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INTEGRANTES: BURGASI
ROVAYO DAYANARA LUNA
LOPEZ JEFFERSON JHOAN MERO
PONCE SANTA KARLA RIVERA
LOOR TOMMY
ZAMORA MACIAS ROCHELLY
DOCENTE:
ING. JOFFRE EDGARDO PANCHANA FLORES
MATERIA:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
CURSO:
3 “A”
CARRERA:
INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN.
AÑO:
2020-2021 (1)
Los videojuegos en sus inicios constituyeron un gran medio de entretenimiento, los
cuales marcaron un antes y un después con lo que se podría lograr en la programación,
estos generaron experiencias jamás antes vistas enfocadas en la diversión, creando gran
conmoción en los usuarios y a la vez división de opiniones entre ellos. Por lo que no se
puede obviar a aquellas personas que formaron parte de estos inicios y avances
tecnológicos ya que guardan gran nostalgia en aquellos pasatiempos que aunque
presentaron limitantes los vuelve importantes.
El juego consiste en una nave que tiene como objetivo destruir todos los asteroides y
Naves Enemigas (Aliens) que encuentre en su camino para poder mantenerse vivo y a la
vez que acumule puntos. El juego dependerá de las estrategias y habilidades de cada
jugador para sobrevivir en el espacio. Algunos jugadores preferirán mover lo mínimo
posible su nave y centrarse en atacar aquellos asteroides que más se aproximan mientras
que otros recorrerán el espacio buscando posiciones ventajosas para disparar a los
asteroides y ovnis.
Este juego está enfocado a cualquier jugador nostálgico de las máquinas recreativas de
videojuegos arcade y a los nuevos jugadores que deseen experimentar, aprender y
disfrutar de este gran juego. En general a cualquiera que quiera poner a prueba sus
habilidades y reflejos al mando de una nave espacial.
FICHAS DE PERSONAS
Descripción de persona:
Jorge se encuentra soltero y sin compromisos o hijos. Vive en
Quito y trabaja como productor musical independiente y quien lo
contrate. Tiene un horario de trabajo muy flexible y
constantemente está moviéndose por toda la ciudad reuniéndose
con posibles contratos.
En su casa tiene una laptop única que lo usa para realizar las
mezclas de su trabajo y lo une todo a sus instrumentos y
sintetizadores, al llegar a casa es casi siempre estar laborioso y
ocupado para poder realizar los trabajos pendientes a entregar. Al
terminar de trabajar y hartase de un trabajo prolongado necesita tiempos para relajarse y
entretenerse, por momentos suele recordar un videojuego de cuando era niño, pero al ser
tan viejo no ha podido encontrarlo y solo puede recordar que lo que le gustaba de ese
videojuego y algún día poder encontrar algo parecido a esa experiencia de su niñez.
Descripción de un escenario:
Son las 3:00 pm de un miércoles. Jorge termina su trabajo antes de lo planeado así que
puede relajarse hasta su próxima reunión con un cliente a las 5:00 pm. Se dirige a
preparar todo para salir, pero no le toma mucho tiempo y aún tiene tiempo de sobra sin
nada que hacer, desea poder entretenerse con algo más que no sea solo trabajo. Nunca
ha sido fanático de la televisión. Vuelve a recordar un ese videojuego de su niñez que
desearía poder volver a jugar, pero es tan viejo que no sabría como buscarlo. Intenta
buscarlo en su navegador con el nombre que recuerda “space invaders”, las búsquedas
le generan juegos parecidos que llaman su atención y decide elegir el más aproximado a
lo que recuerda, un juego rápido y sin presión para matar el tiempo antes de retomar su
trabajo sin presiones, al ponerse a jugar sintiendo nostalgia de las antiguas maquinas
arcades decide intentar conseguir más puntos y divertirse un rato para quitarse las que
tanto tenia de dicho juego que recordaba y tanto le divertía.
Nombre: Andrés Núñez
Edad: 14 años.
Nivel de estudio: Secundaria
Profesión: Ninguna
Descripción de Persona.
Andrés es un chico que acude con normalidad a su secundaria se
encuentra en primer año de bachillerato, cumple de forma
óptima sus trabajos y tareas de sus diferentes asignaturas.
Su tiempo libre lo suele ocupar para escuchar música, navegar
en internet, se le da muy bien jugar ajedrez. Pero casi no lo
practica ya que es hijo único y sus amigos, aunque él les ha
tratado de enseñar no consiguen aprender del todo. Debido a
esto no suele enfocar todo su tiempo libre en el ajedrez y en
lugar de esto juega diferentes juegos con el fin de pasar un buen
y divertido momento.
Descripción de un escenario:
Son las 16:00 horas de un miércoles, Andrés se encuentra jugando uno de sus habituales
videojuegos. Pero algo sucede este viernes que hace que sea diferente a los demás.
Andrés siente que los videojuegos con los que se entretiene de forma habitual, ya no le
brindan esta satisfacción; debido a que ha pasado mucho tiempo en ellos y se ha
aprendido todos sus trucos. Tiene tiempo de sobra y decide buscar en la web y en
tiendas especializadas en la vente de videojuegos, esperando así que encuentre algún
videojuego que le brinde una experiencia un poco diferente a los que existen
actualmente.
REQUISITOS FUNCIONALES
Requisitos Descripción del Requerimiento
La nave muere
Clic en Clic en
Instrucciones Volver al
menú
La nave muere
Clic en Salir
Clic en
Volver
Clic en Salir
Diagrama de clases
Lógica de negocio
La lógica de negocios de nuestro proyecto Ship Shot el cual es un video juego que se
basara en que el usuario tendrá que mover la nave que le proporciona el programa para
así evitar que los asteroides y las naves enemigas impacten contra él y provoquen su
muerte. Además de esto el usuario tendrá la función de ejecutar disparos, estos disparos
podrán destruir tanto a los asteroides como a las naves enemigas que se estén alrededor
de la nave del jugador.
Los datos que ingresará el usuario serían las pulsaciones de las teclas previamente
programadas, que ejecutaran las acciones de mover y disparar.