Está en la página 1de 60

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO EUROAMERICANO

GUA DIDCTICA DE LA MATERIA DE


INTRODUCCION A LA INGENIERIA EN SISTEMAS

DE LA CARRERA DE:

INFORMTICA NETWORKING
RECOPILADO POR:
DOCENTE: ING. DANNY AVILEZ C.

FECHA: 10 JUNIO 2014

Contenido
1.

INTRODUCCIN ................................................................................................................................... 1

GENERACION DE LAS COMPUTADORAS.................................................................................................. 9


PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958) .................................................................................................... 9
SEGUNDA GENERACIN (1959-1964).................................................................................................... 10
TERCERA GENERACIN (1964-1971) .................................................................................................... 11
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981).................................................................................................... 13
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) ......................................... 14
SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA ................................................................................... 17
LAS MARCAS DE CPU UTILIZADAS EN LOS COMPUTADORES ......................................................... 17
CLASIFICACION DE LOS PROCESADORES ......................................................................................... 18
PLACA BASE .................................................................................................................................................. 18
COMPONENTES PRINCIPALES DE LA PLACA BASE ......................................................................... 19
ZCALOS DEL PROCESADOR ................................................................................................................ 19
CHIPSET ...................................................................................................................................................... 20
PUERTO DE GRFICOS ACELERADO ................................................................................................... 21
PCI:............................................................................................................................................................... 21
SATA............................................................................................................................................................ 21
La BIOS ........................................................................................................................................................ 22
EL PUERTO IDE ......................................................................................................................................... 23
LA MEMORIA PRINCIPAL O RAM ......................................................................................................... 23
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.............................................................................................................. 24
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO ................................................................................ 24
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO ......................................................................................... 25

CLASIFICACIN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. ................................................... 25


UNIDADES DE ALMACENAMIENTO..................................................................................................... 25
DISCOS DUROS.......................................................................................................................................... 26
ESTRUCTURA FISICA DE UN DISCO DURO ........................................................................................ 27
Platos: ........................................................................................................................................................... 27
Cabezal de lectura/escritura .......................................................................................................................... 27
Impulsor de Cabezal ..................................................................................................................................... 28
Pistas............................................................................................................................................................. 28
Cilindro......................................................................................................................................................... 28
Sector ............................................................................................................................................................ 29
Clster........................................................................................................................................................... 29
Geometra de los discos duros .......................................................................................................................... 30
ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO .............................................................................................. 31
CONECTIVIDAD (REDES LOCALES, RED. INTERNET) .......................................................................... 32
REDES.......................................................................................................................................................... 32
PROTOCOLO DE REDES .......................................................................................................................... 33
COMPONENTES BSICOS DE LAS REDES........................................................................................... 33
EL ORDENADOR ....................................................................................................................................... 33
ESTACION DE TRABAJO ......................................................................................................................... 33
TARJETA DE RED (NIC) ........................................................................................................................... 33
Qu es una direccin IP?............................................................................................................................. 34
Direccin MAC ............................................................................................................................................ 34
CABLES DE RED........................................................................................................................................ 34

Par trenzado sin apantallar (UTP)................................................................................................................. 34


Par trenzado apantallado (STP) .................................................................................................................... 34
Cable coaxial ................................................................................................................................................ 35
Fibra ptica ................................................................................................................................................... 35
Gateway (pasarela) ....................................................................................................................................... 35
Modem:......................................................................................................................................................... 35
Firewall o cortafuegos .................................................................................................................................. 35
NAT (Network Address Traslation) ............................................................................................................. 35
Repartidor o HUB......................................................................................................................................... 35
Repetidor ...................................................................................................................................................... 35
SERVIDOR .................................................................................................................................................. 36
CLASIFICACION DE LAS REDES................................................................................................................ 37
Por Grado de autentificacin ........................................................................................................................ 37
Por la direccionalidad de los datos................................................................................................................ 38
Por servicio o funcin ................................................................................................................................... 38
Por grado de difusin.................................................................................................................................... 38
Por tipo de conexin ..................................................................................................................................... 39
Por relacin funcional................................................................................................................................... 40
Redes por Alcance ........................................................................................................................................ 40
Topologas de las redes..................................................................................................................................... 41
Topologa Red de bus ................................................................................................................................... 42
Topologa Red en Estrella............................................................................................................................. 42
Topologa Red en anillo................................................................................................................................ 43

Topologa Red de malla ..................................................................................................................... 43

Topologa Red en rbol................................................................................................................................. 44


Red Mixta ..................................................................................................................................................... 45
MODELO OSI.................................................................................................................................................. 45
Capas del modelo OSI ...................................................................................................................................... 46
1. Capa fsica ................................................................................................................................................ 46
2. Capa de enlace .......................................................................................................................................... 47
3. Capa de Red.............................................................................................................................................. 47
4. Capa de Transporte ................................................................................................................................... 48
5. Capa de Sesin.......................................................................................................................................... 48
6. Capa de Presentacin ................................................................................................................................ 48
7. Capa de Aplicacin................................................................................................................................... 49
SISTEMAS DE NUMERACION..................................................................................................................... 50
Sistema Decimal. .......................................................................................................................................... 50
Sistema binario. ............................................................................................................................................ 50
Sistema octal................................................................................................................................................. 51
Sistema hexadecimal..................................................................................................................................... 51
CONVERSIONES NUMRICAS (Explicacin y Ejemplo): .......................................................................... 51
Conversin Decimal - Binario: ..................................................................................................................... 51
Conversin binaria decimal: ......................................................................................................................... 51

BIT. ........................................................................................................................................................ 52

BYTE. .................................................................................................................................................... 52

KILOBYTE............................................................................................................................................ 52

MEGABYTE.......................................................................................................................................... 52

GYGABYTE.......................................................................................................................................... 53

TERABYTE........................................................................................................................................... 53

UNIDADES DE MEDIDAS............................................................................................................................. 53

2014

1. INTRODUCCIN
El origen de la computadora est considerado como la disciplina que ayuda a almacenar, procesar y
manipular todo tipo de informacin.
La computadora se ubica desde cuando aparece la necesidad de contar y tener el control adecuado
desde nuestras pertenencias, as como la necesidad de registrar o guardar memoria; al transcurrir el tiempo
el ser humano ha desarrollado conceptos y herramientas de apoyo para actuar cada vez con mayor
facilidad, precisin y con menor tiempo en el proceso y registro de la informacin.
De esta manera la computacin tiene como antecedente la necesidad del ser humano de contar con
herramientas y medios que le permitan registrar y manipular la informacin y desarrollar procedimientos
lgicos para obtener diversos resultados a partir de la informacin; la cual se ha manifestado desde el caso
simple de sumar y restar cantidades, hasta alcanzar las nuevas formas de almacenar, procesar y manipular
todo tipo de informacin.
Por consiguiente podemos asociar desde tiempos remotos, tanto antecedentes de SOFTWARE
(desde cmo era la programacin), y tambin desde cmo era el HARDWARE (desde cmo eran las
primeras computadoras).
Por lo tanto podemos decir que todo esto se ha ido conformando desde una plataforma para el
desarrollo de la moderna computadora; por el cual desde el momento en que el hombre se constituy
como un ente pensante y desarrollo la ciencia y la tcnica.

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
INFORMTICA.- Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin.
OBJETIVO.- La informtica nace de la idea de ayudar al hombre de trabajos rutinarios y repetitivos
generalmente de clculo y gestin.
DEFINICIN Y ORIGEN
El trmino informtica se cre en Francia en 1962, con la denominacin de

INFORMATIQUE

(INFORmation AutoMATIQUE) que es informacin automatizada, se lo adopta en Espaa en 1968 con el


nombre de INFORMATICA (INFORmacin autoMATICA) y en los pases anglosajones aparece en los
aos 1964 con el nombre de Computer Science.
FUNCIONES DE LA INFORMATICA

FUNCIONES

Desarrollo de Nuevas Mquinas


Desarrollo de Nuevos Mtodos de Trabajo
La Construccin de Aplicaciones Informticas.
Mejorar los Mtodos y Aplicaciones existentes.

ELEMENTOS Y CONCEPTOS FUNDAMENTALES


COMPUTADOR (Computadora u Ordenador).- Es una mquina compuesta de elementos fsicos en su
mayora de origen electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajo a gran velocidad y con gran
precisin siempre que se le den las instrucciones adecuadas
Desde el punto de vista informtico es el elemento fsico utilizado para el tratamiento de la informacin.
PROGRAMA.- Conjunto de rdenes o instrucciones que se le da al ordenador para realizar un proceso
determinado.

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
APLICACIN INFORMTICA.- Es el conjunto de uno o varios programas ms la documentacin
correspondiente (manual tcnico y manual de usuario) para realizar un determinado trabajo.
SISTEMA INFORMTICO.- Es el conjunto de elementos necesarios (computadora, impresoras, fax,
etc.) para la realizacin y explotacin de las aplicaciones informticas.
DATOS.- Informacin no procesada. Es la expresin mnima de la informacin.
INFORMACION.- Son datos procesados (ordenados, comprados, sumados, etc.) que permiten adquirir
un conocimiento significativo.
TRANSMISION DE LA INFORMACION
Para que una informacin sea tratada necesita transmitirse o trasladarse de un lugar a otro y para que
exista transmisin de informacin necesita tres elementos:

EMISOR
Da origen a la
informacin

MEDIO
Es el que permite la
transmisin

RECEPTOR
Recibe la informacin

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION
Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una informacin se le denomina tratamiento de la
informacin estas operaciones siguen una divisin lgica.

ENTRADA

Toma los datos del exterior y


los enva a la computadora

PROCESO

Elabora los datos por medio de un


algoritmo para obtener resultados

SALIDA

Proporciona los resultados de un


proceso pueden ser totales o
parciales.

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
PROCESO INFORMATICO

PILARES BASICOS DE LA INFORMACION


La informtica se sustenta en tres pilares bsicos que son:
- Elemento fsico (Hardware)
- Elemento lgico (Software)
- Elemento humano (Personal Informtico)

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO FISICO
HARDWARE.- Son todos los materiales que componen al elemento fsico, es decir, aquellos elementos
que tienen entidad fsica.
Aritmtico.
E
j
e
c
u
Depuracin los datos
Distribucin
Resultados

de

los

Lgico.
Planteamiento del problema.

Recogida de los
Resultados.

Anlisis del problema.

Unidad Central de Proceso


CPU (Unidad Central de Proceso Central Process Unit)
Su misin consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico, consta de los
siguientes elementos:
PROCESADOR.- Es el elemento encargado del control y ejecucin de las operaciones y est formado
por:
5

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
CU: Unidad de Control Control Unit.- Gobierna al resto de las unidades y adems interpreta y

ejecuta las instrucciones controlando su secuencia.


ALU: Unidad Aritmtica Lgica Aritmetic Logical Unit. Se encarga de

realizar todas las

operaciones elementales de tipo Aritmtico y Lgico.


CM: Central Memory, Memoria Principal (Main Memory). Almacena los

datos necesarios para que el sistema informtico realice

programas y los

un determinado trabajo.

Dispositivos de Entrada.- Tambin llamados perifricos, elementos o unidades de entrada. Su funcin es


de introducir los datos y los programas que reciben desde el exterior hacia el computador.
Dispositivos de Salida.- Tambin llamados perifricos, elementos o unidades de salida. Su misin es
recoger los y proporcionar al exterior la informacin o resultados.
ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO LOGICO
SOFTWARE.- Es la parte lgica que dota al equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de
trabajo.
El software est constituido por:
Para

Ideas
Datos o Informacin
Conjunto de rdenes
que el elemento lgico pueda estar presente en un sistema informtico debe almacenarse en un

soporte fsico, que son:


-

Memoria Central
Memoria Auxiliares

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
COMPONENTES DEL SOFTWARE
Sw. Bsico (Sistema Operativo, Operating System)
SOFTWARE

Programas
Sw. Aplicacin

+
Datos

SOFTWARE DE APLICACIN.- Es el compuesto por el conjunto de programas, que ha sido diseado


para que la computadora pueda desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los
denominados paquetes de software
SISTEMA OPERATIVO.- Es el soporte lgico que controla el funcionamiento del equipo fsico
ocultando los detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora.
Programas de Control.- se encarga de administrar y controlar al equipo fsico en todos sus aspectos.
Programas de Utilidad.- Su misin es la de ayudar al usuario en algunos trabajos tpicos, como por
ejemplo, dar formato a un disquetes, manejo de los archivos, etc.

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO HUMANO
PERSONAL INFORMATICO.- Es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones
relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa. Este personal informtico se lo puede
clasificar en:
1.
2.
3.
4.

Gestin
Analista
Programadores
Explotacin y Operacin (Usuario Final Tcnico)

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


ANTECEDENTES
La Primera Computadora.- El baco-tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado
la prueba del tiempo. Todava se utiliza en el Oriente.
Leonardo Da Vinci(1452-1519) - Traz las ideas para una sumadora mecnica
Blaise Pascal (1623-1662) - Invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llam Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranajes y ruedas.
Charles Babbage (1793-1871) - Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la mquina
de diferencias, capaz de calcular tablas matemticas.
Charles Babbage (1793-1871) - En 1834, Babbage concibi la idea de una mquina analtica. En
esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Esta poda sumar, restar, multiplicar y dividir
en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto.
Herman Hollerit (1860-1929) - Fue comisionado por la Oficina del Censo para el censo de 1890 de
Estados Unidos. Con el procesamiento de tarjetas perforadas y el tabulador, Hollerit termin el censo en
8

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,0000 de dlares. As empez el procesamiento
automatizado de datos.
PIONEROS DE LA COMPUTACIN
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la
computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas.
Atanasoff y Berry - John V. Atanasoff tiene el crdito de la patente de la primera computadora digital
(1939) que construy con la ayuda del estudiante Clifford Berry y se llam la ABC(Atanasoff Berry
Computer).
Est basada en un sistema numrico binario.
Clifford Berry y la original ABC, circa 1942.
EL ENIAC
Computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se termin de construir en 1946 fue
construida para aplicaciones de la Segunda Guerra Mundial. Mil veces ms veloz que sus predecesoras
electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin.
Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y
contena 18,000 bulbos. Se programaba manualmente a travs de 3 tableros con ms de 6,000
interruptores. Funcionaba con un sistema numrico decimal.

GENERACION DE LAS COMPUTADORAS


PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores
ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
9

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms
calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una
compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de
1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y
estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes
y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en
1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por
la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM
asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de
computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras.
SEGUNDA GENERACIN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas
y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa
del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes
de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos
contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse
datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje)
desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os
ms grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es
uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de cmputo despus de un
10

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
sencillo procesamiento de compilacin. Los programas escritos para una computadora podan transferirse
a otra con un mnimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el
primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems
Languages), que se encarg de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requera
entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran
sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en
los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como
manejo de inventarios, nmina y contabilidad.
La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de
vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM
durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell
800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data
Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituan un mercado de gran
competencia, en rpido crecimiento. En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington
Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).
TERCERA GENERACIN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramacin, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos
calor y eran energticamente ms eficientes.
11

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en
1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de
Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin de
computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones
matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar
tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360,
con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la
computacin que se fabricaron ms de 30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de
computacin.
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se consider
como la ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9 canales,
enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos,
pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus
programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).

12

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos
hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras
grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron sumador
auge entre 1960 y 70.
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981) Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo
de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms
componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en
Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la
figura 1.14, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San Francisco, que por su
gran produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se
asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente
es conocida en todo el mundo como la regin ms importante para las industrias relativas a la
computacin: creacin de programas y fabricacin de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras
personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la
computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo,
a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
13

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo
muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron
las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras con su PersonalComputer (figura 1.15), de donde les ha quedado
como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el
MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologas que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base en los
procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de
Intel y en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran
capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000
y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnologa
RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation,
conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar
grficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario (Graphic User
Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las
tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la seleccin de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsacin de cualquier
botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o mens.
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes
avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984
14

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde
1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica, podemos
puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin
(software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales,
teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos
ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha
generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo,
diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en
1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta generacin",
que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin,
debera terminar en 1992.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar
simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores
debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar
diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al
mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida
capaces de asignar reas de cach para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no quedar atrs
de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial
15

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores
trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse
con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de
aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas
de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el
almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera
exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la
Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta
y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale
Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha
donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la realizacin
cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia
artificial.
El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es
la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del
World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y,
entre los usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con
la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente,
(programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos
16

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos
noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta
generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX
y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones
aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network,
WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas
y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla
das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos,
sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

LAS MARCAS DE CPU UTILIZADAS EN LOS COMPUTADORES


INTEL.- es el principal fabricante de procesadores para computadoras IBM y compatibles, el
primer modelo fue el 8086/8088 un procesador de 8 bits que funcionaba a 8 MHz actualmente utilizamos
el procesador Corel Duo dos, que maneja 256 bytes y me permite alcanzar velocidades de 1.7 a 3 GHz.
MOTOROLA.- Centra sus actividades en equipos para comunicacin, medicin y dispositivos, en
un principio estuvo asociado con la marca Apple (MAC) y con la marca Atari su primer modelo fue el
6809 y actualmente maneja la familia G de procesadores G1, G2G5 con lo que permite alcanzar
velocidades de 1.2 GHz.

17

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
OTROS FABRICANTES DE PROCESADORES.- Entre las ms conocidas estn DELL, AMD,
CELERON, IBM, CYRIX, procesadores DEC Alpha y SUN Microsystems todos estos procesadores
llegan a 1.3 GHz.
CLASIFICACION DE LOS PROCESADORES
Los procesadores se clasifican en dos grandes grupos:
PROCESADORES CISC.- Conformado por un conjunto complejo de instrucciones de
computacin un ejemplo de estos es el procesador INTEL cual se utiliza en todo tipo de computadora que
tiene las tareas de cmputo.
PROCESADORES RISC.- Estn diseados alrededor de un conjunto reducido de instrucciones
de computacin utilizado comnmente en estaciones de trabajo y ampliamente usados en la
implementacin de tarjetas controladoras de dispositivos.

PLACA BASE

Un equipo informtico se crea a partir de mltiples componentes. En una computadora, uno de los
elementos ms importantes es la placa base, que tambin puede denominarse como placa madre o,
en ingls, como motherboard
18

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
CARACTERISTICAS

La placa base, adems, tiene integrado un firmware que se conoce como BIOS. Esta clase de
software comienza a desarrollar sus funciones en el mismo momento en el que se enciende la
computadora, cargando el sistema operativo y aportando las instrucciones esenciales al hardware.

En la placa base tambin se halla la memoria CMOS que, gracias a una pila, sigue funcionando
cuando la computadora se apaga. De este modo, la memoria CMOS se utiliza para guardar la
configuracin del equipo, el da y la hora, entre otros datos importantes que no pueden perderse
pese a que el ordenador no reciba corriente elctrica.

Aunque, por lo general, la placa base slo tiene espacio para un microprocesador, hay tarjetas
que estn capacitadas para lograr la conexin de mltiples procesadores. La gestin de dos o ms
microprocesadores en una misma placa base puede desarrollarse de manera simtrica (las tareas se
reparten equitativamente entre los procesadores) o asimtrica (cada uno de los microprocesadores
desarrolla una funcin distinta).

Entre

los

principales

fabricantes

de

placas

base,

podemos

mencionar

a Intel, Dell, Foxconn, ASUS, VIA, MSI y Biostar, entre otros.

COMPONENTES PRINCIPALES DE LA PLACA BASE


ZCALOS DEL PROCESADOR
El procesador, es el circuito integrado ms importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una
computadora. Est constituido por millones de transistores integrados.

19

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Puede definirse como chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles o en
ocasiones millones, segn su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones
permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.

CHIPSET
El chipset es el "nexo" que conecta el microprocesador con el resto de la tarjeta madre y por lo tanto con
el resto de la computadora. En una PC, consiste en dos partes bsicas -- el puente norte y el puente sur.
Todos los varios componentes de la computadora se comunican con el CPU a travs del chipset.El chipset
es el que conecta el microprocesador con el resto de la tarjeta madre y por lo tanto con el resto de la
computadora. En una PC, consiste en dos partes bsicas -- el puente norte y el puente sur. Todos los varios
componentes de la computadora se comunican con el CPU a travs del chipset

20

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
PUERTO DE GRFICOS ACELERADO
En ocasiones llamado Puerto de Grficos Avanzado) es un puerto (puesto que slo se puede conectar un
dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero
cuenta

con

notables diferencias como 8 canales ms

adicionales

para

acceso a la memoria RAM.

PCI:
PCI:"Interconexin de Componentes Perifricos") consiste en un bus de ordenador estndar para conectar
dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados
ajustados en sta (los llamados "dispositivos planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin
que se ajustan en conectores. Es comn en PCI, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero
tambin se emplea en otro tipo de ordenadores.

SATA
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento,
como puede ser el disco duro, Lectores y regrabadores de CD/DVD/BR,Unidades de Estado Slido u otros
dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados proporciona mayores
21

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin
de datos y capacidad para conectar unidades en caliente, es decir, insertar el dispositivo sin tener que
apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito.

La BIOS
Es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones ms elementales para que puedan
funcionar y desempearse adecuadamente, pueden incluir rutinas bsicas de control de los dispositivos.
Firmware? El Firmware o programacin en firme como algunos la llaman no es ms que un bloque de
instrucciones para propsitos muy concretos, stos dispositivos estn grabados en una memoria de
solo lectura o ROM, establecen la lgica de ms bajo nivel,-y esto para qu-, para poder controlar los
circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo.

22

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
EL PUERTO IDE
Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y adems aade
dispositivos como las unidades CD-ROM. Conecta el puente sur con las unidades de disco.

LA MEMORIA PRINCIPAL O RAM


La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: La diferencia entre la RAM y otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida,
y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la
informacin permanece grabada.

23

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
Los materiales fsicos en donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento o
soportes de almacenamiento. Ejemplos de estos medios son los discos magnticos (disquetes, discos
duros), los discos pticos (CD, DVD), las cintas magnticas, los discos magneto-pticos (discos Zip,
discos Jaz, SuperDisk), las tarjetas de memoria, etc.
Los componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de almacenamiento se conocen
como dispositivos o unidades de almacenamiento. Por ejemplo, una disquetera o una unidad de disco
ptico, son dispositivos que realizan la lectura y/o escritura en disquetes y discos pticos, respectivamente.
El propsito de los dispositivos de almacenamiento es almacenar y recuperar la informacin de forma
automtica y eficiente.
El almacenamiento se relaciona con dos procesos, los cuales son:
Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la computadora.
Escritura o grabacin de datos para que ms tarde se puedan recuperar y utilizar.
Los medios de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las primeras computadoras. En
la actualidad existe una gran variedad tecnologas y dispositivos nuevos, pero el disco rgido sigue siendo
el almacn principal de la informacin en la computadora.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO

Utilizan todas las propiedades electromagnticas de los elementos metales, la superficie de estos
discos o cintas estn recubiertas por partculas de hierro magnetizados, las mismas que estn
aleatoriamente dispersas y a las cuales se las alinea especficamente al momento de grabar
informacin, de acuerdo al flujo magntico producido por la corriente que fluye sobre la bobina
de la cabeza de lectura y escritura grabando un 0 o 1 lgico.

24

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO

Enfoca en un rayo lser sobre un disco que est girando, este disco est hecho de un material
especial que permite el reflejo de la luz o pozo hacia un sensor, el disco adems tiene partes que
no reflejan luz o plano y la dispersa, los pozos y los planos estn estructurados para ser
considerados un 1 o 0 lgico.

CLASIFICACIN DE LOS DISPOSITIVOS DE


ALMACENAMIENTO.
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que
contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el
espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente
por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a
la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener
que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde
se almacena la informacin buscada.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Actualmente, casi todos los ordenadores incluyen dos dispositivos de almacenamiento masivo:
una unidad de disco duro y una unidad re grabadora de DVD; la unidad de disquete o disquetera
tiende a desaparecer. Tambin, cada vez ms ordenadores incluyen lectores multitarjeta que nos
permiten conectar al ordenador dispositivos de almacenamiento porttil de alta capacidad, como
son las tarjetas CompactFlash, SmartMedia, Secure Digital, etc.

25

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
DISCOS DUROS

Los discos duros (HDD, Hard Disk Drive) constituyen el medio de almacenamiento de
informacin ms importante del ordenador. Permiten almacenar y recuperar gran cantidad de
informacin.

Estructura fsica.

Un disco duro es una caja hermticamente cerrada, en cuyo interior se encuentra un conjunto de
componentes electrnicos y mecnicos capaz de sincronizar los dos motores y las acciones de las
cabezas de lectura/escritura.

Componentes de una unidad de disco duro.

26

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Funcionamiento

El disco es en realidad una pila de discos llamados platos que almacenan la informacin
magnticamente. Los diferentes platos que forman el disco giran a una velocidad constante y no
cesan mientras el ordenador est encendido. Cada cara del plato tiene asignado uno de los
cabezales de lectura/escritura.

Las acciones que ejecuta el disco duro en una operacin de lectura son:
Desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos.
Esperar a que el primer dato llegue donde estn los cabezales.
Leer el dato con el cabezal.
La operacin de escritura es similar. El funcionamiento terico es sencillo, pero en la realidad es mucho
ms complejo, ya que entran en juego el procesador, la controladora de discos, la BIOS, el sistema
operativo, la memoria RAM y el propio disco.
ESTRUCTURA FISICA DE UN DISCO DURO
El disco duro est compuesto por las siguientes estructuras:
Platos:
Tambin llamados discos. Estos discos estn elaborados de aluminio o vidrio recubiertos en su superficie
por un material ferromagntico apilados alrededor de un eje que gira gracias a un motor, a
una velocidad muy rpida. El dimetro de los platos oscila entre los 5cm y 13 cm.
Cabezal de lectura/escritura:
Es la parte del disco duro que lee y escribe los datos del disco. La mayora de los discos duros incluyen
una cabeza de lectura/escritura a cada lado del plato o disco, pero hay algunos discos de
alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada que tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie
esto de manera que cada cabeza atienda la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento
radial.

27

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Impulsor de Cabezal:

Es un motor que mueve los cabezales sobre el disco hasta llegar a la pista adecuada, donde
esperan que los sectores correspondientes giren bajo ellos para ejecutar de manera efectiva la
lectura/escritura.

Pistas:

La superficie de un disco est dividida en unos elementos llamadas pistas concntricas, donde se
almacena la informacin. Las pistas estn numeradas desde la parte exterior comenzando por el 0.
Las cabezas se mueven entre la pista 0 a la pista ms interna.

Cilindro:

Es el conjunto de pistas concntricas de cada cara de cada plato, los cuales estn situadas
unas encima de las otras. Lo que se logra con esto es que la cabeza no tiene que moverse
para poder acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. Dado que las cabezas de
lectura/escritura estn alineadas unas con otras, la controladora de disco duro puede escribir en
todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Cada pista est formada por uno o ms clster.

28

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Sector:

Las pistas estn divididas en sectores, el nmero de sectores es variable. Un sector es la unidad
bsica de almacenamiento de datos sobre los discos duros. Los discos duros almacenan los datos
en pedazos gruesos llamados sectores, la mayora de los discos duros usan sectores de 512 bytes
cada uno. Comnmente es la controladora del disco duro quien determina el tamao de un sector
en el momento en que el disco es formateado, en cambio en algunos modelos de disco duro se
permite especificar el tamao de un sector.

Clster:

Un clster es un conjunto contiguo de sectores que componen la unidad ms pequea de


almacenamiento de un disco. Los archivos se almacenan en uno o varios clsteres, dependiendo
de su tamao de unidad de asignacin.

(A) Pista
(B) Sector geomtrico
(C) Sector de Disco
(D) Clsterupa completo.

29

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Geometra de los discos duros

La geometra de un disco duro hace referencia al nmero fsico real de cabezas, cilindros, pistas y
sectores. La capacidad del disco se puede calcular si se conocen estos valores.
EJEMPLO:
Vamos a calcular la capacidad de un disco sabiendo que cada sector almacena 512 Bytes. Para
ello, nos dan los datos siguientes:
Cilindros = 6253; cabezas = 16; sectores/pista = 63
La capacidad ser igual a:
Capacidad = 6253 16 63 512 = 3227.148.288 Bytes que son aproximadamente 3 GB.

Ejercicios
Cul sera la capacidad de almacenamiento de un disco duro con las siguientes caractersticas:
-16 Cabezales
-63 Sectores/Pista
-6253 Cilindros

SOLUCION
512 bytes/pista * 63 sectores/pista = 32256 bytes/pista
32256 bytes/pista * 6253 pistas/cara = 201696768 bytes/cara
201696768 bytes/cara * 16 Cabezas = 3.227.148.288 bytes
3227148288 / 1024 = 3GB

Calcula la capacidad de un disco duro con los valores siguientes:

Cilindros = 528 Cabezas = 64 Sectores = 63


SOLUCION
Capacidad = 528 * 64 * 63 * 512 = 1.089.994.752 bytes Aproximadamente 1 GB
30

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO
La estructura lgica de un disco duro es la forma en la que se organiza la informacin que contiene. Est
formada por:

El sector de arranque (master boot record). Es el primer sector de todo el disco duro: cabeza 0,
cilindro 0 y sector 1. En l se almacena la tabla de particiones, que contiene informacin acerca
del inicio y el fin de cada particin, y un pequeo programa llamado master boot, que es el
encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin
activa, desde la que arranca el PC.

El espacio particionado es el espacio de disco duro que ha sido asignado a alguna particin. Las
particiones se definen por cilindros. Cada particin tiene un nombre; en los sistemas Microsoft
llevan asociada una letra: C, D, E, etc.

El espacio sin particionar es el espacio que no se ha asignado a ninguna particin.

DISCO CURO PARTICIONADO

31

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
CONECTIVIDAD (REDES LOCALES, RED. INTERNET)
La conectividad nos ha facilitado el poder transferir informacin a dispositivos mviles los cuales
podemos usar en la vida diaria o poder comunicarnos de una forma ms fcil sin muchos gastos. De la
conectividad se le deriven ramas como la comunicacin por redes las cuales se mencionaran ms adelante.
Las redes permiten a equipos de cmputo o PC comunicarse para que el usuario interactuara con otros
usuarios.
La Conectividad es la capacidad de un dispositivo (un PC, perifrico, PDA, mvil, robot,
electrodomstico, vehculo, etc.) de poder ser conectado (generalmente a un PC u otro dispositivo) sin la
necesidad de un ordenador, es decir en forma autnoma.

REDES
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto de
equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro
mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras,
etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

32

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
PROTOCOLO DE REDES
El Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el
intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.
COMPONENTES BSICOS DE LAS REDES
EL ORDENADOR La mayora de los componentes de una red media son los ordenadores individuales,
generalmente son SITIOS O ESTACIONES de trabajo (incluyendo ordenadores personales) o servidores.

ESTACION DE TRABAJO
Aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrece la red as como los servicios que
proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.
TARJETA DE RED (NIC)
Se le llama tambin comnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansin de capacidades
que tiene la funcin de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de rea local ("LAN "Local
Area Network" - computadoras cercanas interconectadas entre s), esto es entre redes de computadoras. La
tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete (Case) para evitar movimientos y por ende fallas.

33

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Qu es una direccin IP?
Las direcciones IP (IP es un acrnimo para Internet Protocolo) son un nmero nico e irrepetible
con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Direccin MAC.- En redes de ordenadores, la direccin MAC (siglas en ingls de Media Access Control
o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de
forma nica a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce tambin como la direccin fsica. Es nica para
cada dispositivo
CABLES DE RED

Los cables de red son las lneas fsicas que se utilizan para transmitir informacin entre

ordenadores en una RED cableada. Los cables estn etiquetados por su categora y se conocen
comnmente como cable CATX (donde X es el nmero de categora).

Par trenzado sin apantallar (UTP): consiste en dos hilos trenzados de forma independiente y recubierta
de una capa aislante externa.
Par trenzado apantallado (STP): consiste en dos hilos trenzados de forma independiente, envueltos con
una malla metlica y recubierto de una capa aislante externa.
34

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Cable coaxial: es un hilo de cobre envuelto en una malla trenzada. Entr ambos se encuentra una capa de
material aislante.
Fibra ptica: Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los
datos a transmitir.
Gateway (pasarela): Es una puerta de enlace, acceso. Es un nodo en una red informtica que sirve de
punto de acceso a otra red. Permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes.
Modem: Dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa
(demodulacin), permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica o del
cablemdem.
Firewall o cortafuegos: es un hardware, firware o software o combinacin de ellas capaz de filtrar los
accesos desde y hacia nuestra red.
NAT (Network Address Traslation): es un mecanismo utilizado por routers IP para intercambiar
paquetes entre dos redes. Consiste en convertir en tiempo real las direcciones utilizadas en los paquetes
transportados. El uso ms comn es permitir utilizar direcciones privadas y as proveer conectividad con
el resto de Internet.
Repartidor o HUB: es un dispositivo activo que interconecta a grupos de usuarios (todos con todos). Lo
que emite un usuario llega al resto, pero no es capaz de aislar el trfico.
Repetidor: es un dispositivo activo que enlaza fsicamente dos segmentos de red, regenerando la seal, y
formando una nica red. Por ejemplo nos sirve para unir redes locales de varios edificios o plantas.

35

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Switch: es un dispositivo activo capaz de conectar a una fuente con un destino. Aisla trfico. Es como un
HUB inteligente. (Como la inteligencia se paga, es ms caro). Por ejemplo nos sirve para unir redes
locales de varios edificios o plantas cuando el trfico es importante y compensa aislarlo.
Router: es un dispositivo activo que en base a unas tablas es capaz de enrutear o dirigir el trfico desde el
origen al destino, pudiendo tener configurado adems del mejor camino una serie de rutas alternativas
(lnea de respaldo). Un router se usa cuando se quiere que varios ordenadores con diferentes direcciones
IP puedan acceder a travs de una nica lnea de comunicaciones. Permite interconectar redes de
diferentes protocolos pero solo rutea las del mismo protocolo. Mediante una ACL Access Control List
permite aceptar o rechazar informacin dependiendo del origen y del destino. Por ejemplo muchas lneas
ADSL se ofrecen con un router con el fin de poder instalar hasta 64 ordenadores.
Punto de Acceso: son dispositivos de redes wireless que implementan funciones de proxy y bridge, con lo
que los PC de una red pueden comunicarse entre s y pueden acceder a otras redes.
SERVIDOR
Es un ordenador o mquina informtica que est al servicio de otras mquinas, ordenadores o personas
llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de informacin.
Por tanto un servidor en informtica ser un ordenador u otro tipo de dispositivo que suministra una
informacin requerida por unos clientes (que pueden ser personas, o tambin pueden ser otros dispositivos
como ordenadores, mviles, impresoras, etc.).

36

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014

CLASIFICACION DE LAS REDES


Las redes se pueden clasificar:
Por Grado de autentificacin
Red pblica: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como
las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras
interconectadas, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar
su ubicacin geogrfica.

37

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Por la direccionalidad de los datos
Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisin)
Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.
Half-Duplex o Bidireccional: slo un equipo transmite a la vez. Tambin se llama Semi-Duplex.
Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma informacin.
Por servicio o funcin
Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con nimo
de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del
mbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan
a realizar una funcin de cmputo conjunta
Por grado de difusin
Intranet: Una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin o entidad y que
utilicen el TCP/IP Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y los otros protocolos y software de red de uso
general en el Internet. Intranets se puede tambin categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN.
Extranet: Una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin o entidad pero que
tambin han limitado conexiones a las redes de una o ms generalmente, pero no necesariamente,
organizaciones confiadas o entidades. Un extranet se puede tambin categorizar como CAN,
MAN, WAN, u otro tipo de red, aunque, por la definicin, un extranet no puede consistir en un
solo LAN, porque un extranet debe tener por lo menos una conexin con una red exterior.
Intranets y los extranets pueden o no pueden tener conexiones al Internet. Si est conectado con el
Internet, el Intranet o el extranet se protege normalmente contra ser alcanzado del Internet sin la
38

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
autorizacin apropiada. El Internet en s mismo no se considera ser una parte del Intranet o del
extranet, aunque el Internet puede servir como portal para el acceso a las porciones de un extranet.
Internet: Una red interna especfica, consiste en una interconexin mundial de las redes
gubernamentales, acadmicas, pblicas, y privadas basadas sobre el Advanced Research Projects
Agency Network (ARPANET) desarrollado por ARPA del departamento de los E.U. de la defensa
tambin a casa al World Wide Web (WWW) y designado el Internet para distinguirlo de otros
internetworks genricos.
Por tipo de conexin
Medios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno
exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y
retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados
son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona
de los cables adyacentes.
La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo
muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz
que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados
Red por radio
Red por infrarrojos

39

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Red por microondas
Por relacin funcional
Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones
a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

Redes por Alcance


Red de rea Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de ordenadores usada para la
comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos incluyendo las ayudantes
digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la
persona en cuestin. El alcance de una PAN es tpicamente algunos metros. Las PAN se pueden
utilizar para la comunicacin entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicacin del
intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes
personales del rea se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como
USB y FireWire. Una red personal sin hilos del rea (WPAN) se puede tambin hacer posible con
tecnologas de red tales como IrDA y Bluetooth.
Red de rea local (LAN): una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal
como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman
una sola red de la localizacin. Para los propsitos administrativos, LANs grande se divide
generalmente en segmentos lgicos ms pequeos llamados los Workgroups. Un Workgroups es
un grupo de las computadoras que comparten un sistema comn de recursos dentro de un LAN.

40

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Red del rea del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o ms LANs los cuales
deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal como un campus de universidad, un
complejo industrial o una base militar.
Red de rea metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un rea dos o ms locales
juntos pero no extiende ms all de los lmites de la ciudad inmediata, o del rea metropolitana.
Las rebajadoras mltiples, los interruptores y los cubos estn conectados para crear a una MAN.
Red de rea amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un rea
geogrfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisin
proporcionadas por los portadores comunes, tales como compaas del telfono. Las tecnologas
WAN funcionan generalmente en las tres capas ms bajas del Modelo de referencia OSI: la capa
fsica, la capa de transmisin de datos, y la capa de red.

Topologas de las redes


Una red informtica est compuesta por equipos que estn conectados entre s mediante lneas de
comunicacin (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos
que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuracin fsica, es decir la
configuracin espacial de la red, se denomina topologa fsica. Los diferentes tipos de topologa
son:

Topologa de bus

Topologa de estrella

Topologa en anillo

Topologa de malla

Topologa de rbol

41

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Topologa Red de bus
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus,
troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta formar todos los
dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.

Topologa Red en Estrella

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un

punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este.
Dado su transmisin. Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente
tiene

los

medios

para

prevenir

problemas

relacionados

con

el

eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un
enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo
central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los
paquetes.

42

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Topologa Red en anillo
Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a
la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor,
pasando la seal a la siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de
esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red deja de funcionar, la comunicacin en todo el anillo
se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla,
los datos pueden transmitirse por el otro.

Topologa Red de malla


La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos los
nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si
la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna

43

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los
dems servidores.

Topologa Red en rbol


Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin
topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo
en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la
red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el
mismo canal de comunicaciones.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto
la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en
modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta
topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas
ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol.

44

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Red Mixta
Cualquier combinacin de las anteriores

MODELO OSI
Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas tecnologas de redes, cada una basada en un diseo especfico
de hardware. Estos sistemas eran construidos de una sola pieza, una arquitectura monoltica. Esto significa
que los diseadores deban ocuparse de todos los elementos involucrados en el proceso, estos elementos
forman una cadena de transmisin que tiene diversas partes: Los dispositivos fsicos de conexin, los
protocolos software y hardware usados en la comunicacin.
Los programas de aplicacin realizan la comunicacin y la interfaz hombre-mquina que permite al
humano utilizar la red. Este modelo, que considera la cadena como un todo monoltico, es poco prctico,
pues el ms pequeo cambio puede implicar alterar todos sus elementos.
El modelo OSI tiene dos componentes principales:
Un modelo de red, denominado modelo bsico de referencia o capa de servicio.
Una serie de protocolos concretos.
El modelo de red, aunque inspirado en el de Internet no tiene ms semejanzas con aqul. Est basado en
un modelo de siete (7) capas, mientras que el primitivo de Internet estaba basado en cuatro (4).
Actualmente todos los desarrollos se basan en este modelo de 7 niveles que son los siguientes: 1 Fsico; 2
de Enlace; 3 de Red; 4 de Transporte; 5 de Sesin; 6 de Presentacin y 7 de Aplicacin. Cada nivel
45

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
realiza una funcin concreta, y est separado de los adyacentes por interfaces conocidas, sin que le
incumba ningn otro aspecto del total de la comunicacin.
Generalmente los dispositivos utilizados en las redes circunscriben su operacin a uno o varios de estos
niveles. Por ejemplo, un hub (concentrador) que amplifica y retransmite la seal a travs de todos sus
puertos est operando exclusivamente en la capa 1, mientras que un conmutador (switch) opera en las
capas 1 y 2; un router opera en las capas 1, 2 y 3. Finalmente una estacin de trabajo de usuario
generalmente maneja las capas 5, 6 y 7.
En lo que respecta al software, hay que sealar que cada capa utiliza un protocolo especfico para
comunicarse con las capas adyacentes, y que aade a la cabecera del paquete cierta informacin adicional.

Capas del modelo OSI


La descripcin de las diversas capas que componen este modelo es la siguiente:
1. Capa fsica
Es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio utilizado para la transmisin. Se
ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes, de la velocidad
de transmisin, si esta es unidireccional o bidireccional (simplex, duplex o flull-duplex).
Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales
elctricas.
Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga de transformar un paquete de
informacin binaria en una sucesin de impulsos adecuados al medio fsico utilizado en la transmisin.
Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable), electromagnticos (transmisin Wireless) o
luminosos (transmisn ptica). Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso, se encarga de
transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios que sern entregados a la capa de enlace.

46

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
2. Capa de enlace
Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa fsica a la capa de red. Especifica
cmo se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. Esta capa define como son los
cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet.
Adems del direccionamiento local, se ocupa de la deteccin y control de errores ocurridos en la capa
fsica, del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los datos y fiabilidad de la transmisin.
Para esto agrupa la informacin a transmitir en bloques, e incluye a cada uno una suma de control que
permitir al receptor comprobar su integridad. Los datagramas recibidos son comprobados por el receptor.
Si algn datagrama se ha corrompido se enva un mensaje de control al remitente solicitando su reenvo.
La capa de enlace puede considerarse dividida en dos subcapas:
Control lgico de enlace LLC: define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fsico,
proporcionando servicio a las capas superiores.
Control de acceso al medio MAC: Esta subcapa acta como controladora del hardware subyacente (el
adaptador de red). De hecho el controlador de la tarjeta de red es denominado a veces "MAC driver", y la
direccin fsica contenida en el hardware de la tarjeta es conocida como direccin. Su principal consiste en
arbitrar la utilizacin del medio fsico para facilitar que varios equipos puedan competir simultneamente
por la utilizacin de un mismo medio de transporte. El mecanismo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple
Access with Collision Detection") utilizado en Ethernet es un tpico ejemplo de esta subcapa.
3. Capa de Red
Esta capa se ocupa de la transmisin de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno en la
direccin adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como Internet, pero no se ocupa
para nada de los errores o prdidas de paquetes. Define la estructura de direcciones y rutas de Internet. A
este nivel se utilizan dos tipos de paquetes: paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Como
consecuencia esta capa puede considerarse subdividida en dos:
47

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Transporte: Encargada de encapsular los datos a transmitir (de usuario). Utiliza los paquetes de datos. En
esta categora se encuentra el protocolo IP.
Conmutacin: Esta parte es la encargada de intercambiar informacin de conectividad especfica de la red.
Los routers son dispositivos que trabajan en este nivel y se benefician de estos paquetes de actualizacin
de ruta. En esta categora se encuentra el protocolo ICMP responsable de generar mensajes cuando
ocurren errores en la transmisin y de un modo especial de eco que puede comprobarse mediante ping.
4. Capa de Transporte
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envo de
datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar su llegada. Para ello
divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los
entrega a la capa de red para su envo.
Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de
reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar en sentido inverso
multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de datos. Este permite que los datos
provinientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red.
Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que con su homlogo IP de la capa de Red,
configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet, aunque existen otros como UDP, que es una capa de
transporte utilizada tambin en Internet por algunos programas de aplicacin.
5. Capa de Sesin
Es una extensin de la capa de transporte que ofrece control de dilogo y sincronizacin, aunque en
realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.
6. Capa de Presentacin
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envo de
datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar su llegada. Para ello
48

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los
entrega a la capa de red para su envo.
Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de
reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar en sentido inverso
multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de datos. Este permite que los datos
provenientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red.
Esta capa se ocupa de los aspectos semnticos de la comunicacin, estableciendo los arreglos necesarios
para que puedan comunicar mquinas que utilicen diversa representacin interna para los datos. Describe
como pueden transferirse nmeros de coma flotante entre equipos que utilizan distintos formatos
matemticos.
En teora esta capa presenta los datos a la capa de aplicacin tomando los datos recibidos y
transformndolos en formatos como texto imgenes y sonido. En realidad esta capa puede estar ausente,
ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.
7. Capa de Aplicacin
Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicacin (navegadores, clientes de correo,
terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa implementa la operacin con ficheros del
sistema. Por un lado interactan con la capa de presentacin y por otro representan la interfaz con el
usuario, entregndole la informacin y recibiendo los comandos que dirigen la comunicacin.
Algunos de los protocolos utilizados por los programas de esta capa son HTTP, SMTP, POP, IMAP etc.
En resumen, la funcin principal de cada capa es:
Aplicacin.- El nivel de aplicacin es el destino final de los datos donde se proporcionan los servicios al
usuario.
Presentacin.- Se convierten e interpretan los datos que se utilizarn en el nivel de aplicacin.
Sesin.- Encargado de ciertos aspectos de la comunicacin como el control de los tiempos.
49

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Transporte.- Transporta la informacin de una manera fiable para que llegue correctamente a su destino.
Red.- Nivel encargado de encaminar los datos hacia su destino eligiendo la ruta ms efectiva.
Enlace.- Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la sincronizacin y los errores que puedan
producirse.
Fsico.- Se encarga de los aspectos fsicos de la conexin, tales como el medio de transmisin o el
hardware.

SISTEMAS DE NUMERACION
En la informtica se usaron muchos sistemas de numeracin como lo fue el sistema binario, decimal, octal
y hexadecimal ya que fueron muy til para la realizacin de varios programas pero la tecnologa ha
avanzado tanto que ya estos sistemas estn si se puede decir obsoleto. Estos tipos de numeracin son
sistemas posicionales, esto quiere decir cada tipo de numeracin tiene una base b cuya base son los
distintos valores posibles que podemos utilizar.
Sistema Decimal.
Es el sistema de numeracin que utilizamos nosotros para entendernos. El sistema decimal es de base 10,
por lo que los caracteres que utilizamos abarcan del 0 al 9. Cuando queremos mostrar un nmero mayor
que el 9 reutilizamos otras caracteres pudiendo formar cualquier nmero posible.
Valores: [0-1-2-3-4-5-6-7-8-9]
Sistemas de numeracin informticos.
Los ordenadores poseen otros sistemas de numeracin para entenderse, estos sistemas son el binario,
adems del octal y hexadecimal que se invent principalmente para simplificar largas cadenas de nmeros
binarios.
Sistema binario.
El sistema binario es el que utiliza cualquier ordenador del mundo. Este sistema slo utiliza dos nmeros,
que son el 0 y el 1 siendo un sistema de base 2. El 0 y el 1 son pulsos electrnicos o niveles de voltaje,
supongamos que 0 son 0 voltios (encendido) y 1 ser 5 voltios (apagado) por lo que dependiendo de los
pulsos podremos saber que nmero binario corresponde.
Valores: [01]
50

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Sistema octal.
Es un sistema para simplificar nmeros binarios. El sistema octal es un sistema de base 8, por lo que el
rango de valores va del 0 al 7.
Valores: [0-1-2-3-4-5-6-7]
Sistema hexadecimal.
Es un sistema de base 16 y se utiliza principalmente para una mayor simplificacin de nmeros binarios.
El hexadecimal posee 16 valores por lo que en teora no se podran representar usando el sistema decimal
(0-9). Cmo se hizo entonces?, sustituimos los valores 10, 11 ,12 ,13 ,14 ,15 por las primeras letras del
alfabeto A, B, C, D, E, F.
Valores: [0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F]

CONVERSIONES NUMRICAS (Explicacin y Ejemplo):


Conversin Decimal - Binario:
La forma mas simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo
por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero.
Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario

Conversin binaria decimal:


El mtodo consiste en rescribir el numero binario en posicin vertical de tal forma que la parte de la
derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior. Se suma el digito al
producto de dos con el resultado de la operacin anterior, teniendo en cuenta que para el primer digito el
resultado de la operacin es "0".

51

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011

DEFINICION Y CONVERSION ENTRE LAS UNIDADES BIT, BYTES, KILOBYTES,


MEGABYTES, GIGABYTES Y TERABYTES

BIT.- Un BIT es una manera "binaria " de presentar informacin; es decir, expresa una de solamente dos
alternativas posibles. Se expresa con un 1 o un 0, con un s o no, verdadero o falso, blanco o negro, algo es
o no es, voltaje o no voltaje, un nervio estimulado o un nervio inhibido. (Sabemos que no todo lo que se
encuentra en nuestro universo es blanco o negro, pero an as podemos utilizar esta forma binaria de
representacin para expresar estados intermedios logrando la precisin deseada).

BYTE.- Es la unidad de informacin formada por ocho bits (01011101). Segn cmo estn combinados
los bits (ceros o unos), formaran un bytes dependiendo de la cantidad de bytes, formarn kilobytes, un
megabytes, gigabytes, etc. Relacionados: Nibble que equivale a medio bytes; DBCS: es el conjunto de
caracteres que necesitan dos bytes para aparecer.

KILOBYTE.- Unidad de medida de la cantidad de informacin en formato digital. Un byte consiste de 8


bits. Un BIT es un cero (0) o un uno (1). Por lo tanto un ejemplo de un byte es 01001001. Esa secuencia
de nmeros (byte) pueden simbolizar una letra o un espacio. Un kilobytes (Kb) son 1024 bytes y un
Megabytes (Mb) son 1024 Kilobytes

MEGABYTE.- El Megabytes (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informticos. Es un


mltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prcticos como 106 (1
000 000) bytes
.
52

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014

GYGABYTE.- Es una unidad de almacenamiento. Existen dos concepciones de gigabytes (GB).


(Debemos saber que un byte es un carcter cualquiera) Un gigabytes, en sentido amplio, son
1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), tambin, cambiando de unidad, 1.000 megas (MG o
megabytes). Pero si somos exactos, 1 GB son 1.073.741.824 bytes 1.024 MB.

TERABYTE.- Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginrsela, ya que
coincide con algo ms de un trilln de bytes. Un uno seguido de dieciocho ceros.
Conversiones

UNIDADES DE MEDIDAS:

HZ: El hercio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Proviene del apellido del
fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz, descubridor de la transmisin de las ondas electromagnticas. Su
smbolo es hz. (que se escribe sin punto). En ingls se llama hertz (y se pronuncia /jrts/).

MHZ: Megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la
"velocidMegahertzios, es una medida de frecuencia (nmero de veces que ocurre algo en un segundo). En
el caso de los ordenadores, un equipo a 200 MHz ser capaz de dar 200 millones de pasos por segundo.

53

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo

2014
En la velocidad real de trabajo no slo influyen los MHz, sino tambin la arquitectura del procesador (y el
resto de los componentes); por ejemplo, dentro de la serie X86, un Pentium a 60 MHz era cerca del doble
de rpido que un 486 a 66 MHz ad bruta" de los microprocesadores.

NANOSEGUNDO: Un nanosegundo es la milmillonsima parte de un segundo, 10-9. Este tiempo tan


corto no se usa en la vida diaria, pero es de inters en ciertas reas de la fsica, la qumica y en la
electrnica. As, un nanosegundo es la duracin de un ciclo de reloj de un procesador de 1 GHz, y es
tambin el tiempo que tarda la luz en recorrer aproximadamente 30 cm.

MILISEGUNDO: Un milisegundo es el perodo de tiempo que corresponde a la milsima fraccin de un


seUna milsima de segundogundo (0,001s).

MICROSEGUNDO: Una millonsima de segundo microsegundo es la millonsima parte de un segundo,


10-6seg

BIBLIOGRAFIA
http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/Hardware/index1.html
publiespe.espe.edu.ec
http://oasis.cisc-ug.org/pages1/descargas.htm
www.youtube.com
COMISION REVISORA:
ING. WALTHER VARGAS GONZALEZ
ING. JOFFRE VAZQUEZ DEL ROSARIO
TLGO. SOLANGE GOMEZ SALTOS

54

Gua didctica de la Materia de Introduccin a la Ingeniera en Sistemas


Docente: Ing. Danny Avilez Castillo