositivos de almacenamiento.
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ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS

La arquitectura de computadoras es la organización lógica del hardware de los ordenadores. Se trata


de un conjunto de principios que describen cómo se pueden describir las características del
hardware del ordenador y cómo interactúan entre sí. La arquitectura de los ordenadores también se
denomina arquitectura de la CPU o arquitectura del ordenador. La arquitectura de un ordenador
determina su rendimiento, sus capacidades y sus límites.
La arquitectura tiene diferentes significados en distintos campos. Cuando se habla de arquitectura de
ordenadores, suele referirse a la lógica de un dispositivo informático. Suele referirse a los principios
fundamentales que guían el diseño de los procesadores o chips informáticos, sus unidades y
métodos de funcionamiento. En esta entrada del blog, responderemos a todas tus preguntas sobre
la arquitectura de los ordenadores, incluyendo qué es, ejemplos, ventajas y desventajas y mucho
más.

CLASES DE ARQUITECTURA EXISTENTES:


El primero es la arquitectura de flujo de datos. La arquitectura de flujo de datos es una arquitectura
paralela en la que los datos pasan por las diferentes etapas del cálculo. En esta arquitectura, el
resultado de un cálculo se utiliza como entrada para otro cálculo.
El segundo ejemplo es la arquitectura von Neumann. La arquitectura von Neumann es una
arquitectura secuencial en la que el cálculo se ejecuta secuencialmente. El cálculo se realiza en un
orden secuencial. Esta arquitectura tiene una unidad central de procesamiento (CPU), una memoria
y dispositivos de entrada-salida.
El tercer ejemplo es la arquitectura Harvard. Esta arquitectura es una versión modificada de la
arquitectura von Neumann. Tiene dos memorias separadas: una para las instrucciones del programa
y otra para los datos.
El cuarto ejemplo es la arquitectura Harvard modificada. Es una combinación de la arquitectura de
flujo de datos y la arquitectura Harvard. En esta arquitectura, hay una memoria de programa y una
memoria de datos.
DISPOSITIVOS E/S
En informática, se conoce como dispositivos de entrada/salida (o periféricos bidireccionales) a
aquellos aparatos electrónicos que permiten tanto introducir como extraer información de un
sistema.

Ejemplos de dispositivos de entrada/salida


Algunos ejemplos de dispositivos de E/S son
Impresoras multifuncionales. Son dispositivos que se conectan por un cable o de forma inalámbrica a
una computadora o dispositivo y permiten tanto imprimir documentos (funcionando como dispositivo
de salida) como escanearlos (funcionando como dispositivo de entrada).
Pantallas táctiles. Son dispositivos en los que el usuario puede ver la información que el sistema
emite y ejecutar acciones presionando la pantalla. Cuando la pantalla muestra la información al
usuario, este aparato
funciona como dispositivo de salida. Por otro lado, cuando el usuario ingresa información presionando
la pantalla con los dedos, funciona como dispositivo de entrada.
Dispositivos de redes. Son módems y tarjetas de red que permiten conectar el sistema a redes
informáticas, de las que se puede extraer o descargar información (y así funcionan como dispositivo
de entrada) o bien enviarla (y así funcionan como dispositivo de salida).
Cascos de realidad virtual. Son aparatos que se colocan en la cabeza para simular una presencia real
en un entorno virtual. Funcionan como dispositivo de salida porque emiten imágenes y sonidos de
un mundo virtual en los visores dispuestos delante de los ojos y, por otro lado, funcionan como
dispositivo de entrada porque reciben información del usuario cuando realiza determinados
movimientos para ejecutar acciones.
Dispositivos de almacenamiento. Son aparatos que se usan para almacenar información (como el
USB, los DVD, las tarjetas de memoria y los CD) y que, en algunos casos, son considerados
dispositivos de entrada/salida. Se los puede considerar de entrada/salida porque almacenan
información que puede ser extraída o ingresada a la computadora. Sin embargo, también se cree
que no forman parte de esta categoría porque no se los considera dispositivos ni de salida ni de
entrada, sino que tienen una función de almacenamiento.
DIAGRAMA PIC16F84
Es un microcontrolador de 8 bits, presenta un algoritmo de programación en serie y memoria
EEPROM. Es miembro de la familia de controladores PIC, producidos por Microchip Technology.

DIAGRAMA HCS12
ENLACES DE PÁGINAS CONSULTADAS:
[Link]
mputadoras/
[Link]
mputadoras/#:~:text=Una%20arquitectura%20de%20ordenador
%20puede,la%20funcionalidad%20de%20un%20ordenador.
[Link]
[Link]
[Link]%2Ffigure%2FFigura-2-Diagrama-PIC-16F84A_fig
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710560614594000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved
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[Link]

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