Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
4.- Una vez aquí, en la primera casilla nombramos al título del problema, después el
número de estrategias correspondiente para cada jugador, luego damos “Enter” y abre la
tabla en la que colocaremos los valores de la matriz de nuestro problema a resolver,
consiguientemente damos click “SOLVE menú”.
5.- Aparece que, si queremos guardar los datos del problema, en este caso lo queremos
guardar, por lo que seleccionamos “si”, y realizamos el proceso de guardado en el
ordenador.
6.- Después, nos manda al menú solución en el cual realizamos el siguiente proceso para la
solución del problema: “Solve Problem” “LP-based”.
7.- Por último, dejamos en “Decimal Notation” y damos click en “Go To Output Screen”
8.- Finalmente, obtenemos la solución en esta pantalla y una vez analizado cerramos con
click en “Exit Tora”.
Resultados
La solución del juego es -0.12.
El jugador A tiene las siguientes posibilidades:
A1 = 0%
A2 = 29%
A3 = 34%
A4 = 36%
A5 = 0%
Y el jugador B tiene las siguientes posibilidades:
B1 = 33%
B2 = 0%
B3 = 36%
B4 = 0%
B5 = 31%.
Como podemos notar en este análisis, es que la solución del juego son estrategias mixtas,
no existe una estrategia pura por lo que existen probabilidades de perder o de ganar.
Problema 2
Resolver el siguiente juego con programación lineal.
___________________________________________________________
B1 B2 B3 Min. Del renglón
A1 3 -1 -3
A2 -2 4 -1
A3 -5 -6 2
Max. De columna
____________________________________________________________________
Reporte de actividades
a) Modelo de Programación.
3X11 – 1X12 – 3X13 ≤ -3
-2X21 + 4X22 – 1X23 ≤ -2
-5X31 – 6X32 + 2X33 ≤ -6
3X11 – 2X21 – 5X31 ≥ 3
-1X12 + 4X22 – 6X32 ≥ 4
-3X13 – 1X23 + 2X33 ≥ 2
Procedimiento con Software TORA.-
1.- Vamos a ejecutar nuestro programa Tora, una vez cambiada la resolución de nuestra
pantalla para que el programa pueda funcionar.
2.- Hacemos click en “Zero-Sum Games”.
3.- Rectificamos que se encuentren las opciones por default (“Enter New Problem” y
“Decimal Notation”) y damos click en la opción “Go to Input Screen”, en dado caso que se
tenga un archivo, daremos click en la opción “Select Existing File”.
4.- Una vez aquí, en la primera casilla nombramos al título del problema, después el
número de estrategias correspondiente para cada jugador, luego damos Enter” y abre la
tabla en la que colocaremos los valores de la matriz de nuestro problema a resolver,
consiguientemente damos click “SOLVE menú”.
5.- Nos aparece que, si queremos guardar los datos del problema, en este caso lo queremos
guardar, por lo que seleccionamos “si”, y realizamos el proceso de guardado en el
ordenador.
6.- Después, nos manda al menú solución en el cual realizamos el siguiente proceso para la
solución del problema: “Solve Problem” - “LP-based”.
7.- Por último, dejamos en “Decimal Notation” y damos click en “Go To Output Screen”.
8.- .- Finalmente, obtenemos la solución en esta pantalla y una vez analizado cerramos con
click en “Exit Tora”.
Resultado.
La solución del juego es -0.91.
El jugador A tiene las siguientes posibilidades:
A1 = 39%
A2 = 31%
A3 = 29%
Y el jugador B tiene las siguientes posibilidades:
B1 = 32%
B2 = 8%
B3 = 60%.
De nuevo podemos notar que la solución nos vuelve a arrojar estrategias mixtas.
Conclusión.-
Después de la práctica anterior se realizo de una manera más fácil ya que se había
practicado con los mismos ejercicios . Para finalizar los resultados de esta práctica fue de
estrategias mixtas y en este caso encontrar una estrategia fija se vuelve impredecible , ya
que en este caso encontrar una estrategia fija se vuelve impredecible , en este caso esta
interviniendo el azar , por lo tanto, hay posibilidades de que pueda ser cualquier opción.