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PROGRAMACION III

ACTIVIDAD NO. 1
1.- ¿QUÉ SIGNIFICA POO?
2.- ¿EN QUE SE BASA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS?
3.- ¿PARA QUE SE UTILIZA ESTE TIPO DE PROGRAMACIÓN?Label5.Text = Val(TextBox1.Text) +
Val(TextBox2.Text)
4.- ¿QUÉ BUSCAMOS CON EL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS?
5.- ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DE UN PROGRAMADOR EN LA POO?
6.- ¿CUÁL ES EL ENFOQUE DE LA POO?
7.- ¿CUÁL ES LA CLAVE DE LA POO?
8.- ¿QUÉ NOS PERMITE LA POO?
9.- ¿QUÉ EVITA LA POO?
10.- ¿QUÉ ES UNA CLASE EN LA POO?
11.- ¿EJEMPLIFIQUE LOS CONCEPTOS CLASE, PROPIEDADES Y FUNCIONES?
12. ENLISTE LOS BENEFICIOS DE LA POO

PRINCIPIOS DE LA POO
PRINCIPIO CARACTERÍSTICAS

1.- AL MENOS 5 CARACTERÍSTICAS POR PRINCIPIO

2.-

3.-

4.-

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