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A continuación, presento un ejemplo de cómo implementar mapa curricular para el área de

programación y base de datos en el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y


Matemáticas):

Nivel Inicial:

1. Introducción a la lógica de programación


2. Fundamentos de algoritmos
3. Introducción a la programación visual (Scratch)
4. Creación de proyectos simples utilizando bloques de código

Nivel Intermedio:

1. Programación orientada a objetos (con lenguajes como Java o Python)


2. Desarrollo de aplicaciones básicas
3. Introducción a la programación web (HTML, CSS, JavaScript)
4. Proyectos colaborativos que integren conceptos de programación y diseño

Nivel Avanzado:

1. Desarrollo de aplicaciones móviles


2. Programación avanzada en entornos de desarrollo integrados (IDE)
3. Creación de videojuegos
4. Proyectos de programación creativa e innovadora

Proyectos STEAM:

1. Integración de la programación con conceptos de ciencia y matemáticas


2. Diseño y desarrollo de soluciones tecnológicas para problemas del mundo real
3. Participación en competencias de programación y hackáthones
4. Creación de un portafolio digital con los proyectos realizados

En este ejemplo de mapa curricular suministra una guía usual para el perfeccionamiento de
habilidades de programación en el contexto STEAM, animando la integración de diferentes
disciplinas para potenciar la creatividad y la innovación.

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