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DA
Oro no es,
20 18
Dos nombres
plata no es.
Retrocede de compañeros Abre la cortina
dos espacios. que inicien con y verás
la misma letra. lo que es.
21 19 17
INSTRUCCIONES
15
16
Comparte una
adivinanza y
• Usa botones de colores. su respuesta.
12
9
Comparte con
11 10
Retrocede mi amigo lo
un espacio. que hice en
vacaciones.
8 7
1 2 4
A RT IDA Di cinco Nombra el
P nombres
Avanza tres título de dos
espacios. cuentos que
de animales.
conozcas.
3 5 6
INICIO
1 2 3 4 5 En diez 6
Deletrea tu segundos di los
nombre en nombres de seis
forma rápida. compañeros
de aula.
7
12 11 10 Ordena
alfabéticamente 9 8
INSTRUCCIONES Observa tu estos nombres:
Luis, Beatriz,
aula y menciona
cinco sustantivos Zadith, Rosa, Omar.
Si lo haces bien,
comunes.
avanza dos espacios.
24 23 22 21 20 19
Di una
adivinanza
a tu compañero.
25
FINAL
26 27 28 29 Llegaste…
30
nombra alguna
Cinco nombres ciudad de la
propios con la costa que
letra M. leíste en el
juego.
1 2 3
Piensa en una
4
PARTIDA Avanza un
Di una
adivinanza.
palabra que
empiece con la Salta dos
espacios.
misma letra de
espacio. tu nombre.
INSTRUCCIONES
9 7 6 5
• Usa un dado para
10
Descansa
¿Qué palabra
está primero
en el 8 Retrocede
un espacio.
Nombra cinco
compañeros
avanzar. diccionario: del aula.
y pierde maleta o llave?
• Juega con un un turno.
compañero.
12 14 15
• Gana el que llega
a la meta espondiendo
todas los retos.
11 Da dos
palmadas
13
Has dos Deletrea tu Suerte…
16
Nombra dos chasquidos nombre. Avanza
y, luego,
animales en con los dedos. un espacio.
salta.
género
femenino.
17 18 19
¿Cuál es la
20
LLEGADA
El nombre de Descansa.
¡Suerte!... última dos animales Falta poco…
Avanza letra del que vuelen.
un espacio abecedario?
1 2 3
¿Los nombres
propios con Nombre de tres Descansa y pasa
qué letra animales con la al siguiente
inician? letra “m”.
espacio.
INSTRUCCIONES
4 5 6
Deletrea la Tres cualidades Sinónimo
• Cada niño responde las
palabra árbol. de tu mamá. de “feliz”.
preguntas de cada piedra en
una hoja bond.
• Si sabe la respuesta, se
coloca dos puntos.
• Si no sabe, sigue su camino y
no se agregan puntos. 7 8ita 9 10
• Al final suman sus puntos y Antónimo Rec Cámbiate al ¿Qué letras
”.
los comparan con otros de “claro un poema siguiente están entre
compañeros. número. “c” y “f”?
11
¿Qué nombre va 12 14 13
Llegaste...
primero en la lista: Los momentos Di una
Felicitaciones...
Melissa o de un cuento
Suma tus adivinanza.
Mercedes? son: Inicio...
puntos...
Sigue adelante
un espacio.
¿Cuántos
artículos
18 19 20
9
conoces? Retrocede dos
espacios si no
8
contestaste.
INSTRUCCIONES
10
Nos vamos de viaje y antes
debemos ir resolviendo 7 17
algunos datos:
• Jugamos en pareja. ¿Cuáles son las
• Materiales: Un dado
11
Dos partes que tiene un
Dos botones de colores
6 cualidades de cuento?
16
diferentes la abuelita.
• Inicia el juego el que Adelanta
saca el mayor número. dos
15
espacios.
4
12
1 2 ¿Quién va
Dos sinónimos
Di seis
nombres
3 ¿Qué tipo de
sustantivos son
perro y casa?
primero: maletín
o maceta?
13 14
de mujer.
de alegre.
18. ¿Si la acción 20. ¿Cuál es la
19. ¿Cómo se
se realizó ayer, dirección de tu
llama tu
en qué tiempo institución
maestra?
está? educativa?
15. Cinco
1. Antes de empezar la unidad te invitamos a responder en el cuaderno las 16. Las noticias acciones 14. Familia
tienen un título
preguntas del juego. Así sabrás cómo van tus conocimientos que ya posees. que realizas de palabras
llamativo: con tu cuerpo. de pan
2. En una hoja en blanco enumera del 1 al 25. En cada número escribe la
espuesta a las preguntas. Luego, pídele a un compañero que lo revise.
Si respondiste
20 a 18 preguntas: Vas muy bien.
18 a 15 preguntas: Bien, estás recordando. 13. Para
preparar
15 a 10 preguntas: Debes darle una mirada a lo aprendido. una receta debo
10 a menos preguntas: No estás recordando lo aprendido. comprar los...
6. Ordena estas
palabras 8. Escribe 12. ¿Qué
5. ¿Qué tipo de 7. Los cuentos
alfabéticamente dos palabras significa
texto tiene tiene: Inicio
con sílaba “tus cabellos
viñetas y -_________
plomero – pintura – tónica en la son de plata”?
globos? - _________
paraíso – pradera antepenúltima
sílaba.
4. Escribe una
adivinanza con
la descripción 9. Escribe dos
cualidades 11. Campo
de un animal. 10. Sinónimo
de un amigo(a) semántico de
3. Encierra la de bello útiles de
2. Escribe 1. ¿Cuál es el
sílaba tónica de : escritorio.
cinco nombre de los
camarote
nombres personajes
silla
de personas del libro?
Perú
con M.
colegio
INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES 19 15
“q”.
Utilizando el dado voy
avanzando, junto con un
compañero, por el caminito 14
y respondiendo las
preguntas en el cuaderno
12
13
1 4
RT I DA 5
3
PA
2
INSTRUCCIONES
6
Para jugar necesitamos lo
siguiente:
7
• Formar grupo de cuatro.
• Un dado y cuatro botones de
colores diferente.
16
• Si lo haces correctamente,
sigues avanzando. LLEGA
DA
• Si no respondes correctamente,
pierdes el turno. 15
• Es campeón o campeona quien
12 13 14
llega primero a la meta.
La
11 9 6 4 2 1 10 4 2 1 1
es el camino hacia un
7 12 8 2 9 7 3 5 9 10
Di una
adivinanza
INSTRUCCIONES 13
Escribe en un
19
papel bond una
palabra con tres
Llegada 6
¿Qué necesitamos? sílabas Libre Menciona cinco
• Formar grupo de cuatro. sustantivos
• Un dado y cuatro botones de comunes que
colores diferentes. 14 observes en el
aula.
¿Cómo se juega?
• Inicia el juego aquel que saca
Di tres
palabras 18 5
el mayor número al tirar el dado. esdrújulas.
• Avanza los casilleros según 15 16 17
Cuenta un
chiste.
¿Los nombres
de las personas
En forma ordenada Da dos
indique el dado. y de los países
menciona las palmadas y
• Responde la pregunta o cumple Libre acciones que has salta.
qué tipo de
con el desafío, según lo indique sustantivo son?
realizado antes de
el casillero. almorzar.
• Si lo haces correctamente,
sigues avanzando.
4
• Si no respondes correctamente,
pierdes el turno. Da un abrazo
1 2 3
Añade un
Libre
¿Con qué letra
al compañero adjetivo
Partida que está a tu
se inicia un
escrito? calificativo a
derecha. “colegio”.
INSTRUCCIONES
e
para realiza
una correct
a
r
5
3 s if
Cla antó
i
ió
n
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cac imos
exposición.
M
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6
INSTRUCCIONES
sid ra
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cam or Z
ción
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Cp
es?
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us la ion
• Dos participantes.
14
re enc
12
• Se necesita un dado y dos fichas
instruc xto
utiliza u o se
M
g
tivo?
o botones de distinto color.
n te
¿Qué tipo de
texto es una
¿Cuánd
receta de
• Inicia el juego aquel que saca el
cocina?
número mayor al tirar el dado.
7
• Colocar la ficha o botón en el
Di u
ores
1
q
conect .
número obtenido al tirar el dado.
u
lógicos
e
e
Tipos d
duda.
n
• Responder correctamentelas
e
a
x
o
prese
preguntas, de lo contrario se
r ación
aplica un castigo.
11
• Gana el jugador que después de
lanzar 14 veces el dado,
respondió más preguntas.
a de
Z. rib
8
n c a Un sec
co es labr co ue
se pa ne nc
e ct ia.
qu Una or
conceptuales?
10 los mapas
¿Para qué sirven 9
¿Qué tipo de
INSTRUCCIONES texto es un
afiche?
¿Cuál es la
• Juegan tres participantes, uno acturará de juez. diferencia Di tres
• Necesitan 12 fichas de un color por cada jugador. entre un verbos.
• El juego consiste en retirar al oponente (como tríptico y un
aviso?
en el juego de damas). Para ello deben llevar sus
fichas hasta el extremo contrario, comiendo las Di una
Amor : odio ¿Qué es una Imita a un ¿Qué es oración e
fichas del oponente si se encuentra en el camino. ¿Qué tipo de analogía? dramatizar?
conejo indica el
analogía es? verbo.
Reglas de juego:
1. Dos de los jugadores colocan sus 12 fichas en ¿Cuál es la
las casillas de color de las tres primeras filas ¿Cuándo
diferencia
usas los dos
de dos extremos opuestos del tablero. puntos?
entre guión y
2. Las fichas se desplazan por las diagonales de raya?
color y de casillero en casillero. Si caen en los
casilleros marcados, deberán responder ¿Para qué
correctamente la pregunta. sirven los
3. Para “comer” o retirar una ficha del oponente, tríptico?
deberán saltar sobre ella.
En la oración:
4. Una vez que llegan al extremo opuesto, “Por el campo
coronan la ficha colocándole encima una ficha corren los
que recuperan. Una ficha coronada se mueve a niños”, ¿Cuál es
el predicado?
lo largo de las diagonales libremente.
5. Gana el que deja sin fichas a su oponente.
3 7
4 6 8
terminar un escrito?
¿Qué se utiliza al
SALIDA
la letra mayúscula?
¿Cuándo se utiliza
te
aje mi
ns ras
?
me se t
un nde
ó
rd
INSTRUCCIONES
¿Po
2 9
• Se necesitan un dado y dos 10
fichas.
• Inicia el juego el que saca el
11
número más alto al tirar el dado.
• Cada jugador(a) avanza el
número de casilleros que le
12po ¿
r la Qué p
indica el dado. uni a
ón labra
• Una vez en el camino, el
19 13 de s
dos están
o m for
s?
cuando se hace uso de señales?
• Si es correcta su respuesta,
20 18 16 15
14
4 5
Un relato 16 Llegada
17
ficticio que es
trasmitido en
forma oral de 15
generación en 6 18
INSTRUCCIONES
generación
es... indicaciones para 25
14 realizar una
tarea paso a
paso es el...
• Se necesitan un dado y dos
7
botones, amarillo y rojo.
• Inicia el juego quien saca el
número más alto.
3 13
ras que
24
19
b
Las p a la
eas l t ex t o q ue
• Cada jugador(a) avanza el unen id na E
número de casilleros que le ou
siguiend de presenta
2 cia
secuen n...
indica el dado.
• Una vez en el camino, el o la La opinión 8 tiempo
so
22
designa objetos
• Gana el primero que complete gramatical en la
que no podemos
oración es la...
11
los enunciados acertadamente percibir a través
y llegue a la meta.
Partida de nuestros
20
21
sentidos es...
10
Compara tus respuestas con
otros(as) compañeros(as).
A B C D E
A Pentasílaba
INSTRUCCIONES
sílabas se llama…
5. Una palabra está compuesta por
sílabas átonas y una sílaba…
6. El libro donde se encuentra el
significado de las palabras es el…
7. La palabra que tiene cuatro
sílabas se llama.
E Tetrasílaba
1. A la presentación de un tema de manera
objetiva se llama…
ENTREVISTA EXPOSICIÓN
INSTRUCCIONES
3. La conversación entre dos personas que
está compuesta por preguntas es una…
ENTREVISTA DESCRIPCIÓN
le
mp
... t i
ie mpo s
.. . p r e
Lee los enunciados incompletos y
... e
encuentra en el pulpo cada tentáculo que
tiene las palabras que lo completan. Luego as
se
l
r
lab
t
comparte tus respuestas con un e, ...
nt
ie
pa e
pa
s a d o y f u tur o ld
m
compañero(a) de la clase para verificar si
isc
... e
noticia
po c o m p u
de
has hecho lo correcto. ur
scr
ción entre un par
1. Un mensaje oral dirigido a un público
so
que comunica ideas y sentimientos de
ito
... una
una manera sencilla es…
co
2. La representación de la conversación st J
n
e
o
entre dos o más personas es… de
... l a n a r r
lv
3. Los tiempos verbales son… er
bo
4. El verbo principal consta de una sola
o s
a
palabra en el… g
ialo
el
ció
n con d
5. Se presenta con un verbo auxiliar en…
r
a
la
6. La analogía es una… ...
7. Un texto informativo que nos trasmite
un suceso ocurrido mediante los
medios de comunicación es…
8. Delante de las vocales a, o y u…
INSTRUCCIONES
3
20Da un
ejemplo de
25 12
Nombra tres
palabras que
• Para este juego necesitas un
dado y dos fichas.
un texto
instructivo. Llegada terminen en ción
2
empieza quien saque el
19 13
puntaje más alto en el dado.
• Luego si cae tu ficha en una
pregunta debes contestarla lo
Avanza al 7
más rápido posible.
• Pierde turno quien no
1
responde las preguntas.
18 15
¡Suerte!
Salida
Nombra dos
oraciones e indica el
predicado, núcleo y
modificadores
17 16 Avanza hasta
el 18 14
8 El desamparo de sus
¿Qué significado en común
tienen las palabras
amigos no fue impedimento
Final
resaltadas? Hoy vi a
para que sus familiares le
Regresa
Francesca contenta por
dieran cobijo. ¿Qué iniciar el colegio. Su alegría
características presentan se debía a que vería
las palabras resaltadas? nuevamente a sus amigos
9
de aula.
Avanzar una casilla. 10
INSTRUCCIONES
7 En la oración “Camila
• Jugar en parejas. y yo fuimos a la playa 5
• Avanzar cada casilla
este fin de semana”,
¿con qué palabras
¿Qué tipo de
información nos
Pierde 4
respetando el turno. reemplazarías ofrece una tabla en
“Camila y yo”? una lata de leche?
• En caso de caer en una de las
casillas con preguntas,
Volver a tirar el
dado. el turno Señala la estructura
de un cuento.
deben responderlas.
• Retrocede al inicio si la
6 Avanzar dos casillas.
respuesta no es la adecuada.
• Gana el que primero llegue a
la meta.
3
1 2 ¿Qué actitud se debe
Pierde
¿Qué tipo de coma
tener cuando se
Inicio
se emplea en la
oración “Compré dialoga? Volver a tirar
tomates, lechuga, el dado.
pepino y palta”?
Avanzar una casilla. el turno
¿Cómo debe ser una noticia?.
En el enunciado: “Fui al
(:) mercado y compré varias ¿En qué lugar de la oración
verduras tomates, cebollas deberían ir los dos puntos?
y pepinos”.
Conectores
En la oración:
“Los estudiantes juegan ¿Qué palabra es el verbo?
en el parque”. (:)
Responde:
¿Qué propósito tendrá argumentar las ideas?
(...)
En la frase: “Después de
comer mis alimentos y ¿Qué palabras
Conectores antes de ir al colegio, me son conectores?
cepillo los dientes”.
¡A
12
divertirnos
aprendiendo! ¿Q
u
2
de ma, c é
te s te em omi tipo
An r un ebe ple llas de
e ? a
p on se d enta tex n en se
ex qué n cu tos lo
s
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3
ara leer ente
¿p o exp acta
11
de
á
ten
es peta nte
qu
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ctu r su
tex ra re
ida
ra?
és
a
INSTRUCCIONES
ir v
or
Pa
t
e
tru
?
¿cuál es el verbo y
• Tira dos dados sobre La tabla
¿Como podemos
detectar la idea
principal en un
“Bruno y Miguel
en qué número
En la oración
preguntona.
Literatura”,
estudian
10
texto?
está?
4
• Suma los puntajes de ambos
dados.
s o ué r e
ex útile urso
pregunta que aparece en el
¿C ósi ruct
te ner ara
¿Q
el
n
po s p s
m
op st
casillero.
a? un
e
pr to in
s
Por ejemplo: 2 + 5 = 7
5
c
9
tex
u
8 ¿Cuá
le raya en un texto?
que se le da a la
6
to
”L ,
a
“
¿Cuál es el uso
7
5
Señala la tilde diacrítica
en la oración:
Cuando yo digo que sé
algo, es porque lo sé bien.
6
3
El poema Oda a la cebolla 2
Al organizar un El sujeto y sus
del escritor Pablo Neruda,
debate, ¿Quiénes modificadores
¿a qué género literario
pertenece? participan en él?
INSTRUCCIONES
3
• Participan de dos a cuatro
personas.
En la oración:
La feria gastronómica
Mistura está unbicada en
4
• Luego, por turnos se lanza La
Magdalena.
el dado, que indicará el historieta
¿Cuál será el sujeto?
número de gruta que le
corresponde.
2
• Cada jugador responderá la El
4 Debate
pregunta del tema que le
Identifica qué elementos
indica su gruta. de la historieta son los
siguientes:
Cocorocoooo
1 6 5
Tipo de
texto La tilde El género
diacrítica literario
1
¿Qué tipo de texto es
aquel en donde se resalta
la vida de un personaje?
Miguel entrevistará
al profesor de
Informática.
¿Qué función En la oración:
“La casa de mi tía 2
cumple cada uno
de ellos en la está a tres horas de
entrevista? lima”, ¿cuál es el
verbo?
INSTRUCCIONES 4 3
• Participar y avanzar de
acuerdo con el orden de los
paneles.
Panel 5: Describe
al amigo del
• El juego concluye cuando el
pirata.
pirata llega a encontrar el
tesoro escondido.
Panel 6: Resume
la última obra
que hayas leído.
Pierdes Pierdes
el Turno el Turno
Coma que
sirve para Retrocede ¿Qué es la
separar cinco coma?
elementos casilleros.
de un listado.
INSTRUCCIONES Antónimo
¿Qué es el de
diálogo? “trabajador”.
Final
el dado.
Adiciona una Menciona Elementos
• El número más alto comienza. explicación tres de un
• Por cada casilla tendrás que vaya conectores cuento.
entre comas. cronológicos.
treinta segundos para
responder lo que ahí se indica.
• Quien no responda pierde un turno.
• Quien caiga en la casilla del ¿Cuál es la
estructura del
abismo, regresa al inicio. cuento?
• Gana quien primero llegue a
la meta, pero con las
Inicio
respuestas correctas.
Pierdes
¿Cuál es el
sinónimo de
¿Qué es el
cuento?
Tipos de
cuentos. el Turno
generoso?
¿Qué tipo de
palabras son
“ante”, “con”,
“contra”, “del”,
“desde”?
Antónimo de
INSTRUCCIONES
extraño.
17 Tres conectores
14 18 de consecuencia
INSTRUCCIONES
19 33
13
• Se inicia el juego lanzando 20 32
el dado; el jugador que Sinónimo
obtenga el número más Dos
9 de altruista 21 31
alto comienza. conectores de
10 8
11
casualidad
22
• Por cada casilla, se tendrá
treinta segundos para
12 30
responder lo que se indica.
• Quien no responde, pierde 7 Clases de
puntos
Estructura
un turno. de un texto
• Gana el primero que llegue narrativo
a la meta, pero con las
respuestas correctas. 3 Modos 6 23 29
2 verbales
4 5 24 28
1
25 Antónimo
de holgazán 27
26
os?
6 instructiv os
text
usan los al
ma verb
¿Qué for
13
co lab
Pa
n r
14
d
4
ic q
ex , pa xpr
ión ue
a
is s e
ten ión sa
c ,
o.
e
a. est cci
r b
ve las
de
fa par ué é
Estructura
de na
a ó
m
a
s
d
un texto
o
INSTRUCCIONES
a nq
0 se nci
os cier poca
o n,
¿E
y
a
instructivo 2 cl Me
a s
e
cró n las
e
n
o
22
Sinónimo d
ica
ilustre
s?
• Se inicia el juego lanzando
19
el dado, el número más alto
Lle
11
comienza.
ga
• Por cada casilla tendrás
da
23
treinta segundos para
7
responder lo que ahí se indica.
16
• Quien no responde pierde
18
un turno.
Diferencia entre
• Quien caiga en la casilla del ideas
2
e
abismo, regresa al inicio. principales e
e
“h a”.
d y
• Gana quien primero llegue a ideas r o “va
e
secundarias. m n” y
la meta, pero con las An
tón
ú
y n gar o
respuestas correctas. ava imo a
ric de s on , “lle a ra
r ” p
ia. Pe ado a n es s
n
Salida
2 3 4
1 Es el que
realiza la
Salida Antónimo de Estructura acción y de
Menciona
dos textos
SOMETER del DEBATE quién se discontinuos.
dice algo.
INSTRUCCIONES
Llegada
¿Has elaborado
¿Qué folletos?
entiendes por ¿Cómo lo hiciste?
oración?
INSTRUCCIONES
7
¿Podrías
nombrar los
• Se inicia el juego lanzando el
dado, el jugador que obtenga
modificadores 6 5 4
del sujeto? En la oración: “Juan
el número más alto comienza. ¿Qué entiendes
come demasiado Antónimo
• Por ada casilla, se tendrá por descripción?
treinta segundos para dulces”, ¿cuál es el de noche.
responder lo que se indica. núcleo del sujeto?
• Quien no responda pierde un
turno.
• Quien caiga en la casilla del
3
abismo, regresa al inicio. Di dos palabras
• Gana el primero que llegue a con Z.
la meta, pero con las
1 2
Salida
respuestas correctas.