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Resumen Dib
Resumen Dib
la arista superior del octágono defini- no. En este la motivación proviene del
do por el modelo «Octalysis». Este es deseo de crecimiento personal y de la
el «drive» que motiva a las personas consecución de objetivos. «Desarrollo
por el hecho de pensar que están im- y cumplimiento» permiten seguir un
plicadas en algo que las trasciende. El camino determinado para seguir unos
primer ejemplo que describe es el de estudios, aprender cosas nuevas, con
Wikipedia, elaborada por voluntarios un retorno directo de la consecución.
implicados en aportar contenidos con Como ejemplos de aplicación de
el único fin de contribuir a la difusión este «core drive» se presentan aquellas
de conocimiento. Para el autor, este plataformas que, como eBay, hacen que
«drive» es importante en las fases de el usuario interactúe con ellas, adqui-
discovery y onboarding que se han apun- riendo experiencia y viendo recom-
tado anteriormente, porque ayudan al pensada su participación de un modo
usuario/jugador a encontrar un moti- u otro.
vo para participar. Otro ejemplo signi- Según Yu-Kai Chou, este «core
ficativo de la aplicación de este «drive» drive» es de los más sencillos de apli-
es la plataforma de información sobre car en un sistema gamificado y, por
tráfico «Wade». Como Yu-Kai Chou esta razón, es de los más utilizados. Sin
es de origen oriental en este capítulo embargo, funciona mucho mejor si se
también pone como ejemplo el concep- complementa con otros.
to de «Xiao» que traduce como la con- «Empoderamiento de creatividad y
vicción que desde el día del nacimiento feedback» es el tercer «core drive» del
se está en deuda con los padres a quie- modelo. Se sitúa en la arista superior
nes se les debe la vida y la existencia. derecha del esquema octagonal. La
Este sentimiento comporta un tipo de motivación se basa en la satisfacción
motivación concreto en relación a los que proporciona el hecho de crear ele-
sentimientos respecto a los padres por mentos y entornos nuevos y ver cómo
parte de la mayoría de personas de cul- pueden transformar la realidad. Según
tura china, por ejemplo. el autor, este es uno de los «core drives»
Como en todos los capítulos que más difíciles de implementar debido al
describirán los distintos «core drives», esfuerzo de atención que se exige a los
el autor incluye, al final del mismo, una usuarios/jugadores para desarrollar
propuesta de mecánicas a aplicar para actividades creativas.
desarrollarlos en un sistema gamificado. En las anteriormente menciona-
El segundo «core drive», «Desa- das fases de un sistema gamificado,
rrollo y cumplimiento» se describe «Empoderamiento de creatividad y
en el capítulo seis. Se encuentra en la feedback» sería de aplicación en scaffol-
arista superior izquierda del octágo- ding y endgame.
Jane McGonigal y los tipos de juga- El autor concluye el libro con un ca-
dores de Bartle. Sin embargo, es en pítulo en el cual expresa sus objetivos a
este punto donde se podría hacer una la hora de escribirlo y propone pasos
crítica a Yu-Kai Chou porque consi- siguientes a aquellas personas interesa-
dera muy de pasada la clasificación de das en el modelo de diseño motivacio-
jugadores de Marczewski adaptada es- nal que él plantea con «Octalysis».
pecíficamente a la gamificación. Cada Como ya hemos apuntado en las
vez está más aceptado que, si bien el líneas anteriores, este es un libro que
modelo de Bartle podía servir en un puede resultar interesante, tanto para
principio, actualmente este ya se había aquellas personas que no conocen los
visto muy limitado a su ámbito inicial fundamentos de la gamificación o que
de los juegos multijugador en línia y tienen conocimientos superficiales so-
no podía responder a las necesidades bre esta, como para aquellas que ya co-
actuales más complejas de los siste- nozcan el tema con mayor profundidad
mas de diseño motivacional que sí que aunque con un enfoque más «clásico».
puede hacer un modelo más completo Para los primeros es interesante
como el del mencionado Marczewski. porque Yu-Kai Chou hace una apro-
En el siguiente capítulo, el objetivo ximación a la gamificación centrada,
de Yu-Kai Chou es poner en práctica de manera muy concreta, en los ele-
todo lo expuesto sobre los «core dri- mentos motivacionales, priorizándolos
ves» haciendo un análisis de diferentes y, además, hace un análisis de otros
plataformas y servicios a partir de este referentes conocidos de este ámbito
marco de trabajo. De este modo, en es- relacionándolos con su modelo. Es
tas páginas se hace una aplicación del interesante, también, la propuesta de
modelo «Octalysis» a «Facebook», al mecánicas de juegos que hace al final
experimento de Volkswagen en Suecia de cada uno de los capítulos dedicados
llamado «Speed Camera Lottery» y a a los distintos «core drives». Para los
la aplicación de navegación «Wade». segundos, el libro es una buena síntesis
En el penúltimo capítulo, Yu-Kai y primera introducción a una sistemá-
Chou ejemplifica la conceptualización tica de trabajo en diseño motivacional
de un sistema gamificado con «Octaly- muy enfocada a la puesta en práctica.
sis» a partir de los pasos a seguir en El modelo «Octalysis», aparte de
las fases de vida de un juego o sistema ser muy gráfico y de inmediata com-
gamificado de discovery, onboarding, prensión inicial, introduce elementos
scaffolding y endgame del proceso de y consideraciones muy importantes
atracción de usuarios a su propio site a la hora de diseñar un sistema mo-
en internet, a su libro, etc. tivacional. Parte del ciclo de vida de
cualquier juego o sistema gamificado,