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Establecimiento: Colegio Nº 8050 “José M.

Estrada”
Materia: Informática III.
Cursos: 3ros – TM.
Actividad N°12
Tema: Elaboración de un juego de Ping Pong en Scratch. (Parte 2)
Programación del movimiento de la pelota y de los contadores de tantos.
Profesor: Roberto Ricardo Romero.

Ejercicio N°1 – Juego del Ping Pong – Movimiento de la pelota


a) Observa el siguiente video editado por la cátedra.
https://drive.google.com/file/d/1niK-_-tNt1zpt9SHxftxi3CHs5QB-V3s/view?usp=sharing
b) Con el video observado, elabora y captura en Word, los bloques de programación del movimiento de la pelota.
c) Dadas las siguientes instrucciones del movimiento del objeto “Pelota”, clasifique los “bloques” según su
categoría.

d) ¿Qué función cumple el control? (Explique)

e) ¿Qué función cumple el operador? (Explique)

f) Si consideramos que desplaza la pelota horizontalmente de izquierda a derecha,

y desplaza horizontalmente la pelota de derecha a izquierda, explique que


realizaría el siguiente grupo de bloques.

Página N°1 Prof. Roberto R Romero


Reemplazar

g) ¿Qué sucede con la “pelota” si modificamos el número del código “Mover” de dicho objeto:

1) A un número mayor de 10 pasos.

2) A un número menor de 10 pasos.

h) Investiga y deduce que bloques de instrucciones insertaría para que finalice el juego cuándo algunos de los
jugadores llegue a 5 (cinco) tantos.. (capturar el bloque de instrucciones).

Página N°2 Prof. Roberto R Romero

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