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Universidad Autónoma de Sinaloa

Facultad de Ingeniería Mochis

Laboratorio de Ingeniería de Sistemas

Práctica 12.-Teoría de Juegos(Solución de juegos)

Valenzuela Sañudo Enereida

Ing. Jaime Edilberto Rábago Aguirre

Los Mochis, Sinaloa. Junio 2021


Práctica 12 Teoría de Juegos (Solución de Juegos)
Objetivo General: Que el alumno conozca las distintas estrategias mixtas y resuelva
problemas donde a cada uno de los jugadores le asigna una probabilidad.
Materiales: Computadora y Software TORA, Word y Excel.
Problemas de Teoría de juegos solución de juegos
Problema para resolver: Resolver el siguiente juego con programación lineal utilizando el
procedimiento que se utilizó en la práctica 11.
Problema 1
_____________________________________________________________
B1 B2 B3 B4 B5 Min. del renglón
3 -2 1 2 -5
A2 2 3 -3 0 1
A3 -1 2 -2 2 3
A4 -1 -2 4 1 -4
A5 -2 5 -6 8 7
_______________________________________________
Máx. de la
columna
_____________________________________________________________
Modelo de Programación.
3X11 – 2X12 + 1X13 + 2X14 – 5X15 ≤ -5
2X21 + 3X22 – 3X23 + 0X24 + 1X25 ≤ -3
-1X31 + 2X32 – 2X33 + 2X34 + 3X35 ≤ -2
-1X41 – 2X42 + 4X43 + 1X44 – 4X45 ≤ -4
-2X51 + 5X52 – 6X53 + 8X54 + 7X55 ≤ -6
3X11 + 2X21 – 1X31 – 1X41 – 2X51 ≥ 3
-2X12 + 3X22 + 2X32 – 2X42 + 5X52 ≥ 5
1X13 – 3X23 – 2X33 + 4X43 – 6X53 ≥ 4
2X14 + 0X24 + 2X34 + 1X44 + 8X54 ≥ 8
-5X15 + 1X25 + 3X35 – 4X45 + 7X55 ≥ 7
Procedimiento con Software TORA.-
1.- Vamos a ejecutar nuestro programa Tora, una vez cambiada la resolución de nuestra
pantalla para que el programa pueda funcionar.

2.- Hacemos click en “Zero-Sum Games”.


3.- Rectificamos que se encuentren las opciones por default (“Enter New Problem” y
“Decimal Notation”) y damos click en la opción “Go to Input Screen”, en dado caso que se
tenga un archivo, daremos click en la opción “Select Existing File”.

4.- Una vez aquí, en la primera casilla nombramos al título del problema, después el
número de estrategias correspondiente para cada jugador, luego damos “Enter” y abre la
tabla en la que colocaremos los valores de la matriz de nuestro problema a resolver,
consiguientemente damos click “SOLVE menú”.
5.- Aparece que, si queremos guardar los datos del problema, en este caso lo queremos
guardar, por lo que seleccionamos “si”, y realizamos el proceso de guardado en el
ordenador.

6.- Después, nos manda al menú solución en el cual realizamos el siguiente proceso para la
solución del problema: “Solve Problem” “LP-based”.
7.- Por último, dejamos en “Decimal Notation” y damos click en “Go To Output Screen”

8.- Finalmente, obtenemos la solución en esta pantalla y una vez analizado cerramos con
click en “Exit Tora”.
Resultados
La solución del juego es -0.12.
El jugador A tiene las siguientes posibilidades:
A1 = 0%
A2 = 29%
A3 = 34%
A4 = 36%
A5 = 0%
Y el jugador B tiene las siguientes posibilidades:
B1 = 33%
B2 = 0%
B3 = 36%
B4 = 0%
B5 = 31%.
Como podemos notar en este análisis, es que la solución del juego son estrategias mixtas,
no existe una estrategia pura por lo que existen probabilidades de perder o de ganar.
Problema 2
Resolver el siguiente juego con programación lineal.
___________________________________________________________
B1 B2 B3 Min. Del renglón
A1 3 -1 -3

A2 -2 4 -1

A3 -5 -6 2

Max. De columna
____________________________________________________________________
Reporte de actividades
a) Modelo de Programación.
3X11 – 1X12 – 3X13 ≤ -3
-2X21 + 4X22 – 1X23 ≤ -2
-5X31 – 6X32 + 2X33 ≤ -6
3X11 – 2X21 – 5X31 ≥ 3
-1X12 + 4X22 – 6X32 ≥ 4
-3X13 – 1X23 + 2X33 ≥ 2
Procedimiento con Software TORA.-
1.- Vamos a ejecutar nuestro programa Tora, una vez cambiada la resolución de nuestra
pantalla para que el programa pueda funcionar.
2.- Hacemos click en “Zero-Sum Games”.

3.- Rectificamos que se encuentren las opciones por default (“Enter New Problem” y
“Decimal Notation”) y damos click en la opción “Go to Input Screen”, en dado caso que se
tenga un archivo, daremos click en la opción “Select Existing File”.
4.- Una vez aquí, en la primera casilla nombramos al título del problema, después el
número de estrategias correspondiente para cada jugador, luego damos Enter” y abre la
tabla en la que colocaremos los valores de la matriz de nuestro problema a resolver,
consiguientemente damos click “SOLVE menú”.

5.- Nos aparece que, si queremos guardar los datos del problema, en este caso lo queremos
guardar, por lo que seleccionamos “si”, y realizamos el proceso de guardado en el
ordenador.
6.- Después, nos manda al menú solución en el cual realizamos el siguiente proceso para la
solución del problema: “Solve Problem” - “LP-based”.

7.- Por último, dejamos en “Decimal Notation” y damos click en “Go To Output Screen”.
8.- .- Finalmente, obtenemos la solución en esta pantalla y una vez analizado cerramos con
click en “Exit Tora”.

Resultado.
La solución del juego es -0.91.
El jugador A tiene las siguientes posibilidades:
A1 = 39%
A2 = 31%
A3 = 29%
Y el jugador B tiene las siguientes posibilidades:
B1 = 32%
B2 = 8%
B3 = 60%.
De nuevo podemos notar que la solución nos vuelve a arrojar estrategias mixtas.
Conclusión.-
Después de la práctica anterior se realizo de una manera más fácil ya que se había
practicado con los mismos ejercicios . Para finalizar los resultados de esta práctica fue de
estrategias mixtas y en este caso encontrar una estrategia fija se vuelve impredecible , ya
que en este caso encontrar una estrategia fija se vuelve impredecible , en este caso esta
interviniendo el azar , por lo tanto, hay posibilidades de que pueda ser cualquier opción.

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