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Chaymaa Abbou Boufzi

El Jardín Digital de Lola: Cómo un Videojuego


Revolucionó su Huerto

Lola era una niña de 10 años que le encantaba jugar con su ordenador. Le
gustaba crear sus propios videojuegos con Scratch, un programa que le permitía
programar con bloques de colores. Un día, se le ocurrió una idea genial: ¿y si
diseñaba un videojuego que le ayudara a controlar el riego de su huerto?

Lola tenía un pequeño huerto en el patio trasero de su casa, donde cultivaba


tomates, lechugas, zanahorias y otras verduras. Le gustaba cuidar de sus
plantas, pero a veces se le olvidaba regarlas o lo hacía demasiado. Por eso,
pensó que sería divertido y útil crear un videojuego que se conectara con unos
sensores de humedad que colocó en la tierra de su huerto. Así, podría ver en la
pantalla el estado de sus plantas y regarlas con solo pulsar un botón.

Lola se puso manos a la obra y empezó a diseñar su videojuego con Scratch.


Creó un escenario con un fondo verde y unas imágenes de sus plantas. Luego,
añadió unos bloques de código para que el juego detectara los datos de los
sensores y los mostrara en forma de barras de color. Por último, programó un
botón que activaba una bomba de agua que regaba su huerto.

Lola estaba muy orgullosa de su videojuego y se lo enseñó a sus padres y a sus


amigos. Todos quedaron impresionados con su creatividad y su ingenio. Lola se
divertía mucho jugando con su videojuego y, además, conseguía que su huerto
estuviera siempre bien regado y lleno de vida.
Chaymaa Abbou Boufzi

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