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ELECROMECANICA

MATERIA INTRODUCCCION ALA


PROGRAMACION
TEMA INVESTIGACION DEL ARDUINO
GRADO 1ERO
GRUPO B
MAESTRA MONICA HERNANDEZ
INTEGRANTES DEL EQUIPO
MARTIN EMILIANO RODRIGUEZ CUELLAR
QUE ES UN ARDUINO

1. Arduino se utilizado como un microcontrolador, cuando tiene un programa descargado desde un ordenador
y funciona de forma independiente de éste, y controla y alimenta determinados dispositivos y toma decisiones
de acuerdo al programa descargado e interactúa con el mundo físico gracias a sensores y actuadores.

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

Un programa informático (programa) es una secuencia de acciones (instrucciones) que


manipulan un conjunto de objetos (datos).

Existen dos partes o bloques que componen un programa:


1.Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los datos que utiliza el
programa (constantes, variables, archivos, etc).
2.Bloque de instrucciones: conjunto de acciones u operaciones que se han
de llevar a cabo para conseguir los resultados esperados.
El bloque de instrucciones está compuesto a su vez por tres partes, aunque en
ocasiones no están perfectamente delimitadas, y aparecerán entremezcladas en
la secuencia del programa, podemos localizarlas según su función. Estas son:
1.Entrada de datos: instrucciones que almacenan en la memoria interna
datos procedentes de un dispositivo externo (teclado, ratón,...)
2.Proceso o algoritmo: instrucciones que modifican los objetos de entrada y,
en ocasiones, creando otros nuevos.
3.Salida de resultados: conjunto de instrucciones que toman los datos
finales de la memoria interna y los envían a los dispositivos externos
(pantallas o dispositivos de almacenamiento).
Partes del bloque de instrucciones
Entrada --> Algoritmo --> Salida
Inicio de programa: Proceso de programa: Fin de programa:
datos cálculos resultados

En la siguiente tabla detallamos la estructura básica de un programa informático:

Estructura de un programa informático


A modo de comentarios se suele especificar:
• Nombre del programa
Cabecera • Datos de entrada
• Datos de salida

Definición de funciones propias creadas por el programador para


Funciones
usarlas en varias ocasiones
Definiciones y tipos de datos:
• variables
Declaraciones • constantes
• nuevos tipos de datos

Asignaciones Valores iniciales de los datos declarados previamente


Instrucciones para almacenar en memoria los valores de algunos
Entradas
datos iniciales
Instrucciones de control de flujo del programa. Pueden ser:
• Secuenciales
Control • De selección
• Iterativas

Salidas Instrucciones para devolver los resultados obtenidos


¿Cuáles son las constantes de Arduino?
Hay dos constantes para representar verdad o falsedad en el lenguaje Arduino: true , y
false .

VARIABLES DEL ARDUINO


Tipo Tamaño Rango
boolean 1 byte 0a1
char 1 byte -128 a 127
unsigned char 1 byte 0 a 255
int 2 bytes -32.768 a 32.767

¿Qué tipos de datos utiliza Arduino?


Números
• Enteros. byte: números sin signo que ocupan hasta 8 bits [0,255] (unsigned) int: números enteros de 16 bits, 2
bytes. ...
• Coma flotante (decimales) float: variable numérica con coma flotante de 32 bits (4 bytes) [-3.4028235E+38 ,
3.4028235E+38] double: es igual que los float.

¿Cuáles son las variables en Arduino?


¿Cuáles son las variables en Arduino?

Manual de programación de Arduino

Una variable global es aquella que puede ser empleada en cualquier función del
programa. Estas variables deben ser declaradas al inicio del programa (antes de la función
setup()).

Operadores, del lenguaje de programación Arduino


Los operadores aritméticos que se incluyen en el entorno de programación
son: asignación, suma, resta, multiplicación, división y módulo. Estos asignan un valor o
devuelven la suma, la diferencia, el producto, el cociente o el resto de dos operandos.

¿Cuál es el lenguaje de programación para


Arduino?
Los elementos del código de Arduino (C++).

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