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Ejercicios Scratch

91 Juegos II
Ejercicio 11
En este ejercicio haremos que el gato le de una patada al balón para que este avance hasta tocar el
borde de la pantalla. Mezclaremos varias cosas que hemos visto anteriormente como: bucles,
sonidos, cambio de disfraz, igualmente agregaremos algo de mucha utilidad como son los
mensajes. Un mensaje lo envía un objeto a otro u otros para que ejecuten una acción, por ejemplo
en este ejercicio cuando el gato toca el balón le envía un mensaje al objeto balón para que este
ejecute algo, lo llamamos patada, igualmente al objeto balón hay que asignarle un bloque que le
diga que al recibir el mensaje patada se desplace.

En la imagen observamos el
código del gato, este apuntará
en dirección 90, y realizará el
siguiente bucle: repetir mover
10 pasos y cambiar al siguiente
disfraz, hasta que toque el
objeto 2 que es el balón. Cuando
esto suceda emitirá un sonido y
un mensaje que lo llamamos
patada.

Los mensajes se crean los


boques de control, emitir a
todos, se abre la opción que
aparece y se pulsa nuevo y le
asignamos un nombre.

El código del objeto 2 que es el


balón es el siguiente:

Al recibir el mensaje patada,


hará un bucle que repetirá
mover 10 pasos hasta que toque
el borde de la pantalla, tocará un
sonido y se detendrá.

Listo ya tenemos un fácil juego


que hará que el gato le de un
patada al balón y este avanzará
hasta que toque el borde.

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