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Cuadernillo de Ejercicios Parte 1 17
Cuadernillo de Ejercicios Parte 1 17
91 Juegos II
Ejercicio 11
En este ejercicio haremos que el gato le de una patada al balón para que este avance hasta tocar el
borde de la pantalla. Mezclaremos varias cosas que hemos visto anteriormente como: bucles,
sonidos, cambio de disfraz, igualmente agregaremos algo de mucha utilidad como son los
mensajes. Un mensaje lo envía un objeto a otro u otros para que ejecuten una acción, por ejemplo
en este ejercicio cuando el gato toca el balón le envía un mensaje al objeto balón para que este
ejecute algo, lo llamamos patada, igualmente al objeto balón hay que asignarle un bloque que le
diga que al recibir el mensaje patada se desplace.
En la imagen observamos el
código del gato, este apuntará
en dirección 90, y realizará el
siguiente bucle: repetir mover
10 pasos y cambiar al siguiente
disfraz, hasta que toque el
objeto 2 que es el balón. Cuando
esto suceda emitirá un sonido y
un mensaje que lo llamamos
patada.