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Diagrama de clases para juego sencillo

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Apertura: sábado, 7 de mayo de 2022, 00:00


Cierre: viernes, 3 de junio de 2022, 15:00

Describid una aplicación informática para jugar a un juego sencillo, y elaborad un diagrama de clases para implementarla bajo el paradigma
de la programación orientada a objetos.

Identificad las clases (al menos 4), con atributos y métodos (y su ámbito de visibilidad), y las relaciones entre ellas.

(En la imagen adjunta tenéis, a modo de ejemplo, el diagrama de clases para el Tres en Raya visto en clase.)

IMPORTANTE: Hay que hacer primero un planteamiento inicial (textual) de la aplicación a realizar, que es el punto de partida para realizar (y
comprobar la bondad) del diagrama, analizar el texto extrayendo los elementos candidatos a ser clases, atributos, métodos y relaciones, y
finalmente plasmar esos elementos en un diagrama realizado preferiblemente con UMLetino.

Tres_en_raya_-_Clases_-_v0p3p5p1.png 7 de mayo de 2022, 19:07

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