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Accesibilidad Informática y
Discapacidad 2.0
(Nueva Edición Revisada y Ampliada)
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Accesibilidad Informática y
Discapacidad 2.0
(Nueva Edición Revisada y Ampliada)
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ÍNDICE
Prólogo .............................................................................................. 13
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ÍNDICE
Índice de Figuras
Figura 1. Accesibilidad informática................................................. 28
Figura 2. Recursos de Tecnología Asistida. .................................... 37
Figura 3. Configuración ratón vibrador (Rutter, 2008) ................ 43
Figura 4. Esquema de funcionamiento del ratón cefálico ............ 45
Figura 5. Ejemplo de escritorio de Linux (distribución
Ubuntu)....................................................................................... 72
Figura 6. Soporte de Tecnología de Asistencia de Ubuntu
(Linux) ........................................................................................ 73
Figura 7. Preferencias de la apariencia en Ubuntu (Linux)......... 74
Figura 8. Temas de escritorio de Ubuntu....................................... 76
Figura 9. Configuración de la apariencia en Windows Vista......... 77
Figura 10. Narrador de Ubuntu (Linux)........................................ 78
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PRÓLOGO
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aun sigue siendo un libro útil y vigente, esta revisión viene a confir-
mar esa voluntad de permanencia, actualizándola y dándole un
nuevo contenido.
El cambiante panorama de las nuevas tecnologías es, en muchas
ocasiones, inaprensible para las personas que no trabajan con ellas.
Llegado el caso enfrentarlos en un nuevo entorno de trabajo se con-
vierte en una barrera insalvable. Pero los cambios se producen y se
seguirán produciendo en los próximos años. Ahora mas que nunca se
nos hace revelador el libro de A. Toffler, las oleadas de cambio cho-
can con nuestras formas de enfrentar la tecnología retándonos a per-
manecer en una constante actualización para no colisionar con el
futuro que preconizaban los expertos en desarrollo de hardware en el
que la velocidad de los microprocesadores se duplicaría cada 6
meses cambiando la tecnología y los entornos de trabajo y de ocio. Si
el seguimiento de estos cambios para una persona sin ningún tipo de
discapacidad ya es problemático, para cualquier persona con ellas el
esfuerzo será mucho mayor. Pero del mismo modo que la tecnología
nos pone barreras en ciertas ocasiones nos permite salvarlas. Los pro-
gramas que permiten el acceso a personas ciegas, los avisos en pan-
talla para las personas sordas o el manejo de las computadoras a
través de periféricos para las personas con algún tipo de parálisis nos
van siendo cada día más familiares.
El libro que nos presenta Purificación Toledo es una guía o un
recorrido que nos acerca a conocer las herramientas pertinentes para
facilitar el uso de la tecnología a cualquier persona, presente el tipo
de problema que presente, desde la pérdida de visión debida a la
presbicia hasta la ceguera total, pasando por la puesta en funciona-
miento de avisos visuales en los monitores de las personas sordas, o
bien adaptando los ordenadores a personas con paraplejia o tetraple-
jia. Estas soluciones que hace unos años nos parecían muy caras y
complicadas se nos presentan como soluciones cada vez más asequi-
bles y fáciles de poner en práctica aplicando directrices sencillas y en
muchos casos gratuitas.
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PRÓLOGO
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PRÓLOGO
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hoy de forma clara y concisa. Purificación Toledo nos deja otra vez,
una valiosa herramienta con la que enfrentar con éxito el complicado
reto del acceso a la información y la comunicación de las personas
con discapacidad.
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CAPÍTULO 1.
EL ACCESO A LAS TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
1. Introducción
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- .... estarán al servicio del estudiante con el fin de potenciar sus dife-
rentes capacidades, intereses, ritmos, vivencias y aprendizajes”.
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CAPÍTULO 2.
DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
QUE AYUDAN LA ACCESIBILIDAD
1. Introducción.
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2. Discapacitados motóricos
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2.1. Hardware
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También denominados
tablero de conceptos, es un
tablero sensible a la presión
de los dedos, con un tamaño
de DIN-A3 y dividido en 8
filas y 16 columnas, es decir
en 128 celdas. Estas láminas
pueden representar dibujos,
letras, símbolos, etc... Cada
celda o grupo de celdas
puede ser diseñada por el
profesor con cualquier palabra, función o carácter que puede variar
al cambiar la lámina. El teclado de concepto lleva a un programa que
permite al ordenador reconocer cualquier área del teclado que haya
presionado el alumno y que se corresponda con lo seleccionado en
las láminas.
2.1.3. Carcasa
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Existe un patrón por el que todas las teclas de los teclados están
dispuestas de la misma manera. Pero existen teclados diferentes, a los
que denominamos alternativos. Por ejemplo el NSK 535 New Standard
Ergonomic Keyboards, cuyas teclas están ordenadas alfabéticamente.
O el conocido Intellikeys, ideal no solo para personas con proble-
mas físicos, sino también con problemas de visión o cognitivos. Este
modelo se caracteriza por incluir siete superficies o cubiertas que
pueden ayudar a personas con diferentes capacidades. Cada uno
elige la que mejor que adapte a
sus necesidades. Incluso el pro-
pio usuario puede crear y perso-
nalizar la cubierta a través de un
programa especial.
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MindMouse
El MindMouse es un revolucionario controlador manos libres para
acceder al ordenador, que permite al usuario:
- Mover y pulsar el cursor del ratón.
- Jugar con vídeo juegos.
- Crear música.
- Controlar recursos externos.
- Navegar y descargarse archivos de internet.
Su funcionamiento está relacionado con los cambios de energía a
nivel cerebral, que permiten controlar el cursor en la pantalla del
ordenador en casi todos los programas de Windows.
El usuario se coloca una cinta en la cabeza con tres sensores que
detectan señales eléctricas de la actividad del músculo facial, los ojos
y el cerebro. La cinta se encuentra conecta a una especie de caja que
amplifica y digitaliza las señales y las evita al ordenador. Con los
movimientos de los ojos o gestos faciales el usuario puede mover el
cursor, hacer “click” en el ratón, etc...
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2.2. Software
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3. Discapacitados visuales
3.1. Hardware
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Que son ayudas muy útiles para las personas con baja visión, y
serían como una especie de gafas de aumento o lupas. Usando esta
ayuda el alumno es capaz de controlar el área de la pantalla del orde-
nador que aumenta, a la vez que puede mover el área aumentada
para ver diferentes partes de la pantalla.
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3.2. Software
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- DharmaPhone
Es un software de telefonía en internet que permite a un internau-
ta tan solo pulsando un botón de su ratón comenzar una llamada de
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- COBRA
Es un programa que convierte textos a braille. Tiene la opción de
presentar la información en la pantalla del ordenador en “braille
luminoso”; tratar textos directamente escritos en braille introducidos
a través de teclado braille; construir tablas de conversión según las
necesidades del usuario; e imprimir el texto.
- DIRAE
Es un diccionario de la Real Academia de la Lengua para ciegos
adaptado a síntesis de voz o línea braille. Posee más de cien mil voces
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- Dabin-Ingles
Es un diccionario bilingüe para ciegos. Es el primer diccionario
parlante que aparece en el mercado español. El programa actual
incorpora el diccionario inglés-español, español-inglés Larousse
Compact, que incluye más de 90.000 entradas y cerca de 120.000 tra-
ducciones. Es útil no sólo para los usuarios ciegos, aunque incluye un
interfaz adaptado a invidentes y se maneja con un número muy redu-
cido de teclas. Posee dos tipo de interfaz: sonoro y gráfico. También
existe en el mercado el DABIN-FRANCÉS.
- DILE
Es un diccionario enciclopédico en español especialmente diseña-
do para ser utilizado por personas ciegas o con graves problemas
visuales. Su base de datos incorpora el Pequeño Larousse Ilustrado.
La información la recibe el usuario a través de síntesis de voz.
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4.1. Hardware
4.2. Software
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- Intellitalk 3
Es un procesador de palabras con opciones de voz y corrección
ortográfica audible para reforzar el reconocimiento de las letras y las
palabras. El programa incluye actividades prediseñadas, plantillas
para escritura, barras de herramientas y cientos de imágenes que el
alumno puede usar en sus actividades. También incluye una com-
pleta Guía para el Maestro con planes de trabajo adaptados para dife-
rentes grupos de edad.
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- Programa de dictado
Cualquier programa de dictado permite mejorar a los alumnos con
problemas cognitivos sus destrezas de escritura y lectura. Un ejem-
plo ya lo hemos visto cuando hemos hablado del IBM ViaVoice.
- R.S.V.P.
Programa cuyo objetivo principal es estimular la creatividad y la
lógica de los niños a través de una serie de cuentos poco comunes,
aunque con personajes muy conocidos, como son: Blancanieves y los
Siete Enanitos, la Bella Durmiente, Caperucita Roja y el Lobo, y
Pinocho y Pepito Grillo. La estrategia del programa es que los niños
tienen que ir sorteando pruebas y realizar los juegos correctamente.
- Mia
El programa cuenta con cuatro niveles de dificultad y si no se sabe
el nivel al que pertenece el usuario, este puede teclear su edad y el
mismo programa adapte el nivel de dificultad oportuno al niño.
La protagonista es Mía, una ratoncita que busca a lo largo del pro-
grama los ingredientes necesarios para la medicina de su abuela.
Para ello tiene que atravesar una casa llena de dificultades.
En las actividades que los alumnos deben realizar tendrán que
jugar con palabras y hacerlas rimar, asociarlas a imágenes, unir pre-
guntas y respuestas, etc...
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- Gcompris (http://gcompris.net/-es-)
Se trata de un conjunto de juegos educativos para niños de entre
dos y ocho años, su diseño ha buscado la máxima simplicidad y usa-
bilidad de entorno de trabajo del alumno. Está organizado en table-
ros de fácil manejo tanto para los alumnos como para los profesores,
pudiendo estos últimos añadir nuevos tableros o modificar los incor-
porados. Actualmente lo integran un total de 80 actividades, siendo
la mejor alternativa a otros conocidos software propietarios (es decir,
no gratuitos ni de libre distribución). Al ser software libre está en
constante evolución, ya que permite adaptarlo a las necesidades de
los alumnos, mejorarlo y compartirlo con otros profesionales de la
educación de todo el mundo. En el momento de escribir este capítu-
lo este programa se podía descargar en 13 idiomas diferentes, pero
posiblemente ahora son más.
El amplio abanico de edades que abarca permite que sea una
valiosa herramienta de trabajo para los alumnos con necesidades
educativas especiales, pudiendo elegir distintos niveles de dificultad,
y permitiendo crear diferentes perfiles diferenciados para cada alum-
no, asignando las actividades que estime oportuno a las capacidades
individuales y necesidades de cada uno particular. El programa per-
mite generar informes para que el profesor pueda analizar los avan-
ces de cada alumno. Ubuntu (distribución Linux) incorpora este soft-
ware educativo entre sus aplicaciones.
-TuxPaint (http://www.tuxpaint.org/?lang=es)
Se trata de un programa de dibujo libre donde el alumno puede
proyectar toda su creatividad. Es adecuado para niños a partir de 3
años ya que presenta un interfaz muy simple y fácil de usar. Un
divertido pingüino guía al alumno en la utilización del programa, al
tiempo que le da consejos, indicaciones e informaciones que pueden
ayudar al alumno en el manejo del mismo. Como todo programa de
dibujo incorpora una amplia gama de herramientas de dibujo que
ayudará al alumno en el desarrollo de su creatividad. Incorpora
varios tipo de: pinceles, sellos, tizas, figuras, texto, efectos especiales
(mágicos), goma, etc… cuya selección ya acompañadas de divertidos
efectos de sonidos. El alumno puede en todo momento guardar sus
trabajos en el denominado álbum de fotos virtual.
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-TuxTyping (http://tuxtype.sourceforge.net/)
Es un programa de libre distribución que mediante un divertido
tutor enseña a los alumnos a escribir a máquina, puede considerarse
como el primer programa de mecanografía. No importa la edad, aun-
que lo pueden utilizar los más pequeños también puede ser utilizado
por niños de edad avanzada e incluso adultos. Su entorno lúdico y
diferentes niveles de dificultad permiten que los alumnos con pro-
blemas motoras y/o de coordinación visomotoras desarrollen o
mejoren sus habilidades motoras y de escritura, al tiempo que traba-
jan el alfabeto, la identificación de letras, la ortografía, las palabras e
incluso las frases.
Lo integran cuatro tipos de actividades en la que los alumnos
además de trabajar el alfabeto por niveles de dificultad, trabajan las
palabras de una, dos y tres sílabas.
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CAPÍTULO 3.
LA ACCESIBILIDAD DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
1. Introducción.
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2. Opciones de accesibilidad
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(si se lee cada celda o se lee la fila). Puede activarse la lectura de las
actualizaciones de las barras de progreso, incluso el sangrado y las
justificaciones e indicar las líneas en blanco, y si la lectura es por fra-
ses o por líneas. También se puede ajustar el Eco de teclas, es decir,
qué verbaliza Orca al teclear texto. Al marcar la casilla eco de teclado
se activan cinco tipo de teclas: las teclas alfanuméricas y de puntua-
ción (que son autoexplicativas), las teclas modificadoras (son la tecla
mayúscula, control, alt), teclas de bloqueo (incluyen mayúscula, des-
plazamiento y numérico), teclas de función (abarca desde F1 a F12) y
teclas de acción (como intro, retroceso y tabulador.). El último control
de esta pestaña es la casilla de verificación Eco por palabras que acti-
vará o desactivará el que Orca verbalice o no las palabras al ser escri-
tas.
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equipo de salida muy especial. En este caso, tanto los textos como las
acciones del usuario se ven reflejada en la línea braille que este tiene
bajo sus manos.
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para el resto de los compañeros a los que puede molestar, este pro-
blema se puede solucionar con la utilización de auriculares.
Otra alternativa para el alumno ciego es el Braille, tiene el incon-
veniente de que es más caro y lento para leer texto, aunque es útil por
ejemplo para saber cuando empiezan y terminan las frases. Existen
dos tipos de terminales Braille: los dirigidos por hardware y los diri-
gidos por software. Los primeros funcionan cuando el ordenador
está en modo texto y lee la memoria de pantalla directamente (De la
Rue, 1997). Y ejemplo de ellos son el Braillex y el Brailloterm.
El Braillex es un terminal diseñado para leer directamente de la
memoria de pantalla, que permite acceder a toda la información que
una persona sin problemas de visión pudiera leer. Y el Brailloterm es
un dispositivo de salida Braille refrescable, fabricado por KTS
Kommunikations-Technik Stolper GmbH. Este dispositivo dispone
de 80 caracteres Braille en una única línea y cada carácter tiene 8 pun-
tos que se combinan (arriba/abajo) para representar una letra.
Los terminales Braille dirigido por software necesitan software
especial, en concreto Linux dispone del paquete BRLTTY y del Braille
Enhanced Screen.
Existe un nuevo atajo para aumentar y disminuir el tamaño de
fuentes presionando simultáneamente la tecla CONTROL + la rueda
del ratón, hacia delante aumenta y hacia atrás disminuye.
No queremos terminar sin hablar de Lazarux. Se trata de una dis-
tribución GNU/Linux adaptada a las necesidades informáticas de los
discapacitados visuales de habla hispana, la cual incluye un amplio
conjunto de aplicaciones accesibles y un motor de voz totalmente en
español.
La imagen iso de Lazarux se puede descargar del siguiente enla-
ces: http://www.grupomads.org/download/.
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CAPÍTULO 4.
LA ACCESIBILIDAD DE LOS NAVEGADORES
1. Introducción.
Qué es un navegador
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3. Mozilla Firefox
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Por otro lado, cuando un usuario con problemas visuales está uti-
lizando un tema de alto contraste, Firefox lo detecta automáticamente
y adapta su interfaz y el contenido de cualquier página web a ese
tema.
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4. Amaya
Amaya es fruto del esfuerzo del Consorcio WWW por crear un
navegador que siguiera las normas de accesibilidad de W3C. Tiene
la peculiaridad de ser al mismo tiempo una herramienta de edición y
navegación, puede leer y revisar documentos HTML. Es versátil y
extensible y está disponible en plataformas Mac, Windows y Linux.
Es un navegador completo y viene equipado con un interfaz de
estilo WYSIWYG, muy parecido al que usan los navegadores más
conocidos. Con este tipo de interfaz los usuarios pueden generar
documentos HTML y hojas de estilos sin necesidad de saber lengua-
je HTML o CSS.
¿Qué es el interfaz WYSIWYG?
“What you see is what you get”, como su misma denominación indi-
ca, los resultados de cualquier diseño obtenido serán idénticos a lo
que vemos en pantalla. Es decir, que el documento se presenta al
usuario con el mismo aspecto que se verá cuando se muestre con
cualquier otro navegador. Este interfaz permite al usuario manipular
el texto del documento como si usara un procesador de texto,
pudiendo seleccionar cualquier parte del texto y asignarle códigos
HTML por medio del menú que dispone para ello o mediante los
botones de atajos, permitiendo comprobar los cambios realizados en
las páginas antes de colocarlas en la red.
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5. Opera
Opera nace en 1995 como un nuevo navegador que hace accesible
internet a todos los usuarios. Algunos lo contemplan como uno de los
navegadores más potentes y flexibles, llegando a ser más rápido que
Mozilla Firefox e Internet Explorer.
Ofrece una interfaz totalmente personalizable y una potente fun-
ción de zoom. Es un navegador muy pequeño y compacto, ocupa tan
solo 9 MB y consume muy pocos recursos, lo que significa que tarda
menos en abrirse y la navegación en más rápida y ágil.
El objetivo fundamental de la compañía Opera Software A/S cre-
adores de este potente navegador, fue crear un cliente para Internet
y Multimedia que pudiera ser utilizado por todos los usuarios, inclu-
yendo tanto a usuarios discapacitados como a aquellos con ordena-
dores menos potentes. La versiones más antiguas de Opera funcio-
nan correctamente en sistemas 386SX con 8 MB de memoria, e inclu-
so con menos memoria (4MB) aunque rápidamente agota el espacio
disponible.
Aunque en sus inicios no era un navegador gratuito (costaba 35
dólares), actualmente se puede descargar de la red de forma gratuita
y libre de publicidad. La URL de descarga es
http://www.opera.com/download/.
Características
Incorpora una serie de opciones muy útiles para los usuarios con
distintos tipos de discapacidades, siendo el primer navegador que ha
ofrecido las siguientes características:
- Interfase de teclado: que permite navegar usando exclusivamente
el teclado. Incluso se puede navegar con una sola tecla mediante
la navegación de mapas de imagen. Los atajos de teclado se pue-
den consultar en http://help.opera.com/Linux/9.20/es-
LA/keyboard.html
- Gestos del ratón ("Mouse gestures"): se trata de una colección de
atajos de ratón que simplifican las órdenes sin necesidad de utili-
zar el teclado. Estos atajos se pueden consultar en
http://help.opera.com/Linux/9.20/es-LA/mouse.html.
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6. El Navegador Arena
Arena es un navegador web de tipo gráfico basado completamen-
te en software libre. Sus orígenes datan de los códigos fuentes tales
como Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer y Mosaic. Este
navegador es el origen de varias innovaciones que han sido copiados
por otros navegadores de web, como las tablas HTML y hojas de esti-
lo.
Arena ha sido creado por el Consorcio WWW como un navegador
de prueba. Ahora Yggdrasil Computing y la comunidad del softwa-
re libre están convirtiendo el navegador Arena en una alternativa
libre a los navegadores con códigos fuentes propietario. Se encuentra
en pleno desarrollo, no teniendo aún una versión estable, sino que las
versiones beta están siendo actualizadas semanalmente. Las nuevas
versiones de este navegador pueden bajarse desde
http://www.w3.org/Arena/ .
Características del navegador
Los puntos fuertes de Arena son que soporta los formatos
HTML3.0, HTML3.2, y los estándares anteriores; CSS1 (hojas de esti-
lo en cascada), la edición de hojas de estilo, el MIME (lee sus ficheros
mailcap y aplican las reglas), el acceso directo a los robots de bús-
queda de WAIS (opcionalmente), HTTP 1.1, la edición de HTML con
editor externo, la comunicación externa con el cliente, formato PNG
(Portable Network Graphic), formato JPEG y GIF.
Orígenes del navegador
Arena fue desarrollado por la CERN www, navegador original en
el Consorcio WWW en modo línea de comando. Usted puede leer
más sobre la historia en las páginas web de arena del W3C. Fue
Raggett quién en principio implemento un navegador para ver docu-
mentos hechos para las especificaciones del lenguaje HTML+ con el
que trabajaba. HTML+ es ahora conocido como HTML3, y el propó-
sito primario de Arena todavía es ser un testeador de documentos
HTML3. Desde julio de 1994, la Håkon W lie de CERN trabajó con
Raggett para ampliar Arena en varias direcciones. Primero, fue modi-
ficado para que aprovechara las librerías de código común, ahora
conocido como referencias de librerías de la W3C. También, Arena
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fue llevado a todas las plataformas de Unix para que estuviera dis-
ponible en la red. Henrik Frystyk Nielsen ha continuado este trabajo
para el W3C y en el MIT. Desde la versión 0.96, Arena ha incluido
soportes para hojas de estilo en cascada. La W3C ha hecho tres ver-
siones beta de Arena: beta-1, beta-2, beta-3 (beta-3a y beta-3b). La
última versión beta-3 soporta elementos de HTML3, incluso tablas,
hojas de cálculo y de estilo.
Posteriormente Yggdrasil ha desarrollado tres versiones beta:
beta-3c, beta-3d, beta-3e. Y la numeración ha sido cambiada al estilo
GNU (programas de libre distribución): 0.3.05, 0.3.06, etc...
Estas versiones se han centrado en la estabilidad, movilidad, con-
siguiendo un código más depurado.
Yggdrasil ha actualizado el código, y ahora usa las librerías de
referencia de la W3C (versión 5.1k). Todas las otras librerías también
se han actualizado a las últimas versiones.
Arena corre bajo Linux y los sistemas como UNIX, incluyendo las
X -windows, y no requiere compilar ningún paquete propietario
para utilizarlo en estas plataformas.
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7. Safari
Tradicionalmente utilizado en ordenadores Macintosh, Apple ha
lanzado la primera versión para Windows XP y Vista. Se caracteriza
por ser uno de los navegadores más rápido y fácil de usar, incluso
más que Internet Explorer y Firefox. Este navegador cumple los últi-
mos estándares para el desarrollo y visualización de las páginas web
de manera accesible.
Descarga gratuita de: http://www.apple.com/es/safari/downlo-
ad/ .
Características:
- La claridad y limpieza de su interfaz de usuario ofrece más espa-
cio para navegar. Lleva integrado las herramientas más utiliza-
das como por ejemplo Google, YouTube, Yahoo, Wikipedia…
- Incorpora la navegación por pestañas.
- Permite el bloqueo de ventanas emergentes fácilmente desde la
opción editar de la barra de navegación, así como aumentar el
tamaño de la letra de las web.
- Incorpora la navegación por pestañas, lo que permite abrir varias
páginas web y saltar de una a otra en la misma ventana, arrastrar
y soltar las pestañas para ordenarlas.
- Dispone del icono de SnapBack, que permite volver al instante a
los resultados de búsqueda original cuando el usuario se encuen-
tra a la deriva.
- Soportar el nuevo estándar HTML 5, CSS Animations y CSS Web
Fonts (permite utilizar fuente que no están instaladas en el orde-
nador).
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8. BrailleSurf
El BrailleSurf tal y como puede imaginarse a partir de su nombre,
es un navegador especialmente diseñado para personas con proble-
mas visuales.
Fue creado por el consorcio francés BrailleNet como consecuencia
de las dificultades con que los usuarios ciegos y con problemas visua-
les se encontraban cuando deseaban buscar información en Internet,
y con el objetivo de promover el uso de este recurso en la educación
de alumnos con problemas visuales.
Hadjadj y Burger (1999) señalan que el aprendizaje por parte de
los alumnos con dificultades visuales del diferente software necesa-
rio para acceder a las páginas web tropieza con varios obstáculos y es
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Características:
- Un interfaz de usuario multimodal: Para la presentación de los
documentos el usuario puede utilizar: a) los contrastes reforza-
dos, modificar las fuentes, los colores y el tamaño de los caracte-
res en la pantalla, b) la síntesis de voz, o c) el formato braille.
- Diferentes estrategias de lectura de documentos: Este navegador da la
opción al usuario de lee una página completa, leer solo los enla-
ces o leer solo los títulos y enlaces.
- La presentación de los hipervínculos o enlaces: Los hipervínculos tie-
nen un valor esencial en la navegación, de hecho son rápida-
mente percibidos por el usuario nada más abrir el documento.
BrailleSurf permite al usuario elegir la velocidad con que estos
enlaces parpadean cuando son leídos con el sistema braille.
- Páginas multi-marcos: La estructura de los marcos son transfor-
madas en estructuras enlazadas. Cada página referida a un
marco puede ser consultada de forma separada tan solo activan-
do el enlace correspondiente. Al mismo tiempo, el usuario puede
volver a la página principal para acceder a otra referencia dife-
rente.
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10. PwWebSpeak
Este es un navegador que presenta el contenido de las páginas
web de forma hablada, es decir, mediante síntesis de voz. Fue origi-
nalmente diseñado para usuarios que deseaban acceder a Internet de
forma no visual o combinando la forma visual y auditiva. El progra-
ma también ofrece la posibilidad de la salida de la información en
formato braille, además de hablado.
Los usuarios de pwWebSpeak pueden elegir el dispositivo de
entrada de información más adecuado a sus posibilidades.
Características:
- Sincroniza el despliegue de texto y audio cuando lee.
- Menús y órdenes de teclado hablados.
- El usuario puede navegar por la estructura de la página des-
plazándose de elemento en elemento de forma secuencial. Los
elementos que reconoce el programa son: párrafos, frases, enla-
ces, títulos, campos de formulario, objetos e imágenes. Es decir,
la navegación se realiza a través de texto, encabezados, enlaces,
tablas, etc...
- Control completo visual y no visual del entorno.
- Soporta marcos.
- Control automático o manual de la lectura.
- Lectura a través de página, elemento o palabras, incluyendo con-
trol de la ortografía de las palabras.
- Soporta grandes sintetizadores de voz como el SotfVoice, SAM,
etc...
- Interfaz simple para un aprendizaje rápido.
- El usuario puede definir su interfaz a estilos de acceso y disposi-
tivos alternativos, como por ejemplo teclados pequeños.
- El usuario puede definir hojas de estilo auditivas para aplicacio-
nes específicas.
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11. Emacs/W3
El Emacs/w3 es un buscador web muy completo, escrito entera-
mente en Emacs-Lip, y que incorpora campanas y otros sonidos que
se activan cuando en la web visitada se incluyen marcos, tablas, hojas
de estilo, etc... Este navegador corre en Unix, Windows, AmigaDOS,
OS/2, y VMS.
El Emacs/W3 soporta conexiones asincrónicas, permitiendo a los
usuarios buscar y visitar varios sitios al mismo tiempo, mientras se
están bajando otros.
Características:
- Downloads asincrónicos (simultáneos) que permite operaciones
múltiples. Esta característica permite al usuario recuperar más
de un fichero a la vez, o continuar buscando en Internet nuevos
documentos mientras se están descargando en su ordenador
otros ya buscados.
- Incorpora una hoja de estilo por defecto que controla todas las
fuentes y demás formatos, que puede ser obviada por el usuario
si este lo desea.
- Soporta un gran número de plataformas.
El interfaz de usuario se caracteriza por:
- Es muy fácil ver qué páginas están siendo bajadas de la red.
- Incorpora un panel de preferencias fácil de usar, de modo que el
usuario no tiene que cambiar el Emacs-Lisp (dialecto utilizado
por los programadores) si no lo desea.
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12. Lynx
Lynx es un navegador basado en textos que permite al usuario ver
solamente textos. Lo que significa que los elementos gráficos no se
muestran. Este navegador es muy útil cuando nos encontramos con
Web que tienen demasiados gráficos, y lo único que consiguen es
ralentizar la velocidad de descarga de las páginas. Y en las ocasiones
en que solo nos interesa la información textual de las Web, de forma
que eliminamos los gráficos al mismo tiempo que la publicidad que
involuntariamente se aparece cuando estamos navegando. Aunque
su interfaz no es muy intuitiva, lo cierto es que cumple a la perfección
su función: navegar por internet visualizando contenidos de forma
rápida y efectiva.
Este navegador es muy útil para los usuarios con discapacidades
visuales, ya que posee varias características que lo hacen utilizable
con sistemas hablados. También puede ser programado para sistema
braille.
También resulta muy útil para los usuarios con ordenadores de
poca potencia o para conexiones lentas a Internet.
Utilizando los cursores y diversas teclas, nos permite desplazarnos
entre los enlaces de páginas, recorrerla para leerla, bajar ficheros,
recuperar archivos de internet y cambiar el marco activo.
Lynx es un ejemplo de navegador basado en textos. Aquí se mues-
tra una porción de una pantalla Lynx:
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Ahora con Lynx podrás navegar con mucha más rapidez a través
de Internet, aunque sólo podrás ver texto, ya que Lynx es un clásico
navegador en modo texto. Además es totalmente gratuito, y actual-
mente además de la plataforma Linux, se puede correr en Windows
95 y posteriores. Las últimas versiones pueden descargarse de
http://lynx.isc.org/.
Entre sus principales ventajas podemos destacar:
- No nos obliga a 'subir' a ningún entorno de ventanas (llámese
éste XWindow, OS/2, Windows...) para ver cualquier fichero
HTML que nos encontremos en nuestro disco duro, ya que sim-
plemente podemos irnos en modo texto a cualquier página Web
para consultar cualquier cosa en un momento dado.
- Muestra casi cualquier contenido que se encuentre en la red, ya
tenga gráficos, esté diseñado con frame o precise de visualizado-
res externos.
- Rapidez: es probablemente el navegador serio más rápido del
mercado.
- Robustez: evita los cuelgues de Internet Explore.
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13. Net-Tamer
Es otro navegador solo-texto. Durante mucho tiempo ha sido uno
de los navegadores más utilizado por las personas con discapacida-
des visuales, debido a que fue uno de los primeros navegadores dis-
ponibles en MS-DOS.
Nettamer corre bajo DOS y es bastante eficiente y rápido.
Este navegador también permite utilizar FTP, e incluye la opción
de correo-electrónico, así como su propio programa de conexión a
Internet a través de modem. Tiene el inconveniente que no puede uti-
lizarse en ordenadores con acceso a internet a través de redes de área
local.
Aunque el navegador es un poco "feillo", tanto el FTP como el E-
mail y News son muy eficientes y rápidos de ejecución y, lo que
todavía es mucho mejor no se cuelga nunca.
Existen versiones dispone para ordenadores 286 (sin posibilidad
de gráficos), 386 en modo gráfico y ordenadores superiores.
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Ventajas:
- La más importante es que permite realizar de forma automática
la conexión a internet con el servidor a la hora que desee el usua-
rio, para entregar y recoger el correo y las news, desconectando
después él solo.
- Permite realizar sin problemas WWW, FTP, Telnet, Mail, News,
etc.
Nettamer es un programa todo-en-uno que no requiere packet dri-
ver y que soporta ftp, telnet, mail, news, WWW, ping y finger (telnet
y WWW dejan un poco que desear).
La web oficial desde donde puede descargarse es
http://www.nettamer.net/ .
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CAPÍTULO 5.
ACCESIBILIDAD EN LOS DOCUMENTOS WEB
1. Introducción.
El problema de accesibilidad también afecta al uso de las redes de
información y comunicación por alumnos con necesidades educati-
vas especiales, y por cualquier persona con discapacidad. Ya hemos
visto algunos de los problemas de acceso que los alumnos con nece-
sidades educativas especiales pueden encontrar cuando utilizan
Internet. Aún realizando todas las adaptaciones de software y hard-
ware necesarias para que una persona con discapacidad pueda usar
el ordenador en su trabajo y/o formación, cuando intenta acceder a
los recursos que ofrecen las redes vuelve a encontrarse nuevos pro-
blemas de accesibilidad, y es que la información contenida en las
páginas web en la mayoría de los casos son inaccesibles a ellos, bien
porque la carga gráfica no tiene texto alternativo, por el uso indebido
de colores en el diseño, por el uso de tabla, etc...
Recientemente han aparecido nuevas formas de realizar las pági-
nas basadas en Hojas de estilo en cascada CSS que se encuentra en su
versión 3. Esta nueva forma modular de tratar la página crea el esti-
lo en un archivo secundario, que no tiene por que ser visible en el
HTML o en el código que estemos utilizando, dejando en este solo el
contenido. Una de las pruebas mas eficientes de este nuevo estilo de
presentación consiste en deshabilitar este código y ver que en la pan-
talla aparece únicamente el contenido que queremos mostrar en for-
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mato de texto, de forma que este puede ser interpretado por cual-
quier tipo de lector. Este es un problema que debemos de abordar
desde la perspectiva de Watkins (2002: 1) cuando nos dice:
“Si la sociedad de la información para todos debe convertirse en una
realidad para los ciudadanos europeos, sigue habiendo obstáculos que hay
que superar y hay que plantearse consideraciones importantes. Para
garantizar la sociedad de la información uno de los temas más importan-
tes en la caída de las barreras para los estudiantes con necesidades edu-
cativas especiales”.
Hoy día es posible hacer los documentos web accesibles simple-
mente evitando aspectos de HTML que provocan los problemas de
accesibilidad. Por ejemplo si tu creas un documento que solo tiene
texto y enlaces hipertextuales (ni gráficos, ni sonoros), tendrías un
documento que puede ser accesible a cualquier persona con discapa-
cidad que tenga el ordenador adaptado a sus necesidades. Los docu-
mentos HTML deben contener la información en una forma accesible
y redundante y debe contener etiquetas que proporcionen informa-
ción estructural.
Diseñar sitios Web accesibles en Internet no es difícil ni costoso, y
se estima que puede aumentar en un veinte por ciento la audiencia
de éstos, evidentemente por personas que antes no podían acceder a
ellas por problemas de accesibilidad. Aún así, muchos diseñadores
de Web se resisten a la idea de hacer las “sites” accesibles, pues pien-
san que la manera de hacer Web accesibles es que éstas carezcan de
gráficos e imágenes (Dahm, 2001), dando lugar en consecuencia a
páginas sobrias y sin atractivo. La realidad es que las técnicas de
diseño que hacen que una página accesible a los usuarios discapaci-
tados aumentan el nivel de utilidad a todos los usuarios en general.
La mayoría de los sitios existentes necesitan solamente pequeños
cambios para hacerlos accesibles.
Cuando diseñamos una Web debemos pensar que esta debe ser
utilizable por cualquier persona, y no pensar solo en los problemas
obvios que pueden tener los visitantes sordos y ciegos. También tene-
mos que considerar las necesidades de las personas que tienen limi-
tadas su movilidad, o presentan acromatopsia, epilepsia, o cualquier
otro tipo de discapacidad física, o problema cognitivo.
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McCain (1999) sugiere tres maneras de hacer que las páginas Web
sean accesibles a todos los usuarios:
- Ser consistentes en el diseño de páginas, de forma que la navegación
sea previsible. Comentamos en este apartado que cada vez se cuida
menos este aspecto dejando el diseño de las paginas a personas que
en determinadas ocasiones priman la estética dejando de lado la fun-
cionalidad, ya sea por desconocimiento de los lenguajes de progra-
mación o de las necesidades de las personas que presenta alguna dis-
capacidad.
- Ser claros en la forma de describir lo que hay que hacer y como
hay que hacerlo, evitando que el usuario con problemas depen-
da únicamente de la información visual.
- Ser sensibles con respecto a la claridad y organización en el
diseño, de forma que los usuarios no tengan mayores problemas
en localizar la información que han ido sacando.
Las directrices que todos los autores marcan para el diseño de
web accesibles, pueden ser puestas en práctica sin que se comprome-
ta la estética y funcionalidad de los documentos. Un documento
HTML accesible no tiene porque ser estéticamente feo.
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Soluciones:
2.4. Imágenes
Los mapas de imágenes permiten al usuario pulsar una zona
determinada de una imagen en cualquier página web. Este tipo de
característica que requiere que el usuario vea y pulse en una parte
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2.5. Tablas
Problemas:
2.6. Color
Problemas:
Los fondos de pantalla, los colores del texto y las imágenes son
muy usados en el diseño de las páginas. Normalmente deseamos que
nuestras páginas sean atractivas y originales, buscamos fondos que
en la mayoría de las ocasiones tardan mucho en descargarse. Aunque
esto hace que las páginas sean más atractivas en algunos casos, en
otros hace que las páginas sean ilegibles. Con la utilización de CSS los
fondos y colores son tratados aparte, dejando el código HTML sin
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2º. No depender solo del color. Esta segunda norma hace referencia a
que cuando diseñemos documentos Web hay que asegurarse de que
el texto y los gráficos que contienen son comprensibles cuando son
vistos sin color.
Si el color es utilizado para transmitir información, los usuarios
que no diferencian entre ciertos colores, o simplemente no los ven, no
pueden recibir dicha información. Cuando los colores de fondo y de
primer plano están demasiado próximos en la misma gama, puede
ocurrir que no tengan el suficiente contraste cuando los usuarios
están utilizando monitores monocromos o cuando tienen problemas
en la percepción de algunos colores. No debemos de olvidar que el
texto y los colores de fondo deben tener un buen contraste para su
lectura. Por ello hay que:
- Asegurarse que toda la información que aparece en la página
con color se puede acceder a ella también sin color.
- Asegurarse que la combinación de los colores de fondo y de
primer plano tienen un contraste adecuado cuando son visio-
nado por usuarios con tienen problemas en la percepción de
colores o cuando utilizan monitores monocromos.
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3º. Utilizar marcadores y hojas de estilo de forma adecuada. Hay que con-
trolar la presentación de las páginas con hojas de estilos mejor que
con atributos y elementos de presentación.
Las hojas de estilo ayudan a la creación de documentos accesibles,
y tal como indica Archambault (1998) por un lado permite el uso de
elementos HTML estructurantes evitándolos para formar un párrafo,
y por otro evitan la ubicación de imágenes en lugar de títulos.
Algunas de las ventajas que ofrecen a los programadores de HTML
la utilización de hojas de estilo son (Archambault, 1998):
- Páginas web mucho más ricas.
- Posibilidad de utilizar la misma hoja de estilo en varios docu-
mentos, lo que ahorra tiempo y esfuerzo.
- Mejora la coherencia y homogeneidad del sitio web.
- Las informaciones del mismo tipo se presentan automática-
mente de la misma manera.
Se recomienda utilizar hojas de estilo para controlar la composi-
ción y la presentación del documento. Así como que los elementos
estructurales de HTML se utilicen para transmitir significado, no pre-
sentación.
En los últimos años entre los diseñadores de web y siguiendo las
recomendaciones de la WAI y de W3C se va imponiendo poco a poco
la utilización de XML y CSS para la creación de los sites. Quedando
claras las ventajas que proporciona tanto en lo referente a la accesibi-
lidad de las paginas a las personas con discapacidad. Del mismo
modo es muy recomendable pues facilita la actualización y correc-
ción de los errores de la página, ya que al cambiar la hoja de estilo
cambiamos todo el site de esta forma toda la pagina tiene la misma
estructura y la corrección y detección de errores tanto de diseño
como de uso es mucho mas rápida.
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6º. Asegurarse que los objetos o páginas en movimiento, que parpadean, que
se desplazan o que se auto-actualizan puedan ser detenidos cuando el usua-
rio lo desee.
Las personas con problemas cognitivos o visuales son incapaces
de leer textos que se muevan demasiado rápido. El movimiento tam-
bién puede provocar distracciones que impida que las personas con
problemas cognitivos lean la página. Por otro lado, los lectores de
pantalla no pueden leer el texto en movimiento. Y las personas con
problemas motores pueden tener grandes problemas para mover
rápidamente o con precisión el ratón ante la presencia en el monitor
de objetos o textos en movimiento. Es bastante común en el diseño de
las páginas web mas recientes la introducción de carruseles de imá-
genes que aparecen embebidos en el código como scrip de java y que
en la mayoría de las ocasiones no son accesibles (a veces ni para los
propios programadores al mantener las páginas ocultas para evitar
que el código sea copiado).
Estos problemas pueden ser subsanados si:
- Se les permite a los usuarios controlar el parpadeo del moni-
tor.
- Se les permite a los usuarios controlar el contenido de la infor-
mación que parpadea.
- Se les permite a los usuarios poder congelar el contenido en
movimiento, evitándose así el movimiento en las páginas.
- Se proporciona en las páginas la posibilidad de detener el
"refresco".
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9º. Utilizar las tecnologías de la W3C según las especificaciones y seguir las
líneas generales de accesibilidad.
Cuando esto no es posible es necesario proporcionar una versión
alternativa del contenido del documento que sea accesible, este sería
el caso de aquellas páginas que antes de abrirlas ofrecen la posibili-
dad de verlas solo en formato de texto, un ejemplo claro es la web de
la Organización Nacional de Ciegos.
Las tecnologías de W3C (1998a y b) son recomendables por las
tres razones siguientes:
- Incorporan las características de accesibilidad.
- Las especificaciones W3C son revisadas constantemente con
el objeto de asegurar que las cuestiones de accesibilidad sean
tenidas en cuenta a la hora de diseñas documentos web.
- Las especificaciones W3C son desarrolladas en un proceso
industrial abierto y consensuado.
Hay que tener en cuenta que cuando convertimos documentos de
PDF o PostScript a lenguajes como HTML o XML no siempre obte-
nemos documentos accesibles, por lo que es necesario validar la acce-
sibilidad y posibilidades de uso de cada página después del proceso
de conversión. Para ello podemos:
- Usar las tecnologías de W3C cuando estén disponibles y sean
adecuadas a una tarea; usar siempre que se puedan la última
versión.
- No rechazar las características de las tecnologías W3C. (algu-
nos navegadores no cumplen con los estándares mas extendi-
dos dificultando la accesibilidad.)
- Proporcionar información para que los usuarios puedan reci-
bir los documentos según sus preferencias.
- Si después de estos esfuerzos no podemos crean una página
accesible, proporcionaremos un enlace a una página alternati-
va que use tecnología W3C, que sea accesible y que contenga
información equivalente puesta al día.
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