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Contenido
Introducción..................................................................................................................................... 4
Resumen ........................................................................................................................................... 5
Objetivos........................................................................................................................................... 6
Lugar y semana de ejecución ..................................................................................................... 7
Desarrollo ......................................................................................................................................... 7
1. Teórico....................................................................................................................................... 7
Tabla de verdades ...................................................................................................................... 7
• Código binario..................................................................................................................... 7
• Código Gray ......................................................................................................................... 9
• Mapa de Karnaugh ........................................................................................................... 10
2. Practico ................................................................................................................................... 13
• Mapa de Karnaugh y ecuación. .................................................................................... 13
Primer display ........................................................................................................................... 13
Segundo display ....................................................................................................................... 14
• Segmento A........................................................................................................................ 14
• Segmento B ....................................................................................................................... 16
• Segmento C ....................................................................................................................... 17
• Segmento D ....................................................................................................................... 18
• Segmento E........................................................................................................................ 20
• Segmento F ........................................................................................................................ 22
• Segmento G ....................................................................................................................... 23
• Simulación en Software ...................................................................................................... 25
Primer display ........................................................................................................................... 25
Segundo display ....................................................................................................................... 26
• Segmento A........................................................................................................................ 27
• Segmento B ....................................................................................................................... 28
• Segmento C ....................................................................................................................... 29
• Segmento D ....................................................................................................................... 30
• Segmento E........................................................................................................................ 31
• Segmento F ........................................................................................................................ 32
• Segmento G ....................................................................................................................... 33
2
Resultado de la simulación. .................................................................................................. 34
3. Circuito en físico .................................................................................................................. 38
Sensores y Disco ......................................................................................................................... 41
Resultado y discusiones. ........................................................................................................... 42
Conclusión ..................................................................................................................................... 43
Referencias ....................................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
3
Introducción
Hemos desarrollado un ingenioso sistema que utiliza una ruleta con 16 divisiones y
sensores capaces de detectar números en formato binario y código Gray de 5
dígitos. Utilizamos compuertas lógicas, como compuertas OR, así como
operaciones NOT y AND, para codificar los datos en dos displays. El primer display
muestra los números 1 y 0, mientras que el segundo display representa los números
del 0 al 9. Este enfoque combina electrónica digital, lógica booleana y diseño de
circuitos para una presentación efectiva de datos, ofreciendo una aplicación práctica
de estos conceptos en un contexto novedoso.
4
Este proyecto se embarca en la creación de un sistema revolucionario que se basa
en la detección de números en formato binario y código Gray mediante sensores
especializados. Desarrollar un mecanismo que permita la exhibición de estos
números en dos displays, aprovechando ampliamente las compuertas lógicas, en
especial las compuertas OR. La aplicación de técnicas avanzadas de simplificación,
como el mapa de Karnaugh y la tabla de verdades, será crucial para alcanzar un
diseño eficaz y completamente funcional. Este proyecto representa un intrincado
equilibrio entre la electrónica, la lógica y la precisión, prometiendo abrir nuevas
perspectivas en aplicaciones que demanden un diseño eficiente y funcional.
Resumen
Displays de visualización: Se emplean dos displays para mostrar los números. Los
displays pueden ser diseñados utilizando compuertas lógicas como NOT, AND y OR
para mostrar los números en formato binario y Gray. En particular, las compuertas
OR parecen ser las más utilizadas para mostrar los números en los displays.
5
para definir y verificar el funcionamiento del sistema y puede ser útil en combinación
con el mapa de Karnaugh para simplificar las expresiones lógicas.
Display 1 (0 y 1): Puede utilizar una expresión lógica simple para determinar cuándo
se debe mostrar "0" y cuándo se debe mostrar "1" en este display. Esto se logra a
través de compuertas OR, NOT, o combinaciones de ambas.
Display 2 (1 al 9): Mostrar números del 1 al 9 en formato binario y Gray implica una
lógica más compleja, y aquí es donde el mapa de Karnaugh y la tabla de verdades
son útiles. Estos se utilizan para determinar las expresiones lógicas necesarias para
mostrar los números correctamente en el display 2.
Objetivos
Objetivo General:
Diseñar y construir un sistema que utilice una ruleta de 16 divisiones con sensores
para detectar números en formato binario y código Gray, y que muestre estos
números en dos displays utilizando compuertas lógicas, principalmente compuertas
OR, y aplicando técnicas de simplificación como el mapa de Karnaugh y la tabla de
verdades para lograr un diseño eficiente y funcional.
Objetivos Específicos:
6
Lugar y semana de ejecución
Desarrollo
1. Teórico
Tabla de verdades
• Código binario
# s1 s2 s3 s4 L1 A B C D E F G A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2
0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0
1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0
2 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1
3 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1
4 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
5 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1
6 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1
7 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0
8 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
9 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
10 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0
11 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0
12 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1
13 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1
14 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1
15 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1
Tabla1. Tabla de verdades del primero y segundo display en binario.
7
Primera Parte: Numeración en Binario del 1 al 15 con Último Dígito en "0"
8
• Código Gray
# s1 s2 s3 s4 L1 A B C D E F G A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2
0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0
1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0
2 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1
3 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1
4 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
5 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1
6 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1
7 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0
8 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
9 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
10 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0
11 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0
12 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1
13 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1
14 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1
15 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1
Tabla2. Tabla de verdades del primero y segundo display en Gray.
Primera Parte: Numeración en Código Gray del 1 al 15
La tabla inicia con el número en código Gray "00001" (que corresponde al número
decimal 1) y avanza en orden hasta "01111" (que es el 15 en decimal). Es importante
destacar que en todos los números en esta tabla, el último dígito es "0", como lo
especificaste.
El primer display debe mostrar "0" para los valores que van del 1 al 9 y "1" para los
valores que van del 11 al 15 en código Gray. Esta parte de la tabla describe cuándo
el primer display debe estar encendido (mostrando "0") o apagado (mostrando "1")
según el número en código Gray correspondiente.
9
Por ejemplo, para el número "00001" (que equivale al 1 en decimal) se registra "0"
porque el primer display debe mostrar "0". Sin embargo, para "01111" (que es el 15
en decimal), se registra "1" ya que el primer display debe mostrar "1".
Dado que mencionaste que el último dígito siempre es "0", esta parte de la tabla
permite definir cómo se iluminan los segmentos del segundo display para
representar cada número en código Gray. Por ejemplo, puede indicar qué
segmentos se encienden o apagan para mostrar el número correspondiente.
• Mapa de Karnaugh
10
Debes generar una tabla de verdad que enumere todas las combinaciones posibles
de valores para tus variables (0 o 1). En el caso de 5 variables, tendrás 2^5 = 32
filas en tu tabla de verdad. Esto te proporcionará los valores de la función booleana
para cada combinación de entradas.
Organiza la tabla de verdad de manera que las filas con valores de salida "0" (falso)
estén agrupadas. Esto facilitará la identificación de patrones que podrás utilizar en
el mapa de Karnaugh.
El mapa de Karnaugh para 5 variables es una matriz de 2^5 = 32 celdas. Dibuja una
cuadrícula de 5 filas y 32 columnas. Cada celda representará una combinación
única de valores de las variables. Para simplificar, puedes agrupar las celdas en
grupos de potencias de 2 (1, 2, 4, 8, 16) en cada fila, ya que las variables binarias
siguen un patrón de potencias de 2.
Para llenar el mapa, coloca "0" en las celdas correspondientes a las combinaciones
de variables que resulten en un valor verdadero (según la tabla de verdad). Debes
llenar las celdas en función de la función booleana F(A, B, C, D, E).
Una vez que hayas identificado los grupos de "0"s en el mapa de Karnaugh, puedes
utilizarlos para simplificar la expresión booleana original. Cada grupo de "0"s se
traduce en un término simplificado de la función booleana.
11
Después de encontrar los términos simplificados, verifica que la función simplificada
sea equivalente a la función booleana original. Si es así, puedes expresar la función
simplificada en términos de los términos más simples y utilizarla en tu diseño de
circuitos.
12
2. Practico
Primer display
(S1' + S2 + L1'): Esto significa que el primer término se activa (es igual a 1) si S1
es falso (S1' es verdadero), S2 es verdadero y L1 es falso (L1' es verdadero).
13
(S1' + S2' + L1): El tercer término se activa si S1 es falso, S2 es falso y L1 es
verdadero.
La ecuación completa f(S1, S2, S3, S4, L1) representa una combinación de estas
tres condiciones, y su valor será 1 (verdadero) si al menos una de las condiciones
se cumple. En otras palabras, f será verdadera si se da al menos una de las
siguientes situaciones:
Segundo display
• Segmento A
Imagen 2.2 Representación del Mapa de Karnaugh del segmento A, del segundo display.
Ecuación booleana del segmento A, del segundo display.
14
𝑓(𝑆1, 𝑆2, 𝑆3, 𝑆4, 𝐿1)
= (𝑆1 + 𝑆2 + 𝑆3 + 𝑆4′)(𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3 + 𝑆4 + 𝐿1)(𝑆2′
+ 𝑆3′ + 𝑆4 + 𝐿1′)(𝑆2 + 𝑆3 + 𝑆4′ + 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2 + 𝑆3′
+ 𝑆4′ + 𝐿1)(𝑆1′ + 𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝑆4)
15
• Segmento B
Imagen 2.3 Representación del Mapa de Karnaugh del segmento B, del segundo display.
Ecuación booleana del segmento B, del segundo display.
𝑓(𝑆1, 𝑆2, 𝑆3, 𝑆4, 𝐿1)
= (𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3 + 𝑆4′)(𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝑆4 + 𝐿1)(𝑆1 + 𝑆2′
+ 𝑆4′ + 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2 + 𝑆3 + 𝑆4 + 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝑆4′
+ 𝐿1)
La ecuación booleana que has proporcionado es una expresión lógica que
combina varias variables booleanas (S1, S2, S3, S4 y L1) utilizando operaciones
booleanas AND ('), OR (+), y NOT ('). Esta ecuación parece estar en forma de una
función lógica que toma cinco entradas booleanas (S1, S2, S3, S4 y L1) y produce
una salida booleana.
16
La tercera parte es (S1 + S2' + S4' + L1'). Esta parte consta de la OR de S1, la
negación de S2, la negación de S4 y la negación de L1.
La quinta parte es (S1' + S2' + S3' + S4' + L1). Aquí, tienes la OR de la negación
de S1, la negación de S2, la negación de S3, la negación de S4 y L1.
• Segmento C
Imagen 2.4 Representación del Mapa de Karnaugh del segmento C, del segundo display.
Ecuación booleana del segmento C, del segundo display.
𝑓(𝑆1, 𝑆2, 𝑆3, 𝑆4, 𝐿1)
= (𝑆1 + 𝑆2 + 𝑆3′ + 𝑆4 + 𝐿1)(𝑆1 + 𝑆2 + 𝑆3′ + 𝑆4′ + 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2
+ 𝑆3′ + 𝑆4 + 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2′ + 𝑆3 + 𝑆4 + 𝐿1)
La ecuación que has proporcionado es una expresión booleana que consta de
cinco variables booleanas: S1, S2, S3, S4 y L1. Los símbolos utilizados en la
ecuación representan operaciones booleanas comunes, como la negación ('), la
conjunción (·) y la disyunción (+).
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Desglosemos la ecuación paso a paso:
(S1 + S2 + S3' + S4' + L1'): Esto es similar al primer término, pero con S4 negado
(S4'). Si S4' es verdadero, este término es verdadero.
(S1' + S2 + S3' + S4 + L1'): Esto es una variante del primer término en la que S1
está negado (S1'). Si S1' es verdadero, este término es verdadero.
(S1' + S2' + S3 + S4 + L1): Nuevamente, es una variante del primer término, esta
vez con S2 y S3 negados. Si S2' y S3 son verdaderos, este término es verdadero.
• Segmento D
Imagen 2.5 Representación del Mapa de Karnaugh del segmento D, del segundo display.
Ecuación booleana del segmento D, del segundo display.
𝑓(𝑆1, 𝑆2, 𝑆3, 𝑆4, 𝐿1)
= (𝑆1 + 𝑆2 + 𝑆3 + 𝑆4′)(𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3 + 𝑆4)(𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝑆4′
+ 𝐿1)(𝑆2 + 𝑆3 + 𝑆4′ + 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2 + 𝑆3′ + 𝑆4′ + 𝐿1)(𝑆1′ + 𝑆2′
+ 𝑆3′ + 𝑆4)(𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝑆4 + 𝐿1′)
18
La ecuación booleana que has proporcionado es una expresión lógica que
combina varias variables booleanas (S1, S2, S3, S4 y L1) utilizando operaciones
booleanas OR ('+'), AND ('), y NOT ('). Esta ecuación representa una función
lógica que toma cinco entradas booleanas y produce una salida booleana. A
continuación, desglosaré la ecuación en sus partes:
(S1 + S2' + S3' + S4' + L1): Esta parte se activará cuando S1 sea verdadera y al
menos una de las variables S2, S3, S4 sea falsa, y además, L1 sea verdadera.
19
(S2' + S3' + S4 + L1'): Representa la OR lógica de la negación de S2, la negación
de S3, S4 y la negación de L1. Esta parte se activará cuando S2 y S3 sean falsas,
S4 sea verdadera y L1 sea falsa.
• Segmento E
Imagen 2.6 Representación del Mapa de Karnaugh del segmento E, del segundo display.
Ecuación booleana del segmento E, del segundo display.
𝑓(𝑆1, 𝑆2, 𝑆3, 𝑆4, 𝐿1)
= (𝑆2 + 𝑆3 + 𝑆4′)(𝑆1 + 𝑆3′ + 𝑆4 + 𝐿1′)(𝑆4′ + 𝐿1)(𝑆1′ + 𝑆2 + 𝑆3
+ 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2 + 𝑆4′)(𝑆1′ + 𝑆3 + 𝑆4′)(𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3 + 𝑆4)(𝑆1
+ 𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝐿1′)(𝑆1′ + 𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝑆4)
20
La ecuación booleana que has proporcionado es una expresión lógica que
combina varias variables booleanas (S1, S2, S3, S4 y L1) utilizando operaciones
booleanas OR ('+'), AND ('), y NOT ('). Esta ecuación representa una función
lógica que toma cinco entradas booleanas y produce una salida booleana. A
continuación, desglosaré la ecuación en sus partes:
(S2 + S3 + S4'): Esta parte se activará cuando al menos una de las variables S2,
S3 sea verdadera o S4 sea falsa.
(S1 + S3' + S4 + L1'): Esta parte se activará cuando S1 sea verdadera y S3 sea
falsa o S4 sea verdadera y L1 sea falsa.
(S4' + L1): Esta parte se activará cuando S4 sea falsa y L1 sea verdadera.
(S1' + S2 + S3 + L1'): Esta parte se activará cuando S1 sea falsa y al menos una
de las variables S2, S3 sea verdadera o L1 sea falsa.
(S1' + S2 + S4'): Esta parte se activará cuando S1 sea falsa y al menos una de
las variables S2, S4 sea verdadera.
(S1' + S3 + S4'): Esta parte se activará cuando S1 sea falsa y al menos una de
las variables S3, S4 sea verdadera.
(S1 + S2' + S3 + S4): Esta parte se activará cuando S1 sea verdadera y S2 sea
falsa o al menos una de las variables S3, S4 sea verdadera.
(S1 + S2' + S3' + L1'): Esta parte se activará cuando S1 sea verdadera y S2 sea
falsa o S3 sea falsa y L1 sea verdadera.
(S1' + S2' + S3' + S4): Esta parte se activará cuando S1 sea falsa y S2 sea falsa
o S3 sea falsa o S4 sea verdadera.
21
• Segmento F
Imagen 2.7 Representación del Mapa de Karnaugh del segmento F, del segundo display.
Ecuación booleana del segmento F, del segundo display.
𝑓(𝑆1, 𝑆2, 𝑆3, 𝑆4, 𝐿1)
= (𝑆1 + 𝑆2 + 𝑆4′)(𝑆1 + 𝑆2 + 𝑆3′)(𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3 + 𝑆4 + 𝐿1′)(𝑆1
+ 𝑆3′ + 𝑆4′ + 𝐿1)(𝑆2 + 𝑆3′ + 𝑆4′)(𝑆1′ + 𝑆2′ + 𝑆3 + 𝐿1)(𝑆1′ + 𝑆3′
+ 𝑆4 + 𝐿1′)
La ecuación booleana que has proporcionado es una expresión lógica que
combina varias variables booleanas (S1, S2, S3, S4 y L1) utilizando operaciones
booleanas OR ('+'), AND ('), y NOT ('). Esta ecuación representa una función
lógica que toma cinco entradas booleanas y produce una salida booleana. A
continuación, desglosaré la ecuación en sus partes:
22
(S1 + S3' + S4' + L1): Esta parte se activará cuando S1 sea verdadera, o cuando
S3 sea falsa y S4 sea falsa, y además, L1 sea verdadera.
• Segmento G
Imagen 2.8 Representación del Mapa de Karnaugh del segmento G, del segundo display.
Ecuación booleana del segmento G, del segundo display.
𝑓(𝑆1, 𝑆2, 𝑆3, 𝑆4, 𝐿1)
= (𝑆1 + 𝑆2 + 𝑆3)(𝑆1 + 𝑆3 + 𝑆4 + 𝐿1′)(𝑆1 + 𝑆2′ + 𝑆3′ + 𝑆4′
+ 𝐿1)(𝑆2 + 𝑆3 + 𝑆4′ + 𝐿1)(𝑆1′ + 𝑆2 + 𝑆3′ + 𝑆4 + 𝐿1)(𝑆1′ + 𝑆2′
+ 𝑆3′ + 𝐿1′)
La ecuación booleana que has proporcionado es una expresión lógica que
combina varias variables booleanas (S1, S2, S3, S4 y L1) utilizando operaciones
booleanas OR ('+'), AND ('), y NOT ('). Esta ecuación representa una función
23
lógica que toma cinco entradas booleanas y produce una salida booleana. A
continuación, desglosaré la ecuación en sus partes:
(S1 + S2' + S3' + S4' + L1): Esta parte se activará cuando S1 sea verdadera, S2
sea falsa, S3 sea falsa, S4 sea falsa y L1 sea verdadera.
(S2 + S3 + S4' + L1): Representa la OR lógica de S2, S3, S4' y L1. Esta parte se
activará cuando al menos una de las variables S2, S3 sea verdadera, S4 sea
falsa, y L1 sea verdadera.
24
• Simulación en Software
Primer display
Este proceso es crucial para garantizar que el segundo display funcione según lo
previsto y muestre los dígitos correctos en función de las señales de entrada. La
simulación en Multisim proporciona una herramienta poderosa para validar el diseño
y detectar posibles problemas antes de la implementación real.
26
• Segmento A
27
• Segmento B
28
• Segmento C
29
• Segmento D
30
• Segmento E
31
• Segmento F
32
• Segmento G
33
Resultado de la simulación.
34
Imagen 2.25 Combinación de todos los segmentos con el código para que de 01.
Imagen 2.26 Combinación de todos los segmentos con el código para que de 05.
35
Imagen 2. Combinación de todos los segmentos con el código para que de 10.
Imagen 2.28 Combinación de todos los segmentos con el código para que de 15.
36
Imagen 2.29 Combinación de
todos los segmentos con el
código para que de 15.
37
3. Circuito en físico
simulación y verificación de los circuitos para los displays, nos preparamos para la
parte más laboriosa y costosa del proceso, que implica la construcción física de los
fundamentales como compuertas lógicas NOT, AND y OR, así como circuitos
Además, en el proceso de crear una interfaz física para los displays, se mencionan
traducirá en señales eléctricas que activarán los segmentos de los displays. Esta
38
configurarse de acuerdo con las ecuaciones booleanas previamente definidas.
Este proceso también puede requerir pruebas intermedias para garantizar que cada
39
Imagen 3.2 Elaboración del segmento B
40
Sensores y Disco
Para llevar a cabo este proyecto, se requería la creación de un disco que contuviera
las casillas marcadas correspondientes al código Gray. Este disco serviría como una
guía fundamental para que los sensores pudieran funcionar de manera óptima y
mostrar la información correcta en los displays.
El proceso comenzó con el diseño detallado del disco utilizando software como
Photoshop, donde se cuidadosamente ubicaron y delinearon las casillas necesarias.
Luego, para materializar este diseño, se utilizó la tecnología de impresión 3D.
Durante la impresión, se aseguró que las partes marcadas se mantuvieran intactas
y las que no fueran necesarias fueran recortadas con precisión.
Este enfoque meticuloso en la creación del disco garantizó que los sensores
funcionaran con precisión y que los datos del código Gray se pudieran interpretar
de manera eficaz, cumpliendo así con los requisitos esenciales del proyecto. El uso
de tecnología avanzada y la atención a los detalles fueron cruciales para el éxito de
este emprendimiento.
41
Resultado y discusiones.
Resultados:
La sincronización exitosa entre los sensores y los displays es otro hito importante
en el proyecto. Esto asegura que las combinaciones generadas por los sensores
sean reflejadas de manera efectiva en la visualización, lo que demuestra una
comunicación sólida y eficiente entre diferentes componentes del sistema.
Discusión:
42
adaptarse y mostrar diferentes datos en tiempo real. Esta flexibilidad es una ventaja
en aplicaciones donde los datos cambian constantemente.
Conclusión
43
mapa de Karnaugh y la tabla de verdades son herramientas clave para determinar
las expresiones lógicas necesarias. Estos componentes esenciales se combinan
para lograr un sistema de visualización de números en una ruleta.
44