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El Origen de Los Mobs
El Origen de Los Mobs
–Jack Penn
En los albores del Siglo 21, la radical disminución de los conflictos armados dio esperanzas de
que por fin, la especie humana hubiese alcanzado la paz mundial. Si bien las batallas entre
algunos países seguían ocurriendo, palidecían en comparación a las guerras que libraron sus
ancestros.
En este contexto, surgieron dos rivales, el porque o quienes eran se perdió en el marco de la
historia, sus enfrentamientos destrozaron el lugar por donde se encontraban, llegaría un punto
donde el mundo nuevamente estaría sumergida en el horror de una destrucción mutua
asegurada.
En un alivio momentáneo, la batalla se traslado al espacio, fuera de la atmosfera y liberados de
las restricciones de la gravedad, pudieron continuar su baño de sangre en paz.
La guerra llegaría a un clímax donde dejarían de enfrentarse directamente y solo harían
demostraciones de fuerza, con un bando colonizando y parcialmente terraformando la Luna y
con el otro, desviando y trayendo un planeta enano desde el cinturón de asteroides, esto ultimo
se había salido de los limites ya que la seguridad del mundo corría riesgo por lo que hicieron un
cese al fuego temporal y unieron fuerzas para regresar a Ceres a su órbita original usando la
atracción gravitatoria de la Tierra.
Pero el Universo es un ser perverso que tiende a lo caótico, el calor generado por su mayor
cercanía al Sol y por las fuerzas de marea provocadas por la Tierra hicieron que los esfuerzos en
retornar el cuerpo celeste a su lugar original fueran en vano, los geiseres que brotaban de su
superficie funcionaban como propulsores aún mas poderosos que el de los humanos, cuando el
objeto llego al limite de roche, se desintegro en una nube de escombros.
Era el final de la edad de oro de la Humanidad
LA NEVADA MORTAL
Además del invierno nuclear producto de algunos impactos, el vulcanismo dio su aporte a la
destrucción, bajo cielos grisáceos, el mundo ardía con fuerza pero así como empezó, el fuego
dio paso al hielo, un invierno de impacto se cernió sobre la Tierra.
Una mortandad sin precedentes estaba ocurriendo, los seres humanos ya habían sobrevivido a
unas eras de hielo, pero ahora casi toda la mega fauna estaba extinta, resignados a seguir el
mismo destino, los supervivientes se dirigieron hacia las cuevas y hacia el ecuador, buscando el
calor, algunos animales siguieron sus pasos, mientras otros encaraban la tormenta,
alimentándose de los caídos.
Pero hasta la noche mas oscura, eventualmente tiene que dar paso al día.
Allay
Araña
Especie: Theraphosa blondi gigas
Araña de cueva
Los anfibios aparecieron hace unos 370 millones de años y algunos llegaron a superar los tres
metros de longitud. Gracias a tener respiración pulmonar fueron los primeros vertebrados que
colonizaron el medio terrestre, pero como sus pulmones son muy sencillos, todavía necesitan la
cooperación de la respiración cutánea. Esto ha comportado que su piel sea desnuda y húmeda, y
ello implica que sólo pueden vivir en lugares muy húmedos. Además, como presentan
fecundaciones externa, necesitan del agua para poderse reproducir. En conclusión, los anfibios
pueden vivir fuera del agua pero sólo en lugares húmedos y en los que de vez en cuando hay
lluvias abundantes para poderse reproducir, por lo tanto, no se han independizado totalmente del
medio acuático.
En las aguas mas profundas, subsisten los Guardianes, gigantescos placodermos que cazan
peces y cefalópodos en las profundidades.
Presentan una gran dimorfismo sexual, los machos son mas pequeños y pueden ascender a
aguas mas superficiales en busca de presas mientras las hembras se quedan en las grietas
volcánicas donde cuidan a su descendencia, una masa amarillenta que resguardan colocando
rocas y minerales para evitar que los peces pequeños los devoren.
Al nacer su género es condicionado por su lugar en la nidada y la temperatura, las hembras
necesitan mas temperatura y presión por lo que unas pocas hembras emergerán de las huevas del
fondo mientras los machos saldrán de la mayoría de huevas externas o superficiales. Como dato
adicional, nacen con los ojos a los costados pero durante la madurez estos son cubiertos por
tejido epitelial hasta formar una coraza y se van moviendo hasta la parte superior de la cabeza.
Las hembras permanecerán junto a su madre mientras los machos se irán para madurar en las
aguas ricas de la superficie y posteriormente ir en busca de pareja.
Pasados unos años, su armadura se abra endurecido y fortalecido y cuando sus apéndice exhiban
el color naranja, sabrán que es el momento de volver a los volcanes dormidos donde nacieron.
El cortejo es lento, durando cerca de 5 años, la hembra que es gigantesca y de color gris con
aletas azules generalmente se alimenta de pequeños peces e invertebrados que pasan cerca de su
Pez globo
Warden
Poseen tres grandes garras en cada pata que utilizan para excavar, arrastrar y golpear,
generalmente son cuadrúpedos pero son de los pocos anfibios capaces de lograr la bipedestación
con tal de aparentar ser mas grandes. Conservan un par de branquias vellosas que además de
servir como sistema respiratorio adicional, también conduce y amplifica los sonidos,
funcionando como un par de orejas primitivas, aunque son ciegos, poseen varias zonas de su
piel con escamas bioluminicentes lo que podría implicar que podrían percibir los cambios de
luminosidad, su gran abdomen alberga un enorme par de pulmones altamente alveolados que le
permite obtener el suficiente oxígeno para sustentar su enorme cuerpo.
Cuando finalmente se escuchan cara a cara el individuo que no resista la intimidación se volverá
la madre, esta extraña decisión es el resultado del extremo aislamiento al que son sometidos y
que con los recursos limitados, no pueden permitirse vivir tan juntos unos de otros, por lo que al
vivir a la distancia asegura que tengan suficiente comida pero a la vez pone en peligro la
perpetuidad de la especie, forzando la inters3xualidad y su gran capacidad vocal de modo que si
dos machos o dos hembras se encontraran, en los dos casos se pudieran reproducir.
Sin embargo no todo es grito y coito para este enorme animal, también tiene enemigos que
depredan a su descendencia y que debe proteger a toda costa: los murciélagos, los únicos
animales capaces de llegar, comer los renacuajos e irse todo en un solo día, aunque la diferencia
de tamaño es abismal, la abundancia de murciélagos puede suponer la perdida de una nidada
completa. En una gran muestra de astucia, la madre mezcla los huevos con el liquen sculk hasta
formar una espuma pegajosa y densa que puede adherir a cualquier superficie, si el murciélago
intenta llegar a los renacuajos, se quedara adherido a la espuma y será consumido por el sculk
lentamente.
Después del desove, el que haya quedado como hembra de la pareja continuara viajando
mientras el que quedo como macho permanecerá en su territorio para custodiar a sus crías y
atraer mas hembras pues a la larga, una gran cantidad de huevos imbuidos en sculk atrapará
tantos murciélagos que la mayoría lograra sobrevivir, durante el lapso de crianza, el padre no
comerá nada, excepto algún que otro murciélago que logrará aturdir con su fuerte estampido
sónico.
Al final de la gestación, el padre fallece y las crías se alimenta de sus restos y de sus hermanos
menores hasta que solo quedan una docena, generalmente medios hermanos, que se disputaran
el territorio hasta que solo quede uno y los demás se hayan ido o muerto.
Se pueden encontrar cinco zonas que varían según la profundidad y la temperatuea y estas son:
Como el Ghast y el Blaze, es un Heliogastronato flotante, aunque uno muy torpe ya que en las
cuevas profundas, el hidrogeno es mas difícil de obtener de forma pura y en su lugar se valen de
obtenerlo por el alimento. Son omnívoros, cazan activamente pero no rechazaran ingerir materia
fúngica o vegetal, sus ojos cubiertos de densas cejas son de los mas sensibles al movimiento,
similar a la visión de un águila, el Breeze puede atacar a sus presas a muy larga distancia con la
ayuda de sus sifones modificados, en vez de disparar una carga ígnea, lanzan un embate de aire
presurizado a muy alta velocidad que deja fuera de combate a cualquier animal pequeño.
Mientras que los Blazes son cazadores cooperativos y los Ghast son animales de pequeños
grupos, el Breeze es una bestia muy territorial, habitan en túneles de lava solidificada pero se
han encontrado ejemplares viviendo en viejos búnkeres antiguos, reclamándolos como su hogar.
Magma cube
Especie: Igneuzoa infernalis
Nombres Comunes: cubo de magma
Tamaño: 1 metro
Hábitat: Zona Hipo y Mesotérmica
El Magma cube es una
especie de medusa anfibia que
apareció hace unos 400
millones de años. Es una
criatura única que ha
desarrollado una serie de
adaptaciones para sobrevivir
en el entorno extremo del
Nether. En el abismo, además
de los hongos, la biosfera se
sostiene de las bacterias que
consumen el sulfuro de
hidrógeno y lo convierten en
oxígeno, el Magma cube
incorporó estas bacterias para
obtener también el hidrógeno, la actividad volcánica repercute aún mas en el Nether lo que
provoca enormes fugas de sulfuro que envenenan el agua, la simple acción de una medusa que
comenzó a saltar sobre la superficie del agua para no intoxicarse desembocó en esta criatura que
con el tiempo reforzó aún mas su campana y desarrollo primitivos ojos para detectar el cambio
de luz y las siluetas, con su bolsa de hidrógeno salieron del agua, esto les sirvió para colonizar
acuíferos no envenenados por las nubes de gas pero mas adelante les serviría para sobrevivir
fuera de ella, actuando también como un pulmón primitivo.
El Magma cube se reproduce por gemación. Las medusas adultas producen pequeñas medusas
que se desprenden de su cuerpo. Las medusas jóvenes son capaces de cuidarse por sí mismas
desde el momento en que nacen.
Pigman
Shulker
Piénselo, ¿no les suena algo raro que un ser vivo no quiera acercarse al agua al punto de que
esta le haga daño? Es como si tuviera algo delicado que no debe estar expuesto a los líquidos.
El porque al mirarlos se ponen violentos se resume en sencillamente que lo toman como una
señal de desafío o podría haber algo mas...
El que no requieran nada para sobrevivir y puedan aparecer en cualquier lado suena como algo
que aportaría ventajas bélicas en una guerra, la violencia originada por el contacto visual podría
ser una medida para que el Enderman no aniquile a sus benefactores, a la fauna o a otros
Enderman y se enfocara en los humanos del bando opuesto que sin saberlo, activarían el
estimulo para que los ataque.
Si nos lo ponemos a pensar, una guerra con un arma así seria bastante desfavorable a menos que
el otro bando pudiera contraatacar y ahí entran los Endermitas pero eso Sera para otro día.
Especie: Auricornis
Nombres Comunes: Ender dragón, Dragón del Fin, Jean
Tamaño: 20 metros de largo
Hábitat: End (cinturón de asteroides)
Otro inusual habitante del End, este sistema de asteroides habitable que se aferra a la vida. Este
ecosistema se caracteriza por ser muy escaso en recursos y este organismo ha usado todo su
ingenio para sobrevivir.
Con tan poca microgravedad y una atmosfera poco densa, volar es energéticamente mas rentable
que en la Tierra por lo que no necesita una gran envergadura o un peso extremadamente bajo
para alzar vuelo, esto también le permite ser mas grande y retener mas grasa y aire que si fuera
mas pequeño.
El Ender dragón es un duro fago, se alimenta de los shulkers de los arrecifes pero para ello debe
viajar largas distancias hasta sus zonas de alimentación, un viaje que puede tomarle semanas o
hasta meses y por ello viene bien una reserva de comida. Las frutas Chorus también constituyen
parte de su dieta ya que es su único dispersor de semillas, es por ellos que estas plantas colocan
sus frutos tan arriba, solo los Dragones pueden llegar a ellos sin asfixiarse. La elevada cantidad
de antocianina en estas frutas genera una reacción en los jugos estomacales del animal
tornándolos de un color morado y siendo mas oloroso, cuando se siente amenazado, vomita este
Ahora hablemos del elefante en la habitación, las alas. Pues resulta que no son una extensión de
las costillas, son una extremidad real y esto se debe a que es un hexápodo vertebrado, una línea
de amniotas (a la que pertenece el Sniffler) descendientes de un ancestro con seis aletas...o
bueno siete en este caso, mientras el sniffler utilizo la aleta dorsal como un par de orejas, el
Dragón derivo de ella un par de cuernos que, al tener sus tímpanos, son en esencia unas orejas
calcificadas.
Son ovíparos, durante la mayor parte de su vida ponen una nidada de doce huevos con géneros
aleatorios y que son independientes poco tiempo después de la eclosión, conforme la madre
envejece, pone menos huevos que dan crías menos desarrolladas hasta que al final de sus días
empolla un único huevo que siempre será hembra. Debido a la baja conductividad térmica, el
huevo debe empollarse en el exterior a la luz del sol, la cascara también contiene pigmentos
morados para protegerse de la radiación, su madre, vigila los cambios de pigmentación para
cuidarlo cuando se este pasando de sus limites con el sol. Debido a la cantidad de energía y
recursos que consume, solo las hembras mas grandes y longevas pueden llegar al huevo único,
las jóvenes seguirán buscando comida para seguir creciendo y empollando nidadas altriciales
mientras los machos buscaran a estas damas mayores para cortejarlas, de ahí el que usen los
cuernos y el vomito para defenderse, porque los machos son caníbales, se comerán el huevo
para que la hembra entre en celo de vuelta y la obligaran si es necesario, las hembras pequeñas
no suelen sobrevivir a estos encuentros pero las grandes si pueden y alejaran a los machos como
sea para después apilar sus cuerpos en torres verticales como una señal.
Una hembra con un circulo de torres, es una hembra que no se debe molestar.
Al final de la incubación, la hembra ya esta agotada, su ultima ayuda será romper el duro
cascaron con cuidado, utiliza la garra de su ala para retirar cascaras con delicadeza y luego
abraza a su cría mientras se sumerge en el sueño eterno. El dragonato sabe volar desde que nace
y en seguida inspecciona los cuerpos que forman las torres y procederá a consumirlos, luego
quedara el cuerpo de su madre, cargada con mas bacterias digestivas que los machos, le sigue
ayudando aún después de fallecida, tiene que comer bastante para poder volar hasta la próxima
isla ya que los macho seguirán viniendo para aparearse con su madre sin saber que esta ya a
muerto, sin embargo querrán matar a la cría de todas formas porque ahora ya no es un
obstáculo, es un futuro competidor. Aún con el estomago lleno, es mas ligero que sus
perseguidores, con un salto de fe, abandona su asteroide natal y se va en un viaje en busca de un
nuevo hogar.
El Endermite tiene una existencia breve y monótona, limitada en distraer y contener a los
Enderman, ya que estos se sientes atacados cuando perciben que el gran ojo de su frente los
observa, activando el estimulo de desafío, el Endermite aprovecha para golpear el pecho del
Enderman e inyectarle larvas, sucumbiendo poco después pero asegurándose de perpetuar su
linaje.
La infestación tiene una gestación variable pero todas terminan de la misma forma, una única
larva que ha canibalizado a las demás y tiene la fuerza suficiente para colarse dentro de la perla
de Ender, para madurar, necesita salir al exterior y esto lo hará en el próximo salto de su
huésped.
Una vez afuera el ciclo comienza, rara vez pueden parasitar al mismo individuo por lo que
pasado un tiempo y sin un suministro de alimento fallecerán inevitablemente.
Se observa la perdida de una cola y una menor longitud en las dos restantes así como una
multiplicación de los órganos oculares destacando el par central que proviene de la fusión de los
dos originales, dado su estilo de vida parasitario, ha perdido las patas y su aparato masticador
esta bastante atrofiado.
Dado su ciclo de vida tan estrechamente entrelazado con los Enderman, no tienen impacto real
en el ecosistema, un raro caso de una arma biológica segura pues es casi seguro que una vez su
anfitrión desaparezca, ellos también lo harán.
El Sniffer posee una cubierta de tejido filamentoso similar al pelo que recubre casi todo su
cuerpo, sus ancestros parecen haber tomado una vida diurna tal como se ve por su pelaje con
pigmentos coloridos, lo que indicaría que no sufrió la perdida de los conos en sus ojos como si
paso en nuestro linaje mamífero.
Su "pico" es en realidad un par de macizos dientes fusionados que nunca dejan de crecer y que
desgastan excavando en busca de semillas, raíces, tubérculos e invertebrados.
Quizás se pregunten porque su grupo se llama Septapodos si solo tienen seis patas, bueno, aquí
se viene lo interesante, su ancestro terrestre conservo su aleta dorsal y lo modifico para hacer de
ella una extremidad, algunas especies comenzaron a darle otro uso como amplificador de ondas
sonoras, solo fue necesario unas cuantas mutaciones en miles de millones de individuos para
surgiera una especie con dos "orejas" derivadas del brazo, su registro fósil esta plagado de
individuos con números impares de orejas que fueron desechados por la selección natural.
Se reproducen por medio de huevos de cascara blanda, los Sniffer buscan sustratos húmedos
donde su huevo pueda absorber el agua y algunos nutrientes extra, razón por la cual, con las
condiciones adecuadas, sus huevos pueden permanecer inactivos por eones debido a que nunca
se les agotan las células pluripotenciales, por lo tanto, el embrión puede estar en una eterna
gestación si el ambiente es adverso.
La definición tradicional los presenta como ungulados que poseen un número par de dedos del
pie y cuya pata está sujeta por igual por el tercer y cuarto dedo en contraposición a los
perisodáctilos , que tienen un número impar de dedos y cuyo peso es esencialmente soportado
por el tercer dedo.
Los fósiles de artiodáctilos más antiguos que se conocen datan de 50 a 60 millones de años a
principios del Eoceno. A finales del Eoceno, los tres subórdenes modernos ya se habían
diferenciado, hace unos 45 millones de años. Este pedido está muy extendido en todo el mundo,
excepto en Australia y Nueva Zelanda, sujeto a importaciones recientes de mascotas. Incluye
alrededor de 300 especies, dos tercios de las cuales son rumiantes.
El orden Perissodactyla son mamíferos que ramonean y pastan , entre los que se incluyen
caballos , tapires y rinocerontes . Los ungulados de dedos impares (animales que tienen un
número impar de dedos en cada pezuña ) suelen ser grandes, tienen estómagos relativamente
simples y un dedo medio grande. A diferencia de los ungulados artiodáctilos rumiantes , los
perisodáctilos son fermentadores del intestino posterior; es decir, digieren la celulosa vegetal en
los intestinos en lugar de en el estómago.
Los perisodáctilos fueron el grupo dominante de grandes exploradores terrestres durante todo el
Oligoceno . Sin embargo, el auge de las gramíneas en el Mioceno (hace unos 20 millones de
años) supuso un cambio importante: los ungulados pares , con estómagos más complejos,
pudieron adaptarse mejor a una dieta tosca y baja en nutrientes, y pronto alcanzaron
prominencia. . Sin embargo, muchas especies de dedos impares sobrevivieron y prosperaron
hasta finales del Pleistoceno (hace unos 10.000 años), cuando se enfrentaron a la presión de la
caza humana y el cambio de hábitat
Oveja
Especie: Oreamnos domesticus
Burro
Especie: Equus africanus asinus
Nombres Comunes: asno
Tamaño: 1,5 metros
Hábitat: zonas áridas como colinas y desiertos pedregosos, matorrales y
praderas semi-áridas donde existe acceso a las aguas superficiales
Pariente lejano de las extintas cebras, el burro es un poco reconocido animal de carga. El pelaje
corto y liso va de un gris claro a un tono azulado también claro, desvaneciéndose a blanco en la
parte inferior y las patas, tiene una distribución social armónica, con frecuencia se reúne en
manadas temporales de uno o de ambos sexos que duran unos pocos meses y pueden contener
Caballo
Llama
Especie: Lama glama
Nombres Comunes: llama, guanaco
Tamaño: 1,8 metros de altura, 2,5 de largo
Hábitat: montañas
Es un pariente cercano del camello, pero es más pequeño y no tiene joroba, son animales de
tamaño mediano, con una altura de entre 1,2 y 1,5 metros y un peso de entre 100 y 200
kilogramos. Tienen un cuerpo alargado y un cuello largo. Su pelaje es lanoso y puede ser de
color blanco, marrón o negro. Las llamas tienen una cabeza grande con orejas puntiagudas y
ojos grandes. Su hábitat preferido son las praderas y los pastizales, pero también pueden vivir en
bosques y zonas rocosas.
Se alimentan de una variedad de plantas, incluyendo hierbas, arbustos, hojas y frutos. También
pueden comer heno y alfalfa. Se utilizan como animales de carga, transporte y fuente de
alimento. También se utilizan para producir lana y fibra. Muy usadas por los comerciantes
errantes pues su temperamento agresivo puede ser suficiente para amedrentar a lobos salvajes.
Vaca
Especie: Bos grunniens domesticus
Nombres Comunes: ninguno
Tamaño: 2,5 metros de largo
Hábitat: praderas
Las vacas son mamíferos ungulados artiodáctilos de la familia Bovidae. Son los animales
domésticos más comunes del mundo y se han utilizado durante siglos como fuente de alimento,
leche, piel y trabajo.
Las vacas son animales grandes y robustos. Los machos adultos, pueden llegar a medir hasta 1,8
metros de altura y pesar hasta 1.500 kilogramos. Las hembras adultas, , son más pequeñas y
pueden llegar a medir hasta 1,5 metros de altura y pesar hasta 1.000 kilogramos. Físicamente no
poseen dimorfismo sexual.
Camello
Especie: Camelus dromedarius
Nombres Comunes: dromedario
Tamaño: 3,5 metros de largo
Hábitat: Desiertos
Los camellos son nativos de las regiones áridas y semiáridas. Son animales muy resistentes y
pueden soportar condiciones climáticas extremas. Pueden sobrevivir sin agua durante semanas y
pueden tolerar temperaturas de hasta 50 grados Celsius.
Los camellos son animales sociales y viven en grupos de hasta 20 individuos. Son animales
herbívoros y se alimentan de una variedad de plantas, incluyendo hierbas, arbustos y hojas.
Los camellos son animales muy importantes para las personas que viven en las regiones áridas.
Son utilizados como animales de carga, transporte y para la producción de leche y carne.
Los camellos son animales grandes, con una longitud de cabeza y cuerpo de entre 2,5 y 3,5
metros. Su peso varía entre 300 y 1.000 kilogramos.
Los camellos tienen un cuerpo largo y delgado, con patas largas y delgadas. Tienen una joroba o
dos jorobas, que están formadas por tejido adiposo. Las jorobas almacenan grasa, que los
camellos utilizan como fuente de energía cuando no tienen acceso a alimentos.
Los camellos tienen un cuello largo y delgado, y una cabeza pequeña. Tienen ojos grandes y
orejas pequeñas.
Los camellos son nativos de las regiones áridas y semiáridas de Asia y África. Viven en una
variedad de hábitats, incluyendo desiertos, estepas y sabanas.
Los osos polares están clasificados como mamíferos marinos porque pasan la mayor parte de su
vida en el hielo marino del océano Ártico.
Cuentan con una gruesa capa de grasa corporal y un recubrimiento a prueba de agua que los
aísla del aire y el agua fría. Son talentosos nadadores: pueden mantener un ritmo de seis millas
por hora (9.6 kph) remando con sus patas delanteras mientras sostienen sus patas traseras planas
como un timón.
Los osos polares pasan más del 50% de su tiempo buscando comida. Desde los tiempos de los
humanos, las focas se han extinto, por lo que han sobrevivido comiendo principalmente peces
de agua fría como salmón y bacalao, posiblemente resultado de unos eventos de hibridación con
osos pardos, en la actualidad una de sus presas mas importantes son los ahogados polares, un
morfotipo de ahogado que habita en aguas frías, viviendo como foca
Es un mamífero herbívoro de la familia de los osos (Ursidae). Es una de las especies más
emblemáticas del mundo, y su imagen era sinónimo de conservación. Su dieta se basa en
bambú. Consume entre 12 y 38 kilogramos de bambú al día, lo que representa aproximadamente
el 99 % de su dieta. El bambú es un alimento fibroso y de baja calidad nutricional, por lo que
los pandas deben comer grandes cantidades para satisfacer sus necesidades energéticas.
Los pandas son muy eficientes en la masticación del bambú. Tienen molares grandes y fuertes
que les permiten triturar los tallos duros y las hojas fibrosas. También tienen una lengua larga y
pegajosa que les ayuda a extraer los brotes y las semillas del bambú.
Los pandas pasan la mayor parte del día alimentándose. Pueden comer hasta 14 horas al día, y
pueden dedicar hasta 12 horas a masticar. Después de la Caída, casi todos los pandas
supervivientes se encontraban en bunkers subterráneos de algún empresario oriental,
alimentándose de dispensadores automáticos de bambú, cuando la Tierra se recupero, el sistema
se deterioro y los pandas lograron escapar, en su aislamiento sufrieron una pequeña
diferenciación con respecto a sus ancestros, el aumento de la sociabilidad. Al estar expuestos
durante tanto tiempo a centenares de ejemplares mansos, la población desarrollo lazos sociales,
los cuales fueron determinantes para su supervivencia ya que una vez encontrado su habitat se
encontraron con ocelotes y posthumanos como depredadores.
Ocelote
Gato
Los lobos son caninos con colas largas y tupidas que a menudo tienen puntas negras. El color de
su pelaje suele ser una mezcla de gris y marrón con marcas faciales y en la parte inferior de
color beige, pero el color puede variar de blanco sólido a marrón. Los lobos se parecen un poco
a un gran pastor alemán. Varían de tamaño dependiendo de dónde viven. Los lobos del norte
suelen ser más grandes que los del sur. Los lobos se comunican a través del lenguaje corporal,
marcas de olor, ladridos, gruñidos y aullidos. Gran parte de su comunicación gira en torno a
reforzar la jerarquía social de la manada. Cuando un lobo quiere demostrar que es sumiso a otro
lobo, se agacha, gime, mete la cola, lame la boca del otro lobo o se da vuelta sobre su espalda.
Cuando un lobo quiere desafiar a otro lobo, gruñirá o pondrá las orejas hacia atrás. Un lobo
juguetón baila y hace una reverencia. Los ladridos se utilizan como advertencia y los aullidos
sirven para comunicarse a larga distancia para reunir a la manada y mantener alejados a los
extraños. A diferencia de la creencia popular, no descienden de lobos sino de perros ferales que
sin la compañía humana, se asilvestraron, retornando a su antiguo plan corporal. Sin embargo,
aún conservan cierta docilidad, lo que permite adiestrarlos y tenerlos de mascota. Su principal
presa son las ovejas.
Zorro blanco
Especie: Vulpes vulpes glacialis
Nombres comunes: Zorro polar
Tamaño: Alrededor de 20-40 cm de longitud (sin incluir la cola)
Hábitat: Taiga nevada, tundra y zonas polares en diversas regiones del mundo
El zorro blanco es una subespecie de zorro adaptado a vivir en el hielo. Es una de las especies
de zorro más septentrionales y se encuentra en las regiones árticas de América del Norte, Europa
y Asia. Su pelaje es blanco en invierno para camuflarse en la nieve, y a diferencia de los
verdaderos zorros árticos, jamás cambian de color en verano. Tiene las orejas grandes y peludas,
que le ayudan a conservar el calor.
Es un animal omnívoro, pero se alimenta principalmente de roedores, liebres, aves y peces y
fundamentalmente carroña dejada por osos polares. Es de tamaño mediano, con una longitud de
Capítulo 8: Arcosaurios
Los Arcosaurios aparecieron hace alrededor de 260 millones de años, por lo que ha podido
deducirse, aunque en esa época no eran los reptiles dominantes, pues el mundo estaba dominado
por los terápsidos, los ancestros de los mamíferos. El primer grupo, los proterosúquidos, se
dispersaron por casi todo el mundo. Se han encontrado fósiles en Rusia, el sur de África,
Antártida, Australia, India, China y Sudamérica. Presentan las sinapomorfias de los arcosaurios;
una ventana anteorbital, un orificio determinado en el cráneo, dientes recurvos y aplanados y un
cuarto trocánter en el fémur, un reborde especial. Hace 251 millones de años hubo un cataclismo
volcánico que mató a más especies que la de los dinosaurios, ¡el 90% de los seres vivos!
Algunos terápidos sobrevivieron, pero sin grandes carnívoros, empezaban a ser sustituidos. Tras
esto aparecieron otros animales los arcosaurios verdaderos, como Postosuchus, que tenían una
postura erecta y las patas traseras un tercio mayores que las delanteras, por la misma época
aparecieron los ictiosauros y pterosaurios, dos grupos que se despegaron de tierra, el primero
sufrió grandes adaptaciones a la vida marina, desarrollando aletas y el ovoviviparismo. Los
segundos, desarrollaron alas como las de los murciélagos para volar, pero eran muy frágiles, a
pesar de ello tuvieron un gran éxito. Hace 220 millones de años, de los proterosúquidos
surgieron los cocodrilos verdaderos, y de un grupo de arcosaurios se desarrollaron los
dinosaurios y posteriormente las aves.
Loro(s)
Sus patas traseras, junto con el uropatagio, se han reducido considerablemente, lo que lo
convierte en un planeador veloz en lugar de uno lento. Un rasgo peculiar es la presencia de una
garra córnea en lugar de una membrana al final de su cola, un indicio revelador de su estilo de
vida y capacidades de supervivencia.
Esta adaptación sugiere que el Phantom es un volador altamente energético capaz de realizar
maniobras acrobáticas en picado para capturar a sus presas. Aturde a sus presas con la garra
caudal y las consume con sus dientes cónicos. Su cabeza, en comparación con otros pterosaurios
de su linaje, presenta una forma más redondeada, lo que refleja un cambio en sus hábitos
alimenticios. No se puede descartar la posibilidad de que también se alimente de insectos, ya
que su cráneo guarda similitudes con el de los anurognatidos.
El plumaje azulado rayado del Phantom es su característica más distintiva y sirve como
protección contra la radiación UV a la que se expone a altitudes elevadas. Sin embargo, esta
adaptación solo es efectiva durante la noche, ya que durante el día se intensifica, lo que puede
provocarle quemaduras dolorosas y potencialmente letales.
Su nombre se explica por el color de su grasa subcutánea. La tortuga verde es la más grande de
la familia cheloniidae, oscila entre 90 cm y 160 cm, su peso puede variar entre 80 kg y 150 kg.
Las tortugas verdes del Mediterráneo suelen ser de menor tamaño respecto a las de origen
americano. Proporcionalmente, la cabeza es bastante más pequeña que su cuerpo, en el
caparazón presentan 4 pares de escudos costales, en la cabeza tienen 2 placas prefrontales y una
sola uña en cada aleta. La coloración de sus escudos varía de beige a casi negras. El plastrón
suele ser amarillo pálido. Las crías de colores más oscuros presentan un reborde blanco en su
caparazón y sus aletas.
Como ocurre con el resto de tortugas marinas ni su cabeza ni sus extremidades son retráctiles.
Son ovíparas. La madurez sexual de la tortuga verde varía entre 15-30 años, el dimorfismo
sexual, es solo visible cuando son adultas, el tamaño de la cola en los machos es superior, ya
que presentan el órgano copulador en su interior.
Anidan cada 2-3 años y pueden llegar a realizar por temporada, de 3 a 5 puestas con intervalos
de dos semanas cada una. El número de huevos varía entre 115-130, el periodo de incubación
oscila entre 45-70 días.
Al igual que ocurre con las otras especies de tortugas marinas la determinación del sexo de la
tortuga verde viene determinada por la temperatura de la arena en el interior del nido, cuando es
de 29ºC la razón es 1:1, a temperatura superiores hasta un límite que suele ser de 35ºC, la
probabilidad que sean hembras es mucho más elevada.
Después de nacer, empiezan a nadar activamente dirigiéndose a mar abierto donde
permanecerán de 3 a 5 años siguiendo las corrientes marinas. Las juveniles y las adultas tienen
un comportamiento más nerítico acercándose a aguas menos profundas más cercanas a la costa.
Al ser herbívora de adulta, tienen una gran importancia ecológica, ya que ayudan a distribuir
nutrientes desde las zonas ricas en pastos marinos hasta los fondos arenosos pobres en
nutrientes.
Cazan principalmente, peces y cefalópodos, estos últimos no siempre con motivos alimenticios,
sino rituales, utilizan la tinta bioluminicente de los calamares brillantes para hacer tatuajes
luminosos, estos se aplican en la piel y en la cornea mediante pequeñas inyecciones de la tinta
en los tejidos, ahora bien, porque esta "gente" se inyecta un fluido animal en la piel y mas que
en recién nacidos, yo me preguntaba lo mismo hasta que pude examinar un cadáver de un viejo
macho en la playa, entre las usuales algas y cianobacterias, me tope con un curioso compuesto
inorgánico presente en su epidermis, se trataba de CuSO 4 o mejor conocido como Sulfato de
cobre II, si bien es toxico su consumo, no lo es su interacción con la piel y ahí radicaría su uso,
el sulfato de cobre es conocido también por ser usado en algicidas y fungicidas, lo usan como
una forma de prevenir la sobre proliferación de microorganismos dañinos en su piel y como una
ayuda inmunitaria para los neonatos aunque los Ahogados lo relacionan mas con superstición.
El nombre de Ahogados proviene del particular método de caza de los machos, previo a la época
de apareo, en los ríos no hay suficientes peces para sustentar a estos homínidos por lo que
recurren a cazar animales terrestres, su apariencia y olor pútridos atraen a los carroñeros, solo
tienen que esperar a que alguien muerda el anzuelo, en fracciones de segundo el macho se
contorsiona, sujeta a su presa y la lleva al fondo donde esta se ahoga mientras el cazador
comienza a devorarla.
Carecen de cabello pero de la misma forma que las orcas, se les ha observado utilizando raíces y
algas a modo de sombrero al parecer con fines de entretenimiento. El tridente que suelen portar
algunos individuos suelen ser decoraciones o barreras de antiguos edificios sumergidos y que
antiguamente utilizaban para cazar pero que tristemente su uso se esta reduciendo
considerablemente a medida que las nuevas generaciones se vuelven mas efectivas pescando y
emboscando, tal como lo muestran algunas crías con narices planas, el futuro de esta especie
esta en las profundidades y para llegar ahí deben despegarse de su legado humano.
No obstante su relativa cooperación, los Homo arcarius no están exentos de conflictos internos.
Las diversas tribus y comunidades de esta especie se segregan en función de conceptos
aparentemente triviales, como preferir el uso de la mano izquierda o adoptar una forma
específica de pintura corporal. En ocasiones, los cazadores procedentes de distintas aldeas se
cruzan y desatan enfrentamientos, ya que, en su mundo, el tamaño de las comunidades no se
traduce en una ventaja en la caza, sino en una competencia por los recursos. En última
instancia, cada "esqueleto" reducido a la inanición representa uno menos con el que lidiar.
Hemos encontrado las notas de otro explorador que describe un curioso aspecto del
comportamiento de estos homínidos: los esqueletos en reposo. Estos individuos suelen
descansar en posición sentada, simulando un cadáver, lo que puede servir para atraer o
distraer posibles amenazas. Además, su costumbre de mantener un ojo abierto les permite
despertar de inmediato si detectan que algo se acerca. Evitan dormir al aire libre, ya que su
visión se adapta mejor a la oscuridad nocturna y se ve comprometida durante el día. Este
detalle permitió que el explorador se aproximara sin peligro.
Finalmente, es imperativo advertir contra el acercamiento a estos esqueletos, dado que son
portadores de una letal enfermedad conocida como "fiebre naranja". Esta infección bacteriana
puede ocasionar, entre otras complicaciones, una fotofobia e hiperpirexia extrema, con
temperaturas corporales que pueden alcanzar los 53 grados Celsius. En este estado, las
mitocondrias y otras estructuras celulares cesan su funcionamiento, y el organismo empieza a
perder agua de forma violenta, expulsándola en forma de vapor a través de los poros. Por
tanto, es crucial mantener una distancia segura para evitar el contagio de esta devastadora
enfermedad que podría propagarse a otras especies homínidas si los esqueletos comienzan a
migrar a nuevos hábitats.”
-Desconocido
Desde la época de descripción de este texto hasta nuestros días podemos suponer que el peor
escenario ha pasado, los esqueletos ahora están en una infinidad de biomas y han propagado sus
enfermedades entre las poblaciones nativas, sorprendentemente, varios ejemplares parecen
resistir la enfermedad hasta que contraen otra enfermedad que los debilita, no hay evidencia de
ello pero me gusta la hipótesis de que quien describió a estos homínidos, trato de curar sus
enfermedades, con la esperanza de re-educarlos y crear una sociedad, por desgracia tuvo un
resultado mixto ya que solo permitió que los Esqueletos sobrevivieran lo suficiente como para
migrar pero también purgo a otros homínidos depredadores permitiendo que los ancestros de la
sociedad Villager pudieran emerger.
Husk
Baja la cabeza para olfatear las rocas, si alguno de sus parientes paso por aquí, podría darse una
idea de donde podrían estar, sin darse cuenta, la arena debajo de el comienza a moverse y en
unos instantes se da cuenta de su error, un Husk u Oscarcito para los amigos, un posthumano
Son cazadores de emboscada, con la parte superior de su melena cubierta de cabellos rubios que
se confunden con la arena mientras la parte inferior de color oscura absorbe y disipa el calor que
obtienen al estar expuestos al sol. Una cosa a destacar es que se puede saber el género del
homínido sabiendo a que hora emerge para cazar, los machos al ser mas grandes y pesados,
tienden a salir por la noche que es cuando el calor deja de ser tan agobiante mientras las
hembras, mas gráciles y que mejor disipan el calor, cazan durante el día para de esta forma no
competir con los fornidos machos ya que fuera de la época de lluvias, ambos sexos se
comportan de forma violenta entre si.
El único momento donde se contactan de forma pacífica es durante el atardecer al inicio de las
lluvias donde se cortejaran brevemente y se aparearan, posterior a la concepción, la pareja se
separa y sigue su vida como si nada, como su pariente del bosque, da a luz a crías muy precoces
que se vuelven independientes a los pocos meses de nacido.
Posee dientes con pequeños cuencos donde almacena carne podrida que se ira descomponiendo
hasta formar un caldo de cultivo de patógenos que transmitirá mediante mordidas o rasguños,
estas bacterias causaran una infección que ralentizara a su victima volviéndola presa fácil para
el Husk, cuando esto ocurra, el Husk podrá alimentarse y la bacteria podrá propagarse en un
claro arreglo mutualista que asegura la supervivencia de ambos.
Pero el descubrimiento mas extraordinario vendría de una aldea del desierto, en algún
momento, un masón desenterraría una pieza de maquinaría antigua; un Androide, con algunas
décadas de observación e investigación, lograron hacer ingeniería inversa y pudieron construir
sus propios robots que como en la creencia judía, denominarían como Golems ya que no se
entendía del todo el mecanismo detrás de su funcionamiento, resulta raro que con el poder para
crear robots todavía sigan atascados en una era medieval, la explicación vendría de mano con
sus costumbre religiosas en las que se afirma que el uso desmedido de los Golems llevo a la
Primera gente a la ruina, parecen haber preservado una suerte de cultura oral que se remonta
hasta los tiempos de la Nevada mortal aunque siendo un acontecimiento tan caótico y lejano, se
entiende el porque tiene connotaciones tan místicas, el uso de los Golems les dio una forma de
defenderse de los depredadores y quizás la razón por la que los lobos ya no consideran a los
humanos como una presa.
Pillager y Brujas
Ambos géneros viven en biomas diferentes, mientras los machos viven en grupos llamados
Patrullas, las Brujas viven solas en el pantano donde continúan investigando sobre la naturaleza,
algunas deciden criar a sus hijos ellas mismas después de un encuentro con un Saqueador.
Muchos Pillagers y brujas son concebidos poco después de un raideo exitoso a una aldea, con el
botín y los recursos, se pueden permitir agrandar el pueblo, también suelen raptar jóvenes
aldeanos, no porque necesiten mas saqueadores, sino sangre joven, los Villagers mantienen una
inmunidad bastante alta a diversas enfermedades dado su amplio rango de hábitats, para obtener
parte de esta ventaja, crían a estos rehenes para posteriormente hibridarse y generar una nueva
generación de Pillagers y brujas mas protegida.
“Que tan brutal debe ser el Mundo para que hasta una planta tenga que matar”
La razón por la que busca explotar cerca de seres vivos es bastante simple: la obtención de
nutrientes. La explosión sónica pulveriza todo lo que se encuentra en las cercanías, lo que
proporciona los restos del organismo como abono para el crecimiento de nuevas enredaderas.
Este ciclo perpetúa la especie de manera efectiva.
En caso de que la planta no encuentre un lugar adecuado para su explosión, continuará su
itinerancia hasta que agote su energía y finalmente deje de moverse. En este escenario, es poco
probable que las semillas emerjan con éxito del cuerpo, ya que carecen de una superficie a la
cual adherirse y del aporte nutricional proporcionado por la explosión y la exposición del
terreno.
Aunque el origen preciso del Creeper no está completamente esclarecido, se sugiere que podría
remontarse al periodo Carbonífero, cuando la Tierra era un planeta cubierto de exuberante
vegetación, lo que requería la implementación de estrategias ingeniosas para la perpetuación
de la especie y la competencia en un entorno altamente competitivo.
Mooshroom Island
Tras la nevada catastrófica, el mundo entró en una breve era de dominio fúngico. Las
condiciones de calor, humedad y oscuridad intermitente proporcionaron un entorno ideal para
que florecieran los hongos, lo que dio lugar a una proliferación sin precedentes de setas y
micelio que no se veía desde el Devónico. Estos hongos descompusieron incansablemente toda
la materia orgánica a su paso, transformando el paisaje en un tapiz de crecimiento continuo.
Las vacas, a su vez, desempeñaban un papel crucial en el ciclo vital de los hongos. Mientras que
algunas esporas de hongos se destruían durante la digestión, otras germinaban con éxito,
beneficiándose del efecto fertilizante del estiércol de las vacas. Con el tiempo, sin embargo,
surgió un nuevo reto: el entorno de la isla, con sus condiciones de calor y humedad, contribuyó
a la prevalencia del cáncer de piel entre las vacas, dejando su piel plagada de tumores y tejido
necrótico.
Una espora fúngica encontró su hogar en el lomo de una vaca con cáncer de piel. En lugar de
dañar al huésped, la espora demostró sorprendentes propiedades curativas, descomponiendo las
células muertas y favoreciendo el crecimiento de piel y músculos sanos.
Esta relación de beneficio mutuo se fortaleció con el tiempo, ya que los hongos proporcionaron
a las vacas enzimas que les permitieron digerir mejor la vegetación y otros hongos pobres en
nutrientes. Los hongos también ayudaron a las vacas a deshacerse de toxinas como los metales
pesados o la sal, que eran comunes en el agua dulce contaminada de las islas.
Para que esta relación se mantuviera, las vacas permitieron a los hongos vivir en sus organismos
y propagarse a través de la leche y la sangre. De esta forma, los recién nacidos obtenían sus
hongos a los pocos días de nacidos.
Hoy en día, las islas son testigos de esta duradera asociación. Los pastos y otros tipos de
vegetación se limitan a pequeñas parcelas cerca de los ríos y la costa, mientras que las vacas,
impulsadas por sus necesidades alimentarias, se adentran en el mar para consumir algas y pastos
marinos, complementando su dieta e introduciendo nuevos nutrientes en el ecosistema insular.
El Golem de hierro, un autómata diseñado para la autodefensa del pueblo Villager, estos robots
de 3 metros de alto fueron creados hace un par de siglos como respuesta ante los ataques
hostiles de "otros pueblos" (ya explicare otro día a que me refiero), en algún momento un
aldeano descubrió uno de estos autómatas en muy mal estado y con algo de ingeniería inversa
pudieron recrearlo.
Es una tecnología muy superior que los aldeanos respetan ya que no se han atrevido a extrapolar
sus usos a otros campos como la recolección o la construcción, ¿quizás un instinto para evitar su
rebelión? Los Golems están cubiertos de oxido el cual permite que las plantas y flores crezcan
sobre su superficie, otorgándole un camuflaje gratis y una cubierta ante la corrosión. No
pronuncian palabras pero hacen algunas demostraciones de afecto como regalar algunas flores
que le crecen a los niños de la aldea.
Mas al norte, preservado en los glaciares se encuentra el Golem de Nieve o Cryotherium, un
perezoso gigante modificado para sobrevivir a las gélidas condiciones de la tundra, se
desconoce en que momento fueron creados pero hay miles, quizás millones preservados en el
permafrost esperando ser liberados para deambular otra vez. Cuando se sienten amenazados
lanzan tierra y nieve con sus poderosas patas delanteras que también utilizan para acceder a
raíces y bayas, destaca su cabeza de color anaranjado desprovista de pelo pero cubierta de una
densa capa de grasa, resulta que están muy bien adaptados para conservar el calor pero no para
disiparlo, entonces su cabeza desnuda funciona como un termostato, si tiene frio la ocultara bajo
su brazos, si tiene calor, mirara directo al viento para refrescarse.
El Wither boss es una inteligencia artificial tricéfala altamente hostil, fue hallada en las partes
superficiales de las Nether Caves, se esperaba que fuera otra pieza de tecnología antigua que
ayudaría a los nuevos hombres, tal como sucedió con los Golems, no hace falta decir que no fue
así.
Levita sobre el suelo por un chorro de aire comprimido generado por sus "costillas" pudiendo
utilizarlo también de forma defensiva.
Un día, un explorador se encontraría con sus restos, preservados por la poca humedad y con
algo de trabajo, lo pondría de nuevo en funcionamiento, con el reinicio, el virus fue eliminado y
la maquina mas peligrosa había despertado...y ya no habían virus que lo detuvieran.
Great Hunger
Posible anfibio prehistórico
Wildfire
Una variación del Blaze del Nether, poseyendo una especie de casco y escudos osificados en los
tentáculos. Esta especie supuestamente es bastante territorial y combativa al punto de que solo
habría un Wildfire por fortaleza. Desconocemos si se trata de una especie separada o de alguna
clase de morfotipo u dimorfismo sexual en la especie.
Aligátor
Un voraz cazador de aguas pantanosas, se sabe que son capaces de sobrevivir a los inviernos
asomando el hocico por encima del hielo pero hasta la fecha no se ha encontrado ninguno.
Mono dorado
Seria el primer primate no humano re-descubierto hasta la fecha. Se dice que habita las junglas
pero no se han encontrado pruebas.
Delfín baiji
Posible cetáceo de color rosáceo que se encontraría en agua dulce, observaciones
malinterpretadas de un grupo de delfines comunes en una bahía
Pato
Supuesto pájaro semiacuaticos que habitaría en lagos y ríos. Observaciones malinterpretadas
con pequeñas parvadas de gallinas cruzando un rio.
Iceologer
Subespecie de Villager que habitaría en las montañas y que se cree que provoca avalanchas de
nieve para cazar y robar, en extremo peligroso.
Glare
No hay consenso sobre sus relaciones filogenéticas, si por un lado se trata de un descendiente
del Slime o si por el otro es un Heliogastronata basal. Sea como fuera, su existencia confirmaría
la teoría de migración netheriana, el Glare como el Slime, utilizaría la simbiosis con organismos
fotosintéticos para obtener mas energía aunque sus socios serían plantas complejas que le
proporcionarían camuflaje, habitarían en las Lush Caves pero no se ha podido encontrar algún
ejemplar.
Copper Golem
Maquinaria antigua, posibles registros arqueológicos de re-descubrimiento.
Rascal
No todos los humanos dejaron la seguridad de las cuevas después de la nevada mortal, algunos
continuaron viviendo una existencia subterránea aquí entraría el Rascal, un homínido de tamaño
similar al chimpancé, debido a los recursos limitados, su tamaño e intelecto se redujo para
ahorrar energía, pero conservando algunos dotes intelectuales como el uso y fabricación de
herramientas o el intercambio. De ser cierta su existencia, quizás se podría dar con el origen de
las Mineshafts y el porque no parecen tener una salida al exterior.
Tuff Golem
Maquinaria antigua, posibles registros arqueológicos de re-descubrimiento.
Esta claro que el mundo de Minecraft es un mundo místico, biodiverso y único, pero también
uno muy empobrecido que disimula las cicatrices de ese evento, la Nevada mortal, que casi
acaba con toda la vida y la humanidad, pasaran decenas de millones de años hasta que los
linajes supervivientes puedan recuperar la gran diversidad de especies de la antigüedad. Pero la
gran nevada tuvo sus lados positivos, al eliminar a la gran mayoría de especies animales, dejo
espacio para que los remanentes de otras épocas pudieran aflorar en la superficie, una vez mas.
Algo que todavía no he contado, es la historia de los Humanos, presuntamente los últimos que
llegaron a vivir lo suficiente para presenciar el surgimiento de todo esto, estos Endlings, fueron
uno de los pilares para la investigación de este proyecto. Desconocemos gran parte de su vida
fuera de sus escritos, pero hemos podido reconstruir una fracción de su historia que
posiblemente no le haga justicia a la gigantesca odisea que debieron haber vivido.
El primer escrito fue hallado en una ruina oceánica cerca de un bosque de la Taiga, aquí es
donde se presentan como una pareja de naturalistas que tras el cese de la Nevada mortal, ellos y
otros supervivientes, abandonan los refugios para ir en busca de otros de su misma especie,
según el documento, tuvieron suerte, gran parte de la nevada se la pasaron hibernando en
animación suspendida, solo unos pocos tuvieron este privilegio, cuando despertaron, su refugio
había quedado destruido y erosionado, les llevo algo de tiempo pero pudieron aprender a
sobrevivir y cuando estuvieron listos, iniciaron su viaje.
A lo largo de su travesía han visitado incontables biomas y documentado un sin fin de animales,
pero jamás hallaron personas, lejos de desanimarse, continuaran buscando, eventualmente
encontrarían algo parecido que les daría una extraña esperanza.
Según cuenta el tercer manuscrito, hallado en un Iglú, fue en ese lugar donde descubrieron a los
“Zombie”, aunque es sumamente perturbador ver una persona transformada en un depredador
salvaje, daba constancia de que el ambiente ahora podía soportar a animales tan grandes como
una persona y siendo un hipercarnívoro, dedujeron que entre otras presas pequeñas aún debían
quedar humanos que fueran sus presas, ellos afirman no haber construido los Iglúes y que al
contrario, alguien mas los había hecho y hace tiempo pues el sótano estaba cubierto de ladrillos
con musgo.
Mientras mas viajaban, mas se daban cuenta de la naciente ecología que se estaba estableciendo
y de por supuesto, mas posthumanos, sus encuentros con los esqueletos les daría una nueva
perspectiva de lo que significaba ser humano, porque ellos poseían herramientas, vestimentas,
cultura y domesticación y aún así y con su cuerpo humanoide, era como ver a un animal, un ser
con una mente adormecida.
Pero un día, los encontraron.