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EN LA MODA
La sucesiva ampliación del listado de las «artes principales» llegó en el siglo XX hasta el
número de nueve: la arquitectura, la danza, la escultura, la música, la pintura,
la poesía —entendida de forma amplia como literatura con intención estética, que
incluye los distintos géneros del teatro y la narrativa—, la cinematografía, la fotografía
y la historieta (o cómic).
El arte goza hoy en día de una amplia red de estudio, difusión y conservación de todo
el legado artístico producido por la humanidad a lo largo de su historia. Durante el
siglo XX han proliferado las instituciones, fundaciones, museos y galerías, de ámbito
público y privado, dedicados al análisis y catalogación de las obras de arte, así como
su exposición a un público mayoritario. El auge de los medios de comunicación ha sido
fundamental para el mejor estudio y divulgación del arte.
LA PREHISTORIA:
El arte prehistórico es el desarrollado por el ser humano primitivo desde la Edad de
Piedra (Paleolítico superior, Mesolítico y Neolítico) hasta la Edad de los Metales,
periodos donde surgieron las primeras manifestaciones que se pueden considerar
como artísticas por parte del Homo sapiens. Durante el Paleolítico (25 000-8000 a. C.),
los seres humanos se mantenían principalmente gracias a la caza y a la recolección y
habitaban en cuevas, en algunas de las cuales desarrollaron la llamada pintura
rupestre. Tras un periodo de transición (Mesolítico, 8000-6000 a. C.), en el Neolítico
(6000-3000 a. C.) el ser humano se volvió sedentario y se dedicó a la agricultura, con
sociedades cada vez más complejas donde fue cobrando importancia la religión, y
comenzó la producción de piezas de artesanía. Por último, en la llamada Edad de los
Metales (3000-1000 a. C.), surgieron las primeras civilizaciones protohistóricas.
PALEOLITICO:
Las primeras manifestaciones artísticas proceden del Homo neanderthalensis, de hace
unos 65 000 años, tal como se constata por los restos hallados en las cuevas
de Maltravieso (Cáceres), Ardales (Málaga) y La Pasiega(Cantabria). Aun así, la mayor
parte de los primeros hallazgos artísticos son del paleolítico superior y pertenecen ya
al Homo sapiens, alrededor del 25 000 a. C., teniendo su apogeo en el
periodo magdaleniense(±15 000-8000 a. C.). Los primeros vestigios de objetos creados
por el hombre aparecen en el sur de África, el Mediterráneo
occidental, Europa central y oriental (Mar Adriático), Siberia (Lago Baikal),
la India y Australia. Estos primeros vestigios son generalmente utensilios
de piedra trabajada (sílex, obsidiana), o bien de hueso o madera. Para
la pintura utilizaban rojo de óxido de hierro, negro de óxido de
manganeso y ocre de arcilla. Su principal medio expresivo era la pintura rupestre,
desarrollada principalmente en la región franco-cantábrica: son pinturas de
carácter mágico-religioso, en cuevas, de sentido naturalista, con representación
de animales, destacando las cuevas de Altamira, Tito Bustillo, Trois
Frères, Chauvet y Lascaux. En escultura, destacan las llamadas venus, representaciones
femeninas que seguramente servían de culto a la fecundidad, destacando la Venus de
Willendorf. Otras obras representativas de esta época son el denominado Hombre de
Brno, el Mamut de Vogelherdy la Dama de Brassempouy.
NEOLITICO:
Este periodo —iniciado alrededor del 8000 a. C. en el Próximo Oriente— supuso una
profunda transformación para el antiguo ser humano, que se volvió sedentario y se
dedicó a la agricultura y la ganadería, surgiendo nuevas formas de convivencia social y
desarrollándose la religión. En la pintura levantina —datada entre el Mesolítico y el
Neolítico— se dio la figura humana, muy esquematizada, con notables ejemplos en El
Cogul, Valltorta, Alpera y Minateda. También se dio este tipo de pintura en el norte
de África (Atlas, Sáhara) y en la zona del actual Zimbabue. La pintura neolítica solía ser
esquemática, reducida a trazos básicos (el hombre en forma de cruz, la mujer en
forma triangular). Son de destacar igualmente las pinturas rupestres del río
Pinturas en Argentina, especialmente la Cueva de las manos. En arte mobiliar se
produjo la llamada cerámica cardial, decorada con impresiones de conchas (cardium),
y apareció el arte textil. Se manufacturaron nuevos materiales como el ámbar,
el cristal de roca, el cuarzo, el jaspe, etc. En esta época aparecieron los primeros
vestigios de poblados con una planimetría urbanística, destacando los restos hallados
en Tell as-Sultan (Jericó), Jarmo (Irak) y Çatalhöyük (Anatolia)
En la Edad del Hierro destacaron las culturas de Hallstatt (Austria) y La Tène (Suiza). La
primera se dio entre los siglos VIII a. C. y V a. C., caracterizada por las necrópolis con
tumbas de túmulo, con cámara mortuoria de madera en forma de casa, a menudo
acompañada de un carro de cuatro ruedas. La cerámica era polícroma, con
decoraciones geométricas y aplicaciones de adornos metálicos. La Tène se desarrolló
entre los siglos V a. C. y I a. C., ligada a la cultura celta. Destacó por sus objetos en
hierro (espadas, lanzas, escudos, fíbulas), con diversas fases de evolución (La Tène I, II
y III), que al final de esta era recibió las influencias griega, etrusca y del arte de las
estepas
ARTE ANTIGUO:
Se denomina así a las creaciones artísticas de la primera etapa de la historia, iniciadas
con la invención de la escritura, destacando las grandes civilizaciones del Próximo
Oriente: Egipto y Mesopotamia. También englobaría las primeras manifestaciones
artísticas de la mayoría de pueblos y civilizaciones de todos los continentes. En esta
época aparecieron las primeras grandes ciudades, principalmente en cuatro zonas
delimitadas por grandes ríos: el Nilo, el Tigris y el Éufrates, el Indo y el río Amarillo.
Uno de los grandes avances en esta época fue la invención de la escritura, generada en
primer lugar por la necesidad de llevar registros de índole económica y comercial. El
primer código escrito fue la escritura cuneiforme, surgida en Mesopotamia alrededor
del 3500 a. C., practicada en tablillas de arcilla. Estaba basada en
elementos pictográficos e ideográficos, mientras que más adelante
los sumerios desarrollaron un anexo silábico para su escritura, reflejando la fonología y
la sintaxis del idioma sumerio hablado. En Egipto se desarrolló la escritura jeroglífica,
con una primera muestra en la Paleta de Narmer (3100 a. C.). La lengua hebrea fue una
de las primeras que utilizó como método de escritura el alfabeto (abyad, alrededor del
1800 a. C.), que relaciona un único símbolo a cada fonema; de aquí derivan los
alfabetos griego y latino.
ARTE CLASICO:
Se denomina arte clásico al arte desarrollado en las antiguas Grecia y Roma, cuyos
adelantos tanto científicos como materiales y de orden estético aportaron a la historia
del arte un estilo basado en la naturaleza y en el ser humano, donde preponderaba
la armonía y el equilibrio, la racionalidad de las formas y los volúmenes, y un sentido
de imitación («mímesis») de la naturaleza que sentaron las bases del arte occidental,
de tal forma que la recurrencia a las formas clásicas ha sido constante a lo largo de la
historia en la civilización occidental.
ARTE MEDIEVAL:
La caída del Imperio romano de Occidente marcó el inicio en Europa de la Edad Media,
etapa de cierta decadencia política y social, pues la fragmentación del imperio en
pequeños estados y la dominación social de la nueva aristocracia militar supuso
la feudalización de todos los territorios anteriormente administrados por
la burocracia imperial. El arte clásico será reinterpretado por las nuevas culturas
dominantes, de origen germánico, mientras que la nueva religión, el cristianismo,
impregnará la mayor parte de la producción artística medieval.
ARTE CONTEMPORANEO:
Entre finales del siglo XVIII y principios del XIX se sentaron las bases de la
sociedad contemporánea, marcada en el terreno político por el fin del absolutismo y la
instauración de gobiernos democráticos —impulso iniciado con la Revolución francesa
—; y, en lo económico, por la Revolución Industrial y el afianzamiento del capitalismo,
que tendrá respuesta en el marxismo y la lucha de clases. En el terreno del arte,
comienza una dinámica evolutiva de estilos que se suceden cronológicamente cada vez
con mayor celeridad, que culminará en el siglo XX con una atomización de estilos y
corrientes que conviven y se contraponen, se influyen y se enfrentan. Surge el arte
moderno como contraposición al arte académico, situándose el artista a la vanguardia
de la evolución cultural de la humanidad.
El diseño de moda como “obra de Arte” A lo largo de los siglos el concepto de belleza
ha dominado el arte y la estética. Sócrates, afirmó que puede que la belleza consistiera
en que el elemento cumpliera su objetivo, entonces habría belleza. Al estudiar el
significado de las Bellas Artes y lo que esto conlleva nos encontramos con la siguiente
definición: “ Bellas Artes se denomina a aquellas que tienen por finalidad expresar la
belleza; históricamente las principales son: la arquitectura, la escultura, la pintura y la
música”. En pocos sitios podemos encontrar algo diferente a esta definición, sí
podemos afirmar que tras un estudio sobre las Bellas Artes encontramos en ésta una
clasificación más amplia; las clásicas: Música, Pintura, Escultura, Arquitectura,
Literatura y la Danza, su número va en orden alfabético, las tres artes modernas son 7°
cine, 8° radio y 9° comic, aunque la radio se le anulo el título de arte después de que
Hitler la usara como medio de propaganda política y el título quedó vacante. Llegado a
este punto podemos afirmar que el diseño de moda es un movimiento artístico
contemporáneo, es el arte más aceptado en la sociedad, con una clara búsqueda de la
belleza estética, así pues posee características de todas las artes anteriormente
nombradas y que veremos a continuación. El arte de construir edificios recibe el
nombre de arquitectura. Podríamos decir que en la arquitectura los dos elementos
vitales son las masas articuladas y el ritmo; la importancia del ritmo lineal en el
movimiento de los volúmenes arquitectónicos es tan esencial que ha sido llamado
"música congelada”8 . Se entiende por esto que el secreto de la belleza arquitectónica
está en la proporción, en la medida, en la armonía entre las partes y la totalidad de la
estructura; también en un edificio es importante 8 Arthur Schopenhauer (1788-1860),
filósofo alemán. 19 el juego de luces y sombras, la armonía de masas y fuerzas, la
composición de huecos y relieves, etc. Ahora bien, ¿no podríamos prácticamente
definir la escultura de la misma manera? La escultura tiene por objeto crear formas y
armonizar volúmenes en el espacio. El escultor al hacer formas trabaja con las tres
dimensiones. La escultura existe en el espacio, son cuerpos en el espacio, tienen sus
propios medios de expresión y los volúmenes y las masas están sometidas a disciplina
de técnica y de ritmo, es casi como un edificio, cuando elegimos un material u otro,
cómo puede funcionar ese edificio. No solo funcionalmente sino también
estéticamente.
Por supuesto que sí, el diseño de moda abarca una paleta tan extensa de colores que
sería imposible resumirla en unos cuantos. Hay distintos materiales, lino, raso, tul,
punto, etc. dentro de los materiales encontramos los colores, planos, transparencias,
estampados, etc., y a su vez las texturas, lentejuelas, abalorios, etc. Con todo este
material los diseñadores escogen, como si de una paleta pictórica se tratara, aquel que
más se ajusta a sus contenidos o a aquello quieren expresar, por ejemplo, Jesús del
Pozo, diseñador nacido en Madrid en 1946, presenta en la 48 Pasarela Cibeles Madrid
Fashion Week, utiliza en sus diseños tules ligeros, gazar y sedas livianas aportan
ingravidez y 23 movimiento a diseños e incorporan flecos art-decó9 y trasladan el
terciopelo en devoré10 , materiales que juegan un doble papel en estas obras y se
complementan. Se puede ver a una mujer fresca, cosmopolita y dinámica. Jesús del
Pozo, propuesta primavera-verano 2009 Miriam Ocariz, nacida en Bilbao en el año
1968 lleva en el mundo del diseño desde 1994, se caracteriza por sus estampados que
realiza artesanalmente mediante serigrafía lo que imprime un toque de exclusividad a
cada prenda. En este mismo desfile desarrolla el recurso del drapeado en el que
demuestra un dominio total: estos se apropian por completo de las prendas y se
confunden con las mangas, los bolsillos o se retuercen sobre los diseños. Se caracteriza
por la utilización de una riqueza ornamental o carácter decorativo, desde motivos en
forma de zigzag, triángulos, rayas, cirulos segmentados, espirales, etc. hasta elementos
naturalistas como flores, arboles, nubes, aves, frondas, fuentes…etc.
MODA FUTURISTA
El diseño futurista vinculado con el espacio tuvo su máximo esplendor en los años 60
coincidiendo con el pulso por liderar la carrera espacial que mantenían Estados Unidos
y Rusia en plena Guerra Fría. El lanzamiento del Sputnik en 1957, la conquista de la
luna en 1969… fueron algunos hitos históricos que marcaron un auténtico furor por la
moda que se inspira en el espacio, las heroínas de ciencia ficción y los viajes
intergalácticos. Jane Fonda caracterizada como la seductora Barbarella inmortaliza uno
de esos looks espaciales de la década. La moda futurista de los años 60 fue liderada
por André Courrèges, Pierre Cardin y Paco Rabanne. Los padres de “las damas del
espacio” o de las “Cosmic Girls”. Se caracterizó por siluetas pop (minifaldas,
minivestidos, silueta A, cuellos cerrados, botas altas con plataforma, cascos…), texturas
de vinilo, tejidos tecnológicos, destellos metalizados y mucho color plata para expresar
cromáticamente la moda galáctica. Este estilo y la propia corriente era utópica y
optimista porque auguraba un mundo mejor, más racional pero también más creativo.
Más allá del auge de la carrera espacial, esta tendencia coincidió con el boom del prêt-
à-porter que lo popularizó con modelos producidos en serie que imitaban los diseños
espaciales de los padres de la moda futurista.
En los excesivos años 80, la ciencia ficción y la temática espacial volvió a despertar el
interés de las exclusivas casas de moda, aunque cada diseñador adaptó el estilo
futurista a su propio discurso. El futuro se podía percibir como algo utópico y brillante,
rescatando el espíritu de hace dos décadas, o bien, aterrador con una visión
apocalíptica que vuelve a estar de moda actualmente. Uno de los máximos exponentes
fue Thierry Mugler, recientemente fallecido. El diseñador francés fue un visionario,
cuyos diseños dramáticos y fantasiosos, transformaron el vestuario femenino con
seducción y personalidad que reflejaban el poder de la mujer. Mugler reivindicó
el power dressing a través de nuevos materiales como látex, el PVC, la fibra de vidrio,
el caucho y siluetas escultóricas que ceñían el cuerpo de la mujer y lo ensalzaban.
Hombros voluminosos, cinturas extremadamente ceñidas, metalizados, acabados
innovadores una concepción intemporal y futurista de la moda, sumado a la
provocación como arma, consiguieron ponerlo en primer plano, así como él lo hizo con
el empoderamiento femenino. De Mugler son también los diseños inspirados en
insectos, alienígenas o androides inspirados en los clásicos del género.
Firmas como Balmain, Margiela, Sies Marjan o Dior también han imaginado en
colecciones y diseños concretos cómo sería la moda del mañana a través de tejidos
iridiscentes y plateados, y haciendo claras alusiones a la nueva temática espacial: la
conquista de Marte.
La pandemia mundial también ha pasado factura en la industria a nivel creativo que ha
visto en la incertidumbre, el hastío y el desconcierto nuevas pautas para idear una
visión oscura de la moda del futuro. El estreno a su vez de clásicos de la ciencia ficción
como ‘Matrix’ y ‘Dune’ o el auge de los videojuegos han inspirado las propuestas
de Balenciaga, Rick Owens, Khaité y Ottolinger, entre otros diseñadores convirtiendo
el estilo distópico en tendencia. La estética dark, entre gótica y ciberpunk, ha vuelto a
resurgir con prendas características: abrigos largos, prendas de cuero, pantalones
multibolsillos, botas militares y acabados brillantes y acharolados, siendo el negro de la
cabeza a los pies el color que gobierna esta nueva interpretación de la moda futurista
en su visión apocalíptica.
A todo ello hay que añadir la reciente irrupción del metaverso y la expansión de la
moda virtual. En este nuevo paradigma, las marcas pueden vender activos digitales
(NFT), es decir, sus propias colecciones para vestir los avatares de los usuarios hasta
abrir una tienda u ofrecer un servicio de atención al cliente en esos universos virtuales.
Aunque aún es temprano para analizar el impacto del metaverso, esta nueva realidad
puramente digital, quizás inspirará la moda del futuro de los diseñadores del mañana.
ESTILOS EN LA MODA:
BOHO:
Es un estilo que surgió en la década de 1970 con la mezcla de diversas tendencias
como hippie, bohemia, folk y vintage.
En los principales elementos del boho encontraremos tejidos fluidos, faldas largas,
túnicas, vestidos, vestidos fluidos, pantalones de boca de campana y pantalones cortos
con cintura alta.
ROCKER Y PUNK:
Actitud y personalidad. Estas son las dos características de quienes se adhieren a este
estilo rockero. Cuenta con elementos como cuero, púas, jeans, calaveras, coturnos,
ajedrez, colores oscuros y camisetas de banda.
LADYLIKE:
VINTAGE:
El término «vintage» significa algo clásico, antiguo y de excelente calidad. Es un estilo
que recupera la moda de las décadas de 1920, 1930, 1940, 1950 y 1960. La ropa
vintage son piezas clásicas, como los vaqueros, o prendas inspiradas en décadas
anteriores como poá (pelotas).
GEEK:
El término Geek es una jerga en inglés, cuyo significado es alguien que ama la
tecnología, las computadoras e Internet. Este concepto es algo similar al nerd. Las
piezas de este estilo casi siempre tienen una referencia a un juego, libro, película, serie
o CÓMIC.