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CONTRATO DE DESARROLLO DE SOFTWARE que celebran por una parte C.

JORGE LUIS GUZMÁN OBESO, a quién en lo sucesivo se le denominará EL CLIENTE


y por otra parte C. DANIELA ALEJANDRA CENICEROS GALARZA, como persona
física a quién será denominada en lo sucesivo como EL DESARROLLADOR.

DECLARACIONES

I. declara EL CLIENTE bajo protesta de decir verdad:

a) Que es una persona física, estado civil soltero, en pleno uso y goce de sus facultades y
derecho, con domicilio en calle ALLENDE ENTRE MADERO Y JUAREZ número 1410,
colonia BENITO JUAREZ, C.P. 85060 de Ciudad Obregón, Cajeme, Sonora, México, con
Registro Federal de Contribuyentes GUOJ9604041A6, así como CURP
GUOJ960404HSRZBR01.

b) Que previas pláticas y negociaciones realizadas con el representante legal de EL


DESARROLLADOR, está de acuerdo en celebrar el presente contrato; en los términos y
condiciones que más adelante se señalan.

II. Declara EL DESARROLLADOR por conducto de su representante legal y bajo


protesta de decir verdad:

a) Que es una persona física, estado civil soltera, en pleno uso y goce de sus facultades y
derecho, con domicilio en calle 16 DE SEPTIEMBRE número 900 número int. 41
TLAXCALA, C.P. 78038 de San Luis Potosí, San Luis Potosí, México, con Registro Federal
de Contribuyentes CEGD0008302ZA, así como CURP CEGD000830MSRNLNA2,
dedicada entre otras actividades a la programación, desarrollo de software y en general todo lo
relativo a los sistemas informáticos.

MANIFIESTAN

I.- Que EL CLIENTE es una persona física con actividad empresarial o de servicios profesionales.

II.- Que EL DESARROLLADOR tiene experiencia en el desarrollo de FRONTEND.

III.- Que ambas partes están interesadas en suscribir el presente contrato, con el objeto de que EL
DESARROLLADOR cree FRONTEND a medida de las necesidades de EL CLIENTE.

Por lo que, reconociéndose mutuamente la capacidad y representación con que actúan, ambas partes
otorgan el presente CONTRATO DE DESARROLLO DE FRONTEND que se regirá por las
siguientes

CLÁUSULAS

PRIMERA. - Objeto del contrato

El presente contrato tiene por objeto el desarrollo, por parte de EL DESARROLLADOR, del
programa de ordenador descrito en el Anexo del contrato

SEGUNDA. - Fases de desarrollo

El desarrollo del programa objeto del presente contrato, cuenta con las siguientes fases:
a) Fase inicial, que comprende las etapas de análisis y diseño del frontend.

Fases de scrum

La metodología Scrum se divide en varias fases y eventos que trabajan juntos para facilitar el
desarrollo ágil de proyectos. Las fases principales de Scrum son:

 Planificación del Sprint (Sprint Planning): En esta fase, el equipo de desarrollo, en


colaboración con el Product Owner, selecciona las historias de usuario del Backlog del
Producto para el próximo Sprint. Se determina qué tareas se abordarán y se establece el
objetivo del Sprint.

 Sprint: Un Sprint es un período de tiempo fijo y corto (por ejemplo, 2 semanas) durante el
cual el equipo trabaja en las tareas seleccionadas en la Planificación del Sprint. El objetivo
es desarrollar un incremento de producto funcional y potencialmente entregable.

 Reunión Diaria (Daily Standup): Durante cada día del Sprint, el equipo se reúne
brevemente (generalmente en pie) para compartir el progreso, identificar obstáculos y
coordinar el trabajo futuro. Cada miembro responde a tres preguntas: "¿Qué hice ayer?",
"¿Qué haré hoy?" y "¿Hay algún impedimento?".

 Desarrollo del Sprint (Sprint Development): Durante esta fase, el equipo trabaja en las
tareas del Sprint Backlog para crear un incremento potencialmente entregable del producto.
El equipo colabora y ajusta el plan según sea necesario a medida que avanza.

 Revisión del Sprint (Sprint Review): Al finalizar el Sprint, el equipo presenta el incremento
desarrollado durante el Sprint a los stakeholders y al Product Owner. Esto permite obtener
retroalimentación y ajustar las prioridades futuras. Se revisa si el objetivo del Sprint se
cumplió.

 Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective): Después de la Revisión del Sprint, el


equipo se reúne para reflexionar sobre su proceso y forma de trabajo durante el Sprint.
Identifican lo que funcionó bien y lo que puede mejorarse, y luego planifican acciones para
mejorar en el siguiente Sprint.

III. Estas fases se repiten en cada iteración de trabajo (Sprint) a lo largo del proyecto. La
estructura cíclica de Scrum permite que el equipo ajuste y mejore continuamente su enfoque
y producto, incorporando la retroalimentación y adaptándose a los cambios en los requisitos
y prioridades.

a) Fase de pruebas, que consistirá en la realización por parte de EL DESARROLLADOR de


todas aquellas actividades necesarias para la comprobación del buen funcionamiento del
programa desarrollado.

La fase de pruebas tendrá una duración máxima de 3 meses.

b) Fase de modificaciones: que podrá darse en caso de que, como consecuencia de la fase descrita
en el apartado anterior, surja la necesidad de llevar a cabo una serie de modificaciones en el
programa desarrollado.
La fase de modificaciones, siempre que sea necesaria, comenzará una vez terminada la etapa de
pruebas, y tendrá una duración máxima de 3 meses.

c) Fase de entrega e instalación definitiva del programa.

En este momento EL DESARRLLADOR hará entrega de toda la documentación del desarrollo y


uso del programa informático, incluido el manual de operaciones.

Cada una de las Fases queda desarrollada en el Anexo al presente contrato.


TERCERA. - Duración

La duración del presente contrato será de 12 Meses contados a partir de la fecha de la firma del mismo,
pudiendo prorrogarse por acuerdo expreso de las partes si consideran oportuna su prosecución para el
buen fin del mismo.

CUARTA. - Lugar de prestación del servicio.

El desarrollo del programa objeto del presente contrato se efectuará en las instalaciones de EL
DESARROLLADOR.

QUINTA. - responsable del trabajo y Relación no laboral.

El responsable del desarrollo del trabajo por parte de EL DESARROLLADOR será el mismo, sin
importar las personas que necesite a su cargo para logar el objetivo del contrato. Ambas partes acuerdan
que no existirá ningún tipo de relación laboral entre EL CLIENTE y el capital humano que emplee EL
DESARROLLADOR o sus contratistas para la realización de la obra encomendada, esto incluye a
cualquier persona que intervenga en el proceso de desarrollo de frontend. De manera que EL
DESARROLLADOR asume toda la responsabilidad tanto laboral como la inherente a seguridad social
para con los trabajadores que emplee, quedando EL CLIENTE totalmente eximido de responsabilidad
en caso de accidentes de trabajo, ya sea en el lugar de trabajo o en el traslado de la misma.

EL CLIENTE no adquiere ni reconoce obligación alguna de carácter laboral, a favor de EL


DESARROLLADOR en virtud de no ser aplicables a la relación contractual que consta en este
instrumento, los artículos 1 y 8 de la Ley Federal del Trabajo, por lo que EL DESARROLLADOR no
será considerada como trabajador para ningún efecto legal.

En caso de existir algún asunto litigioso derivado de los trabajadores de EL DESARROLLADOR, en


que EL CLIENTE se vea involucrado, el primero asumirá toda la responsabilidad procesal y
patrimonial, se trate del pago de multas, laudos o sentencias, quedando obligado a indemnizar al
CLIENTE las costas y gastos litigiosos que este último haya tenido que solventar.

SEXTA. - Precio y forma de pago

El precio total convenido a pagar por la empresa es de $ 180,000 PESOS MEXICANOS (CIENTO
OCHENTA MIL) correspondiente, como remuneración del frontend. El abono de dichas cantidades, se
hará en la cuenta y entidad bancaría que EL DESARROLLADOR considere de forma más cómoda, ya
sea en efectivo o deposito. El pago se realizará siguiendo los siguientes puntos lo cuales ambas partes
comprenden y están de acuerdo siguiendo la forma de pago:

1. Como primer pago da inició el día 30 de septiembre del año 2023, sucesivamente hasta llegar la
misma fecha del año siguiente.
2. Los pagos serán quincenalmente siendo acordado $7,500 pesos mexicanos (SIETE MIL
QUINIENTOS) haciendo así un total mensual de $ 15,000 pesos mexicanos (QUINCE MIL).
3. Cuando el juego comience a generar ganancias, se le proporcionara al DESARROLLADOR un
1% de regalías.

LAS PARTES convienen que la remuneración establecida en este contrato será la única remuneración
que EL DESARROLLADOR recibirá como pago por los servicios en materia del mismo.

SÉPTIMA. - Confidencialidad

Cada una de las partes se compromete a no difundir, bajo ningún aspecto, la información científica o
técnica perteneciente a la otra parte a la que haya podido tener acceso en el desarrollo del presente contrato.

Los datos e informes obtenidos durante la realización del presente contrato, así como los resultados finales,
tendrán carácter confidencial.

Ambas partes se comprometen a que todo el personal participante en el desarrollo del contrato conozca y
observe el compromiso de confidencialidad regulado por esta cláusula.

Las disposiciones de esta cláusula referentes a confidencialidad subsistirán durante 4 años después de la
terminación del presente contrato.

OCTAVA. - Propiedad Intelectual del FRONTEND.

Los derechos de explotación de la propiedad intelectual, incluyendo de manera expresa, el derecho de


reproducción, transformación, comercialización, distribución y comunicación pública, así como los
derechos de propiedad industrial que, en su caso, se generen, corresponden de manera exclusiva a EL
CLIENTE. Por lo que EL DESARROLLADOR reconoce de forma expresa que EL CLIENTE será el
titular de pleno dominio de la propiedad intelectual e industrial del FRONTEND.

De esta forma, EL DESARROLLADOR renuncia expresa y totalmente, a cuantos derechos de


propiedad intelectual e industrial pudieran generarse como consecuencia del desarrollo del
FRONTEND. Por tanto, el resultado de los trabajos realizados, en su totalidad o en cualquiera de sus
fases, será propiedad de EL CLIENTE. Así mismo, EL DESARROLLADOR entregará los documentos
o materiales que integren el desarrollo, así como todos sus antecedentes, borradores, datos o
procedimientos.

EL CLIENTE podrá llevar a cabo, en su nombre, la protección del frontend desarrollado ante el
Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial, así como, en el caso en el que proceda y fuera posible,
ante el Instituto Nacional del Derecho de Autor.

En todo caso, el titular de los derechos de explotación EL CLIENTE deberá reconocer y respetar los
derechos morales inherentes a los autores del programa, en especial el derecho a ser designados como
autores del mismo.

EL CLIENTE ostentará la titularidad de dichos derechos durante toda la vida legal de los mismos y
con un ámbito geográfico circunscrito a los países en los que se encuentre protegido.
Por último, EL DESARROLLADOR no mantendrá derecho de propiedad alguno, ni tendrá derecho a
ninguna compensación más allá de lo establecido en este contrato, sobre todas aquellas partes del
Software o de sus módulos desarrollados.

NOVENA. - Entrega de FRONTEND

Una vez cumplido el plazo establecido se realizará la entrega del FRONTEND en favor de EL CLIENTE.

Si las partes lo aprueban se podrá aprobar la entrega parcial antes del vencimiento del plazo de entrega de
partes o módulos del Software que puedan funcionar de forma autónoma.

EL CLIENTE podrá expresar las reservas o incidencias que estime oportunas cuando el Software no
satisfaga sus expectativas, sin embargo, se compromete a la recepción del Software.

DÉCIMA. - Garantía de servicio

Se establece un plazo de garantía de 30 días naturales, a partir de la fecha de la instalación definitiva del
programa informático en el equipo de EL CLIENTE. Si EL CLIENTE no notifica la existencia de
defectos a EL DESARROLLADOR durante el periodo referido, se considerará que está conforme en
todos los aspectos con el funcionamiento del programa, renunciando, a partir de entonces, a cualquier
reclamación.

Esta garantía será válida siempre y cuando EL CLIENTE utilice el programa desarrollado conforme a
las especificaciones técnicas realizadas por el equipo de trabajo de EL DESARROLLADOR.

UNDÉCIMA. - Responsabilidades

EL CLIENTE no será responsable de las pérdidas o daños sufridos por EL DESARROLLADOR, sus
empleados o clientes, directa o indirectamente originados por errores en el programa.

DUODÉCIMA. - Actividades Adicionales

Cualquier actividad adicional relacionada con el frontend desarrollado, tales como mantenimiento,
ampliaciones y/o modificaciones, quedarán fijadas documentalmente en un nuevo contrato.

DECIMOTERCERA. -Modificación y Resolución del Contrato

Las partes podrán modificar el presente contrato en cualquier momento por mutuo acuerdo y por escrito,
dentro del periodo de vigencia del mismo. El presente contrato podrá rescindirse por las siguientes causas:

1.- Por mutuo acuerdo de las partes.


2.- Por caso fortuito o fuerza mayor.
3.- Por incumplimiento de las obligaciones: Cuando una de las partes considere que la otra parte está
incumpliendo los compromisos adquiridos en el presente contrato se lo notificará, mediante método de
comunicación fehaciente, e indicará las causas que originan dicho incumplimiento. La otra parte deberá
subsanar dicha situación en un plazo de 10 días, a contar desde la fecha de recepción de la notificación.

En caso de no subsanación por la parte incumplidora, la otra parte podrá resolver este contrato, y se
valorará el trabajo realizado hasta el momento, los gastos comprometidos, y los daños y perjuicios
causados por dicho incumplimiento. Esta valoración nunca superará la cuantía económica total de este
contrato.

DECIMOCUARTA. - Obligación de no competencia

EL DESARROLLADOR se compromete a no tener o mantener, ni directa ni indirectamente, intereses o


a participar o desarrollar actividades, proyectos o empresas que supongan una competencia directa o
indirecta con el uso, explotación o desarrollo del FRONTEND. Esta obligación de no competencia se
extenderá en el siguiente territorio o zona geográfica de Estados Unidos Mexicanos.
La obligación de no competencia estará vigente después de terminado el contrato durante un plazo de 4
años.

Durante el período EL DESARROLLADOR no podrá dirigir, controlar, participar, como inversores,


directivos consultores o consejeros o de cualquier otra manera, ser contratados, o contratar a emplear de
EL CLIENTE, captar clientes de este, para o con beneficio a una sociedad competidora en la
comercialización o gestión del frontend desarrollado.

EL DESARROLLADOR reconoce que la prohibición de no competencia post-contractual se encuentra


debidamente compensada dentro del precio del desarrollo del software.

En todo caso, EL CLIENTE, podrá eximir de la obligación de no competencia a EL


DESARROLLADOR cuando considere que su actividad no supondría un perjuicio.

No obstante, a la vista del daño que se causaría en el caso de incumplimiento de la presente


estipulación, EL DESARROLLADOR deberá pagar a EL CLIENTE una indemnización compensatoria
razonable y proporcional por el daño que se cause.

DECIMOQUINTA. - Notificaciones

A efectos de cualquier notificación relativa al presente contrato, se establecen las siguientes


direcciones:

El CLIENTE
Dirección:
Teléfono:
e-mail:
EL DESARROLLADOR
Dirección:
Teléfono:
e-mail:
Las partes se comprometen a informar de los cambios que se produzcan en las direcciones
anteriormente indicadas.

DECIMOQUINTA. - Resolución de Controversias

EL CLIENTE y EL DESARROLLADOR se comprometen a resolver de manera amistosa cualquier


desacuerdo que pueda surgir en el desarrollo de este Contrato.

Para efectos de la interpretación, cumplimiento y ejecución del presente instrumento, las partes
convienen expresamente en someterse a las disposiciones aplicables del Código Civil para el Estado de
Sonora, así como a las demás disposiciones aplicables contenidas en las leyes y reglamentos de los
Estados Unidos Mexicanos, sometiéndose a la jurisdicción de los juzgados del Poder Judicial del
Estado de Sonora, con residencia en Ciudad Obregón, Sonora; renunciando expresamente a cualesquier
otros fueros que pudieren corresponderles por razón de sus domicilios presentes y futuros.

DECIMOSEXTA. - Protección de datos


Las partes de este contrato conocen y se obligan con lo establecido con la Ley Federal de Protección de
Datos Personales en Posesión de los Particulares, de esta forma, las partes son conscientes de que
mediante la firma de este contrato los datos personales recogidos en el presente contrato, así como
aquellos que pudieran recoger en el futuro para poder dar cumplimiento o una correcta ejecución del
objeto de este contrato, podrán ser incorporados por la otra parte a sus registros con el fin de ejecutar
correctamente la relación contractual y, eventualmente, para una gestión administrativa y/o comercial.
En todo caso, LAS PARTES se comprometen a que estos datos personales no serán compartidos con
terceros, aunque, llegando el caso que se requiera compartir dichos datos personales, se comprometen
siempre y forma previa, a solicitar el consentimiento expreso, informado, e inequívoco de LA PARTE
que es titular de dichos datos de carácter personal, indicando la finalidad para la que serán compartidos
los datos.

De esta estipulación no resulta ninguna limitación o restricción para LAS PARTES en cuanto al
ejercicio de los derechos de acceso, rectificación, cancelación u oposición.

DECIMOSÉPTIMA. - Elevación a contrato público


Cualquiera de LAS PARTES podrá solicitar la elevación a público del presente contrato. En ese caso,
LAS PARTES elegirán por mutuo acuerdo el Notario Público ante el cuál se otorgará la escritura
pública. LA PARTE solicitante se hará cargo de los correspondientes gastos notariales.

DECIMOCTAVA. - Otros
Las partes convienen en que este contrato contiene su voluntad en cuanto a lo que en el mismo se
especifica. Las modificaciones que se hagan a su texto deberán siempre constar por escrito y deberán
ser firmadas por ambas partes.

LEÍDO QUE FUE EL PRESENTE CONTRATO POR LAS PARTES, QUIENES ENTERADAS
DEL CONTENIDO, VALOR Y CONSECUENCIAS LEGALES DE TODAS Y CADA UNA DE
SUS CLAÚSULAS, LO FIRMAN EN CIUDAD OBREGÓN, SONORA A LOS 1 6 DÍAS DEL
MES DE S E P T I E M B R E DEL AÑO 2023.

LIC. JORGE LUIS GUZMAN ING. DANIELA ALEJANDRA


OBESO CENICEROS GALARZA
CLIENTE DESARROLLADOR

Nombre de la persona Nombre de la persona


TESTIGO TESTIGO
ANEXO

1.- DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO

Sprint Backlog - Sprint 1: Diseño y Mecánicas Básicas

Objetivo del Sprint: Diseñar la interfaz, definir las mecánicas básicas y establecer la base para el
juego de billar por apuestas.

 Historia de Usuario: Diseñar la interfaz de usuario

o Tarea 1: Crear bocetos de la interfaz de menú y juego.


o Tarea 2: Diseñar iconos y elementos gráficos para la interfaz.

 Historia de Usuario: Implementar mecánicas de juego básicas

o Tarea 3: Programar la mecánica de apuntar y disparar la bola.


o Tarea 4: Desarrollar el sistema de física para el movimiento de las bolas.

 Historia de Usuario: Establecer las reglas del juego

o Tarea 5: Definir las reglas para ganar una partida y cómo se juegan las apuestas.
o Tarea 6: Crear un sistema de puntuación y seguimiento de apuestas.

 Historia de Usuario: Crear el entorno visual del juego


o Tarea 7: Diseñar el entorno de la sala de billar.
o Tarea 8: Crear los modelos y texturas de las mesas y las bolas.

 Historia de Usuario: Pruebas y refinamiento

o Tarea 9: Probar la mecánica de juego y solucionar cualquier error.


o Tarea 10: Ajustar la dificultad y las reglas en base a la retroalimentación.

Sprint Backlog - Sprint 2: Funcionalidades Avanzadas

Objetivo del Sprint: Agregar características avanzadas que aumentan la profundidad y el


atractivo del juego de billar por apuestas.

 Historia de Usuario: Personalización de avatares

o Tarea 1: Desarrollar opciones de personalización para los avatares de los


jugadores.
o Tarea 2: Programar la selección y visualización de avatares en el juego.

 Historia de Usuario: Modos de juego adicionales

o Tarea 3: Implementar modos de juego diferentes, como "8-ball" o "9-ball".


o Tarea 4: Diseñar y programar reglas específicas para cada modo.
 Historia de Usuario: Sistema de apuestas y monedas virtuales
o Tarea 5: Crear un sistema de monedas virtuales para apostar.
o Tarea 6: Programar el sistema de apuestas y el manejo de recompensas.

 Historia de Usuario: Integrar notificaciones


o Tarea 7: Agregar notificaciones para retos y partidas.

 Historia de Usuario: Pruebas y refinamiento de las nuevas características

oTarea 9: Realizar pruebas exhaustivas de las nuevas funcionalidades.


oTarea 10: Ajustar la usabilidad y la experiencia del jugador.
 Pueden agregarse sprints a la necesidad que requiera el CLIENTE y el
DESARROLLADOR.

2.- PERSONAL PARTICIPANTE

EL DESARROLLADOR cuenta con un ayudante que se encuentran en pleno uso y goce de sus
facultades y derecho, que son personas físicas y que cuentan con la capacidad para el desarrollo de
frontend al igual que EL DESARROLLADOR

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