Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DW1E - ED - 2122 - Diagrama de Clases para Juego Sencillo
DW1E - ED - 2122 - Diagrama de Clases para Juego Sencillo
Describid una aplicación informática para jugar a un juego sencillo, y elaborad un diagrama de clases para implementarla bajo el paradigma
de la programación orientada a objetos.
Identificad las clases (al menos 4), con atributos y métodos (y su ámbito de visibilidad), y las relaciones entre ellas.
(En la imagen adjunta tenéis, a modo de ejemplo, el diagrama de clases para el Tres en Raya visto en clase.)
IMPORTANTE: Hay que hacer primero un planteamiento inicial (textual) de la aplicación a realizar, que es el punto de partida para realizar (y
comprobar la bondad) del diagrama, analizar el texto extrayendo los elementos candidatos a ser clases, atributos, métodos y relaciones, y
finalmente plasmar esos elementos en un diagrama realizado preferiblemente con UMLetino.