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Arquitectónicos Impactantes
• ¿Hay un secreto en el diseño arquitectónico?
• Algunos se preguntan: ¿cómo es que hay quienes transforman ideas abstractas en conceptos
impresionantes en tan poco tiempo y pueden presentar múltiples opciones a sus clientes con confianza y
rapidez?
• Aquí te damos la respuesta
Buenas Noticias
En un mundo donde los arquitectos a menudo enfrentan el rechazo de sus ideas, donde los diseños no
siempre se integran armoniosamente con su entorno, y donde la falta de inspiración puede ser un
obstáculo constante, hay una solución que está revolucionando la forma en que se aborda la
arquitectura.
El secreto no radica en tener las herramientas más avanzadas o en dominar las últimas tendencias, sino
Un concepto sólido y bien definido puede ser la diferencia entre un proyecto que se queda en el papel y
diseño arquitectónico. Es convertir una idea subjetiva en la materialización de la misma; o bien, proyectar
una metáfora en un espacio arquitectónico. Es una idea abstracta, un plan, una idea y, en arquitectura,
un enfoque de diseño; un medio para traducir el problema de diseño no físico en un resultado físico.
Cada proyecto tendrá problemas críticos de diseño que se pueden abordar de diversas maneras. Con un
concepto claro podrás tomar mejores decisiones y justificarlas adecuadamente sobre la función y el valor
estético de tu propuesta, evitando caer en caprichos formales. Lo que veremos a continuación son
algunas recomendaciones de actividades que te servirán para establecer tu concepto de diseño fácil y
inmediatamente. Anota tus pensamientos iniciales sobre cómo puedes alcanzar estas metas y, con ello,
podrás comenzar a combinar tus ideas en un concepto. Escribe tus pensamientos, aunque sean
fragmentos de una frase, una palabra o varias. Apuntar constantemente tus ideas o pensamientos puede
mejorar tu proceso de diseño. Esto hará que tu concepto sea fuerte, simple y centrado. Para ello, es
recomendable tener siempre a la mano una libreta en la que puedas apuntar o dibujar las ideas que te
surjan repentinamente.
A este respecto, puedes usar el método de Edward Ogosta Architecture, inspirado en la lista de verbos
del escultor Richard Serra. Sus “análogos” son pares de palabras de dos listas categorizadas, cada una de
las cuales consta de variantes descriptivas de una sola idea fundamental, como espacio, tiempo,
naturaleza, arquitectura o mobiliario. Por ejemplo: el objeto, el vacío, el clúster y el campo se clasifican en
generar diagramas que prueben su validez como ideas visuales. Por ejemplo: una mesa puede ser
habitada como una casa, un jardín puede ser una colección de techos y un bosque puede crecer de un
muy difícil no hacerlo, pero si empiezas a producir maquetas sin mucha preparación, tienden a ser
mejores como concepto, como ejercicio de resolución de proyecto o como arranque. Esto no quiere decir
que debas dejar de pensar por completo; sin embargo, intenta hacerlo mientras construyes y no antes.
Construye maquetas con una sola idea primero y, luego, hazlo con varias de ellas
En el minuto 4:20 de la película “Sketches of Frank Gehry“, se puede conocer el método de trabajo con
necesario que sea de todo el edificio para cada cambio, pero puedes probar nuevas ideas haciendo
Cualquier cosa que te mantenga en contacto con las tres dimensiones de tu diseño es positiva. Las
maquetas, también, son generalmente más útiles para explicar tu diseño al hablar con profesores y
críticos. Tratar de explicar un concepto solo con dibujos no siempre funciona. Así que trata de tener al
menos una, por pequeña que sea, siempre lista para hablar con tu profesor durante los análisis críticos.
• Evita hacer maquetas detalladas, procura hacer maquetas "volumétricas" que sean rápidas de hacer y no
importe destruir
• Recuerda que una maqueta te ayuda a estudiar mejor la forma del proyecto y a aterrizar las ideas que has
generado
• El truco es no ver a esta maqueta como un objeto o escultura, más bien imaginarse como se habitará en los
espacios internos y externos
El arquitecto Frank Gehry es un buen ejemplo de constructor de maquetas. Es bien sabido que el autor
del Guggenheim de Bilbao, entre otros edificios de formas complejas, no sabe usar la computadora.
Al principio, empieza con bloques de madera y volúmenes codificados por colores que ayudan a
determinar el programa del edificio y su traza general. Luego, empieza a dar forma a su idea con pedazos
Actualmente, programas de diseño asistido por computadora –como AutoCAD, Revit o Sketchup– te
ayudan a realizar maquetas virtuales y conceptuales rápidamente, lo que te puede ahorrar mucho
tiempo de trabajo y te permite probar más ideas en menos tiempo. Sin embargo, siempre es
recomendable hacer una maqueta física, pues ayuda a entender mejor la escala y proporciones del
proyecto.
• Suelta la mano, no tienes que hacer una obra de arte
• Recuerda que no es buena idea borrar, a veces una línea involuntaria puede mejorar tu idea
• El truco es tener una libreta de bosquejos que puedas tener siempre, nunca sabes cuando llegará la
inspiración
ayuda a mantenerte conectado visualmente con tu diseño a lo largo de tu proyecto. Mantén tus dibujos
fijos en la pared donde se puedan ver en todo momento. Ello te permitirá ver algunos errores o cosas
Depende de ti averiguar tu método de dibujo. Algunas personas se sienten más cómodas dibujando a
mano, mientras que otras se sienten mejor con el dibujo en computadora. De cualquier manera, ¡ambas
alternativas funcionan!
Probablemente, uno de los mejores consejos es nunca borrar. Los profesores dicen que siempre debes
de cargar un lápiz, pero nunca un borrador. El motivo es muy sencillo: a veces, al revisar los dibujos y
bosquejos, una línea que en algún momento fue un error, te permite mejorar el diseño e integrarlo al
proyecto.
No es que no se te ocurran cosas por tu cuenta, es simplemente una orientación. Tomas el diseño y lo
moldeas a tu manera. Cuando lo ves así, comprendes lo lúcido que puedes ser al asimilar algo que ya se
Los profesores motivan a los estudiantes a hacer esto, así que ¿por qué sería malo? No lo es. En la
siguiente página puedes encontrar nuestra biblioteca de proyectos en AutoCAD que te puede servir
vista, pero no se compara a la experiencia de ver el proyecto por primera vez después de varios días de
desconexión. La mente está más clara y puede descartar fácilmente lo que no sirve y mejorar lo que sí.
Entonces, ya sabes, tómate uno o dos días para desconectarte por completo del proyecto y oblígate a
evitar cualquier trabajo o pensamiento relacionado con este durante ese tiempo. Verás que tu
diseño rápidamente. Imagina poder decirle a una computadora lo que tienes en mente, y que ella te
muestre imágenes y conceptos basados en tus palabras, ahorrándote horas de trabajo y dándote
múltiples opciones para elegir. Además, si alguna vez te has sentido atascado buscando inspiración, la IA
puede mostrarte diferentes estilos y combinaciones, ayudándote a encontrar la chispa creativa que
necesitas.
Tomar un curso de arquitectura con inteligencia artificial te permitirá aprovechar estas herramientas y
llevar tus diseños al siguiente nivel. No solo mejorarás la calidad y variedad de tus proyectos, sino que
también podrás presentar ideas a tus clientes de manera más rápida y efectiva. En un mundo donde la
mercado.
Es importante recalcar que estas actividades no son sucesivas ni son parte de un proceso lineal. Por
ejemplo, primero puedes dibujar, después hacer una maqueta y, después, volver a dibujar con una
nueva idea que escribiste. Cada persona con su experiencia y las circunstancias de cada proyecto, puede
ir encontrando la secuencia que mejor ayude a su creatividad.
Finalmente, recuerda que el concepto o idea generadora del proyecto no es permanente, puede cambiar
y evolucionar durante su desarrollo. Lo importante es que en cualquier momento el diseño de tu
proyecto pueda ser justificado con el concepto y le dé sentido.