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Informática I Saul Jeovanni Hernández Orígenes del cálculo matemático mecánico

OBJETIVOS
General
Realizar un estudio sobre los orígenes de la computadora y su evolución a través de
los años.

Específicos
Al término de este capítulo, el alumno podrá:

1. Describir los orígenes del cálculo matemático mecánico.


2. Identificar cronológicamente, los momentos históricos en el desarrollo de la
computadora.

3. Enumerar los nombres de los personajes que a través de la historia ,


intervinieron en el desarrollo de la computadora.
4. Enumerar los rangos de fechas en las cuales se enmarcan las cinco
generaciones de computadoras pasadas y la sexta en desarrollo.
5. Identificar el elemento de hardware y software más destacado en cada generación.
6. Describir los sucesos más importantes de cada generación.
7. Explicar la utilización de las diferentes tecnologías surgidas en la quinta
generación y las que están en desarrollo en la sexta.
8. Explicar el origen de la falla del milenio.
9. Enumerar los nombres de los fundadores de Microsoft y Apple Computers
10. Conocer los momentos más importantes durante la creación y desarrollo de
Microsoft y Apple Computers.

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ORÍGENES DEL CÁLCULO MATEMÁTICO MECÁNICO


Las primeras ayudas que el hombre utilizó para el cálculo, fueron los cinco dedos
de cada mano. Dado que tenemos diez dedos (dígitos), el sistema decimal
(contamos en grupos de diez) ha venido utilizándose a todo lo largo de la historia. A
menudo en lugar de utilizar los dedos para contar, se llevaban encima diez guijarros
que representaban los números del uno al diez. Hace unos cinco mil años, en
Mesopotamia, la gente hacía varios surcos rectos y paralelos en la arena, en los que
introducían los guijarros (fragmento pequeño de roca de unos 4 a 74 mm). El surco de la
derecha era el de las unidades, el siguiente el de las decenas, luego el de las centenas
y así sucesivamente. Moviendo los guijarros a lo largo de los surcos o de uno a otro,
era posible realizar cálculos sencillos. Posteriormente los surcos fueron tallados sobre
una tabla de arcilla que se podía llevar encima. Este diseño se extendió por toda Europa y
Asia.
En ocasiones, los guijarros iban como cuentas, en
grupos de diez, sobre alambres tensados en un marco
de madera. Estos podían moverse con rapidez a lo
largo de las bandas. Este mecanismo se llamaba
Suan- Pan en China y soroban en Japón. La palabra
"calcular" viene del latín "cálculos", que significa
guijarro. Después del ábaco, pasaron casi dos mil años sin que aparecieran mejoras
importantes.

MOMENTOS HISTÓRICOS EN EL DESARROLLO DE LA


COMPUTADORA
Para que en nuestros días tengamos el privilegio de utiliza r esta valiosa
herramienta, a lo largo de la historia han ocurrido eventos importantes que se fueron
acumulando y relacionando hasta producir finalmente lo que todos conocemos como
computadora. A continuación se describen algunos de esos momentos y se destacan
personajes que hicieron grandes contribuciones, al igual que se ilustran algunas máquinas con
fotografías de réplicas que hoy se exhiben en los más importantes museos del mundo.

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El Ábaco Neperiano
En el siglo XVI aparecieron otros dispositivos de cálculo, en los que el
matemático escocés John Napier (1550-1617) tuvo un papel preponderante.
Ideó un dispositivo (ábaco neperiano) basado en unos palillos con números
impresos, que permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
Eran tablillas rectangulares que contenían la tabla de multiplicar de
un número, del uno al diez, divididas
en nueve zonas; en la superior aparecía el número,
mientras que en las restantes contenían sus sucesivos
múltiplos, hasta el noveno.
Dentro de las matemáticas, Napier es conocido principalmente
por la invención de los logaritmos en el año 1614.

La Calculadora Mecánica
Wilhelm Schickard (1592-1635) matemático alemán famoso por
haber construido la primera calculadora mecánica en el año 1623.
También fue llamada «reloj calculador». Esta máquina incorporaba
los logaritmos de Napier y podía efectuar las cuatro operaciones
aritméticas fundamentales con acarreos manejando números de
hasta seis dígitos cada uno. Este artefacto se basaba en el
movimiento de seis ruedas dentadas que se engranaban a una rueda
"mutilada", la cual permitía, por cada vuelta completa, que la rueda a su derecha diera
un décimo de una vuelta. El dispositivo contaba con una campana que se activaba
cuando se producían errores de desbordamiento (es decir, cuando el resultado era un
número de más de seis dígitos).

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Schickard murió el 25 de diciembre de 1635, en Tubinga, al parecer víctima de las


grandes plagas que azotaron a Europa en aquella época. El
destino de la máquina que tenía en su poder se ignora, y se ha
llegado a especular que, de no haber sido destruida
(posiblemente por alguno de sus propios descendientes),
podría estar acumulando polvo en el ático de alguna
construcción antigua o simplemente destruida por el paso del
tiempo.

La Calculadora de Pascal

En 1642 Bla ise Pascal (1623-1662), matemático, físico y filósofo


francés, inventó una máquina calculadora que operaba haciendo girar
una serie de ruedas (la p a s c a l i n a ) . E s t a b a c o m p u e s t a p o r v a r i a s
series de ruedas dentadas a ccionadas por una manivela, la
primera rueda correspondía a las unidades, la segunda a las
decenas, la tercera a las centenas etc., y cada vuelta
completa de una de las ruedas hacía girar un
décimo de vuelta a la siguiente, todo esto utilizando
l a m a n i v e l a . E n l o s b o r d e s d e c a d a r u e d a estaban los
números del cero al nueve y sobre los ciclos o indicadores
aparecían las sumas o totales.

La Máquina CALCULADORA

Fue creada en 1673 por el filósofo Gottfried von Leibniz (1646-1716),


a fin de construir una máquina que sirviera de enlace entre un
problema y una resolución. Esta máquina permitía sumar, restar,
dividir y multiplicar. Utilizaba cilindros dentados con longitudes
diferentes en sus dietes, en los que se ajustaban otros engranajes
más pequeños que representaban al multiplicando.

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El año 1679 cuando Gottfried Wilhelm Leibniz mostró su “numeración diádica” con la cual
todo número tenía la posibilidad de ser
expresado mediante una serie formada
por ceros y unos, se inició una teoría que
luego de varios aportes le dieron paso al
sistema binario.

La técnica de Jacquard para manejar un telar


En 1804, Joseph Marie Jacquard (1753-1834), elaboró un método
para controlar la operación de un telar a partir de información
codificada, perforada en tarjetas de papel, fue
el primero que reparó en que el sistema de cinta
perforada era un sistema de introducción de
datos para una máquina. Se encontró que
tarjetas con diferentes perforaciones podrían
producir diversos patrones con un alto grado de exactitud. Esta idea
básica de la tarjeta perforada se materializo muchos años después.

La máquina analítica de Babbage


Durante el siglo XIX, Charles Babbage (1791-1871), matemático
inglés profesor de la Universidad de Cambridge, desarrolló la idea de
una máquina analítica que podría efectuar automáticamente cualquier
tipo de cálculo. Su idea era que la máquina estuviera movida por
vapor, ésta operaría a partir de un conjunto de instrucciones
codificadas en tarjetas perforadas y sería capaz de almacenar
información e imprimir los resultados deseados. La idea de la máquina analítica se
materializó finalmente en el siglo XX.

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Una reconstrucción de la maquina analítica de Babbage está


operativa desde 1991 en el Museo de Ciencias de Londres.
Trabaja como él la diseñó y demuestra que estaba acertado en
su teoría, además de que era capaz de fabricar sus partes con
la precisión requerida.

La tarjeta perforada de Hollerith y Powers


En 1890 Herman Hollerith (1860-1929), estadista norteamericano,
que trabajaba en las oficinas del censo de los Estados Unidos,
desarrolló un equipo eléctrico de tabulación que se utilizó en la
acumulación de datos para el censo de 1880. La esencia de su
contribución fue un método para representar la información
mediante una serie de perforaciones hechas en tarjetas de papel.
También desarrollo el equipo eléctrico para tabular información a
partir de estas tarjetas y para seleccionar las tarjetas de acuerdo con sus categorías
particulares, tales como edad, sexo y lugar de nacimiento. Hollerith dejó la oficina de
censo y formó su propia compañía para producir
este equipo la Tabulating Machine Co. (1896);
posteriormente se convirtió en la Computing
Tabulating Recording (1911), finalmente tras
pasar a manos de Thomas Watson en 1924 se
dio el nacimiento de la International Bussiness
Machines (IBM).

En esa misma época tras la salida de Hollerith, trabajo también en la oficina de censos
James Powers, quien, como Hollerith, desarrolló equipo de tabulación eléctrica y un
esquema para clasificar la información a partir de perforaciones en tarjetas. Su esquema
para codificar la información y el desarrollo del equipo de tabulación fueron diferentes a
los de Hollerith. Power formó su propia compañía en 1911 y después de una serie de
fusiones fundó Sperry Rand Corporation, que instaló la primera computadora comercial,
la Univac, en 1954.

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Máquinas de contabilidad electrónicas


El equipo de tarjetas perforadas, basada en las
máquinas, desarrolladas por Hollerith y Powers, se
introdujo en los negocios a principios del siglo veinte
para procesos como pagos de nóminas, cuentas
corrientes, ventas y otros datos de con t a b ilid ad.
E st e e qu ip o se co n o ce con e l n om b re E .A . M. (E lect ro n ic Accounting
Machine), puesto que en muchas compañías las utilizaban primero para funciones
de contabilidad. También se les denominaba Equipo de Registro Unitario, ya que
cada tarjeta se manejaba como una unidad individual o registro.

Computadoras modernas
En 1940 empezaron a crearse máquinas más rápidas y con mayor capacidad que las
máquinas de contabilidad electrónicas. En 1944 construida por IBM en colaboración de
la Universidad de Harvard estuvo lista la MARK-2 que constaba de 78 dispositivos unidos
por 800 kilómetros de cable.

Durante mucho tiempo en la historia del ordenador se desconoció la existencia de una


computadora llamada colossus, basada en la maquina Bombe de Alan Turing un profesor
de matemática de la universidad de Cambridge, que logro descifrar el código emitido por
una maquina alemana llamada Enigma y que gracias a ello se logró acortar la II guerra
mundial, dándole el triunfo a los países aliados. La información sobre colossus se
empezó a desclasificar a partir del año de 1976.

En 1946 se desarrolló la computadora ENIAC. En lugar de


partes electrónicas se incorporaron tubos de vacío que
podrían procesar la información miles de veces más rápido
que antes.

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Durante 1940 el matemático alemán John Von Newman


(1903-1957) desarrolló la idea de que las instrucciones que
constituyen un programa, así como los datos, se podrían
almacenar dentro de las computadoras. Esta idea conocida
como "El Concepto del Programa Almacenado" es el
fundamento de las computadoras actuales.

El programa instruye a la computadora de cómo leer los datos, procesarlos y producir


resultados deseados. La primera computadora instalada en un negocio, que utilizó el
concepto del programa almacenado fue la UNIVAC en 1954. En los siguientes años ha
habido un desarrollo tan rápido de las computadoras, que ha sido necesario clasificarlas
por generaciones.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera generación
(1951 a 1959)
Las computadoras de la primera Generación emplearon
bulbos (tubos de vacío) para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un tambor giratorio, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los
modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la Primera Generación formando una
compañía privada y construyendo la UNIVAC 1
(UNIVlVERSAL Automatic Computer) es la que más se
destaca y fue la primera computadora de uso general (para
fines tanto numéricos como alfabéticos). Además de usos
científicos y militares se usó para fines comerciales, el comité del censó la utilizó para
evaluar el de 1950.

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La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas


perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne,
básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo, no había logrado el
contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con
la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió
en un producto comercialmente viable. Sin embargo, en 1954 fue introducido el modelo
IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado
de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una
venta de 50 computadoras; este número, era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa época en E.U. De hecho, la IBM instaló 1000 computadoras. El resto
es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas
rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM
y Rémington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
La programación se hacía en lenguaje de bajo nivel (lenguaje de maquina), pero hacia
el final de esta generación, en 1957, las computadoras ya contaban con FORTRAN, el
primer lenguaje de programación de alto nivel.

Segunda generación
(1959-1964)
El invento del transistor, hizo posible una nueva generación
de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo, el costo seguía
siendo una porción significativa del presupuesto de una
Compañía. Las computadoras de la segunda generación,
también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos
núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (lenguaje de
programación) desarrollado durante la primera generación estaba ya disponible

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comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a


otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa, ya no requería entender
plenamente el hardware de la computadora.
Las computadoras de la segunda generación eran sustancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas
para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras en tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La
marina de E.U. utilizó las computadoras de la segunda generación para crear el primer
simulador de vuelo. (Whirlwind I).
HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes
competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
La historia del transistor empieza con los descubrimientos dramáticos de los científicos
de 1800 como Maxwell, Hertz, Faraday, y Edison que hicieron lo posible para
perfeccionar la electricidad para los usos humanos.
Inventores como Braun, Marconi, Fleming, y DeForest aplicaron este conocimiento en el
desarrollo de dispositivos eléctricos útiles como la radio. Su trabajo puso el escenario
para los científicos de los laboratorios Bell, cuyo desafío era usar este conocimiento para
hacer dispositivos electrónicos prácticos y útiles para las comunicaciones. El equipo de
Los Laboratorios Bell, científicos como Shockley, Brattain, Bardeen y muchos otros se
encontraron con el desafío y se inventó la edad de la información.

Tercera generación
(1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con
el desarrollo de los circuitos integrados "chips" (pastillas de
silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más

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rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.


Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas
para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la
flexibilidad de los programas y estandarizar sus modelos. La IBM 360, una de las
primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto
análisis numéricos como administración o procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían
todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nómina y
aceptando pedidos al mismo tiempo.
En esta generación, ya fue posible hacer una clasificación de las computadoras de
acuerdo a su tamaño, velocidad y costo.
SUPERCOMPUTADORAS
Tanto en esta época como en las futuras las computadoras más grandes, rápidas y
costosas se clasificarán dentro de este grupo; las supercomputadoras son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
entrada y salida.
MACROCOMPUTADORAS
Durante esta era la IBM introdujo la serie 360 de computadoras digitales, crea las
computadoras conocidas como mainframes. Las macrocomputadoras son también
conocidas como mainframes. Al igual que las supercomputadoras los mainframes son
grandes, rápidos y caros sistemas que de alguna forma son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las
supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de
algún edificio, hoy en día, un mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su
temperatura tiene que estar controlada.

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MINICOMPUTADORAS
En esta época, también hicieron su aparición las minicomputadoras, En 1960 surgió la
minicomputadora, una versión más pequeña que la macrocomputadora que al ser
orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un
mainframe; esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema
multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del
mercado, para evitar competir directamente con IBM, la
empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus
esfuerzos hacia computadoras pequeñas, mucho menos
costosas de comprar y de operar que las computadoras
grandes, éstas fueron las minicomputadoras, que se desarrollaron durante la segunda
generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

Cuarta generación
(1971 a 1980)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el
inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con
núcleos magnéticos por las de chips de silicio y la colocación de
más componentes en un Chip: producto de la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC).

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Hoy en día, las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen
en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña
rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
MICROCOMPUTADORAS
Hicieron su gran debut las microcomputadoras o Computadoras
Personales (PC's) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores en el año 1971 por una empresa poco
conocida en esa época, Intel. Un microprocesador es "una
computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC's son
computadoras para uso personal, relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se origina de que para el año de 1981, IBM, sacó a
la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de
computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC"
se estandarizó y los clones (copias o imitaciones) que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor
y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existieron otros tipos
de microcomputadoras, como la Macintosh de Apple Computers, que no son compatibles
con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC's", por ser de
uso personal.

COMPUTADORAS DESTACADAS
La Altair, fue concebida para la popularización, era el mejor
sueño de las personas que hacían de la computación sus
pasatiempos y de novatos en este campo, gracias a su
tecnología de "hágalo usted mismo", ella fue la primera
computadora personal generada en masa y la primera en utilizar un procesador Intel el
8080. La ALTAIR fue la primera computadora en incluir la arquitectura abierta, era la
tarjeta de expansión S-100, la cual daba pauta a que otras compañías externas crearan

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tarjetas de vídeo memorias y otros periféricos que podían ser conectadas a la tarjeta
principal. Bill Gates y Paul Allen, crearon un intérprete de BASIC, para esta máquina.
La Apple II, 1977 fue una de las más prominentes computadoras
personales, ésta incluía tecnología abierta, gráficos a color y los más
importante contaba con un floppy de diseño elegante, las cuales sólo
eran encontradas antes en mainframes y en minicomputadoras.
El surgimiento de las computadoras Apple es uno de los más grandes sucesos de los
Estados Unidos bajo el mando técnico de Steve Jobs y Steve Wozniak y la
mercadotecnia de Mike Markulla; Apple domino la industria de la computadora personal
entre 1977 y 1983.
PC de IBM, después de observar el suceso de la Apple II y de otras computadoras, IBM
decidió entrar al mercado de computadoras personales; las repercusiones son muchas
y ésto ha influido en el mercado de la PC hasta nuestros días. IBM rompió con las reglas
de las computadoras personales, creó una división que sólo se encargó de la fabricación
de PC, esto, para la rápida creación de ellas; fue concebida con arquitectura abierta,
fomentó la creación de periféricos por terceras empresas y con esto que los precios
descendieran dependiendo de la oferta realizada. La computadora de IBM utilizaba un
procesador Intel 8088, su sistema operativo, el DOS (Sistema Operativo de Disco) era
de Microsoft (empresa recién fundada por Bill Gates y Paul Allen). Lotus también
contribuyó con su hoja de cálculo 123.
Compaq transportable, la influencia creada por IBM fue
sorprendente y creo la industria de los clones. Máquinas
que eran en un 95% compatible, no podían correr todo el
software de la IBM. La Compaq fue la primera que
comprendió que necesitaba compatibilidad con IBM para obtener una buena aceptación.
La primera Compaq fue utilizada en un restaurante, estaba hecha de materiales muy
resistentes, y todo estaba incluido en éste, eso hizo que su transportación fuera
relativamente fácil.

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Quinta generación
(1981 a 1989)
Desde el inicio de esta generación la tecnología de los
microprocesadores y de la fabricación de circuitos integrados ha
cambiado rápidamente; los 29,000 transistores que contenía el
procesador 8086 de la cuarta generación, se quedaron cortos al
salir en el año 1982 el procesador 80286 con 130,000 transistores; en 1985 el 80386 con
275,000 transistores y más tarde, en 1989 aparece el Intel 80486DX con tecnología de
36 bits, memoria caché y coprocesador matemático incorporados, y más de un millón de
transistores. Todos estos procesadores fueron fabricados por Intel corporation, pero esta
compañía no estaría sola en el mercado de los microprocesadores, ha habido alianzas
entre varias compañías para competirla pero hasta la fecha solo AMD es considerado
como un fuerte competidor.
La velocidad de proceso de los microprocesadores ha contribuido en el desarrollo de
tecnologías como la inteligencia artificial, la robótica, los sistemas expertos y las redes
de comunicación.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano, usados en la solución de problemas en la computadora, como la
capacidad de entender el lenguaje natural y razonar bajo condiciones de incertidumbre.

ROBÓTICA
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots Un
robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza
actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con
inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más
efectiva a situaciones no estructuradas. La robótica está avanzando
rápidamente, los robots actualmente se emplean en una variedad de tareas, desde la
entrega del correo hasta fabricar productos como automóviles o computadoras y se

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espera la llegada de estas máquinas para integrarlas a las labores domésticas muy
pronto.

SISTEMAS EXPERTOS
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial, que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Ejemplos de sistemas expertos:
1. Diagnósticos médicos
2. Reparación de equipos
3. Análisis de inversiones
4. Planeamiento financiero
5. Control de tráfico aéreo
6. Asesoramiento para clientes de autoservicio
7. Control de producción y entrenamiento

REDES DE COMUNICACIONES
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; así como todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión. Ejemplos de redes de
comunicaciones:
1. LAN - Local Area Network
2. BBN - Back Bone Network
3. MAN - Metropolitan Area Network
4. WAN - Wide Area Network
Es importante destacar que esta tecnología es la base sobre la cual descansa la Internet,
la gran red mundial de equipos informáticos que se comunican mediante un lenguaje
común.

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Sexta generación
(1990 a la fecha)
Desde 1990 hasta la actualidad somos partícipes de la sexta
generación de computadoras: Una generación en la cual los
ordenadores son más pequeños, versátiles y poseen, como
herramienta indispensable, el Internet.
Los procesadores han evolucionado de tal forma que ya se habla
de cientos de millones de transistores en un solo microchip y de
cualidades especializadas en tareas específicas.
En esta sexta generación de computadoras, los ordenadores cuentan con arquitecturas
paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de información.
La sexta generación de computadoras cuenta con invenciones que han revolucionado
por completo el mercado de la tecnología informática.
En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites, fibra óptica e inteligencia
artificial, facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este campo.
La sexta generación de computadoras podría denominarse como la era de las
computadoras basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros artificiales”. Son
computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus
procesadores, lo cual les permite no derrochar electricidad en calor debido a su nula
resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de
performance es, aproximadamente, 30 veces la de un procesador de la misma frecuencia
que utiliza metales comunes para su funcionamiento.
Todos los proyectos de esta sexta generación de computadoras aún están en desarrollo,
y la única noticia que ha trascendido ha sido el uso de procesadores en paralelo, es decir,
la división de tareas en múltiples unidades de procesamiento operando de manera
simultánea. Además, se han incorporado chips de procesadores especializados en las
tareas de video y sonido como los recientes CORE i3, i5 e i7 de Intel.
Algunas características de la sexta generación de computadoras:
• Las Computadoras Portátiles (Laptops)
• Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
• Los Dispositivos Multimedia

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• Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)


• El Reconocimiento de voz y escritura
• Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
• Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qubits, súper rápidas)
• La Mensajería y el Comercio Electrónico
• La Realidad Virtual
• Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
• El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
• Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, Smart Media, PCMCIA)

En esta sexta generación de computadoras se espera conseguir la imitación de los


Sistemas Expertos, es decir, imitar el comportamiento de un profesional humano. Para
lograr este objetivo se emplearán microcircuitos con inteligencia en donde las
computadoras tendrán la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones
para la resolución de un problema.
Cabe mencionar que el objetivo de la inteligencia artificial no sólo es equipar las
computadoras con inteligencia humana, sino que también con la capacidad de razonar
para encontrar soluciones. Otra característica fundamental de la sexta generación de
computadoras es la capacidad del ordenador para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente (Programación Heurística). Dicha
programación le permitirá a la computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento.

La computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias, es decir que utilizará


sus datos originales para obtener la respuesta mediante el razonamiento y luego
conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones.
La base de la sexta generación de computadoras está en que los conocimientos recién
adquiridos le servirán a la computadora como base para la próxima serie de soluciones.

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LA FALLA DEL MILENIO


En este primer capítulo se ha estudiado la historia y el origen de las computadoras y no
podemos dejar de mencionar un acontecimiento histórico que captó la atención de todo
el planeta, "La Falla del Milenio", un error que produjo desde pánico financiero, hasta
teorías religiosas relacionadas con el fin del mundo.

La raíz del problema


En la década de los sesenta y setenta, cuando se extendió el uso de las computadoras,
tanto la memoria como el almacenamiento eran muy costosos. Era muy importante
escribir programas que redujeran al mínimo la cantidad de memoria y almacenamiento
utilizados. De modo que, los programadores, quienes casi siempre trabajaban en
COBOL, que en esa época era la lengua franca del mundo de los negocios, tuvieron la
idea de utilizar sólo dos dígitos para registrar los años en las fechas; así, 59 representaba
el año 1959. Un gran porcentaje de las operaciones por computadora depende del
cálculo de las fechas y reducir a la mitad el espacio que ocupaban el año en las fechas
parecía una buena idea.
Esta costumbre continuó, aún cuando los costos de la memoria y el almacenamiento
empezaron a bajar en la década de los ochenta, con la llegada de nuevas generaciones
de computadoras, programas, programadores y usuarios de PC.

Las fallas empezaron a aparecer


A principios de la década de los noventa, Boeing fue la primera compañía importante en
notificar algunos problemas: en forma repentina, los cálculos de las fechas resultaron
problemáticos, conforme la fecha final de los períodos calculados o almacenados
empezó a caer en el 2000 y en años posteriores. Algunos expresaron la necesidad de
resolver los problemas, pero se hizo muy poco al respecto.

El problema del año 2000 "El error del milenio"


Para 1995, ya se manejaba este concepto y se extendió en gran parte del mundo
informático; pero, si bien el año 2000 constituía un tema de especulación, pocas
compañías tomaron acción. Criterios como "todo esto se solucionará", "los

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programadores podrán arreglarlo con facilidad", empezaron a manifestarse con


frecuencia después de todo sólo es de poner un numero 19 o 20 antes de esos años de
dos dígitos para que todo funcione bien.
A mediados de 1997, esa perspectiva cambió. Muchas compañías habían iniciado una
revisión formal del problema. El Y2k como también se le llamó, se convirtió en un tema
constante en los foros por Internet, las conferencias proliferaron y los asesores entraron
en escena. En 1998 los estudios arrojaban información preocupante, se decía que en
muchas compañías se necesitarían tres años para solventar el problema y que el tiempo
restante no bastaría. A finales de ese mismo año ya se hablaba de problemas como:
1. Dificultades con las tarjetas de crédito
2. Problemas en el sector salud
3. Puertas de celdas en prisiones que no funcionarían
4. Que los bancos no podrán abrir al público
5. Cuentas telefónicas exorbitantes
6. Problemas de energía eléctrica

En fin, la lista continuaba y todo parecía indicar que el fin del mundo informático se
aproximaba.
En 1999 la cobertura en los medios de comunicación se incrementó, en muchos de ellos
se hablaba de planes de emergencia como si se tratara de prepararse para un terremoto
de grandes magnitudes o una guerra mundial.

¿Pero qué se estaba haciendo para solventar el problema?.


Los fabricantes de computadoras ya habían sustituido los chip BIOS que controlaban las
funciones básicas del sistema, mismos que se fabricaron con el problema hasta 1997;
éstos ahora serian inteligentes y cambiarían el 19 por el 20 de un dispositivo denominado
RTC(Real-Time-Clock) Reloj de Tiempo Real
Los programadores trabajaban contra el reloj corrigiendo las líneas de programación que
estuvieran relacionadas con fechas y cálculos de fechas. Los nuevos sistemas se
programaban utilizando formatos de fechas actualizados. Se crearon empresas

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dedicadas a actividades relacionadas con el tema como alternativa de diagnóstico y


solución del problema.
Las proyecciones eran impresionantes en cuanto al costo de solución del problema en el
mundo, se hablaba aproximadamente de seiscientos mil millones de dólares.
Personalmente reflexionaba cuando preparaba material de exposición sobre el tema ante
mis alumnos "cuántas deudas externas de países pobres se pagarían con esas
cantidades, cuántos países se podrían desarrollar, que enorme costo tendría el error
cometido hace unos 35 años".

El día final
El día 31 de diciembre del 2000, en los países desarrollados algunas personas en sus
hogares contaban con una caja de emergencias (velas, cerillos, comestibles, medicinas
etc.), el mundo financiero esperaba con nerviosismo una reacción negativa de la bolsas
de valores, los usuarios de computadoras pensaban en no encender sus computadoras
el siguiente día. Después de la medianoche, se dice que varias plantas eléctricas dejaron
sin iluminación a más de un poblado, en algunos hospitales hubo equipo médico
automatizado que no funcionó correctamente, empresas con problemas en sus sistemas
que tuvieron que ser reparados utilizando las copias de respaldo.
En los países en vías de desarrollo, tomando en cuenta que a sus habitantes no les
extraña ni sorprende un apagón de energía eléctrica, la falta de agua o de funcionamiento
de sistemas en empresas públicas y privadas: se decía que la tal falla del milenio era
una farsa y con desilusión miraban que las tragedias que se habían anunciado no
ocurrieron.
En Honduras, fue hasta los últimos meses que una comisión se dio a conocer como el
organismo que brindaría información oficial sobre la falla del milenio en el país, faltando
pocos días se informó que el problema estaba resuelto. Lo cierto es que, en países como
el nuestro, es muy poco lo que estaba automatizado y por ende el trabajo también.
¡Falsa alarma!, ¡fraude!, más importancia de la debida, son las ideas que las personas
no familiarizadas con esta disciplina se hacían después de la fecha. La verdad es que se
trabajó mucho y se gastaron grandes cantidades de dinero, la pregunta es ¿Qué hubiera
pasado sin todos esos esfuerzos?

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AUTOEVALUACION
TIPO VERDADERO Y FALSO 1% c/u total 10%

1. La utilización de los guijarros en surcos hechos en la arena, dio paso a


la creación del ábaco. ( )
2. En 1642 Babbage, matemático y filósofo francés, inventó una máquina
calculadora (la pascalina). ( )

3. Los tubos de vacío se utilizaron en la primera generación. ( )


4. Los transistores son el elemento utilizado por las computadoras de la
( )
tercera generación.
5. En la cuarta generación se mejoraron los circuitos integrados. ( )
6. Los Micro Procesadores han tenido su perfeccionamiento más
( )
importante en la quinta generación.
7. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de la creación ( )
y empleo de robots.
8. Los sistemas expertos usan una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. ( )
9. Las redes de comunicación son la tecnología sobre la cual descansa la
( )
Internet.
10. La utilización de dos dígitos para registrar los años en las fechas dio ( )
origen a la Falla del Milenio.

TIPO COMPLETACIÓN 1% c/u total 8%

1_____________________ Nombre que se le dio al ábaco en Japón.

2_____________________ Desarrolló la idea de una máquina analítica que podría


efectuar automáticamente cualquier tipo de cálculo.
3_____________________
Desarrolló la idea de que las instrucciones que constituyen
un programa y sus datos se podían almacenar dentro de
las computadoras.
4_____________________ Generación en la que estuvo disponible comercialmente el
lenguaje COBOL.

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5_____________________ Utilizó las computadoras de la Segunda


Generación para crear el primer simulador de vuelo.
6_____________________
Estas computadoras también son conocidas como
mainframes.

Es un sistema multiproceso, capaz de soportar de


7_____________________
10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
8_____________________ Tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores en el año 1971, por una empresa poco
conocida en esa época Intel.

TIPO COMPLETACIÓN 1% c/u total 6%

1. Formo su propia compañía, misma que a través del tiempo y fusionada con otras dio
como resultado el nacimiento de la IBM.
a. Blas Pascal
b. James Powers
c. Herman Hollerith
2. Primera computadora instalada en un negocio que utilizó el concepto del programa
almacenado.
a. Eniac
b. Univac
c. Mark-2
3. Es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras
a. IBM 701
b. IBM 650
c. Tarjetas perforadas
4. Dispositivo utilizado en la segunda generación de las computadoras.
a. Bulbo
b. Chips
c. Transistor

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5. Creó un intérprete de Basic para la Altair.


a. Edison
b. Bill Gate
c. Steve Wozniak
6. El surgimiento de las computadoras Apple, fue uno de los más grandes sucesos de
los Estados Unidos bajo el mando técnico de.
a. Paul Allen
b. Steve Jobs
c. Mike Markulla

TIPO RESPUESTA BREVE 1% c/u total 6%


1. Cual fue la misión encomendada por el Gobierno del Reino Unido a Alan Turing.
2. Cual fue el resultado del trabajo realizado por la maquina inventada por Alan Turing
película The Imitation Game (titulada Descifrando Enigma en España y El código
Enigma en Hispanoamérica)
3. Cual fue el capital con el cual se fundaron inicialmente las empresas Apple
Computers y Microsoft.
4. Que fue en esencia lo que producían las empresas Apple Computers y Microsoft
(película Piratas del Valle de Silicón).
5. Donde inicia operaciones la empresa Apple Computers formada por Steve Jobs y
Steve Wozniak. (película biográfica, Jobs).
6. Cuáles fueron las razones que motivaron primero la salida y posteriormente el
regreso de Jobs a Apple. (película biográfica, Jobs).

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Desarrollo

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