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TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Sexto
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
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Ruta Didáctica - Grado Sexto
Bienvenidos a la Ruta de Aprendizaje de Grado Sexto. En este módulo encontrará 6
sesiones enmarcadas en prácticas que permiten desarrollar en el estudiante habilidades
de programación básica y de trabajo colaborativo para la resolución de problemáticas
planteadas en situaciones cotidianas, científicas y prácticas.
Con el uso de la tarjeta micro:bit, el kit de robótica Building: Bit, la impresora 3D, el
tablero interactivo y el gestor de conocimiento; docentes y estudiantes podrán desarrollar
actividades usando la metodología de aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería
y Matemáticas).
2
Sesión 1 - “De humano a máquina”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Antes de iniciar las actividades prácticas de esta sesión con los estudiantes, el docente
debe preparar los materiales requeridos para el desarrollo de las actividades propuestas.
Para identificar y organizar los materiales solicitados para esta sesión.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades; esto les permitirá tomar responsabilidad en una tarea
específica para alcanzar el proyecto o reto en común.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar
en cada uno de ellos. Debe estar presente en liderar el proceso de construcción
de la cuadrícula para decodificación, la impresión 3D de la matriz numérica y la
programación del microcontrolador.
3
yy Programadores (2): Los estudiantes estarán encargados de realizar el algoritmo por
bloques del microcontrolador Microbit a través de la plataforma Makecode. Se presenta
el paso a paso de un programa base para el conversor binario-decimal.
Cabe destacar que los estudiantes podrán proponer otros roles de ser necesario, siempre
y cuando apunten a resolver de manera más efectiva la problemática.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes; estas pueden
ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la calidad
de sus respuestas.
4
yy ¿Cuál crees que es el lenguaje de los computadores?
yy ¿Cómo operan internamente los computadores?
yy ¿Qué crees que es el sistema numérico binario?
yy ¿Cómo funciona el sistema numérico binario?
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas que requieren técnicas de estimación.
3.3 Lenguaje
yy Elaboro un plan textual, organizando la información en secuencias lógicas.
5
4.1 Ciencias
yy Registrar las observaciones y resultados utilizando esquemas, gráficos y tablas.
4.2 Tecnología
yy Usar elementos electrónicos como microcontroladores para el entendimiento del
sistema de numeración binario.
4.3 Ingeniería
yy Diseñar y realizar un intérprete de lenguaje humano a lenguaje máquina con ayuda
del microprocesador microbit.
4.4 Matemáticas
yy Solucionar problemas de comunicación haciendo uso de operaciones matemáticas.
Para ello, se realizará un sistema conversor de lenguaje máquina a humano. Para esto,
se usará la impresora 3D y el kit de ingeniería STEM.
En la carpeta RUTA06 /SESION1 encontrará algunos videos de apoyo y los archivos para
la impresora 3D
6
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/figura.stl. Archivo con
matriz de números en extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/figura.gco. Archivo
con matriz de números en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/SistemaBinario.mp4.
Este archivo es un video sobre el sistema binario, recuperado de Youtube. https://
www.youtube.com/watch?v=No_jFYdw4T8&t=1s
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/Bin2Dec.mp4. Este
archivo es un video explicando la conversión de binario a decimal, recuperado de
Youtube https://www.youtube.com/watch?v=X81mraRESLQ
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/Binario.mp4. Este
archivo es un video sobre los usos del sistema binario, recuperado de Youtube
http://youtube.com/watch?v=f5Onw5qTOz4
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada sobre seguridad vial.
yy Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de realizar un conversor de lenguaje máquina a
lenguaje humano. Para ello usarán la tarjeta micro: bit y algunos elementos del kit de
bloques building:bit.
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Figura 2. kit de bloques building: bit
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
8
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas
yy Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a
implementar en la sesión con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
yy Impresora 3D: Seguir las recomendaciones de uso de la impresora de acuerdo con los
manuales suministrados. Se debe evitar que los jóvenes interactúen con la impresora
sin supervisión, ya que el material plástico se funde a altas temperaturas para la
creación de piezas 3D capa a capa.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
Estaciones
Para el desarrollo de estas actividades se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Implementación :
Preparación
Estacion 3D
Reflexión y
Estación Estacion de conclusiones
simulación
informativa
Estación de
montaje y
experimentación
9
Con ayuda de la estación informativa, conformada por el gestor de contenidos y la
pantalla, se analizarán un par de videos donde se explicarán el sistema binario y como
se puede pasar un numero binario a decimal.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/SistemaBinario.mp4.
Este archivo es un video sobre el sistema binario, recuperado de Youtube. https://
www.youtube.com/watch?v=No_jFYdw4T8&t=1s
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/Bin2Dec.mp4. Este
archivo es un video explicando la conversión de binario a decimal, recuperado de
Youtube https://www.youtube.com/watch?v=X81mraRESLQ
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION1/Binario.mp4. Este
archivo es un video sobre los usos del sistema binario, recuperado de Youtube
http://youtube.com/watch?v=f5Onw5qTOz4
A continuación, se explican algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Sistema Binario2
Los bits 1 ó 0 en conjunto forman cualquier tipo de información, sin embargo, un solo
bit no dice nada, solo podría funcionar como una señal de encendido (1) o apagado
(0), por ejemplo. Para que los bits puedan realmente formar una información, como una
representación de textos, necesitan ser agrupados. Esos grupos pueden ser de 8, 16, 32
0 64 bits.
Un computador reúne grupos predefinidos de bits (8, 16, 32 o 64) para formar una
información, o sea, un carácter. Un carácter es cualquier letra, número o símbolo.
2
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/juramgon/2017/09/08/sistema-binario/#:~:text=El%20
c%C3%B3digo%20binario%20es%20el,%C2%AB1%C2%BB%20%2Fabierto%2F). y https://www.tecnologia-informatica.
com/el-sistema-binario/
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Del sistema decimal al sistema binario
yy Estación 3D
En esta estación se imprimirá con ayuda de la impresora 3D una matriz de números 1, los
cuales complementarán la actividad de experimentación.
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yy Estación de simulación: programación del sistema conversor máquina- humano
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yy Al bloque “al iniciar” que aparece desde
el inicio, agregale el bloque de la sección
variables “ establecer Numero para”
Luego agrega 8 bloques “mostrar LEDs” y realiza los patrones que se muestran en la
siguiente imagen: 3, 2, 1, vacío. Además, de la sección básico tome el bloque de pausa
y agrégalo entre los bloques “mostrar LEDs” y adicione el bloque “mostrar cadena”con el
símbolo # como se muestra a continuación.
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yy Ahora en el bloque “para siempre” agregue de la sección lógica el bloque “si
entonces” y de la sección entrada el bloque “botón A presionado”
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yy Luego, de la sección básico agregue el bloque “mostrar número” y de la sección
variables el bloque “Número”
yy Ahora realice lo mismo para el caso contrario, es decir, cuando se presione el botón
B al Número no se le adiciona 1 sino que se le resta 1
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Agrega tres condicionales más y realiza la comparación con números entre el 1 y el 15,
comparado de 5 en 5.
yy Finalmente, agrega los mensajes que saldrán en la matriz de leds de la microbit con
los bloques “mostrar leds”
Agrega los patrones tal cual aparecen en la imagen para que en la siguiente actividad,
se conozca su significado.
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Con acceso a internet podrá acceder al algoritmo en https://makecode.microbit.org/_
F8K3CrLzDfu0
y con el código QR
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yy Estación de montaje y experimentación
Para ello, los estudiantes deben tener a la mano el siguiente diccionario de letras -
decimal. Este diccionario asocia cada letra del abecedario con un número decimal.
NOTA
Que la cuadrícula tiene la misma cantidad
de casillas que Leds en la matriz de la
microbit. Cada fila de la cuadrícula
corresponde a una letra de la palabra a
decodificar y cada columna tendrá asignado
un peso (valor por el que se multiplicará
cada bit).
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Para decodificar el mensaje, coloque una de las fichas impresas en 3D en la cuadrícula
realizada de acuerdo al patrón que muestra la microbit, por ejemplo, si la microbit muestra:
Una vez decodificada la palabra, deje que los estudiantes programen diferentes palabras
en binario en la microbit para que sus compañeros las descifren.
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5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos)
En esta última sesión de trabajo, cada grupo realizará un texto descriptivo donde presentará
el paso a paso del conversor binario-decimal, modificaciones que le hicieron y lo que más
les llamó la atención del procedimiento realizado.
6. Conclusiones
El sistema numérico binario ha permitido el desarrollo tecnológico actual. Gracias a esto
podemos ingresar en un lenguaje sencillo, diferentes instrucciones a los dispositivos
móviles y computadores.
En esta práctica se presenta un conversor binario - decimal. Con este conversor es posible
decodificar palabras que se encuentran en código binario y pasarlas, usando un diccionario
de letras, al lenguaje humano. Para esta actividad se usaron herramientas tecnológicas
que complementan el aprendizaje y permiten que a través de la experimentación y la
resolución de problemas, los estudiantes adquieran o refuercen el conocimiento.
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TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Sexto
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
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Ruta Didáctica - Grado Sexto
Bienvenidos a la Ruta de Aprendizaje de Grado Sexto. En este módulo encontrará 6
sesiones enmarcadas en prácticas que permiten desarrollar en el estudiante habilidades
de programación básica y de trabajo colaborativo para la resolución de problemáticas
planteadas en situaciones cotidianas, científicas y prácticas.
Con el uso de la tarjeta micro:bit, el kit de robótica Building: Bit, la impresora 3D, el
tablero interactivo y el gestor de conocimiento; docentes y estudiantes podrán desarrollar
actividades usando la metodología de aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería
y Matemáticas).
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Sesión 2 “El agua… ¿se puede medir?”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Antes de iniciar las actividades prácticas de esta sesión con los estudiantes, el docente
debe preparar los materiales requeridos para el desarrollo de las actividades propuestas.
Para identificar y organizar los materiales solicitados para esta sesión.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades; esto les permitirá tomar responsabilidad en una tarea
específica para alcanzar el proyecto o reto en común.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar en
cada uno de ellos. Debe estar presente en liderar el proceso de construcción de
la estructura para el sensor de nivel, la impresión 3D del recipiente de agua y la
programación del microcontrolador.
3
quede en un buen punto para realizar las mediciones del tanque.
Cabe destacar que los estudiantes podrán proponer otros roles de ser necesario, siempre
y cuando apunten a resolver de manera más efectiva la problemática.
Sin embargo, los habitantes de la zona han tenido inconvenientes con estimar la cantidad
de agua que hay en el tanque, necesitan encontrar una forma de estimar el nivel del
agua para poder tener conocimiento de cuando esta está baja y que su propietario
pueda tomar precauciones para no quedarse sin esta reserva.
4
primordiales para el desarrollo de la actividad.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes; estas pueden
ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la calidad
de sus respuestas.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en
las medidas.
3.3 Lenguaje
yy Llevo a cabo procedimientos de búsqueda, selección y almacenamiento de información
acerca de la temática que voy a tratar en un texto con fines argumentativos.
5
3.4 Ciencias sociales
yy Reconozco características de la Tierra que la hacen un planeta vivo.
yy Asumo una posición crítica frente al deterioro del medio ambiente y participo en su
protección.
4.1 Ciencias
yy Analizar las implicaciones en una sociedad que puede tener la intermitencia de un
servicio elemental como lo es el acceso al agua potable.
4.2 Tecnología
yy Usar elementos electrónicos como sensores y microcontroladores para la medición y
análisis de magnitudes físicas.
4.3 Ingeniería
yy Construir mediante el uso del kit de ingeniería STEM un modelo de medición de nivel
con sensores electrónicos como propuesta de solución a la problemática planteada.
4.4 Matemáticas
yy Reformar el pensamiento lógico matemático por medio de la programación de
algoritmos, enfocados en la programación de bloques del microcontrolador microbit.
6
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
El objetivo de esta sesión de trabajo es presentar a los estudiantes alternativas ecológicas,
eficientes y amigables con los recursos naturales como la recolección de aguas lluvias,
que a su vez, proporcionan una solución a la hora de necesitar agua para tareas de la
cotidianidad como riego de cultivos y limpieza de los hogares.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION2/Recipiente.stl.
Archivo de un modelo de recipiente para almacenar agua en extensión STL para
modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION2/Recipiente.gco.
Archivo de un modelo de recipiente para almacenar agua en extensión GCODE para
impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION2/AguasLluvias.
mp4. Este archivo es un video sobre los sistemas de captación de aguas lluvias,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=OE3-03dTNqg
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION2/AguasLluvias2.mp4.
Este archivo es un video sobre cuidado del agua y uso de aguas lluvias, recuperado
de Youtube. http://youtube.com/watch?v=SD8NzRZchrg
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos
que ayudarán a afianzar la temática tratada sobre seguridad vial.
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La invitación es al momento de realizar el algoritmo para la microbit, compartir las pantalla
con los estudiantes y poder así hacerlos partícipes activos de este proceso. Los estudiantes
en orden podrán pararse de sus asientos e ir hasta la pantalla interactiva para programar
por bloques en conjunto.
Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de realizar el modelo de medición de nivel de aguas
lluvias. Para ello usarán la tarjeta microbit , el sensor de agua, la tarjeta de expansión para
sensores y actuadores y el kit de bloques building:bit
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yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Tenga en cuenta que el tiempo aproximado para la fabricación del recipiente de agua
es de 1hora y 9 minutos, se sugiere comenzar la impresión al inicio de la clase o antes,
de manera que, cuando se llegue al numeral donde se utiliza, el elemento ya esté listo.
Las medidas que tiene cada figura están expresadas en milímetros (mm)
yy Impresora 3D: Seguir las recomendaciones de uso de la impresora de acuerdo con los
manuales suministrados. Se debe evitar que los jóvenes interactúen con la impresora
sin supervisión, ya que el material plástico se funde a altas temperaturas para la
creación de piezas 3D capa a capa.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
yy El paso a paso para la construcción del modelo de medición de agua es solo una
propuesta; los estudiantes de acuerdo con sus conocimientos e innovación podrá
agregar más funciones como algún tipo de alarma cuando el agua llegue a cierto
nivel crítico.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
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Estaciones
Para el desarrollo de estas actividades se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Implementación
Preparación
Estación 3D
Reflexión y
Estación Estación de conclusiones
informativa simulación
Estación de
montaje y
experimentación
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretendan abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION2/AguasLluvias.
mp4. Este archivo es un video sobre los sistemas de captación de aguas lluvias,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=OE3-03dTNqg
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION2/AguasLluvias2.mp4.
Este archivo es un video sobre cuidado del agua y uso de aguas lluvias, recuperado
de Youtube. http://youtube.com/watch?v=SD8NzRZchrg
A continuación, se explican algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
10
Por qué y para qué recolectar agua de lluvia2
La escasez de uno de los recursos naturales más valiosos, el agua, es un asunto que
causa preocupación en todo el mundo y que nos concierne a todos. Para llevar a cabo
un futuro sostenible es importante tomar acciones que sean amigables con el medio
ambiente. Una de ellas es la recolección de agua de lluvia, que permite ahorrar hasta un
40% del consumo de agua en el hogar.
¿Cómo funciona?
Es un proceso sencillo el cual consiste en recoger en una canaleta la lluvia que cae
sobre el techo de una casa y canalizar esta agua hacia un tanque de almacenamiento,
siendo este un sistema que se puede utilizar perfectamente a pequeña escala y con una
tecnología simple.
Una de las formas de recolección de aguas lluvia más comunes es la que se hace
en un barril ubicado en el jardín. El agua recolectada es usada para riego de plantas,
descargas de inodoro, lavado de ropa y limpieza de la casa. Para tomarla hay que agregar
mecanismos más complejos (filtros) para eliminar las impurezas que trae esta agua.
Ventajas
2
Tomado de: https://constructoramelendez.com/blog/recolectar-agua-lluvia/
11
Por otra parte, usando este tipo de recolección se pueden encontrar beneficios económicos,
pues al no usar gran cantidad de agua del prestador de servicios públicos, la tarifa
disminuirá. En particular si es una familia numerosa, este sistema representará un ahorro
y una reducción en tu factura si logras establecer hábitos de consumo conscientes. Se
estima que con un sistema doméstico se puede ahorrar entre el 40% y 50% de tu factura
de agua si extraes del tanque de reserva.
yy Estación 3D
12
yy A continuación, realizaremos el algoritmo paso a paso a través de bloques de
programación para poner realizar la medición de nivel de un tanque.
13
yy Ahora selecciona el bloque “Lectura análoga pin P0” de la sección “Pines” y agregalo
al bloque anterior.
14
yy Luego, de la sección Lógica, toma el bloque “si entonces” para realizar la comparación
al momento que el sensor detecta el nivel del agua.
15
yy Caso contrario, el tanque tiene un nivel alto de agua, el panel de leds de la microbit
mostrará un símbolo de check.
y con el código QR
16
Descargar el archivo desde la plataforma y
guardarlo en el dispositivo “Microbit”.
A continuación se propone una solución, permita que los chicos exploren su creatividad
y planteen otras propuestas.
1 3
2
17
5 6
4
7 8
9
18
En este paso,
cambie el
recipiente morado
mostrado en la
imagen por el
recipiente impreso
en el numeral
anterior.
Discuta con sus estudiantes para qué tipo de actividades se puede aprovechar el agua
lluvia y qué otras problemáticas se pueden resolver con la solución implementada.
6. Conclusiones
La recolección de aguas lluvias se presenta como una solución costo-eficiente debido a
que es un montaje sencillo que no requiere elementos tecnológicos, ni costosos. Con la
recolección de aguas lluvias se ayuda al medio ambiente ahorrando uno de los recursos
más indispensables para la vida, el agua.
19
En esta práctica se presenta una solución para la comunidad de la vereda ” Nuevo
Mundo” la cual, mediante herramientas tecnológicas como el microcontrolador microbit
es posible realizar la detección del nivel de agua en un tanque.
20
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Sexto
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (90 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1
Ruta Didáctica - Grado Sexto
Bienvenidos a la Ruta de Aprendizaje de Grado Sexto. En este módulo encontrará 6
sesiones enmarcadas en prácticas que permiten desarrollar en el estudiante habilidades
de programación básica y de trabajo colaborativo para la resolución de problemáticas
planteadas en situaciones cotidianas, científicas y prácticas.
Con el uso de la tarjeta micro:bit, el kit de robótica Building: Bit, la impresora 3D, el
tablero interactivo y el gestor de conocimiento; docentes y estudiantes podrán desarrollar
actividades usando la metodología de aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería
y Matemáticas).
2
Sesión 3 “Seguridad en el hogar”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Antes de iniciar las actividades prácticas de esta sesión con los estudiantes, el docente
debe preparar los materiales requeridos para el desarrollo de las actividades propuestas.
Para identificar y organizar los materiales solicitados para esta sesión.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades; esto les permitirá tomar responsabilidad en una tarea
específica para alcanzar el proyecto o reto en común.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar
en cada uno de ellos. Debe estar presente en liderar el proceso de construcción
de la estructura de la puerta, la impresión 3D de la casa y la programación del
microcontrolador.
3
para dar acceso, además de contar con un espacio para el microcontrolador.
Cabe destacar que los estudiantes podrán proponer otros roles de ser necesario, siempre
y cuando apunten a resolver de manera más efectiva la problemática.
2.1 Problemática
La familia de Camilo, un niño de 11 años, está preocupada porque muchas personas
ajenas al núcleo familiar, tienen las llaves de su vivienda y esto ha ocasionado algunos
problemas de seguridad.
Camilo en el colegio aprendió que es posible automatizar algunas partes de la casa para
que estas operen sin necesidad de intervención humana o para eliminar el uso de otro
tipo de utensilios como las llaves. Así que propone un sistema de seguridad que permita
abrir la puerta de acceso a su casa usando un código de seguridad y así limitar el acceso
a las personas.
Los vecinos de Camilo al ver está idea implementada, le preguntan si es posible replicar
esta idea en sus casas, así que Camilo con un grupo de amigos decide montar este
sistema de seguridad en todas las viviendas y de esta manera, darles seguridad y
tranquilidad a sus vecinos.
4
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes; estas pueden
ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la calidad
de sus respuestas.
3.2 Matemáticas
yy Identifico y describo figuras y cuerpos generados por cortes rectos y transversales de
objetos tridimensionales.
3.3 Lenguaje
yy Elaboro un plan textual, organizando la información en secuencias lógicas.
5
yy Recolecto y registro sistemáticamente información que obtengo de diferentes fuentes
(orales, escritas, iconográficas, virtuales…).
4.1 Ciencias
yy Formular preguntas específicas sobre una observación o experiencia y escojo una
para indagar y encontrar posibles respuestas.
4.2 Tecnología
yy Usar elementos electrónicos como motores y microcontroladores para realizar la
automatización de tareas.
4.3 Ingeniería
yy Construir mediante el uso del kit de ingeniería STEM un modelo de medición de nivel
con sensores electrónicos como propuesta de solución a la problemática planteada.
4.4 Matemáticas
yy Reformar el pensamiento lógico matemático por medio de la programación de
algoritmos, enfocados en la programación de bloques del microcontrolador microbit.
6
Para este modelo se usará la impresora 3D y el kit de ingeniería STEM el cual cuenta con
una tarjeta programable Microbit, servomotores y un kit de bloques para la construcción
de estructuras.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION3/Casa_cerca.stl.
Archivo con un modelo de una casa en extensión STL para modificación del diseño
3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION3/Casa_cerca.gco.
Archivo con un modelo de una casa en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION3/Que_es_Domotica.
mp4. Este archivo es un video sobre automatización del hogar, recuperado de
Youtube. http://youtube.com/watch?v=Ocg10VYx51c&t=16s
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar diferentes conceptos necesarios para el desarrollo de la actividad.
Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de realizar el modelo de medición de nivel de aguas
lluvias. Para ello usarán la tarjeta microbit , el sensor de agua, la tarjeta de expansión para
sensores y actuadores y el kit de bloques building:bit.
7
Figura 1. Tarjeta programable
BBC microbit con cable USB,
baterías y porta bateria.
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Tenga en cuenta que el tiempo aproximado para la fabricación del modelo de la casa es de
2 horas y 11 minutos, se sugiere comenzar la impresión antes de la clase, de manera que,
cuando se llegue al numeral donde se utiliza, el elemento ya esté listo.
8
Las medidas que tiene cada figura están expresadas en milímetros (mm)
yy Impresora 3D: Seguir las recomendaciones de uso de la impresora de acuerdo con los
manuales suministrados. Se debe evitar que los jóvenes interactúen con la impresora
sin supervisión, ya que el material plástico se funde a altas temperaturas para la
creación de piezas 3D capa a capa.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
yy El paso a paso para la construcción del modelo de seguridad en el hogar es solo una
propuesta; los estudiantes de acuerdo con sus conocimientos e innovación podrá
agregar más funciones como algún tipo de alarma cuando la clave esté errada y
tenga múltiples intentos.
Estaciones
Para el desarrollo de estas actividades se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Implementación :
Preparación
Estacion 3D
Reflexión y
Estación Estacion de conclusiones
simulación
informativa
Estación de
montaje y
experimentación
9
5.4 Preparación (30 min)
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretendan abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION3/Que_es_Domotica.
mp4. Este archivo es un video sobre automatización del hogar, recuperado de
Youtube. http://youtube.com/watch?v=Ocg10VYx51c&t=16s
A continuación, se explican algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
2
https://tecnosinergia.zendesk.com/hc/es/articles/115000197652--Qu%C3%A9-es-la-automatizaci%C3%B3n-del-hogar-
y-que-beneficios-tiene-Dom%C3%B3tica- y https://www.simonelectric.com/blog/que-puede-aportar-la-seguridad-
domotica-un-hogar#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20la%20seguridad%20dom%C3%B3tica,un%20peligro%20
para%20las%20personas.
10
La domótica ha dejado de ser algo exclusivo para grandes corporaciones, transformándose
en algo accesible para todo el mundo. Tanto pequeñas empresas como personas
individuales se benefician de sus grandes ventajas y su fácil instalación. La seguridad
domótica es sin duda un gran atractivo, pues gracias a sensores y las notificaciones en
tiempo real es posible aumentar la seguridad de los hogares fácilmente.
No solo eso, sino que la seguridad domótica también ayuda a la prevención de riesgos,
ya que se puede obtener información en tiempo real de lo que está sucediendo en el
hogar, así como utilizar la simulación de presencia para ahuyentar a posibles ladrones
o controlar la iluminación, puertas y electrodomésticos del hogar de forma remota, entre
otras muchas ventajas.
Los tres elementos elementos a considerar para la automatización del hogar son los
sensores, los controladores y los actuadores.
Los sensores pueden monitorear cambios en la luz del día, en la temperatura, la detección
de movimiento, apertura de puertas, etc; mediante ellos los sistemas de automatización
del hogar pueden entonces ajustar la configuración a los niveles que prefiera el usuario.
3
https://tecnosinergia.zendesk.com/hc/es/articles/115000197652--Qu%C3%A9-es-la-automatizaci%C3%B3n-del-hogar-
y-que-beneficios-tiene-Dom%C3%B3tica-
11
Controladores se refiere a los equipos utilizados para enviar y recibir mensajes sobre el
estado de las funciones automatizadas en los hogares de los usuarios.
Los actuadores pueden ser interruptores de luz, motores o válvulas motorizadas que
controlan un mecanismo o función de un sistema de automatización del hogar.
yy Estación 3D
En esta estación se imprimirá con ayuda de la impresora 3D una casa con cerca que
simulará la casa de Camilo a la que hay que implementar el sistema de seguridad de
acceso.
12
yy Estación de simulación: programación del sistema de acceso seguro al hogar
Para cargar los bloques correspondientes a la tarjeta de expansión que se usará con el
motorreductor, se debe cargar la librería de la misma que se encuentra en la ficha Técnica
kit STEM apartado “Librerías del kit STEM”. No obstante, la Librería se puede descargar del
siguiente enlace: microbit-Libreria-CPE.hex
13
yy Luego, agrega el bloque “establecer clave para” de la sección variables y el bloque “
“ de la sección avanzado-texto y escribe la clave que deseas usar.
yy Ahora, crea una variable llamada Acceso y agrega el bloque “establecer acceso para”
y agrega nuevamente el bloque de texto “ ”, esta vez, vacío.
14
yy De la librería agregada, busque la
sección Mbit_Robot y agregue el bloque
“CarCtrl forward” y seleccione la opción
stop
15
yy Ahora, para hacer la verificación del código
ingresado, agregue el bloque “ al presionar B”
seguido del bloque de la sección lógica “
si entonces sino”, los bloques “mostrar ícono”,
“pausa (ms)” de la sección básicos y
“CarCtrl forward” de la sección Mbit_Robot.
Organice cada bloquecomo se muestra
a continuación
16
A continuación se muestra el programa completo, el cual puede simular en la plataforma
Makecode.
Y con codigo QR
17
Descargar el archivo desde la plataforma y
guardarlo en el dispositivo “Microbit”
3
2
1
18
4 5
6 7
8 9 10
19
11
Como actividad final, los estudiantes harán de manera individual, un texto descriptivo
donde hablarán a detalle de la solución implementada.
6. Conclusiones
Implementar estrategias de seguridad con domótica en los hogares facilita la vida de las
personas ya que les da facilidad para hacer otro tipo de tareas y tranquilidad de tener la
casa más segura y vigilada tecnológicamente.
20
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Sexto
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (20 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 Hora: 10 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1
Ruta Didáctica - Grado Sexto
Bienvenidos a la Ruta de Aprendizaje de Grado Sexto. En este módulo encontrará 6
sesiones enmarcadas en prácticas que permiten desarrollar en el estudiante habilidades
de programación básica y de trabajo colaborativo para la resolución de problemáticas
planteadas en situaciones cotidianas, científicas y prácticas.
Con el uso de la tarjeta micro:bit, el kit de robótica Building: Bit, la impresora 3D, el
tablero interactivo y el gestor de conocimiento; docentes y estudiantes podrán desarrollar
actividades usando la metodología de aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería
y Matemáticas).
2
Sesión 4 “Los estados de la
materia y moléculas”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Antes de iniciar las actividades prácticas de esta sesión con los estudiantes, el docente
debe preparar los materiales requeridos para el desarrollo de las actividades propuestas.
Para identificar y organizar los materiales solicitados para esta sesión.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
yy Científicos (2): Serán los encargados de realizar los modelos de las diferentes
moléculas y de identificar en qué estado se puede presentar, además de sus
diferentes características.
3
yy Ensambladores (2): encargados de ensamblar el prototipo del microscopio realizado
con la impresora 3D.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
4
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias naturales
yy Explico el desarrollo de modelos de organización de los elementos químicos.
yy Explico y utilizo la tabla periódica como herramienta para predecir procesos químicos.
3.2 Matemáticas
yy Utilizo números racionales, en sus distintas expresiones (fracciones, razones, decimales
o porcentajes) para resolver problemas en contextos de medida.
3.3 Lenguaje
yy Llevo a cabo procedimientos de búsqueda, selección y almacenamiento de información
acerca de la temática que voy a tratar en un texto con fines argumentativos.
yy Defino una temática para la elaboración de un texto oral con fines argumentativos.
4.1 Ciencias
yy Propone soluciones prácticas haciendo uso de conocimientos lógicos para describir
la estructura molecular de los estados sólidos de la materia.
5
4.2 Tecnología
yy Realiza proyectos creativos haciendo un uso adecuado de los recursos tecnológicos
presentes fomentando la gestión de trabajo colaborativo para entender los estados
de la materia desde un punto de vista molecular.
4.3 Ingeniería
yy Crea piezas estructuradas y lógicas haciendo uso de los kits para representar estruc-
turas de distintos tipos de compuestos básicos.
4.4 Matemáticas
yy Desarrolla habilidades basadas en el pensamiento crítico para el correcto ensamble
de piezas del kit de Ingeniería STEM y la comprobación del funcionamiento correcto
del prototipo elaborado.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION4/microscope.stl.
Archivo del microscopio en extensión STL para modificación del diseño 3D.
6
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION4/microscope.gco
Archivo del microscopio en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION4/EstadosMateria.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre el microscopio, recuperado de
Youtube. http://youtube.com/watch?v=WZO1OA2_qZE
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION4/EstadosMateria.mp4.
Este archivo es un video que nos habla sobre los estados de la materia, recuperado
de Youtube. http://youtube.com/watch?v=cux9sSjtsgw
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION4/moleculas.mp4. Este
archivo es un video que nos habla sobre las moléculas, recuperado de Youtube.
http://youtube.com/watch?v=7tGRa0Uo5mY
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
yy Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de ilustrar los diferentes estados de la materia y
los cambios que presentan. Además, se trabajará con el kit de bloques para armar
diferentes moléculas.
7
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Las piezas a imprimir corresponden a los átomos que conforman algunas de las moléculas
que los estudiantes van a armar. Cada archivo a imprimir contiene 6 átomos, en total son
4 archivos. Imprima cada archivo 1 vez y reparta los átomos a los estudiantes de manera
que puedan armar con las piezas impresas, por lo menos, una molécula (cada grupo).
Al ser tantas piezas el tiempo total estimado para la impresión de todas las piezas es
de 2 horas y 6 min. Por ende, inicie el proceso de impresión con 1 hora y 30 minutos de
antelación, de esta manera los estudiantes tendrán las fichas completas al momento de
llegar a este punto de la actividad.
Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están
expresadas en milímetros (mm)
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
8
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas
yy Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a
implementar en la sesión.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Implementación :
Preparación
Estacion 3D
Reflexión y
Estación Estacion de conclusiones
simulación
informativa
Estación de
montaje y
experimentación
9
Con ayuda de la estación informativa, conformada por el gestor de contenidos y la
pantalla, se analizarán un par de videos donde se explicará a detalle los temas a abordar
en esta guía.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION4/EstadosMateria.mp4.
Este archivo es un video que nos habla sobre los estados de la materia, recuperado
de Youtube. http://youtube.com/watch?v=cux9sSjtsgw
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION4/moleculas.mp4. Este
archivo es un video que nos habla sobre las moléculas, recuperado de Youtube.
http://youtube.com/watch?v=7tGRa0Uo5mY
La materia
La materia es todo aquello que ocupa un lugar en el espacio, esta no se crea ni se destruye,
solo se transforma, la materia puede sufrir cambios, esto es debido a sus propiedades
físicas y químicas.
yy Propiedades físicas: la materia cuenta con 4 estados, pueden ser Sólido (si la energía
cinética es menor que la potencial), líquido (si la energía cinética y potencial son
aproximadamente iguales), gaseoso (si la energía cinética es mayor que la potencial)
y plasma (si la energía cinética es tal que los electrones tienen una energía total
positiva). También nos damos cuenta que presenta dimensiones, esto quiere decir
que ocupa un lugar en el tiempo y en el espacio, también presenta inercia, la materia
también es la causa de la gravedad, las propiedades físicas más comunes son el
peso, la masa, y el volumen, esto último es a un nivel macroscópico.
2
https://repositorio.utp.edu.co/server/api/core/bitstreams/38bb58fe-d323-456a-bc63-e1064b746def/content
10
La materia que conocemos se presenta en tres Estados de agregación o empaquetamiento:
sólido (Figura 1), Líquido (Figura 2) y Gas (Figura 3).
11
La imagen representa la estructura de un líquido:
yy Las partículas del líquido se mueven con la suficiente libertad para resbalar unas sobre
otras de manera que puedan fluir, presentan viscosidad.
yy Las partículas del líquido al moverse ocupan un mayor espacio, lo cual hace que el
líquido sea menos denso que el sólido.
yy Los líquidos cambian su forma adaptándose a la forma del recipiente que los contiene,
pero mantienen constante su volumen.
yy Las fuerzas de atracción entre las partículas del gas son muy pequeñas
yy Las moléculas están muy distantes y se mueven libremente, chocando entre ellas y
con las paredes del recipiente que las contiene.
12
5.5 Implementación (1 hora: 10 minutos)
Una vez observados los videos informativos y socializado la temática a trabajar, se procede
a la etapa de implementación que contiene 3 estaciones:
yy Estación 3D
El docente entregará las piezas impresas a los grupos (para formar al menos una molécula).
Los estudiantes deberán hacer la unión entre los átomos y formar las moléculas que sean
posibles.
13
yy Estación de simulación de estados de la materia en Makecode
14
5. Ahora ve a Básico de color azul y la idea es invitar a los estudiantes a desarrollar su
creatividad y representar en la Micro: bit los estados de la materia, esto se logra arrastrando
de básico el bloque “Mostrar Leds” y colocándolo dentro del bloque al presionar botón A,
así:
15
Para continuar, ve nuevamente a Entrada, agrega el bloque “Al oprimir botón A” y cambia
en la flecha por B, luego ve a básico y agrega el bloque “mostrar Leds” y representar el
estado líquido y finalmente el estado gaseoso. Así: (programa completo).
Si se quisiera agregar texto como el nombre de los estados dirígete a básico y arrastra el
bloque “Mostrar cadena hello” y cambia el texto y pon el nombre según corresponda el
estado. Así:
16
El estado sólido se presenta por la matriz de leds completa ya que en este estado las
partículas tienen una fuerza de atracción fuerte, como se presenta en la figura 1. Luego,
en el estado líquido hay atracción entre las partículas pero ya no es tan fuerte como se
presenta en la figura 2 y finalmente, en el estado gaseoso, la atracción entre las partículas
es muy pequeña por eso están alejadas las unas de las otras (teniendo en cuenta que
cada cuadrado de la matriz de leds es una partícula).
17
yy Busca el archivo en Descargas y conecta el cable USB a la micro:bit y al computador
y ahora si envía el archivo con el nombre que le hayas puesto a la micro:bit con clic
derecho y enviar:
yy Listo ya puedes desconectar la micro:bit y conectar la batería con las dos pilas para
presionar los botones respectivamente.
Este programa se presenta como ejemplo, los estudiantes son libres de representar los
estados de la materia, permita que exploren su creatividad.
Haciendo uso del kit STEM, represente diferentes modelos de moléculas cuyos estados
normales de materia pueden llegar a ser sólido, líquido o gaseoso. Estas moléculas son
O2, H2O, CO2 (gaseoso), NaCl(sólido), entre otras. Consulta la tabla periódica y conforma
las moléculas que conozcas.
18
yy Molécula del oxígeno. Este elemento químico se encuentra en estado gaseoso y
es fundamental para los seres vivos y muchos otros procesos químicos orgánicos e
inorgánicos. Para demostrar de manera visual la estructura de esta molécula, usare-
mos las piezas del kit STEM Building:Bit de la siguiente manera:
Piezas a utilizar:
Paso 1: Unir las dos piezas de agujeros de construcción con el bloque de conector tipo
perno
19
Paso 2: Añadir los conectores de eje – perno en los extremos de las piezas de agujeros
de construcción.
20
yy Molécula de agua (H2O). La molécula de agua es uno de los compuestos que puede
estar presente en los 3 estados de la materia (líquido, sólido, gaseoso) dependiendo
de la temperatura a la que se encuentre. Para demostrar de manera visual la estructura
de este compuesto se propone el ensamble de la misma haciendo uso de las piezas
del kit Building:Bit.
Piezas a utilizar:
21
Paso 2. En los bloques de fricción unir los bloques de 3 agujeros de la siguiente manera:
Paso 3. En los bloques de construcción de eje y perno unir las dos ruedas de 24 dientes
tal como se ve a continuación:
22
El resultado final del prototipo que representa la molécula de agua es tal como se ve en
la imagen superior, donde: la rueda central representa la molécula de oxígeno, las dos
ruedas de 24 dientes representan dos moléculas de Hidrógeno y las piezas conectoras
azules y de 3 agujeros representan los enlaces químicos que unen las 3 moléculas que
conforman el agua.
O
H H
En esta figura, la llanta grande representa el átomo de oxígeno y las dos pequeñas el
átomo de hidrógeno.
Una vez realizados estos modelos, pida a sus estudiantes que identifiquen otras moléculas,
el estado en el que se presentan y las representen de la misma manera.
6. Conclusiones
Todo lo que nos rodea está conformado por materia y esta tiene masa, ocupa un lugar
en el espacio y sufre transformaciones.
Al preguntarnos, si todo lo que nos rodea está hecho de materia, entonces ¿cómo
podemos diferenciar una sustancia de otra, o un cuerpo u objeto de otro? Nos damos
cuenta de que la materia presenta propiedades que hacen que cada sustancia sea única
y se diferencie de las demás.
23
24
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Sexto
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (20 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (1 Hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1
Ruta Didáctica - Grado Sexto
Bienvenidos a la Ruta de Aprendizaje de Grado Sexto. En este módulo encontrará 6
sesiones enmarcadas en prácticas que permiten desarrollar en el estudiante habilidades
de programación básica y de trabajo colaborativo para la resolución de problemáticas
planteadas en situaciones cotidianas, científicas y prácticas.
Con el uso de la tarjeta micro:bit, el kit de robótica Building: Bit, la impresora 3D, el
tablero interactivo y el gestor de conocimiento; docentes y estudiantes podrán desarrollar
actividades usando la metodología de aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería
y Matemáticas).
2
Sesión 5 “Siguiendo la línea”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Antes de iniciar las actividades prácticas de esta sesión con los estudiantes, el docente
debe preparar los materiales requeridos para el desarrollo de las actividades propuestas.
Para identificar y organizar los materiales solicitados para esta sesión.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
yy Ingenieros (1): serán los encargados de realizar las pruebas del vehículo, verificar
que la programación esté correcta y que el vehículo sea capaz de cargar los
elementos impresos.
3
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Para ello, los ingenieros contratados, necesitan construir una flota de vehículos autónomos
modificados para que puedan transportar con facilidad los materiales necesarios y tengan
la capacidad de desplazarse y cubrir las grandes áreas que hay entre los talleres de
montaje y reparación. Este diseño debe permitir el desplazamiento de los vehículos a una
velocidad alta para cubrir las emergencias técnicas que se lleguen a presentar y evitar los
posibles obstáculos que se puedan presentar en el camino.
Ayuda a los ingenieros del metro a diseñar un vehículo autónomo que cumpla con las
características que necesitan para cubrir las necesidades solicitadas.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
4
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias naturales
yy Observo fenómenos específicos.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en
las medidas.
3.3 Lenguaje
yy Utilizo estrategias descriptivas para producir un texto oral con fines argumentativos
4.1 Ciencias
yy Propone soluciones creativas basadas en conocimientos científicos y pasos lógicos
para resolver problemáticas de la vida real.
5
4.2 Tecnología
yy Realiza proyectos iniciales haciendo un uso adecuado de los recursos tecnológicos
presentes fomentando la gestión de trabajo colaborativo para entender procesos
básicos que se presentan en la tecnología dirigida al desarrollo de robots autónomos.
4.3 Ingeniería
yy Arma piezas siguiendo pasos lógicos e instrucciones para crear prototipos funcionales
y creativos.
4.4 Matemáticas
yy Desarrolla habilidades basadas en el pensamiento crítico para la correcta programación
básica de un robot móvil y sus sensores.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Herramienta.stl
Archivo de la herramienta 1 en extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Herramienta.gco
Archivo de la herramienta 1 en extensión GCODE para impresión 3D.
6
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Herramienta2.stl
Archivo de la herramienta 2 en extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Herramienta2.gco
Archivo de la herramienta 2 en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Canasta.stl Archivo
de la canasta en extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Canasta.gco Archivo
de la canasta en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/carrosAutonomos.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre los vehículos autónomos,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=xTD76Cu4Fak
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/TESLA.mp4. Este
archivo es un video sobre los vehículos TESLA y el uso de IA en los vehículos,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=0ZtZyEjVLhk
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/seguidordelinea.
mp4. Este archivo es un video sobre los seguidores de línea, recuperado de Youtube.
http://youtube.com/watch?v=6WQXvI1JE-Q
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
yy Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de ilustrar los diferentes estados de la materia y
los cambios que presentan. Además, se trabajará con el kit de bloques para armar el
carro seguidor de línea.
7
Fichas armables Kit de
ingeniería STEM
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberá imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
8
Las medidas para cada una de las piezas están expresadas en milímetros (mm)
En los respectivos archivos, ya se cuenta con los soportes necesarios para la correcta
impresión del elemento.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Implementación :
Preparación
Estacion 3D
Reflexión y
Estación Estacion de conclusiones
simulación
informativa
Estación de
montaje y
experimentación
9
5.4 Preparación (20 min)
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretendan abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/carrosAutonomos.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre los vehículos autónomos,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=xTD76Cu4Fak
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/TESLA.mp4. Este
archivo es un video sobre los vehículos TESLA y el uso de IA en los vehículos,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=0ZtZyEjVLhk
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/seguidordelinea.
mp4. Este archivo es un video sobre los seguidores de línea, recuperado de
Youtube. http://youtube.com/watch?v=6WQXvI1JE-Q
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes.
Vehículos autónomos.2
Un vehículo autónomo, es aquel que cuenta con sistemas y tecnologías necesarias para
imitar las capacidades de conducción de los humanos, en cuanto a manejo y control. Se
consideran vehículos autónomos aquellos que no necesitan conductor.
Estos vehículos son capaces de percibir el entorno que los rodea con ayuda de diferentes
sensores, y en base al análisis de los datos arrojados, aplicar técnicas de conducción.
Los vehículos perciben el entorno mediante técnicas complejas como láser, radar, LIDAR,
sistema de posicionamiento global y visión computarizada. Los sistemas avanzados de
control interpretan la información para identificar la ruta apropiada, así como los obstáculos
2
https://www.motor.es/que-es/coches-autonomos,https://es.wikipedia.org/wiki/Veh%C3%ADculo_aut%C3%B3nomo
10
y la señalización relevante. Los vehículos autónomos generalmente son capaces de
recorrer carreteras previamente programadas y requieren una reproducción cartográfica
del terreno, con lo cual si una ruta no está recogida por el sistema se puede dar el caso
que no pueda avanzar de forma coherente y normal.
Seguidor de línea3
Los robots seguidores de línea son robots muy sencillos, que cumplen una única misión:
seguir una línea marcada en el suelo normalmente de color negro sobre un tablero
blanco (normalmente una línea negra sobre un fondo blanco). Son considerados los "Hola
mundo" de la robótica.
Todos los seguidores basan su principio en los sensores. Sin embargo, dependiendo de
la complejidad del recorrido, el robot debe ser más o menos complejo (y, por ende, utilizar
más o menos. sensores).
yy Estación 3D
En esta estación se podrá imprimir con ayuda de la impresora 3D dos elementos que
simularán las herramientas que transportará el vehículo y la canasta donde se cargarán
y que llevará el carro.
3
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Robot_seguidor_de_l%C3%ADnea
11
Figura 1. Canasta Figura 2: Herramienta 1 Figura 3: Herramienta 2
transportadora
12
Identifica en MakeCode, las siguientes categorías de bloques para iniciar la programación.
Categorías a utilizar:
yy Básico
yy Lógica
yy Mbit_Robot
Para poder utilizar los bloques de la categoría Mbit_Robot es necesario cargar la Librería
de programación, ésta se encuentra en el Manual del kit STEM en el apartado Librerías.
yy Desplazamiento: adelante
13
Si los sensores del lado izquierdo y derecho están detectando blanco, el vehículo se
desplazará hacia adelante con una velocidad de 50.
yy Giro: izquierda
A continuación, dar clic en el “+” que aparece en el condicional para generar un nuevo
bloque condicional y duplique (clic derecho sobre el bloque y clic en duplicar) el bloque
que contiene la condición anterior y ajustela los valores para la nueva condición.
En este caso, si el sensor izquierdo detecta la línea negra y el sensor derecho sigue
detectando la blanca, el vehículo rotará hacia la izquierda con una velocidad de 50. De
esta manera, el vehículo continuará siguiendo la línea negra y no se saldrá de la pista.
yy Giro: derecha
Realice el paso anterior pero ahora invierta los valores del nuevo condicional de manera
que, cuando el sensor derecho detecte la línea negra y el sensor izquierdo la blanca, se
pueda hacer una corrección en la posición del vehículo moviéndolo hacia la derecha con
una velocidad de 50 y de esta manera continuar por la línea negra.
14
yy Finalmente, si el vehículo encuentra un obstáculo de frente, para hacer que este se detenga,
se usa el bloque “CarCtrl” al final del ultomo condicional como se ve a continuación:
15
Para descargar la versión editable de
este código, puede escanear el siguiente
código QR:
16
Para armar necesitarás los siguientes elementos del kit:
17
Paso 1.
Paso 2.
18
Paso 3.
Paso 4.
Paso 5.
19
Paso 6.
Paso 7.
Paso 8.
20
Ahora descarga la programación realizada en Makecode y carguela en la Micro:bit y
prueba el seguidor de línea que acabas de construir usando la pista que viene incluida
en el kit.
Finalmente, por grupos, los estudiantes expondrán a sus compañeros sobre otros
posibles usos en los que este carro puede aportar y ser una mejora en diferentes sectores
productivos y harán una socialización del código implementado.
6. Conclusiones
El desarrollo de esta actividad nos permite entender el funcionamiento básico que debe
tener un coche autónomo y los retos que se pueden presentar en un contexto real para
que su desplazamiento sea seguro y eficiente.
21
El uso de sensores es fundamental para que esta tecnología se desarrolle de manera
efectiva. En este caso, los sensores infrarrojos IR nos han permitido desarrollar dos tareas
fundamentales: seguir la línea negra de la pista y detectar obstáculos que tenga el coche
al frente y detenerse.
22
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Sexto
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (20 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 Hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1
Ruta Didáctica - Grado Sexto
Bienvenidos a la Ruta de Aprendizaje de Grado Sexto. En este módulo encontrará 6
sesiones enmarcadas en prácticas que permiten desarrollar en el estudiante habilidades
de programación básica y de trabajo colaborativo para la resolución de problemáticas
planteadas en situaciones cotidianas, científicas y prácticas.
Con el uso de la tarjeta micro:bit, el kit de robótica Building: Bit, la impresora 3D, el
tablero interactivo y el gestor de conocimiento; docentes y estudiantes podrán desarrollar
actividades usando la metodología de aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería
y Matemáticas).
2
Sesión 6 “Domótica y calidad de vida”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Antes de iniciar las actividades prácticas de esta sesión con los estudiantes, el docente
debe preparar los materiales requeridos para el desarrollo de las actividades propuestas.
Para identificar y organizar los materiales solicitados para esta sesión.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
yy Testers (1): serán los encargados de realizar las pruebas al montaje y programación
que realicen sus compañeros y garantizar que el prototipo funcione correctamente.
3
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Mientras recorría la feria, un expositor muy carismático, le enseñó que la clave del avance
de esta tecnología, es la comunicación que se da entre los dispositivos del hogar y la app
que controla cada una de ellas.
Al llegar a su casa, Maria Paula se cuestiona sobre cómo usando la tecnología, puede
ayudar a mejorar la calidad de vida de su padre quien padece una enfermedad que lo
limita físicamente para realizar algunas tareas de la cotidianidad como encender luces y
quien tiene que vivir en temperaturas cálidas para evitar el dolor en sus huesos.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
4
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas que requieren técnicas de estimación.
5
4.1 Ciencias
yy Proponer soluciones integrales basadas en conocimientos básicos en Geometría y su
tridimensionalidad.
4.2 Tecnología
yy Realizar proyectos usando adecuadamente los recursos tecnológicos presentes y fo-
mentando la gestión de trabajo colaborativo para entender procesos básicos que se
presentan en la tecnología dirigida a la Domótica y el Internet de las Cosas.
4.3 Ingeniería
yy Crear piezas estructuradas y lógicas haciendo uso de la impresión 3D y del kit de
ingeniería para representar prototipos funcionales y creativos.
4.4 Matemáticas
yy Desarrollar habilidades basadas en el pensamiento crítico para la correcta programación
básica para simular comunicación entre dispositivos.
6
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION6/Microbit_case.stl
Archivo de la base para la Microbit en extensión STL para modificación del diseño
3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION6/Microbit_case.gco
Archivo de la base para la Microbit en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION6/Queesladomotica.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre qué es la domótica. https://
www.youtube.com/watch?v=g2SCOYVK8-Y
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION6/Beneficios_domotica.
mp4. Este archivo es un video que habla sobre los beneficios de la domótica. http://
youtube.com/watch?v=LbIPf7NQLBA
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
yy Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de ilustrar los diferentes estados de la materia y
los cambios que presentan. Además, se trabajará con el kit del control para la Microbit
con el que se le darán las instrucciones al dispositivo a controlar, en este caso, otra
Microbit.
7
Kit control para Microbit
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberá imprimir los diseños y entregar al grupo que corresponda para su posterior uso.
Las medidas para cada una de las piezas están expresadas en milímetros (mm)
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
8
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas
yy Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a
implementar en la sesión.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Implementación :
Preparación
Estacion 3D
Reflexión y
Estación Estacion de conclusiones
simulación
informativa
Estación de
montaje y
experimentación
9
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Queesladomotica.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre qué es la domótica. https://
www.youtube.com/watch?v=g2SCOYVK8-Y
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA06/SESION5/Beneficios_domotica.
mp4. Este archivo es un video que habla sobre los beneficios de la domótica. http://
youtube.com/watch?v=LbIPf7NQLBA
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes.
¿Qué es Domótica?2
La domótica se define como la tecnología necesaria para hacer que todos los aparatos
eléctricos de una vivienda estén conectados a una red controlable a distancia.
Pero también desde una perspectiva de seguridad para el hogar, también se incluye
el sistema de alarma, y todas las puertas, ventanas, cerraduras, detectores de humo,
cámaras de vigilancia y otros sensores que están vinculados a la misma.
Una casa con un sistema de automatización también se conoce como una casa u hogar
inteligente.
La domótica moderna puede hacer algo más que encender nuestro sistema de calefacción
y las luces, de hecho, puede pensar por nosotros.
2
https://www.areatecnologia.com/electricidad/domotica.html
10
Gracias al llamado "Internet de las Cosas", que simplemente es tener objetos conectados
a internet para poder ser controlados a distancia, la domótica ha sufrido un gran avance
en los últimos años.
En términos más generales, internet de las cosas incluye cualquier objeto –o "cosa"– que
pueda conectarse a una red de internet, desde el equipamiento y transporte interno de una
fábrica hasta dispositivos móviles y relojes inteligentes. Pero hoy, más específicamente IoT
significa cosas conectadas que están equipadas con sensores, software y otras tecnologías
que les permiten transmitir y recibir datos –hacia y desde otras cosas–. Tradicionalmente,
la conectividad se conseguía principalmente a través de Wi-Fi, mientras que hoy en día la
5G y otros tipos de plataformas de red son cada vez más capaces de manejar grandes
datasets con velocidad y confiabilidad.
Los dispositivos de IoT están potenciados para ser nuestros ojos y oídos cuando no
podemos estar allí físicamente. Equipados con sensores, los dispositivos capturan los
datos que podríamos ver, oír o percibir. Luego comparten los datos según lo indicado y
los analizamos para que nos ayuden a fundamentar y automatizar nuestras acciones o
decisiones posteriores. Hay cuatro etapas clave en este proceso:
3
https://www.sap.com/latinamerica/insights/what-is-iot-internet-of-things.html
11
yy Estación 3D
En la comunicación por radio que se generará entre dos micro:bits se llevarán a cabo las
siguientes tareas.
12
Identifica en MakeCode, las siguientes categorías de bloques para iniciar la programación.
Categorías a utilizar:
yy Básico
yy Radio
yy Lógica
yy GHBit
yy De la sección básico, agregue el bloque “al iniciar”. Luego, de la sección readio tome
el bloque “radio establecer grupo” y asignar el número 1.
13
yy Ahora de la sección básicos, agregue el bloque “para siempre” y dentro de él añada
los bloques de lógica “si, entonces” para crear condicionales. Se va a usar la palanca
joystick del GamePad para enviar información a la otra tarjeta micro:bit. Para ello, tome
el bloque “Rocker value” de la sección GHBit. Dentro de este bloque encontraremos
distintas opciones de movimiento que podemos programar para la palanca: Up
(arriba), Down (abajo), left (izquierda), right (derecha) y press (presionado).
14
yy El código de programación completo para la tarjeta micro:bit “emisor”, es decir que
transmite el mensaje es el siguiente:
https://makecode.microbit.org/_RMqCehiFKD5x
15
Identifica en MakeCode, las siguientes categorías de bloques para iniciar la programación.
Categorías a utilizar:
yy Básico
yy Radio
yy Lógica
yy Variables
yy LED
yy Música
16
yy De la sección radio agregar el bloque “ al recibir radio reicivedNumber”. Luego, tomar
el bloque “establecer comunicación para receivedNumber” incluido en la sección
variables. Para asignar al bloque el valor de receivedNumber solamente es necesario
arrastrar al espacio vació del bloque tal como indica la flecha:
17
yy Luego de este primer bloque, iniciaremos con la lógica de condicionales haciendo clic
en el signo + y activar el “si no, si”.
18
yy Nivel de luz. Para medir el nivel de luz ambiente, repita el paso del condicional y el
comparativo pero ahora con el número 4. Luego, añada el bloque “graficar diagrama
de barras de” de la sección LED y asígnele el bloque de la sección entrada “nivel de
luz” y el valor de 255 en la otra casilla
19
Para descargar esté código y poder editarlo,
puede escanear el siguiente código QR:
Es importante recordar que la tarjeta debe estar conectada a una fuente de energía para
que funcione correctamente. Es en esta tarjeta que se visualizarán los datos enviados por
el micro:bit emisor que está montado en el GamePad.
Para el emisor, arme el control con los elementos dispuestos en el kit, en este encontrará
también las instrucciones para armar el control remoto.
20
No olvide alimentar el control remoto con la batería extra que trae el kit, de esta forma
dará energía a la micro:bit
Para enviar los datos programados, mueva la palanca del GamePad y obtendrá los
siguientes resultados:
Este prototipo resulta útil para el papá de Juliana con problemas de salud y para otras
personas con problemas de movilidad reducida a facilitar tareas cotidianas del hogar
y a tomar medidas pertinentes a partir de la información obtenida de los sensores de
temperatura y nivel de luz como encender ventiladores en temporadas calientes o cerrar
y abrir las cortinas de acuerdo al nivel de luz en el exterior.
21
qué problemáticas locales que puedan encontrar en su casa, escuela o comunidad
puedan ser resueltas a través de la domótica e Internet de las Cosas.
Además, realice una mesa redonda y genere un debate a través de las siguientes
preguntas:
6. Conclusiones
La domótica es una tecnología que poco a poco llega a ser parte de nuestro día a día.
Desde celulares hasta electrodomésticos ahora pueden enviar y recibir distintos tipos de
datos para realizar funciones programadas y facilitar la vida de las personas y en muchos
casos, ayuda a mejorar la calidad de vida.
Tanto la domótica como el Internet de las Cosas, tienen como factor principal la
comunicación entre dispositivos usando variedad de tecnologías. En este caso, María
Paula logró cumplir su objetivo de crear un prototipo de asistente virtual y aprender sobre
uno de los procesos que se presenta en la domótica.
22
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (20 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.5 Implementación (1hora y 20 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.6 Reflexión y evaluación (20 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes del grado
séptimo entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica y dinámica. Las
Nuevas Soluciones Tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad de introducir a los
niños y jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de forma que
sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del conocimiento
le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento inician.
2
Sesión 1 “Tradición oral en Colombia”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los niños que conforman el grupo objetivo. Los niños
de séptimo están en exploración del mundo, son curiosos y cuestionan la vida y los
fenómenos que los rodean. Esta es una circunstancia que el docente debe aprovechar
para iniciar procesos de explicaciones sustentadas del mundo, base del desarrollo de la
capacidad de indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
y Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
y Narrador: Será el encargado de contar a los demás las historias que crearon para la
actividad de creación.
y Comunicador: Tiene la tarea de socializar dentro y fuera del grupo los rasgos culturales
identificados. Este rol es muy importante para la última sección de la guía, en la cual
se escuchará el proceso de cada uno de los grupos.
3
y Jugadores (2): Tiene la tarea de representar a su equipo en el juego del final, donde
tendrán que mencionar un mito, leyenda, refrán o trabalenguas y aportar puntos para
el equipo.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los dife-
rentes roles que se van a desempeñar.
Acompaña a Alejandro a descubrir los mitos y leyendas y otros tipos de relatos propios
de la cultura y tradición oral.
4
para el desarrollo de la actividad:
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas preguntas
pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la
calidad de sus respuestas.
y Formulo preguntas específicas sobre una observación o experiencia y escojo una para
indagar y encontrar posibles respuestas.
3.2 Matemáticas
y Establezco conjeturas sobre propiedades y relaciones de los números, utilizando
calculadoras o computadores.
5
3.3 Lenguaje
y Interpreto y clasifico textos provenientes de la tradición oral tales como coplas,
leyendas, relatos mitológicos, canciones, proverbios, refranes, parábolas, entre otros.
y Evidencio que las variantes lingüísticas encierran una visión particular del mundo.
y Establezco relaciones entre los textos provenientes de la tradición oral y otros textos
en cuanto a temas, personajes, lenguaje, entre otros aspectos.
4.1 Ciencias
y Reconocer los aportes de conocimientos diferentes al científico.
4.2 Tecnología
y Utilizar de manera indirecta, a través del docente, herramientas tecnológicas como
gestor de contenidos y pantalla interactiva para la apropiación del conocimiento.
4.3 Ingeniería
y Identificar algunos tipos de relatos propios de la tradición oral a través del juego y la
programación de la tarjeta Microbit.
6
4.4 Matemáticas
y Identificar características de localización de objetos en sistemas de representación
cartesiana y geográfica.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/caiman.stl .
Archivo del caimán en extensión STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/caiman.gco
Archivo del caimán en extensión GCODE para impresión 3D.
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/machete.gco. Archivo
del machete en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/microbit-Letra-
Aleatoria.hex. Este es el archivo para Microbit de la actividad.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/Relatos de mitos
y leyendas colombianas.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre
testimonios sobre mitos y leyendas, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=rFlat6pfQdY
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/Mitos y Leyendas El
hombre Caimán, El Mohán entre otros..mp4. Este archivo es un video que nos habla
sobre mitos y leyendas colombianos, recuperado de Youtube. https://www.youtube.
com/watch?v=1X4U5krZ0zE
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
y Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del mi-
crocontrolador microbit, con el fin de ser usado como un generador de letras para indicar
qué tipo de relato harán o mencionarán (mito, leyenda, refrán, tragalenguas).
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
8
Bloques del kit de ingeniería STEM
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para su
uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberá imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
Al ser piezas que cuentan con un tiempo aproximado de 1 hora para su fabricación, se
sugiere realizar algunas previo a la clase y realizar al menos una en el primer momento de
la sesión en donde se realiza la contextualización y el intercambio de saberes. La finalidad
es tener las piezas al momento de dividir al grupo y que cada grupo pueda analizar el
objeto asignado.
Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están expresadas
en milímetros (mm)
9
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas
y Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a imple-
mentar en la sesión.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
10
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Actividad 1
11
Actividad 2
12
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/Mitos y Leyendas El
hombre Caimán, El Mohán entre otros..mp4. Este archivo es un video que nos habla
sobre mitos y leyendas colombianos, recuperado de Youtube. https://www.youtube.
com/watch?v=1X4U5krZ0zE
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Tradición oral: son las expresiones que buscan transmitir elementos culturales de una
generación a otra de forma hablada. Esto se logra a partir de diferentes tipos de relatos
como los mitos, las leyendas y los refranes.
Mito: es una narración protagonizada casi siempre por personajes sobrenaturales, dioses,
monstruos, que busca dar explicación o respuesta a preguntas como el origen del universo,
los fenómenos naturales y grandes acontecimientos. Algunos de los mitos más conocidos
provienen de la mitología griega, como es el caso del Olimpo y dioses Zeus, asociado
con los rayos, o Ares, con la guerra. En Colombia, algunos de los mitos más contados y
replicados entre generaciones son: la patasola, la muelona, el cura sin cabeza, la llorona,
el sombrerón, la madremonte y el hombre caimán. La llorona y el sacerdote sin cabeza son
relatos del folclor latinoamericano.
+ https://www.radionacional.co/cultura/historia-colombiana/mitos-y-leyendas-de-
colombia-nueve-relatos-en-las-regiones
+ https://www.colombia.co/cultura-colombiana/colombia-un-pais-de-mitos-y-
personajes-fantasticos/
Leyenda: es un relato que combina elementos reales y/o sobrenaturales y busca narrar
sucesos que explican un fenómeno o suceso real que acontece en un lugar y época
específica. Este tipo de historias se transmiten entre generaciones de forma oral o escrita
y sus autores son desconocidos. Dos de las leyendas más conocidas son la del Área 51,
donde se presume de la investigación sobre la vida alienígena y la historia de Robin Hood.
Refrán: es un dicho popular corto que busca transmitir una enseñanza o una reflexión.
Algunos refranes muy conocidos son:
13
Trabalenguas: son juegos de palabras similares que al formar oraciones, se vuelven difíciles
de pronunciar. Se usan como juegos que además de entretener, ayudan a mejorar la
pronunciación.
y “R, con r cigarra; r con r barril; qué rápido ruedan las ruedas del ferrocarril.”
y “Paco compró copas. Como pocas copas compró, pocas copas pagó”
Fuentes complementarias:
y https://arbolabc.com/refranes
y https://www.cervantesvirtual.com/portales/refranes_dichos_proverbios_citas_adivi-
nanzas/refran/
y https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/refranes-populares/
Durante esta estación, los estudiantes, divididos en grupos, recortan y asocian los nombres de
los mitos colombianos, a la región correspondiente, de acuerdo a lo trabajado previamente
con el docente.
Mitos:
14
Mapa de Colombia
y Estación 3D: en esta estación podrán imprimir con ayuda de la impresora 3D ciertos
elementos representativos de algunos mitos trabajados en clase. El objetivo es que los
estudiantes puedan apreciar el proceso de impresión y posteriormente identificar qué
mito se podría asociar a cada elemento.
15
Objetos a imprimir
y Duende
y Machete
y Caimán
16
y Estación de creación: creando una historia alternativa para los personajes de los
mitos
Para esta actividad, puede dividirse el grupo de acuerdo a la disponibilidad de figuras 3D,
para facilitar la observación para todos y que puedan interactuar con la figura.
El objetivo es que cada grupo cree una historia alternativa corta para los personajes
identificados a partir de las figuras, manteniendo las características de un mito. Las historias
serán socializadas en la etapa de reflexión y evaluación.
Con las piezas de ensamble del kit STEM, cada estudiante construirá, usando su imaginación,
un personaje referente a un mito o leyenda de su gusto.
Los estudiantes podrán usar las piezas que tengan disponibles (conexiones, barras, llantas,
etc.) para dejar volar su imaginación.
y La patasola
17
y El cura sin cabeza
18
Actividad 2 (35 minutos)
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con el kit STEM, específicamente
con la tarjeta Microbit, para lo cual deberán implementar un algoritmo que genere 4
letras/símbolos de manera aleatoria, donde cada uno significa un tipo de relato (refrán,
trabalenguas, leyenda, mito).
y Estación de programación
A continuación, se explica paso a paso cómo programar el algoritmo que soluciona la
actividad propuesta en esta sesión. El circuito final genera uno de cuatro posibles le-
tras/símbolos de manera aleatoria
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION1/microbit-Letra-Aleatoria.
hex.
19
3. El circuito mostrará una letra cada que el botón A sea presionado, por lo tanto, todo el
algoritmo que se va a desarrollar estará dentro del bloque “al presionarse el botón A” que
se encuentra en la sección “Entrada”.
4. Ahora se define la variable Tipo, que es donde se almacenarán los valores que se
generarán para cada tipo de relato. Esto se hace desde la sección “Variables” “Crear una
variable”, donde se le asigna el nombre “Tipo” (los estudiantes pueden elegir otro) y se da
clic en Aceptar.
20
Posteriormente se utilizará el bloque “establecer - para” el cual sirve para definir los valores
que tomará la variable. Puede utilizarse el bloque de la sección “Variables”
5. Ahora, se definirá el valor para la variable “Tipo”, que será un número aleatorio entre 0
y 3, con la siguiente correspondencia:
0 Refrán (letra R)
1 Leyenda (letra L)
2 Mito (letra M)
3 Trabalenguas (letra T)
Para ello, desde la sección “Matemática” se elige el elemento “escoge al azar de 0 a 10” y
se ubicará en la casilla “para” del bloque “establecer”
Para ellos, se utiliza el condicional “si - si no”, ya que no solo evaluaremos una condición,
sino varias.
21
Ahora, se evaluará la condición 1, que es si Tipo es igual a 0 y si esta se cumple, se generará
una representación con los leds que muestre la letra R
Ahora, como la variable a la cual le vamos a revisar el valor es “Tipo”, desde la sección
“Variables” la tomaremos y la pondremos al lado izquierdo del signo igual
22
7. Una vez realizada la comparación, desde la sección “Básico” se elige el bloque “mostrar
LEDs”
23
8. Dando clic en los cuadros que se encuentran en el bloque, se define la figura que se
quiere mostrar, así:
9. Repetir el paso 5 para las otras tres letras recordando las asignaciones. Las condiciones
deben ir en bloques “si no, si”, ya que un bloque “si no” no es suficiente, debido a que
deben evaluarse más de dos condiciones. Por ejemplo, si no se cumple que Tipo = 0, debe
evaluarse si Tipo = 1 y así con todos los valores.
Para ello se agregan los condicionales requeridos para las condiciones faltantes, usando el
signo + que se encuentra en la parte inferior del bloque condicional.
24
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir
directamente al microcontrolador como “microbit-Letra-Aleatoria.
hex”
25
y Estación de descarga y simulación
Para simular el código, dar clic en el dibujo de la tarjeta que se muestra al lado izquierdo de
la pantalla o en la parte inferior derecha
26
Para comenzar la simulación, presionar el botón y posteriormente dar clic en el botón A.
En este caso la letra que arrojó aleatoriamente fue la L, lo que significa que el estudiante
deberá contar una leyenda.
Al cargar el programa a la microbot, esta puede ser desconectada del computador y ser
adaptado el portabaterias que viene en su caja.
y Estación de juego
Es el momento de jugar, en grupos, turnarse para presionar el botón A y generar una letra.
Para amenizar la actividad, pueden llegar a un acuerdo en el cual no se narre el relato, sino
que se actúe y los demás deberán adivinar de cuál se trata.
Para la primera actividad, se revisarán las clasificaciones realizadas por cada uno de los grupos
y sus reflexiones sobre la estación de discusión, esto lo harás a través del comunicador del
grupo. Posteriormente, el narrador, contará las historias cortas que inventaron en la estación
de creación.
27
Finalmente, los estudiantes que no hayan participado aún de la socialización, darán a
conocer cómo fue para el grupo la experiencia de programación con la tarjeta Microbit.
En esta sección, el docente podrá propiciar un espacio de juego por grupos, por rondas,
donde en cada una, uno de los estudiantes represente a su grupo jugando con la Microbit.
6. Conclusiones
Este tipo de actividades son muy importantes ya que ayudan a recordar y conservar elementos
de la tradición y la cultura de nuestro país, donde es muy común que los niños y jóvenes
desconozcan relatos como los mitos y las leyendas, e incluso expresiones como los refranes.
Las actividades planteadas para cada estación tienen como finalidad incentivar el espíritu
creativo y a la vez lógico (en la parte de programación) de los estudiantes, y que al mismo
tiempo interactúen con sus compañeros.
28
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (25 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.6 Reflexión y evaluación (20 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes del grado
séptimo entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica y dinámica. Las
Nuevas Soluciones Tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad de introducir a los
niños y jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de forma que
sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del conocimiento
le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento inician.
2
Sesión 2 “Agricultura y riego de cultivos”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los niños que conforman el grupo objetivo. Los niños
de séptimo están en exploración del mundo, son curiosos y cuestionan la vida y los
fenómenos que los rodean. Esta es una circunstancia que el docente debe aprovechar
para iniciar procesos de explicaciones sustentadas del mundo, base del desarrollo de la
capacidad de indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
y Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
y Programadores (2): Tienen la tarea de programar el servomotor para que haga el
movimiento del riego como si fuera un aspersor.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Camila realizó los cálculos correspondientes, pero tenía dudas, entonces cuando regresó al
colegio se dirigió donde su profesor para que los revisara. Además, no estaba muy segura
de cómo ayudar a sus abuelos con la necesidad que presentaban para la fertilización
4
y el riego, así que le expresó su preocupación. Él decidió hacer un repaso de los temas
necesarios para el cálculo y adicionalmente les habló de los cuidados de los cultivos y las
opciones de riego que existen.
De esta forma, Camila podría tener más claridad sobre los conceptos y ayudar a sus
abuelos y sus compañeros también aprenderían sobre este sector (agrícola) tan importante
para el desarrollo de nuestro país.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
y Formulo preguntas específicas sobre una observación o experiencia y escojo una para
indagar y encontrar posibles respuestas.
3.2 Matemáticas
y Resuelvo y formulo problemas cuya solución requiere de la potenciación o
radicación.
5
3.3 Lenguaje
y Llevo a cabo procedimientos de búsqueda, selección y almacenamiento de informa-
ción acerca de la temática que voy a tratar en un texto con fines argumentativos.
y Utilizo estrategias descriptivas para producir un texto oral con fines argumentativos.
y Reconozco que la división entre un período histórico y otro es un intento por caracterizar
los hechos históricos a partir de marcadas transformaciones sociales.
4. Metas de aprendizaje STEM
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades en las áreas
STEM:
4.1 Ciencias
y Formular preguntas específicas sobre una observación o experiencia y escojo una
para indagar y encontrar posibles respuestas.
4.2 Tecnología
y Utilizar de manera indirecta, a través del docente, herramientas tecnológicas como
gestor de contenidos y pantalla interactiva para la apropiación del conocimiento.
4.3 Ingeniería
y Identificar la importancia de la agricultura para el desarrollo y abastecimiento del país
y algunas de las herramientas usadas para facilitar esta práctica a los campesinos a
través de la creación literaria y la programación de la tarjeta Microbit.
4.4 Matemáticas
y Calcular áreas y volúmenes a través de composición y descomposición de figuras y
cuerpos
6
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
El propósito de esta actividad es que los estudiantes amplíen sus conocimientos sobre la
agricultura, su importancia y los tipos de riego existentes, aplicando a la vez la programación
y la creatividad para interiorizar los conceptos. Además, podrán poner en práctica temas
como las áreas y la potenciación para calcular extensiones de tierra con sus respectivas
unidades y hacer las conversiones correspondientes.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/base.stl . Archivo de la
base del aspersor en extensión STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/base.gco. Archivo de la
base del aspersor en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/boquilla.stl . Archivo de
la boquilla del aspersor en extensión STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/boquilla.gco. Archivo de
la boquilla del aspersor en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/microbit-Riego-
Servomotor.hex. Este es el archivo para Microbit de la actividad.
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/¿Qué es la agricultura?.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la agricultura, su definición e importancia,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=hkeZj00C0Go
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/5 sistemas de riego
innovadores.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre 5 tipos de riego,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=yKMprMFlvJc
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
y Kit de ingeniería STEM: los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de simular el funcionamiento de un aspersor,
empleando un servomotor y las fichas del kit de bloques.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
8
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para su
uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberá imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
Al ser piezas que cuentan con un tiempo aproximado de 50 minutos para su fabricación, se
sugiere realizar algunas previo a la clase y realizar al menos una en el primer momento de
la sesión en donde se realiza la contextualización y el intercambio de saberes. La finalidad
es tener las piezas al momento de dividir al grupo y que cada grupo pueda analizar el
objeto asignado.
Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están expresadas
en milímetros (mm)
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
9
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas
y Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a
implementar en la sesión.
y Impresora 3D: Seguir las recomendaciones de uso de la impresora de acuerdo con
los manuales suministrados. Se debe evitar que los niños interactúen con la impresora,
sobre todo con el material plástico que se funde para crear las piezas.
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Actividad
10
Con ayuda de la estación informativa, conformada por el gestor de contenidos y la
pantalla, se analizarán unos videos donde se contará con más detalle sobre la agricultura
y los sistemas de riego.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/¿Qué es la
agricultura?.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la agricultura,
su definición e importancia, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=hkeZj00C0Go
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/5 sistemas de riego
innovadores.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre 5 tipos de riego,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=yKMprMFlvJc
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Fuentes:
+ https://encolombia.com/economia/agroindustria/tipos-de-agricultura/
+ https://economipedia.com/definiciones/tipos-de-
agricultura.html#:~:text=Tipos%20de%20agricultura%20
alternativa,biodin%C3%A1mica%3A%20M%C3%A9todo%20de%20
agricultura%20ecol%C3%B3gica.
Riego: es el mecanismo de distribución del agua en los cultivos, cuya finalidad es hacer
un uso eficiente del agua y que la práctica agrícola sea más rentable.
y Goteo: suministro de agua gota a gota en la zona específica del cultivo. Cada planta
recibe la cantidad exacta de agua que necesita. También se pueden distribuir los
fertilizantes en esta modalidad.
11
y Exudación: ”es un sistema de riego consistente en un tubo poroso que exuda agua por
la totalidad de su superficie”.
Fuentes:
+ https://www.iagua.es/respuestas/cuantos-tipos-riego-hay
+ https://ventasinternacionales.com/riego-por-exudacion/
12
Por ejemplo, si un lote rectangular tiene un ancho de 600m y un largo de 400m, el área es
b*h (o largo*ancho), así:
13
5.5 Implementación (1 hora y 15 min)
Una vez observados los videos informativos y socializado la temática a trabajar, se procede
a la etapa de implementación que contiene 4 estaciones:
y Estación 3D: en esta estación podrán imprimir con ayuda de la impresora 3D un aspersor
de cuerpo tambaleante. Este diseño busca mostrar a los estudiantes uno de los tipos de
riego que se usan actualmente y a partir de esto generar una discusión sobre ventajas y
desventajas que puedan tener este tipo de sistema.
Los sistemas de aspersión son muy utilizados en la agricultura ya que permiten cubrir terrenos
más extensos de cultivos y en muchos casos su activación puede realizarse de forma
automática, sea con intervalos preestablecidos de tiempo o bajo condiciones específicas,
como se llevará a cabo en la sección de programación.
Los diseños tienen un tiempo aproximado de impresión de 50 minutos, así que se sugiere
imprimir previamente algunos de los modelos y llevarlos listos y dejar algunas piezas para
imprimir durante la actividad para que así los niños puedan ver el proceso de impresión.
y Boquilla
14
y Cuerpo del aspersor
En esta estación, los estudiantes divididos en grupos construirán a partir de las fichas de
ensamble del kit STEM, una estructura que simulará ser el cuerpo del aspersor y donde irá
ubicado el servomotor que hará las veces de dispositivo de riego.
Para armar el rover de las imágenes necesitarás los siguientes elementos del kit:
15
16
y Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con el kit STEM y con la tarjeta
Microbit, para lo cual deberán implementar un algoritmo que permita emular el riego con
el aspersor, el cual se activará cuando el usuario presione el botón A, siempre y cuando la
temperatura supere los 22ºC. Cuando se cumplan estas dos condiciones se emitirá una
alarma y se hará el riego por un intervalo de 4 unidades de tiempo. De forma opcional se
pueden incluir figuras con los leds para mostrar en la microbit. Si esto se lleva a cabo, en el
montaje anterior, debe ubicarse el arreglo de leds de la tarjeta hacia el exterior así:
2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “Riego
Servomotor”
17
3. Ya que la activación del riego estará activado por el botón A, utilizaremos el bloque “al
presionarse el botón A”, que se encuentra en la sección “Entrada”
4. Debido a que el aspersor se activará solo cuando se cumplan las dos condiciones
mencionadas, se utilizará el bloque condicional “si” para evaluar la temperatura en el
momento de presionar el botón.
18
5. Una vez cumplidas las condiciones, se activará un pitido que indica que el riego va a
comenzar. Para ello se utiliza el bloque “reproducir tono”, que se encuentra en la sección
“Música”. Los estudiantes son libres de elegir el tono y la duración. En este caso se configuró
el Do alto por dos pulsos.
19
6. Ya que el aspersor regará por 4 ciclos de tiempo antes de volver a verificar la condición,
se incluye el bucle “repetir 4 veces”, que se encuentra en la sección “Bucles”
7. Para activar el pin del servomotor, se ubica el bloque escribir servo pin 1 a 0º, lo que
indica que el pin 1 de la microbit es el que debe conectarse al servomotor y que iniciará en
0º. El bloque que usaremos es el “establecer servo pin P0 a 0” se encuentra en la sección
“Pines” y cambiaremos el valor P0 por P1.
20
Para que el servo funcione correctamente, debe ponerse una pausa, en este caso se usa
el bloque pausa (ms) con un valor de 1000, lo que equivale a 1 segundo. Dicho bloque se
encuentra en la sección “Básico”
8. Para que el servomotor de un giro completo, debe repetirse el procedimiento pero con
un ángulo de 360º
21
9. De forma opcional se incluyen símbolos que se mostrarán en los leds
22
10. Una vez terminados los ciclos de riego, borraremos la pantalla par preparar los leds en
caso de que vuelvan a cumplirse las condiciones de activación
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Teniendo en cuenta el montaje realizado, las correspondencias de las conexiones con la
imagen de la simulación son:
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION2/microbit-Riego-
Servomotor.hex. Este archivo es el archivo para Microbit de la actividad.
24
y Estación de descarga y experimentación
Al cargar el programa a la microbit, esta puede ser desconectada del computador y ser
adaptado el portabaterias que viene en su caja.
Ahora los estudiantes podrán probar la tarjeta física. La temperatura puede variar de acuerdo
a lo que los estudiantes y el docente consideren.
Aquí, el comunicador del equipo le mostrará a los compañeros la estructura que construyeron
con las fichas y elegirán dentro del grupo, dos de las mejores para que en ellos se pongan
las tarjetas microbit disponibles.
Dentro de este espacio, el líder de programación hablará sobre los retos o dificultades que
se les presentaron como equipo para realizar la actividad de programación con la tarjeta y
probarán el funcionamiento de las mismas.
25
Algunas preguntas moderadoras pueden ser:
6. Conclusiones
Es importante que los estudiantes reconozcan la importancia de la agricultura como actividad
primaria y los esfuerzos que implican para los campesinos el trabajo agrícola, por ejemplo
en cuanto a los cuidados, como la fertilización y el riego adecuado, labores que se vuelven
muy complejas cuando los cultivos abarcan grandes áreas. Por eso es necesario para los
campesinos conocer las dimensiones de sus terrenos y de esa forma distribuir los recursos e
incluso a las personas que realizan la mano de obra, para que su actividad sea productiva.
Las actividades planteadas para cada estación tienen como finalidad incentivar el espíritu
creativo y a la vez lógico (en la parte de programación) de los estudiantes, y que al mismo
tiempo interactúen con sus compañeros trabajando en equipo.
26
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3Materiales adicionales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Preparación (25 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes del grado
séptimo entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica y dinámica. Las
Nuevas Soluciones Tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad de introducir a los
niños y jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de forma que
sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del conocimiento
le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento inician.
2
Sesión 3 “El legado cultural indígena”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los niños que conforman el grupo objetivo. Los niños
de séptimo están en exploración del mundo, son curiosos y cuestionan la vida y los
fenómenos que los rodean. Esta es una circunstancia que el docente debe aprovechar
para iniciar procesos de explicaciones sustentadas del mundo, base del desarrollo de la
capacidad de indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
y Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
y Programadores (2): Tienen la tarea de realizar el programa que tocará las melodías
con la tarjeta Microbit.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Neider le contó que proviene del pueblo Zápara y que aquellas líneas en su rostro son
dibujos hechos con el wituk, tinta proveniente de un fruto. Estos trazos hacen parte de la
expresión cultural y los lleva con mucho orgullo ya que representa su ascendencia y las
costumbres de su comunidad.
El profesor al identificar que todo esto era desconocido hasta el momento por sus
estudiantes, consideró muy importante que ellos conocieran sobre el legado cultural tan
importante que ofrecen los pueblos ancestrales para nuestro país, dependiendo de la
región del país donde habitan, abarcando aspectos como la vestimenta, el estilo vida, las
construcciones y la música.
4
Para hacerlo les reprodujo algunos videos sobre el modo de vida de algunas poblaciones,
donde pudieron ver la vestimenta y los tipos de casos que construyen. Además les mostró
algunas canciones y propuso a los estudiantes reproducirlas utilizando la tarjeta Microbit,
para acercarlos más a este tipo de expresión cultural.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas preguntas
pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la
calidad de sus respuestas
3.2 Matemáticas
y Identifico características de localización de objetos en sistemas de representación
cartesiana y geográfica.
5
3.3 Lenguaje
y Propongo hipótesis de interpretación de espectáculos teatrales, obras pictóricas,
escultóricas, arquitectónicas, entre otras.
y Caracterizo rasgos específicos que consolidan la tradición oral, como: origen, autoría
colectiva, función social, uso del lenguaje, evolución, recurrencias temáticas, etc.
4.1 Ciencias
y Escuchar activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco otros puntos de
vista, los comparo con los míos y puedo modificar lo que pienso ante argumentos
más sólidos.
4.2 Tecnología
y Utilizar de manera indirecta, a través del docente, herramientas tecnológicas como
gestor de contenidos y pantalla interactiva para la apropiación del conocimiento.
6
4.3 Ingeniería
y Conocer elementos de la programación como las estructuras condicionales y los ciclos
para realizar la actividad propuesta, de forma transversal al conocimiento de la cultura
indígena.
4.4 Matemáticas
y Identificar características de localización de objetos en sistemas de representación
cartesiana y geográfica.
5.1 Objetivo
El propósito de esta actividad es que los estudiantes conozcan sobre los pueblos indígenas,
sus tradiciones y su importancia para la cultura de nuestro país. Además, se busca que de
forma transversal desarrollen una actividad de programación basada en la música de origen
y componentes indígenas. También se pretende que desarrollen su creatividad y se inspiren
en la actividad de construcción con las fichas STEM.
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/Pueblos_indígenas_
aislamiento_Colombia.mp4. Este archivo es un video que muestra cómo viven los
pueblos indígenas en aislamiento en Colombia, recuperado de Youtube. https://www.
youtube.com/watch?v=6VbdqX5dJLU
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/Velocidad Relativa.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre el pueblo guambiano
y sus cabildos en el municipio de Silvia, Cauca. https://www.youtube.com/
watch?v=rIEsc8JNnDE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/musica_muisca.mp4.
Este archivo es un video musical que permite conocer cómo es la música del pueblo
Muisca. https://www.youtube.com/watch?v=uvOw8fkyNno
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/Mapa_pueblos_
indigenas.jpg. Este archivo es un mapa que muestra cómo se reparten los pueblos
indígenas en Colombia
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/sopa-letras.jpg.
Este archivo es una sopa de letras con los nombres de 10 pueblos indígenas
latinoamericanos.
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada. Además con ella se va a socializar la actividad
de la sopa de letras en la estación del ejercicio mental.
y Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de simular el funcionamiento de un aspersor,
empleando un servomotor y las fichas del kit de bloques.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
8
Bloques del kit de ingeniería STEM
Fichas de construcción
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para su
uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberán imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
9
Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están
expresadas en milímetros (mm)
La idea es que el docente les cuente a los estudiantes qué es un poporo y sus usos en
la cultura precolombina.
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
10
Estaciones
Actividad
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/Pueblos_indígenas_
aislamiento_Colombia.mp4. Este archivo es un video que muestra cómo viven los
pueblos indígenas en aislamiento en Colombia, recuperado de Youtube. https://
www.youtube.com/watch?v=6VbdqX5dJLU
11
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/pueblo_guambiano.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre el pueblo guambiano y sus cabildos
en el municipio de Silvia, Cauca. https://www.youtube.com/watch?v=rIEsc8JNnDE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/musica_muisca.mp4.
Este archivo es un video musical que permite conocer cómo es la música del pueblo
Muisca. https://www.youtube.com/watch?v=uvOw8fkyNno
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Pueblos indígenas: “Los pueblos indígenas son grupos sociales y culturales distintos que
comparten vínculos ancestrales colectivos con la tierra y con los recursos naturales donde
viven, ocupan o desde los cuales han sido desplazados. La tierra en la que viven y los
recursos naturales de los que dependen están inextricablemente vinculados a su identidad,
cultura y medios de subsistencia, así como también a su bienestar físico y espiritual. Muchos
pueblos indígenas siguen manteniendo una lengua diferente de la o las lenguas oficiales
del país o región en la que residen.”
Algunos de los pueblos indígenas con mayor cantidad de población en Colombia son:
- Wayuu
- Senú (o Zenú)
- Nasa
- Pasto
- Emberá Chamí
- Emberá
- Sikuani
- Coyaima
- Arhuaco
Y en Latinoamérica son:
- Quechua
- Nahua
- Aymara
- Maya yucateco
- Ki’che
12
- Mapuche
- Maya q’eqchí
- Kaqchikel
- Mam
- Mixteco
- Otomí.
Fuentes: https://www.ngenespanol.com/traveler/cuantos-pueblos-indigenas-hay-en-
america-latina/#:~:text=Destacan%20cinco%20pueblos%20con%20varios,%2C%20
Mam%2C%20Mixteco%20y%20Otom%C3%AD.
13
Si el docente lo considera, es posible descargar el mapa para imprimir. El archivo
correspondiente se encuentra en http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/
SESION3/Mapa_pueblos_indigenas.jpg. Este archivo es un mapa que muestra cómo se
reparten los pueblos indígenas en Colombia
Fuente: https://economipedia.com/definiciones/cultura.html
Los diseños tienen un tiempo aproximado de impresión de 55 minutos, así que se sugiere
imprimir previamente alguno y llevarlo listos y dejar algunas piezas para imprimir durante la
actividad para que así los niños puedan ver el proceso de impresión.
y Poporo Quimbaya
14
y Estación de ejercicio mental: encontrando los nombres de los pueblos indígenas
En esta estación se propone un ejercicio rápido para despertar la mente y por qué no,
competir. En la sopa de letras, cada grupo podrá jugar contra sus compañeros, buscando 15
nombres de los pueblos indígenas. El primer grupo que complete el ejercicio gana.
Los estudiantes tendrán un tiempo limitado para el desarrollo de la actividad. Una vez
se termine el tiempo dado por el docente, la sopa de letras será mostrada en el monitor
interactivo, donde los estudiantes tomarán turnos para salir al frente a señalar una palabra,
hasta que todos completen la sopa de letras.
En esta estación, los estudiantes divididos en grupos crearán una construcción de estructura
indígena, sea de los pueblos colombianos o latinoamericanos. Posteriormente, harán una
obra pictográfica indígena, que busca que conozcan estos símbolos tan importantes para la
cultura ancestral.
Ambas actividades serán desarrolladas con las fichas de ensamble del kit STEM y los bloques.
15
Ejemplos:
1. Vivienda indígena
16
y Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con el kit STEM y con la
tarjeta Microbit, para lo cual deberán implementar un algoritmo que permita programar la
reproducción de dos melodías diferentes, una con cada botón (A y B) y que al activar cada
uno de ellos, despliegue un símbolo en el arreglo de leds.
2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “Canciones”.
17
4. Lo primero que se hará, será mostrar una figura de unas notas musicales en el arreglo
de leds. Para ello se utilizará el bloque “mostrar Leds” que se encuentra en la sección
“Básico”.
18
6. Ahora es momento de programar la melodía. Utilizando los bloques “reproducir tono” y
“pausa” se añaden de forma secuencial los sonidos deseados de la siguiente forma:
19
7. Una vez programada la melodía para el botón A, se programará de igual forma la
melodía para el B dentro del bloque “botón presionado”. Se debe cambiar la letra del botón
8. Se programará otro tipo de nota musical en los leds para diferenciar las melodías
9. Para el caso de la melodía programada, como el verso se repite dos veces, se utilizará
un bucle. Para ello utilizaremos el bloque “repetir 4 veces - ejecutar” que se encuentra en la
sección “Bucles”.
20
10. Finalmente se programa la melodía deseada de la misma forma que para el botón A.
21
11. El programa finalmente queda así:
22
Podrán simular la tonada en la herramienta de programación y escuchar mientras la
programan.
Fuente: https://peru.info/es-pe/talento/noticias/6/25/la-melodia--el-condor-pasa--es-
reconocida-por-la-bbc-como--una-cancion-inolvidable-
Canción: https://www.youtube.com/watch?v=w-rZxLQg3Io
Canción: https://www.youtube.com/watch?v=05HAC6Qtsb4
y http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION3/microbit-canciones.hex.
Este archivo es el archivo para Microbit de la actividad.
23
Nota: el archivo .hex que se descarga desde la plataforma, reinicia las notas musicales. Si se
desea utilizar este archivo, es necesario modificar las notas musicales tal como se muestra
en las capturas de pantalla.
Al cargar el programa a la microbit, esta puede ser desconectada del computador y ser
adaptado el portabaterias que viene en su caja.
Una vez cargado el programa, los estudiantes podrán presionar el botón correspondiente
para escuchar la melodía.
Dentro de este espacio, el líder de programación hablará sobre los retos o dificultades que
24
se les presentaron como equipo para realizar la actividad de programación con la tarjeta y
probarán el funcionamiento de las mismas, ya que hay dos Microbit para el grupo, cada uno
tendrá la posibilidad de cargar su melodía y mostrarla al grupo.
y ¿Por qué crees que es importante conocer sobre las tradiciones indígenas y de otros
grupos étnicos del país y el continente?
y ¿Qué es lo que más te gusta de la cultura indígena?
y ¿Cómo crees que realizan sus actividades los pueblos indígenas que viven en
aislamiento?
6. Conclusiones
Es importante que los estudiantes reconozcan la importancia del respeto hacia las diferentes
culturas, sus costumbres y tradiciones. Además de ser una parte muy importante para un
país, otras culturas nos enseñan sobre el significado de la vida, el cuidado de la naturaleza
y a vivir más simple y cercano a la naturaleza.
25
26
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (20 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.5 Implementación (1hora y 15 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Reflexión y evaluación (20 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes del grado
séptimo entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica y dinámica. Las
Nuevas Soluciones Tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad de introducir a los
niños y jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de forma que
sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del conocimiento
le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento inician.
2
Sesión 4 “Aprendiendo sobre el espacio”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los niños que conforman el grupo objetivo. Los niños
de séptimo están en exploración del mundo, son curiosos y cuestionan la vida y los
fenómenos que los rodean. Esta es una circunstancia que el docente debe aprovechar
para iniciar procesos de explicaciones sustentadas del mundo, base del desarrollo de la
capacidad de indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
y Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
y Comunicador: Tiene la tarea de socializar dentro y fuera del grupo las soluciones
que se implementaron. Este rol es vital para la última actividad de la guía, en la
cual se escuchará el proceso de cada uno de los grupos.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Todo esto despertó la curiosidad de Ana y decidió buscar en internet sobre la exploración
espacial y encontró que el ser humano ya ha enviado robots a explorar Marte, como los
rover, lo cual le pareció increíble, porque pueden explorar sin arriesgar vidas humanas
durante el viaje espacial y además recopilar mucha información sobre el planeta. Cuando
llegó al colegio le contó a su profesora lo que había visto y le hizo muchas preguntas, lo
que condujo a la profesora a darles una charla sobre la exploración espacial y contarles
a todos los estudiantes un poco más sobre este anhelo de los países por desarrollar la
tecnología para explorar el universo.
4
para el desarrollo de la actividad:
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas preguntas
pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la
calidad de sus respuestas.
y Indago sobre los adelantos científicos y tecnológicos que han hecho posible la
exploración del universo.
3.2 Matemáticas
y Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en
las medidas.
5
3.3 Lenguaje
y Defino una temática para la producción de un texto narrativo.
4.1 Ciencias
y Relacionar masa, peso y densidad con la aceleración de la gravedad en distintos
puntos del sistema solar.
y Indagar sobre los adelantos científicos y tecnológicos que han hecho posible la
exploración del universo.
4.2 Tecnología
y Utilizar de manera indirecta, a través del docente, herramientas tecnológicas como
gestor de contenidos y pantalla interactiva para la apropiación del conocimiento.
4.3 Ingeniería
y Conocer sobre la exploración espacial y las herramientas tecnológicas que usan las
entidades que se desempeñan en esa labor, además de las condiciones de otros
planetas, que difieren con respecto a la Tierra.
6
4.4 Matemáticas
y Analizar las propiedades de correlación positiva y negativa entre variables, de variación
lineal o de proporcionalidad directa y de proporcionalidad inversa en contextos aritméticos
y geométricos.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/rover.stl.
Archivo de las llantas del rover en extensión STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/rover.gco.
Archivo de las llantas del rover en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/microbit-Rover.hex.
Este archivo es el archivo para Microbit de la actividad.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Exploración espacial -
Línea de tiempo.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la evolución
de la explotación espacial, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=Xry8lPqHEYc
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Ley de gravitación
universal.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la ley de gravitación
universal, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=NoOAcEhFcsI
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Rover Curiosity.mp4.
Este archivo es un video que nos habla sobre el robot Curiosity de exploración en
Marte, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=P4boyXQuUIw
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Despegue.mp4. Este
archivo es un video que muestra el despegue de un transbordador de la NASA,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=5GrPwHrc3HI
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
y Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador Microbit, con el fin de ser usado como elemento de medición y permita
mostrar la lectura de diferentes variables a través de los sensores de los cuales dispone
la tarjeta, como en los rover de exploración.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
8
Bloques del kit de ingeniería STEM
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para su
uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberá imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
Al ser piezas que cuentan con un tiempo aproximado de más de 1 hora y 30 min para su
fabricación, se sugiere realizar algunas previo a la clase y realizar al menos una en el primer
momento de la sesión en donde se realiza la contextualización y el intercambio de saberes.
La finalidad es tener las piezas al momento de dividir al grupo y que cada grupo pueda
analizar el objeto asignado.
9
Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están
expresadas en milímetros (mm)
y Gestor de contenidos: verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
10
Actividad
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Exploración espacial
- Línea de tiempo.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la evolución
de la explotación espacial, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=Xry8lPqHEYc
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Ley de gravitación
universal.mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la ley de gravitación
universal, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=NoOAcEhFcsI
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Rover Curiosity.mp4.
Este archivo es un video que nos habla sobre el robot Curiosity de exploración en
Marte, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=P4boyXQuUIw
11
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/Despegue.mp4. Este
archivo es un video que muestra el despegue de un transbordador de la NASA,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=5GrPwHrc3HI
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
y Estación 3D: en esta estación podrán imprimir con ayuda de la impresora 3D un modelo
a escala similar al rover Curiosity que realiza labores de exploración en Marte. Este diseño
pretende mostrar una estructura de rover con su componente principal de identificación
del entorno a través de su cámara integrada.
Rover:
12
Estación de creación: construyendo un rover
En esta estación, los estudiantes divididos en grupos construirán a partir de las fichas de
ensamble del kit STEM, su propio modelo de rover con espacio para montar sobre él la tarjeta
Microbit, con la finalidad de emular cómo los robots espaciales, como el Curiosity, toman
datos de su entorno.
A continuación, se muestra un modelo de rover que pueden implementar. Aún así, ya que
la actividad busca incentivar la creatividad, os estudiantes pueden idear otras formas de
construir el vehículo, de forma que pueda alojar la tarjeta.
Para armar el rover de las imágenes necesitarás los siguientes elementos del kit:
13
Así queda construido el rover con una plataforma donde se pueden ubicar elementos
electrónicos.
y Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con el kit STEM y con la
tarjeta Microbit, para lo cual deberán implementar un algoritmo que permita mostrar
las lecturas de diferentes variables y eventos y, a partir de ellos mostrar las alertas
correspondientes. Para ello se utilizarán los sensores integrados en la tarjeta Microbit.
14
Las mediciones/variables que se realizarán serán:
y Temperatura
y Sentido
y Nivel de luz
y Inclinación
y Sismos
y Posible
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
Puede descargar el programa en el computador y programar sin requerir internet en el
siguiente enlace https://makecode.microbit.org/offline-app. El archivo ejecutable para la
instalación también se encontrará en el gestor de contenidos.
2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “Rover”.
Para comenzar, se utilizará el bloque “para siempre” ya que las mediciones se llevarán a
cabo de manera constante.
3. Para comenzar, utilizaremos el bloque “dirección de la brújula” que entrega una medición
en grados, con el objetivo de identificar el sentido del movimiento del rover. Para poder
almacenar la medición, debemos definir una variable.
15
En este caso crearemos una variable llamada “grados”. Para ello, accedemos a la sección
“Variables” y damos clic en la opción “Crear una variable”. Después, asignamos el nombre
y damos clic en “Aceptar”.
5. Ahora, para indicar el sentido a partir de los grados medidos, utilizaremos el condicional
“si, si no”
16
Imagen tomada de https://brujulaonline.info/wp-content/uploads/2020/03/rosa-graduada.jpg
17
de la sección “Lógica” y, ya que evaluaremos la primera condición (grados < 45 ) utilizaremos
el bloque con la condición menor que (<)
18
7. Para poder observar los valores leídos, utilizaremos la opción de escritura serial, con el
bloque “serial escribir cadena”. Este bloque se encuentra en la sección “Avanzado”, “Serial”.
Para esta primera condición, escribiremos la cadena “Sentido: Norte | “. El símbolo “|” lo
utilizaremos para separar los datos cuando los observamos en el serial.
8. Ahora, con ayuda de condiciones “si no, si”, evaluaremos las siguientes condiciones. A
19
continuación se muestra el paso a paso:
Para la condición de Norte, podemos usar el si no, ya que los grados van de 0º a 360º de
20
forma cíclica, así que cualquier valor entre 316 y 360 se indicará como Norte.
9. Ahora, para leer y mostrar los valores de temperatura, utilizaremos el bloque “escribir
valor “””, que nos permite imprimir los valores leídos por las entradas o sensores.
21
Este bloque se encuentra en la sección “Avanzado”, “Serial”. En la parte izquierda, ponemos
el nombre con el cual va a aparecer en el monitor serial, en este caso “Temperatura”.
10. En el lado derecho de la igualdad, ponemos el bloque “Temperatura (ºC)”, que recibe los
valores leídos por el sensor de temperatura. Este bloque se encuentra en la sección “Entrada”
11. De la misma forma en la que se mostró la temperatura, se hará el proceso para mostrar
el nivel de luz.
22
12. Ahora, averiguaremos si la tarjeta tiene una inclinación hacia la derecha o la izquierda,
simulando el recorrido de un rover por un terreno complicado.
Para ello, de forma similar al sentido, utilizaremos los condicionales “si, si no, si”
13. Primero se evaluará si el rover está inclinado hacia la izquierda. Para ello, dentro del
condicional, incluiremos el bloque “es un gesto”. Dicho bloque se encuentra en la sección
23
“Entrada” y su valor por defecto es “agitado”
24
16. Una vez hecho el paso anterior, agregaremos una figura en el arreglo de leds mostrando
una flecha hacia la izquierda. Eso lo haremos para la visualización en las pruebas que se
17. Repetiremos el paso anterior, cambiando el gesto, el mensaje y el dibujo, de forma que
indiquen que la inclinación se da hacia el lado derecho.
25
18. El paso que sigue a continuación es indicar si se presenta algún sismo en el área. Para
ello utilizaremos el gesto “agitado”.
26
19. El mensaje que mostraremos en caso de esta ocurrencia será “Sismo detectado” y para
ello utilizaremos el bloque “serial escribir cadena”
20. Finalmente, el último evento a detectar será si el rover se ha volcado. Para ello se utilizará
el gesto “pantalla hacia abajo”.
27
22. Ya que este es un evento que puede llegar a ser crítico, se emitirá una alerta de sonido.
Esta alerta se podrá generar con el bloque “reproducir tono”, de la sección “Música”
23. Si las condiciones de sismo, volcado e inclinación no se presentan, diremos que el rover
se encuentra en condiciones normales, así que en el último condicional, mostraremos el
28
mensaje “Rover en condiciones normales”.
24. Si se cumple la condición del paso anterior, se mostrará una figura en los leds
29
plataforma MakeCode, utilizaremos la opción “Mostrar consola Simulador”
Una vez accedemos a esta opción, podremos ver la lectura realizada por los sensores
simulados de la siguiente forma:
30
Mediante las opciones que nos da la plataforma, podemos cambiar la temperatura,
31
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir directamente al microcontrolador
como:
y http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION4/microbit-Rover.hex. Este
archivo es el archivo para Microbit de la actividad.
32
Al cargar el programa a la microbit, esta puede ser desconectada del computador y ser
adaptado el portabaterias que viene en su caja. A pesar de esto, el objetivo de esta
actividad es observar el comportamiento de las variables y la detección de eventos,
emulando el rover así que para poder hacer la lectura, la tarjeta debe estar conectada al
computador.
Ahora, es posible desconectar la tarjeta y usarla con baterías y gracias a las alertas
sonoras y con los leds, podremos identificar los eventos de inclinación y volcado.
Referencias:
- Brújula: https://makecode.microbit.org/projects/compass
Aquí, el comunicador del equipo le mostrará a los compañeros el rover que construyeron con
las fichas y elegirán dentro del grupo, dos de los mejores para que en ellos se pongan las
tarjetas microbit con las mediciones implementadas mediante la programación.
Dentro de este espacio, el líder de programación hablará sobre los retos o dificultades que
se les presentaron como equipo para realizar la actividad de programación con la tarjeta y
probarán el funcionamiento de las mismas.
Se propone generar un espacio donde los estudiantes den sus aportes sobre la utilidad que
tiene para los científicos, como los de la NASA, el conocimiento de información proveniente
33
de los rover, de forma similar a la actividad realizada con la tarjeta y cómo las variables
medidas durante la actividad de programación, pueden ser relevantes para la exploración
de otros planetas y el universo en general. Por ejemplo: por qué la temperatura puede ser
un factor determinante en la búsqueda de vida en otros planetas.
6. Conclusiones
La exploración espacial ha sido un área que se ha beneficiado de los avances tecnológicos y
por la ciencia, ya que no únicamente bastan los dispositivos, sino que también es necesario
un entendimiento de la física de los astros y las fuerzas de interacción entre ellos.
A partir de lo que se realizó en las anteriores actividades, los estudiantes pueden explorar
otras alternativas de comandos, a través de botones, nivel de sonido y música para enriquecer
la actividad.
Las actividades planteadas para cada estación tienen como finalidad incentivar el espíritu
creativo (con la construcción) y a la vez lógico (en la parte de programación) de los estudiantes,
y que al mismo tiempo interactúen con sus compañeros y se unan para trabajar en equipo
y alcanzar el objetivo de la sesión.
34
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Competencias ciudadanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Materiales adicionales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Preparación (25 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Implementación (1hora y 15 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.7 Reflexión y evaluación (20 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes del grado
séptimo entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica y dinámica. Las
Nuevas Soluciones Tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad de introducir a los
niños y jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de forma que
sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del conocimiento
le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento inician.
2
Sesión 5 “Midiendo la velocidad”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los niños que conforman el grupo objetivo. Los niños
de séptimo están en exploración del mundo, son curiosos y cuestionan la vida y los
fenómenos que los rodean. Esta es una circunstancia que el docente debe aprovechar
para iniciar procesos de explicaciones sustentadas del mundo, base del desarrollo de la
capacidad de indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
y Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
y Programadores (2): Tienen la tarea de realizar el programa que llevará a cabo la
detección del paso del vehículo para calcular la velocidad.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Tomás le contó a sus compañeros que su padre había tenido un accidente en la vía ya que
un conductor había pasado un semáforo en rojo mientras cruzaba la calle. El conductor
escapó del lugar, pero gracias a una cámara de fotodetección pudieron identificar no
solo la placa, sino que también el conductor iba conduciendo a una velocidad excesiva,
así que pudieron encontrar al responsable. Afortunadamente, el padre de Tomás pudo
recuperarse.
En vista de la situación el profesor decidió hacer una clase donde les habló a sus
estudiantes sobre los mecanismos de monitoreo y regulación que existen para el área
del tránsito vehicular y cómo pueden ayudar a evitar accidentes e identificar situaciones
de riesgo.
4
2.2 Conceptos requeridos
El docente deberá abrir un espacio de diálogo con los estudiantes donde presente, en un
lenguaje apropiado para la edad de los niños, los siguientes temas que serán primordiales
para el desarrollo de la actividad:
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas preguntas
pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la
calidad de sus respuestas.
y Formulo preguntas específicas sobre una observación o experiencia y escojo una para
indagar y encontrar posibles respuestas.
3.2 Matemáticas
y Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en
las medidas.
5
3.3 Ciencias sociales
y Utilizo coordenadas, convenciones y escalas para trabajar con mapas y planos de
representación.
y Comprendo que el espacio público es patrimonio de todos y todas y, por eso, lo cuido
y respeto.
y Reconozco que los seres vivos y el medio ambiente son un recurso único e irrepetible
que merece mi respeto y consideración.
4.1 Ciencias
y Seleccionar la información adecuada para dar respuesta a las preguntas.
4.2 Tecnología
y Utilizar de manera indirecta, a través del docente, herramientas tecnológicas como
gestor de contenidos y pantalla interactiva para la apropiación del conocimiento.
4.3 Ingeniería
y Identificar las causas de la contaminación del aire en las zonas urbanas que afectan
6
a la población y al medio ambiente.
4.4 Matemáticas
y Describir situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad-observador.
mp4. Este archivo es un video que muestra cómo depende la velocidad del observador
y de un punto de referencia, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=azghvdnPhOc
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/Velocidad Relativa.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la velocidad relativa, recuperado de
Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=eTI8SLqIz8s
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad_precaucion.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la importancia de respetar las
señales y evitar el exceso de velocidad, recuperado de Youtube. https://www.youtube.
com/watch?v=teyVENoiRCI
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad-imagen.
mp4. Este archivo es un video que muestra cómo se realiza la detección de
velocidad a través de imágenes, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=EA4NDKCMAe8
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad-radar.mp4.
Este archivo es un video que muestra cómo se realiza la detección de velocidad a través
de radar, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=jqTcZUpjfjE
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
y Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de simular el funcionamiento de un aspersor,
empleando un servomotor y las fichas del kit de bloques.
8
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para su
uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
9
Se deberá imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están
expresadas en milímetros (mm)
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
10
y Gestor de contenidos: verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Actividad
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad-
observador.mp4. Este archivo es un video que muestra cómo depende la velocidad
del observador y de un punto de referencia, recuperado de Youtube. https://www.
youtube.com/watch?v=azghvdnPhOc
11
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/Velocidad Relativa.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la velocidad relativa, recuperado de
Youtube .https://www.youtube.com/watch?v=eTI8SLqIz8s
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad_precaucion.
mp4. Este archivo es un video que nos habla sobre la importancia de respetar las
señales y evitar el exceso de velocidad, recuperado de Youtube. https://www.youtube.
com/watch?v=teyVENoiRCI
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad-imagen.
mp4. Este archivo es un video que muestra cómo se realiza la detección de
velocidad a través de imágenes, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=EA4NDKCMAe8
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION5/velocidad-radar.mp4.
Este archivo es un video que muestra cómo se realiza la detección de velocidad a través
de radar, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=jqTcZUpjfjE
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Velocidad: es una magnitud que expresa la relación entre el espacio que recorre un cuerpo
y el tiempo que emplea haciéndolo. La velocidad también tiene una dirección.
La velocidad se calcula como una razón entre el cambio de la distancia y el cambio del
tiempo, donde esos cambios se definen para la distancia como:
12
Ejemplo:
Ejemplo:
Fuentes adicionales:
+ https://www.fisicalab.com/apartado/velocidad
+ https://es.khanacademy.org/science/physics/one-dimensional-motion/
acceleration-tutorial/a/acceleration-article
13
5.6 Implementación (1hora y 15 min)
Una vez observados los videos informativos y socializado la temática a trabajar, se procede
a la etapa de implementación que contiene 4 estaciones:
y Estación 3D: en esta estación podrán imprimir con ayuda de la impresora 3D un carro
que de forma opcional los estudiantes podrán usar para desarrollar la actividad planeada
sobre la velocidad.
Los diseños tienen un tiempo aproximado de impresión de 50 minutos, así que se sugiere
imprimir previamente alguno y llevarlo listos y dejar algunas piezas para imprimir durante
la actividad para que así los niños puedan ver el proceso de impresión.
y Carro:
En esta estación, los estudiantes divididos en grupos construirán a partir de las fichas de
ensamble del kit STEM, un vehículo que será usado para la siguiente actividad. Con un trozo
de aluminio que hará contacto con la pista, se simulará un detector.
Para armar el automóvil de las imágenes necesitarás los siguientes elementos del kit:
14
15
y Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con el kit STEM y con la
tarjeta Microbit, para lo cual deberán implementar un algoritmo que permita programar la
detección del paso del automóvil ensamblado mediante un circuito conductor conectado
a la tarjeta, donde se computará el tiempo transcurrido entre los dos límites. Posteriormente
los estudiantes calcularán la velocidad usando el tiempo y la medición de la distancia
que realicen sobre el cartón.
Inicialmente el montaje mostrará un símbolo de un punto, que indica que está listo para
comenzar. Posteriormente se detectará el paso por el primer detector (o compuerta) y se
mostrará un símbolo en el arreglo de leds. Después, una vez detectado el paso por el
16
segundo detector, se iluminará el otro símbolo y saldrá en pantalla la lectura del tiempo
entre ambas detecciones.
Esta medición que llevaremos a cabo utilizando las secciones de aluminio, los cuales
hacen el papel de sensores, también es utilizada en algunos sistemas de detección por
imágenes, donde a través de las cámaras, se estima la distancia recorrida por el vehículo
y en los momentos de dichas capturas se toma la marca temporal y con esa información
se calcula la velocidad.
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “Auto”.
17
4. Ya que es necesario almacenar los tiempos en los que se detecta el paso del vehículo,
se debe definir una variable t0 para la primera detección, t1 para la segunda y t para
almacenar la resta. Este bloque se encuentra en la sección “Variables”.
5. Como las lecturas se harán a partir de los pines de la tarjeta Microbit, se utilizará el
bloque de presión pin P0. Este bloque se encuentra en la sección “Entrada”.
18
7. En este paso es importante considerar las unidades de tiempo disponibles para las
lecturas de los tiempos.
19
8. Una vez leído el valor, se activarán los leds con una barra a la izquierda, para indicar
que el carro pasó por el primer detector.
20
10. Para poder calcular la velocidad se necesitan la distancia y el tiempo. Para calcular el
segundo, debemos restar los dos tiempos leídos para conocer el tiempo transcurrido entre
ambas detecciones.
Para eso se agrega el bloque “establecer”, con una variable definida como t, que almacenará
la resta, que será t_final-t_inicial.
Para calcular la diferencia entre los tiempos se usa el bloque de resta que se encuentra en
la sección “Matemática”.
Una vez hecho esto se incluye el bloque “mostrar número”, de la sección “Básico” para que
se muestre en la tarjeta el tiempo calculado.
21
12. El programa finalmente queda así:
22
13. La ejecución se verá así:
14. Posteriormente aparecerá el tiempo calculado. Este tiempo es el que los estudiantes
deben anotar para calcular la velocidad.
y http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SE-
SION5/microbit-auto.hex. Este archivo es el archivo para
Microbit de la actividad.
23
Descargar el archivo desde la plataforma y guardarlo en el dispositivo “Microbit”
Al cargar el programa a la microbit, esta puede ser desconectada del computador y ser
adaptado el portabaterias que viene en su caja.
Una vez cargado el programa, los estudiantes podrán poner el carro sobre la pista
construida y empezar a tomar observaciones pasando el carro a diferentes velocidades,
las cuales podrán ser calculadas con la ecuación vista previamente.
La distancia será el espacio medido entre ambos medidores y el tiempo será tomado
utilizando la tarjeta.
Por ejemplo, si la distancia entre medidores es 20cm y el tiempo medido con la tarjeta
es 5s, la velocidad es:
Dentro de este espacio, el líder de programación hablará sobre los retos o dificultades que
se les presentaron como equipo para realizar la actividad de programación con la tarjeta y
probarán el funcionamiento de las mismas.
24
Los grupos mostrarán sus montajes y tendrán la oportunidad de probarlos con las tarjetas
disponibles tomando los tiempos de desplazamiento en cada intento, con los cuales
calcularán la velocidad.
y ¿Por qué crees que las personas irrespetan este tipo de medidas?
y ¿Qué tan importante crees que es conducir a una velocidad moderada?
y ¿Qué tan importante consideras que es hoy en día el uso de la tecnología para la
prevención de accidentes?
y ¿Cuál crees que es el factor más importante para evitar accidentes de tránsito?
25
6. Conclusiones
Es importante que los estudiantes reconozcan la importancia del respeto hacia las regulaciones
de tránsito y su relevancia para evitar diferentes tipos de accidentes viales y salvar vidas.
Además, se pretende que conozcan diferentes mecanismos tecnológicos a través de los
cuales se pueden identificar e incluso evitar eventos de riesgo, como el radar, los sensores o
el procesamiento de imágenes provenientes de cámaras, dando ejemplos que puedan ver
diariamente, como las cámaras de fotomulta ubicadas en algunas ciudades.
Las actividades planteadas para cada estación tienen como finalidad incentivar el espíritu
creativo y a la vez lógico (en la parte de programación) de los estudiantes, y que al mismo
tiempo interactúen con sus compañeros y den sus opiniones en un ambiente donde se
sientan seguros para expresarse.
26
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Séptimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Competencias ciudadanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (25 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.5 Implementación (1hora y 15 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Reflexión y evaluación (20 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
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Ruta Didáctica - Grado Séptimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes del grado
séptimo entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica y dinámica. Las
Nuevas Soluciones Tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad de introducir a los
niños y jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de forma que
sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del conocimiento
le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento inician.
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Sesión 6 “Comunicación para la paz”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los niños que conforman el grupo objetivo. Los niños
de séptimo están en exploración del mundo, son curiosos y cuestionan la vida y los
fenómenos que los rodean. Esta es una circunstancia que el docente debe aprovechar
para iniciar procesos de explicaciones sustentadas del mundo, base del desarrollo de la
capacidad de indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
y Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
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con el que se hará la actividad empleando las fichas del kit.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Carolina se sorprendió mucho al ver la forma de actuar de las tres personas involucradas,
pero le dijo a sus padres que le había parecido que la persona que intercedió había
manejado muy bien la situación.
Al otro día en el colegio le contó a sus compañeros y a su profesora lo que había ocurrido
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y la profesora vio allí una oportunidad para contarle a sus estudiantes sobre la importancia
del diálogo y el manejo de las emociones para la solución de conflictos.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas preguntas
pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la
calidad de sus respuestas.
3.2 Matemáticas
y Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en
las medidas.
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y Justifico procedimientos aritméticos utilizando las relaciones y propiedades de las
operaciones.
3.3 Lenguaje
y Defino una temática para la elaboración de un texto oral con fines argumentativos.
y Apelo a la mediación escolar, si considero que necesito ayuda para resolver conflictos.
4.1 Ciencias
y Escuchar activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco otros puntos de
vista, los comparo con los míos y puedo modificar lo que pienso ante argumentos
más sólidos.
6
y Observar fenómenos específicos.
4.2 Tecnología
y Utilizar de manera indirecta, a través del docente, herramientas tecnológicas como gestor
de contenidos y pantalla interactiva para la apropiación del conocimiento.
4.3 Ingeniería
y Conocer elementos de la programación como los ciclos y la escritura analógica de pines
para realizar la actividad propuesta, de forma que esta sea insumo de otra actividad que
busca poner en práctica lo aprendido.
4.4 Matemáticas
y Utilizar números racionales, en sus distintas expresiones (fracciones, razones, decimales
o porcentajes) para resolver problemas en contextos de medida.
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+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION6/apreton.gco. Archivo del
apretón de manos en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION6/microbit-semaforo.hex.
Este es el archivo para Microbit de la actividad.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION6/Resolución de
conflictos.mp4. Este archivo es un video que habla sobre aspectos a tener en cuenta
para la resolución de conflictos, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=6VbdqX5dJLU
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION6/Cómo Solucionar
Conflictos en Clase.mp4. Este archivo es un video que habla sobre aspectos a tener
en cuenta para la resolución de conflictos en clase, recuperado de Youtube. https://
www.youtube.com/watch?v=t3ud1CZTRjI
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
y Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de simular el funcionamiento de un aspersor,
empleando un servomotor y las fichas del kit de bloques.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
8
Bloques del kit de ingeniería STEM
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para su
uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberán imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
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Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están
expresadas en milímetros (mm).
y Gestor de contenidos: verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Actividad
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5.4 Preparación (25 min)
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretendan abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION6/Resolución de
conflictos.mp4. Este archivo es un video que habla sobre aspectos a tener en
cuenta para la resolución de conflictos, recuperado de Youtube. https://www.
youtube.com/watch?v=6VbdqX5dJLU
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SESION6/Cómo Solucionar
Conflictos en Clase.mp4. Este archivo es un video que habla sobre aspectos a
tener en cuenta para la resolución de conflictos en clase, recuperado de Youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=t3ud1CZTRjI
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Puede darse por un choque de intereses entre dos o más personas. Uno tiene su único y
verdadero punto de vista, el otro tiene uno diferente.
Los ejemplos más conocidos de conflicto son las peleas familiares, los choques en
negocios y los conflictos internos.
Algunas de las causas que influyen en la aparición de conflictos son los rasgos de la
personalidad de una persona, la relación emocional de una persona con su entorno, la
percepción y evaluación del entorno social y el comportamiento.
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estado mental, el estrés, la formación de una imagen negativa del otro y la violencia física
o psicológica.
Fuente: https://www.cesuma.mx/blog/que-es-un-conflicto.html
Led RGB: es aquel que se basa en tres colores: R, que significa Red (rojo), G que significa
Green (verde) y B que significa Blue (azul). Este tipo de leds puede iluminar de varios colores,
fruto de la combinación de R, G y B, contrario a lo que ocurre con los leds regulares que traen
un color predeterminado.
Si se quiere prender únicamente el color rojo, debe activarse únicamente el pin R, dejando
en 0 el G y el B. Si quiere hacerse lo mismo con el verde, debe activarse únicamente el pin
G, dejando en 0 el R y el B y si se quiere activar el color azul, debe activarse únicamente el
pin B, dejando en 0 el R y el G.
Si se activan dos o más colores a la vez, como resultado se formarán diferentes colores.
Por ejemplo, para el color amarillo deben activarse el R y el G. En la siguiente página los
estudiantes podrán ver cómo formar diferentes colores a partir del modelo RGB https://
encycolorpedia.es/ffff00.
Fuente: https://www.hwlibre.com/led-rgb/
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y Estación 3D: en esta estación podrán imprimir con ayuda de la impresora 3D un apretón
de manos. La idea es que los estudiantes vean cómo trabajan las impresoras 3D, mientras
se moldea uno de los símbolos/gestos de paz y solución de conflictos más conocidos.
y Apretón de manos
En esta estación, los estudiantes divididos en grupos construirán a partir de las fichas de
ensamble del kit STEM, la tarjeta Microbit y el módulo de leds, un semáforo que será usado
para la siguiente actividad.
Para armar el semáforo de las imágenes necesitarás los siguientes elementos del kit:
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14
y Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con el kit STEM y con la
tarjeta Microbit, para lo cual deberán implementar un algoritmo que permita programar
los tiempos de cada fase (luz) del semáforo, ensamblado mediante un circuito conectado
a la tarjeta.
La idea es que el docente defina los porcentajes o fracciones de los tiempos que serán
programados. Por ejemplo:
y La luz roja durará 40 segundos, la luz verde durará el 80% del tiempo de la roja y la
luz amarilla durará del tiempo que dura la luz roja.
y La luz roja durará el triple de la amarilla, la verde durará 50 segundos y la roja dura-
rá de la duración de la verde.
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
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2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “semaforo”.
Se utilizará el bloque “para siempre” ya que las secuencias de los semáforos se ejecutan de
forma periódica, es decir, una vez terminan, vuelven a comenzar.
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4. Para el tutorial mostrado, se configurarán los siguientes tiempos:
Luz roja 30 segundos, luz amarilla 5, luz verde 15 segundos. Normalmente estos tiempos
son mayores en el caso del verde, pero la idea es que los estudiantes puedan identificar
fácilmente las duraciones. Ellos podrán configurar los tiempos que deseen.
Primero se configurará la luz roja, para la cual es necesario hacer un conteo de 30 segundos,
por eso se programa un rango de 0 a 29, ya que el ciclo (o bucle) empieza a contar desde
el 0.
5. Ya que se mostrará en los leds el número del conteo, se utilizará el bloque “mostrar
número”, que se encuentra en la sección “Básico”.
6. Tal como se muestra en los semáforos reales, se mostrará la cuenta regresiva del tiempo
que le resta a cada color del semáforo. Así que se usará el bloque de “resta” que se encuentra
en la sección “Matemática”.
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7. Para hacer la operación se usará una variable llamada index (nombre por defecto en
Microbit), pero los estudiantes pueden nombrarla como deseen, creándola desde la sección
“variables”.
8. Como los números se mostrarán (en este caso) desde el 30, ese es el número que
irá en el lado izquierdo de la operación, lo que tendrá como consecuencia las siguientes
operaciones sucesivas:
30 - 0 = 30
30 - 1 = 29
30 - 2 = 28
…
30 - 29 = 1
30 - 30 = 0
9. Ahora, llegó el momento de encender los leds. Para ello es necesario entender cómo
funcionan los leds RGB.
El módulo RGB utilizado en esta actividad consiste en dos leds que iluminan a la misma vez.
Como fue explicado en la sección de conceptos, un led RGB es aquel que se basa en tres
colores: R, que significa Red (rojo), G que significa Green (verde) y B que significa Blue (azul).
Para el ejercicio, no se usará la escritura digital (1 o 0), sino la analógica, que permite
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configurar más colores.
El microbit para la escritura analógica de un pin puede tomar valores entre 0 y 1023.
Para el color rojo debe activarse únicamente el pin P0, así que a dicho pin se le pondrá un
valor de 1023 y a los pines P1 y P2, 0.
10. Ya que se están mostrando los números, se pone una pausa corta para que puedan
terminar de aparecer y de empezar el nuevo conteo.se muestre en la tarjeta el tiempo
calculado.
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11. Se repiten los pasos anteriores para los otros dos colores.
Para el color amarillo, se configura el pin P0 en 1023 y el P1 en 90 para que pueda diferenciarse
del color verde (ya que se ven similares). Recordemos que como este solo dura 5 segundos,
el index estará en el rango de 0 a 4 y el bloque “mostrar número” empezará en 5.
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12. El programa final queda así:
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Ahora en la simulación podrán ver la secuencia programada.
y http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA07/SE-
SION5/microbit-semaforo.hex. Este archivo es el archivo
para Microbit de la actividad.
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Descargar el archivo desde la plataforma y guardarlo en el dispositivo “Microbit”
Al cargar el programa a la microbit, esta puede ser desconectada del computador y ser
adaptado el portabaterias que viene en su caja.
Una vez cargado el programa, los estudiantes podrán poner el semáforo sobre la
estructura construida en la estación de creación.
El objetivo de esta estación es generar un espacio para compartir ideas con base en lo
visto en clase sobre el manejo de conflictos. Como herramienta opcional, se puede usar
el semáforo programado para definir los tiempos de desarrollo de la actividad.
El docente planteará una situación donde puede haber conflicto y los estudiantes harán
lo siguiente:
y Durante el color rojo, manifestarán cuáles actitudes NO hay que tomar en la situa-
ción descrita.
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También podrá asignarse una situación por grupo y posteriormente cada grupo contará a
sus compañeros lo que plantearon para cada una de las fases del semáforo (rojo, verde y
amarillo).
Dentro de este espacio, el líder de programación hablará sobre los retos o dificultades que
se les presentaron como equipo para realizar la actividad de programación con la tarjeta y
probarán el funcionamiento de las mismas.
Ya que hay dos tarjetas por grupo, cada uno tendrá la oportunidad de cargar el programa a
una de ellas y probar su montaje de semáforo.
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6. Conclusiones
Es importante que los estudiantes reconozcan la importancia del respeto hacia los demás y
por la vida. Además, se pretende a través de la actividad del semáforo generar un espacio
de conversación sobre la solución de conflictos e interacción entre ellos.
Las actividades planteadas para cada estación tienen como finalidad incentivar el espíritu
creativo y a la vez lógico (en la parte de programación) de los estudiantes, y que al mismo
tiempo interactúen con sus compañeros y den sus opiniones en un ambiente donde se sientan
confiados para expresarse. Además, se espera que adquieran herramientas comunicativas
que les permita resolver o mediar en conflictos que se presenten en diferentes entornos de
sus vidas.
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2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Octavo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Competencias ciudadanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
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Ruta Didáctica - Grado Octavo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
octavo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Saludando
Sesión 2: Palanquera
Sesión 3: Almazara
Sesión 4: Robot asistente para personas con problemas de movilidad
Sesión 5: Carrera RC
Sesión 6: Basura Espacial
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Sesión 1 Saludando
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos
y físicos. Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos
elementos.
yy A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
yy Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes
que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo
necesita ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar
una solución. Este rol es vital para la última actividad de la sesión, en la cual se
compartirá el proceso de cada uno de los grupos.
3
bloques, simulada a través de la plataforma MakeCode y luego subida al
microcontrolador físico.
yy Ingeniero civil (2): serán los encargados de armar la estructura y hacer las
conexiones eléctricas y electrónicas.
Para esto, Camila propone automatizar un saludo con la mano abierta; una mano robótica.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con las respuestas que los
estudiantes compartan.
yy ¿Qué es un ángulo?
yy ¿Qué es un servomotor?
yy ¿Has escuchado de brazos o manos robóticas?
4
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
yy Saco conclusiones de los experimentos que realizo, aunque no obtenga los resultados
esperados.
yy Propongo y sustento respuestas a mis preguntas y las comparo con las de otras
personas y con las de teorías científicas.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
3.3 Lenguaje
yy Utilizo el discurso oral para establecer acuerdos a partir del reconocimiento de los
argumentos de mis interlocutores y la fuerza de mis propios argumentos.
5
4.1 Ciencias
yy Identificar las modificaciones necesarias en la descripción del movimiento de un
cuerpo, representada en gráficos, cuando se cambia de marco de referencia.
4.2 Tecnología
yy Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores para
la resolución de problemas.
4.3 Ingeniería
yy Realizar la programación por bloques de un servomotor.
4.4 Matemáticas
yy Interpretar el espacio de manera analítica a partir de relaciones geométricas que
se establecen en las trayectorias y desplazamientos de los cuerpos en diferentes
situaciones.
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Tarjeta programable BBC Microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION1/mano.STL Archivo de un
modelo de una mano en extensión STL para colocar en un servomotor.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION1/mano.GCODE Archivo de un
modelo de una mano en extensión GCODE para colocar en un servomotor.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION1/microbit-mano.hex Archivo
ejecutable para descarga del programa Makecode.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION1/videosR8S1/angulos.mp4
Este archivo es un video de angulos recuperado de youtube https://www.youtube.
com/watch?v=-zLWJYY42GU
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION1/videosR8S1/servomotor.
mp4 Este archivo es un video de servomotor recuperado de youtube https://www.
youtube.com/watch?v=mk9UkQCeENc
7
Monitor interactivo: Con la ayuda del monitor interactivo, los estudiantes podrán ver el
video sobre ángulos y servomotores. Al momento de realizar el algoritmo para la microbit,
muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en bloques para que los
estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de la programación.
yy Impresora 3D: Máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
8
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Preparación Implementación
Estaciones:
Reflexión y
Estación Implementación 3D conclusiones
informativa
Programación
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Los Ángulos pueden ser definidos como la parte del plano determinada por dos
semirrectas llamadas lados que tienen el mismo punto de origen llamado vértice del
ángulo. La unidad de medida de los ángulos son los grados.
9
5.5 Implementación (1 hora)
Los estudiantes trabajarán en un equipo de trabajo que previamente conformaron.
Facilitarles un espacio donde puedan dividirse los roles propuestos y trabajar en conjunto
en la implementación de la propuesta a la problemática de Enrique. La etapa de
implementación se divide en 3 estaciones: gestor de contenido y pantalla interactiva, Kit
de ingeniería (1 microbit, 3 caimanes preferiblemente de color negro, rojo y amarillo, 3
cables de conexión rápida o jumper M-M preferiblemente de color negro, rojo y amarillo)
impresión 3D, programación y prototipado.
En esta estación encontrará una serie de videos donde podrá entender mejor el
funcionamiento del servomotor.
yy Estación impresión 3D
En esta estación se podrá imprimir con ayuda de la impresora 3D la mano que se unirá
al motor o servomotor. La intención de que cada grupo pueda imprimir su objeto es que
pueda ver y construir la mano que saluda. Por otra parte al ver la impresora en acción
puede observar como aumentando la temperatura puede pasar un material sólido a un
líquido para hacer capa a capa un objeto tridimensional y luego como al enfriarse queda
un objeto sólido y resistente.
NOTA
El archivo está disponible en el gestor de contenido tanto en
formato .STL para modificaciones y el formato .GCODE para
impresión 3D.
10
yy Estación kit ingeniería STEM
BLOQUES
PASOS CONSTRUCTIVOS
Este es el diagrama de la
conexión general
11
BLOQUES
PASOS CONSTRUCTIVOS
Conexión caimanes a
jumper
Conexión jumper a
servomotor
12
BLOQUES
PASOS CONSTRUCTIVOS
La mano será creada en la impresora 3D,
es así que al momento de tenerla física,
ubicarla en el rotor del servomotor que dará
el giro para poder dar el saludo.
6
Montaje
final
yy Estación de programación:
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En
caso de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del
archivo que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el
enlace que encontrará al final.
13
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
14
4. En la categoría pines encontraremos el bloque “escribir servo pin”, seleccionamos P0.
con el fin de que el servomotor vaya hasta el grado 0.
5. De la categoría “básico”, encontrará el bloque “pausa (ms) 2000” que nos dará una
pausa de 2 segundos para después programar el otro movimiento.
15
Programación final en bloques
Para ver el movimiento completo del servomotor replica el siguiente programa, donde
colocamos 0 grados y 180 grados, donde 180 es el máximo ángulo del servomotor.
Ahora es momento de que dejes a los estudiantes en que revisen el ángulo para un
verdadero saludo.
http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION1/microbit-mano.hex
y con código QR
16
yy Estación de prototipado: construcción y simulación
http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION1/videos_R8S1/mano_final.mp4
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de Líder y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación, simulación del movimiento de una mano.
yy ¿Consideras que las nuevas tecnologías (Impresora 3D, gestor de contenidos, pantalla
interactiva, Kit de ingeniería STEM) y el uso de elementos electrónicos le han ayudado
en su proceso de aprendizaje?
yy ¿Qué se le podría agregar al proyecto educativo propuesto para aprender los conceptos
de servomotores?
yy ¿Cuáles son los ángulos que usaste para el movimiento de la mano? y ¿por qué?
yy ¿Qué fue lo que más te gustó de realizar esta sesión?
yy ¿Consideras que has aprendido algo nuevo a lo largo de esta sesión?
17
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
6. Conclusiones
El movimiento de motores en la actualidad es muy importante, especialmente dentro de
la rama de la bioingeniería y por qué no, pensar en las prótesis ayudan a dar un mejor
movimiento de ciertos dispositivos. Además de todo esto el movimiento de un aparato
con el cuerpo nos ayuda a ver que el desarrollo de la tecnología se da entendiendo
conceptos básicos de la misma.
A los estudiantes se les presenta una problemática, con el fin de realizar una propuesta
de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Camila y hasta del salón de
clase para incentivar en ellos la creatividad y la innovación; como para la implementación
de proyectos educativos, haciendo que ellos en el proceso aprendan de conceptos tales
como ángulos.
18
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Octavo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Competencias ciudadanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1
Ruta Didáctica - Grado Octavo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
octavo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Saludando
Sesión 2: Palanquera
Sesión 3: Almazara
Sesión 4: Robot asistente para personas con problemas de movilidad
Sesión 5: Carrera RC
Sesión 6: Basura Espacial
2
Sesión 2 - Talanquera
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos opcionales para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos
y físicos. Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos
elementos.
yy A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
yy Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes
que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo
necesita ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar
una solución. Este rol es vital para la última actividad de la sesión, en la cual se
compartirá el proceso de cada uno de los grupos.
3
yy Expertos 3D (1): será el encargado de realizar en compañía del docente la
impresión 3D, para luego explicarles a sus compañeros como de un filamento de
plástico sólido, se derrite con calor para luego formar una pieza capa a capa en
tres dimensiones.
yy Ingeniero civil (2): serán los encargados de armar la estructura y hacer las
conexiones eléctricas y electrónicas.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
4
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
yy Saco conclusiones de los experimentos que realizo, aunque no obtenga los resultados
esperados.
yy Propongo y sustento respuestas a mis preguntas y las comparo con las de otras
personas y con las de teorías científicas.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
3.3 Lenguaje
yy Utilizo el discurso oral para establecer acuerdos a partir del reconocimiento de los
argumentos de mis interlocutores y la fuerza de mis propios argumentos.
5
4.1 Ciencias
yy Identifica las modificaciones necesarias en la descripción del movimiento de un
cuerpo, representada en gráficos, cuando se cambia de marco de referencia.
4.2 Tecnología
yy Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores para
la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
yy Realizar la programación por bloques de los sensores y construcción final de la
talanquera.
4.4 Matemáticas
yy Interpreta el espacio de manera analítica a partir de relaciones geométricas que
se establecen en las trayectorias y desplazamientos de los cuerpos en diferentes
situaciones.
6
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
yy Gestor de contenidos: En este equipo se encuentran los recursos del contenido que
se abordará con mayor detalle en la sesión, con el fin de mostrar y proyectar la infor-
mación a los estudiantes en la pantalla interactiva.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/base.STL Archivo de un
modelo de la base de la talanquera en extensión STL.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/base.GCODE Archivo de un
modelo de la base de la talanquera en extensión GCODE.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/brazo.STL Archivo de un
modelo del brazo de la talanquera en extensión STL.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/brazo.GCODE Archivo de un
modelo del brazo de la talanquera en extensión GCODE.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/microbit-palanquera.hex
Archivo ejecutable para descarga del programa Makecode.
7
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/sensoresHCSR04.mp4. Este
archivo es un video del Sensor HC-SR04 recuperado de youtube https://youtu.be/
lXzoax1LPQ8
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/talanquera.mp4. Este
archivo es un video de una talanquera, recuperado de youtube https://www.
youtube.com/watch?v=-Y2h32q9dZg
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION2/proyecto_final.mp4. Este
archivo es un video de la Talanquera final funcionando.
yy Impresora 3D: Máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
8
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones
tecnológicas
yy Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a
implementar en la sesión: impresora 3D, gestor de contenidos, pantalla interactiva,
servomotor, sensor y microcontrolador microbit.
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
yy Apóyate en el tablero interactivo para presentarle a los estudiantes los videos sobre
sensores, sensor HC-SR04 y talanquera. Al momento de realizar la programación de
la microbit, proyecte el programa makecode y realice en conjunto la programación.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Preparación Implementación
Implementación 3D Reflexión y
Estación conclusiones
informativa Armado
Programación
9
5.4 Preparación (30 min)
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretenden abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Sensor HC-SR04 es un sensor de distancia de bajo costo que utiliza ultrasonido para
determinar la distancia de un objeto en un rango de 2 a 450 cm.
Una talanquera2 En los sistemas de control de acceso existen elementos básicos que
permiten aumentar la seguridad y tener más herramientas para evaluar quienes son
las personas o los vehículos que ingresan a determinado lugar. Entre ellos están las
talanqueras que funcionan como una barrera, que dependiendo de la función a cumplir,
pueden personalizarse en concordancia con el área a proteger. Su propósito es optimizar
costos, brindar una estructura robusta y con amplia capacidad de funcionamiento.
En su definición más básica hace referencia a una valla, pared u otro artículo que funciona
como medida de defensa o reparo. Como le contábamos anteriormente, la relación entre
las talanqueras y los sistemas de control de acceso es muy estrecha pues tiene múltiples
aplicaciones en sectores de diversas características como el de transporte, las industrias
o el comercial. Su objetivo es ofrecer seguridad mientras proporciona un manejo óptimo
del nivel de tráfico de acuerdo al contexto.
Las talanqueras vehiculares son las más comunes al estar presentes en las carreteras
del país a través de los peajes o en el área de parqueaderos al interior de establecimientos
comerciales. En este sentido, se convierten en un componente necesario para las labores
de seguridad y vigilancia proporcionando un apoyo al personal encargado de estas
funciones.
2
https://www.securityshops.com.co/novedades/que-son-las-talanqueras
10
pago en el quiosco o la expedición de una tarjeta o tiquete que tiene datos como la hora
de ingreso, fecha, placa, entre otros. Luego de comprobar esta información, la barra sube
y posteriormente, cuando detecta que avanzó el vehículo o la persona, baja de nuevo
para restringir el ingreso. El periodo de tiempo en el que sucede esta acción se puede
modificar conforme con los resultados de análisis de seguridad realizado en el lugar.
En esta estación encontrará una serie de videos donde podrá entender mejor el
funcionamiento de los sensores y una talanquera.
yy Estación impresión 3D
NOTA
El archivo está disponible en el gestor de contenido tanto en
formato .STL para modificaciones y el formato .GCODE para
impresión 3D.
11
yy Estación kit ingeniería STEM
Montamos la base en
1 el servomotor
2 Montamos la base y el
brazo en el servomotor
Montamos el sensor y el
4 servomotor
12
yy Estación de programación:
Para el ejercicio es necesario instalar la librería “Mbit_Robot”, para llevar a cabo el ejercicio.
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En
caso de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del
archivo que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el
enlace que encontrará al final.
13
3. El bloque “si … verdadero, entonces …
si no” lo va a encontrar en la categoría lógica.
Con el bloque “ultrasonic return distance (cm)”, podrá realizar la medida de la distancia en
cm a través del sensor ultrasónico.
En este caso junto al bloque de lógica le decimos que active una respuesta cuando esta
sea menor de 5 cm.
14
5. El bloque “Servo_Car num” lo va a encontrar en la categoría Mbit_Robot.
15
Con este programa hará que el brazo de la palanquera se levante cuando el carro o el
peatón esté a una distancia menor de 5 cm.
y con código QR
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de Líder y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación y montaje de la talanquera.
16
Para esta actividad se pueden realizar las siguientes preguntas:
yy ¿Consideras que las nuevas tecnologías (Impresora 3D, gestor de contenidos, pantalla
interactiva, Kit de ingeniería STEM) y el uso de elementos electrónicos le han ayudado
en su proceso de aprendizaje?
yy ¿Qué se le podría agregar al proyecto educativo propuesto para aprender los conceptos
de sensores?
yy ¿Qué otro proceso o artefacto tecnológico se podría crear para dar mayor scontrol al
parqueadero?
yy ¿Qué fue lo que más te gustó de realizar esta sesión?
yy ¿Consideras que has aprendido algo nuevo a lo largo de esta sesión?
yy ¿Cómo podrías mejorar la talanquera?
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
6. Conclusiones
La seguridad en la actualidad es un asunto de todos, una de las formas de ayudarnos,
especialmente en lugares de parqueo, es el uso de una talanquera al momento de que
alguien realicé el pago, con el con de darle salida.
Los sistemas de seguridad se están volviendo cada vez más solicitados por los dueños de
parqueaderos y la talanquera es solo una de las soluciones más básicas que se pueden
brindar en estos sitios.
A los estudiantes se les presenta una problemática de la vida real, con el fin de realizar
una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Julio para
incentivar en ellos la creatividad y la innovación; como para la implementación de
proyectos educativos, haciendo que ellos en el proceso aprendan de conceptos tales
como sensores y motores.
17
18
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Octavo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Competencias ciudadanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1
Ruta Didáctica - Grado Octavo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
octavo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Saludando
Sesión 2: Palanquera
Sesión 3: Almazara
Sesión 4: Robot asistente para personas con problemas de movilidad
Sesión 5: Carrera RC
Sesión 6: Basura Espacial
2
Sesión 3 - Almazara
1. Preparación docente
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos opcionales para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos
y físicos. Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos
elementos.
yy A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
yy Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes
que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita
ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una solu-
ción. Este rol es vital para la última actividad de la sesión, en la cual se compartirá
el proceso de cada uno de los grupos.
3
yy Programadores (2): serán los encargados de programar el algoritmo en la microbit
para el funcionamiento de la grúa. La programación será realizada por bloques,
simulada a través de la plataforma makecode y luego subida al microcontrolador
físico.
yy Ingeniero civil (2): serán los encargados de armar la estructura y hacer las cone-
xiones eléctricas y electrónicas.
Veámos como el técnico propone una innovadora solución para no detener la producción
de aceite en la fábrica.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
4
yy ¿Cómo se produce el aceite?
yy ¿Qué es un molino?
yy ¿Qué es un engranaje?
yy ¿Cuáles son los tipos de engranajes?
3.2 Matemáticas
yy Conjeturo y verifico propiedades de congruencias y semejanzas entre figuras
bidimensionales y entre objetos tridimensionales en la solución de problemas.
3.3 Lenguaje
yy Produzco textos orales de tipo argumentativo para exponer mis ideas y llegar a
acuerdos en los que prime el respeto por mi interlocutor y la valoración de los contextos
comunicativos.
4.1 Ciencias
yy Cumple su función cuando trabaja en grupo y respeto las funciones de las demás
personas.
5
4.2 Tecnología
yy Analiza diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepción de los
problemas y las soluciones tecnológicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.
4.3 Ingeniería
yy Realiza la programación por bloques de los sensores y construcción final de la
almazara.
4.4 Matemáticas
yy Selecciona y usa técnicas e instrumentos para medir longitudes, áreas de superficies,
volúmenes y ángulos con niveles de precisión apropiados.
6
yy Gestor de contenidos: En este equipo se encuentran los recursos del contenido
que se abordará con mayor detalle en la sesión, con el fin de mostrar y proyectar la
información a los estudiantes en la pantalla interactiva.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION3/microbit_buscando.
hex. Archivo ejecutable para descarga del programa makecode . HEX.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION3/engranajes.mp4.
Este archivo es un video sobre engranajes, recuperado de Youtube https://youtu.
be/411XRDQw_gQ
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION3/tipos_de_engranajes.
mp4. Este archivo es un video sobre tipos de engranajes, recuperado de Youtube
https://youtu.be/exfi7iDFTQg
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION3/paises_productores_
de_aceitunas.mp4. Este archivo es un video sobre principales países productores
de aceitunas, recuperado de Youtube https://youtu.be/fT2CphjrE_8
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION3/elaboración_de_
aceite.mp4. Este archivo es un video sobre la elaboración de Aceite , recuperado de
Youtube https://youtu.be/rI3Q4YCemm8
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION3/almazara.mp4.
Archivo de video donde encontrará el prototipo de la almazara funcionando en MP4.
Pantalla interactiva: Con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver
el video sobre engranajes y producción de aceite. Al momento de realizar el algoritmo
para la microbit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en bloques
para que los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de la
programación.
7
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Preparación Implementación
Estaciones:
Reflexión y
Estación Impresión 3D conclusiones
informativa
Programación
8
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.1
Almazara o también conocido como trujal es el lugar, molino o industria donde a partir de
la oliva o aceituna se obtiene el aceite; también da nombre al mecanismo con el que se
exprimen los frutos.
Un molino de viento2 es una estructura que convierte la energía eólica en energía rotacional
con el fin principal de moler granos. Es un tipo particular de molino que opera por medio
de paletas llamadas aspas. Aunque el término se ha extendido a dispositivos con otros
fines, tales como extraer agua del subsuelo (bomba de agua eólica) o producir electricidad
(aerogenerador).
9
yy Estación Gestor de contenido y pantalla interactiva
En esta estación encontrará una serie de videos donde podrá entender mejor la producción
de aceite y transformación de movimientos.
yy Estación impresión 3D
NOTA
El archivo está disponible en el gestor de contenido tanto en
formato .STL para modificaciones y el formato .GCO para
impresión 3D.
1 Armar la
estructura
10
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
3 4
PASOS
5 6
8
7
Armar la
1 estructura
9 10
11 12
Base del
2 motor
11
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
1 2 4
PASOS
3 4
5 6
3 Montar
motor
7 8
9 10
11 12
12
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
1 2
PASOS
3 4
3 Montar
motor
5 6
8
7
4 Colocar las
aspas
13
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
1 2
PASOS
Unir
estructura,
5 zona de
engranajes y
zona de aspas
Colocar la
tarjeta
Building:bit
con la tarjeta
6 microbit y
conectar
motor en R
Motor (motor
derecho)
yy Estación de programación:
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. Allí
se explica cómo cargar la “librería Mbot_Robot”. En caso de tener dificultades para
programar la actividad, puede descargar el algoritmo del archivo que se encuentra en el
gestor de contenido o directamente de internet con el enlace que encontrará al final.
14
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
15
4. En la categoría Mbit_Robot encontraremos el bloque “CarCtrlSpeed2 forward speed”,
con el fin de controlar la velocidad de los motores. Este bloque nos ayuda a controlar el
motorreductor.
5. De la categoría “básico”, encontrará el bloque “pausa (ms) 2000” que nos dará una
pausa de 2000 milisegundos después de arrancar el motorreductor.
NOTA
-Recuerda que Speed es la velocidad con la que gira el motor.
16
Programación final en bloques
El funcionamiento del motor podría ser continuo sin parar, pero dejamos esta programación
simulando el tiempo de funcionamiento de la producción de
aceite y el descanso que debe tener la misma, en efecto para no dejarlo por mucho
tiempo funcionando.
Podrá realizar diferentes pruebas con los estudiantes, ya sea con el tiempo o dejando el
motorreductor del prototipo de la almazara en continuo funcionamiento.
y con código QR
17
yy Estación de prototipado: construcción y simulación
Después de que la microbit allá recibido la programación, procederá a darle las órdenes
indicadas que se especificaron en MakeCode.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de Líder y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación, simulación y transformación de las aceitunas en aceite.
yy ¿Consideras que las nuevas tecnologías (gestor de contenidos, pantalla interactiva, Kit
de ingeniería STEM) y el uso de elementos electrónicos le han ayudado en su proceso
de aprendizaje?
yy ¿Qué tipos de engranajes se usaron?
yy ¿Qué se le podría agregar al proyecto educativo propuesto para aprender los conceptos
de engranajes?
yy ¿Cuál es la importancia de la almazara para la producción de aceite?
yy ¿Qué fue lo que más te gustó de realizar esta sesión?
yy ¿Consideras que has aprendido algo nuevo a lo largo de esta sesión?
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
18
6. Conclusiones
La transformación de alimentos en la actualidad es muy importante, especialmente
dentro de la rama de la bioingeniería y la ingeniería ambiental, gracias a la escasez del
petróleo y el aumento de las energías renovables, pero especialmente la contaminación
ambiental. Además de todo esto la producción de otros alimentos para consumo humano
y la producción de aceite; para realizar la transformación de la aceituna en aceite existen
varios mecanismos.
A los estudiantes se les presenta una problemática de la vida real, con el fin de realizar
una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Rodrigo para
incentivar en ellos la creatividad y la innovación; como para la implementación de
proyectos educativos, haciendo que ellos en el proceso aprendan de conceptos tales
como gravedad y fuerza.
19
20
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Octavo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Competencias ciudadanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1
Ruta Didáctica - Grado Octavo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
octavo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Saludando
Sesión 2: Palanquera
Sesión 3: Almazara
Sesión 4: Robot asistente para personas con problemas de movilidad
Sesión 5: Carrera RC
Sesión 6: Basura Espacial
2
Sesión 4 - Robot asistente
para personas con problemas de movilidad
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos opcionales para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos
y físicos. Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos
elementos.
yy A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
yy Líder del proyecto (1): Esta persona será la encargada de verificar los avances
de los compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los
inconvenientes que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de
trabajo necesita ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de
liderar una solución. Este rol es vital para la última actividad de la sesión, en la
cual se compartirá el proceso de cada uno de los grupos.
3
yy Programadores (2): serán los encargados de programar el algoritmo en la microbit para
el funcionamiento del carro. La programación será realizada por bloques, simulada a
través de la plataforma makecode y luego subida al microcontrolador físico.
La idea del proyecto es asistir a personas con alguna discapacidad temporal o parcial
mediante un robot móvil llamado CIBOT; cuyo significado es robot de cuidado inteligente,
que le ayudará a tener a la mano elementos básicos para su tratamiento como alimentos
4
y medicina sin la necesidad de desplazarse, con el propósito de mejorar el bienestar y la
calidad de vida de esta población.1
Jacobo quiere crear un prototipo del robot CIBOT que ayudará a personas en condición
de discapacidad.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
3.2 Matemáticas
yy Reconozco cómo diferentes maneras de presentación de información pueden originar
distintas interpretaciones.
1
Ciendua Moreno, L. A. (2016). Robot asistente para personas con problemas de movilidad. Retrieved from https://ciencia.
lasalle.edu.co/ing_automatizacion/16
5
3.3 Lenguaje
yy Comprendo los factores sociales y culturales que determinan algunas manifestaciones
del lenguaje no verbal.
4.1 Ciencias
yy Asumir una posición crítica frente a situaciones de discriminación y abuso por irrespeto
a las posiciones ideológicas y propongo formas de cambiarlas.
4.2 Tecnología
yy Considerar aspectos relacionados con la seguridad, ergonomía, impacto en el medio
ambiente y en la sociedad, en la solución de problemas.
4.3 Ingeniería
yy Realizar la programación por bloques de los sensores y construcción final del prototipo
del robot CIBOT que ayudará a personas en condición de discapacidad.
4.4 Matemáticas
yy Resuelve y formula problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
6
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
Crear un prototipo funcional de un robot asistente que mejore la calidad de vida una
persona con discapacidad de movimiento.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
yy Gestor de contenidos: En este equipo se encuentran los recursos del contenido que
se abordará con mayor detalle en la sesión, con el fin de mostrar y proyectar la infor-
mación a los estudiantes en la pantalla interactiva.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION4/microbit.b uscando.
hex. Archivo ejecutable para descarga del programa makecode . HEX.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION4/videosR8S4/
lo_incorrecto.mp4. Este archivo es un video sobre “Lo incorrecto – una nueva
7
mirada hacia la discapacidad”, recuperado de Youtube https://www.youtube.com/
watch?v=SBLiBLb23ZA
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION4/videosR8S4/
robots_autonomos_moviles.mp4 . Este archivo es un vídeo sobre robots autónomos
móviles, recuperado de Youtube https://youtu.be/9t9R5fMqDVs
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION4/videosR8S4/
discapacidad_fisica.mp4. Este archivo es un vídeo sobre Discapacidad Física,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=Tg22-mjbZuo
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION4/videosR8S4/
discapacidad_fisica.mp4. Este archivo es un vídeo sobre un vehículo para discapacidad,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=mfi2jFV05SE
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION4/videosR8S4/prueba_
buscando.mp4. Este archivo es un vídeo donde encontrará el prototipo de carro
funcionando.
Monitor interactivo: Con la ayuda del monitor interactivo, los estudiantes podrán ver los
videos sobre discapacidad física y robótica móvil. Al momento de realizar el algoritmo
para la microbit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en bloques
para que los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de la
programación.
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
yy El gestor de contenidos que forma parte de la nueva solución tecnológica contiene los
videos sobre discapacidad y robótica móvil y el archivo ejecutable para descargar el
simulador makecode.
8
yy Apóyate en el monitor interactivo para presentarle a los estudiantes los videos y al
momento de realizar la programación de la microbit, proyecte el programa Makecode
y realice en conjunto la programación.
Materiales extra:
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Preparación Implementación
Armado Reflexión y
Estación conclusiones
informativa Programación
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
9
La discapacidad es aquella condición bajo la cual ciertas personas presentan alguna
deficiencia física, intelectual o sensorial (entre otras) que, a corto o a largo plazo; afectan
la forma de interactuar y participar plenamente en la sociedad. En la mayoría de países,
las personas con discapacidad pueden solicitar el reconocimiento de su condición y, a
partir de cierto grado, un certificado de discapacidad, que les permite acceder a una serie
de derechos y prohibiciones. El término minusvalía se considera peyorativo en la mayoría
de países.2
El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra la palabra checa
robota, que significa trabajos forzados o trabajador, fue traducida al inglés como robot.3
En esta estación encontrará una serie de videos que ayudarán a entender mejor lo que
se requiere.
2
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Discapacidad
3
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Robótica
4
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Robot_móvil
10
yy Estación kit ingeniería STEM
1 Estructura
2 Motores y
ruedas
11
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
PASOS
Conexión de
3 los dos
motores donde
se indica
4 Placa microbit
NOTA
Con este primer prototipo, se espera que el grupo tenga un
primer acercamiento a lo que pueden realizar un robot móvil
asistente para discapacidad.
12
yy Estación de programación:
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. Allí se
explica cómo cargar la “librería Mbit_Robot”. En caso de tener dificultades para programar
la actividad, puede descargar el algoritmo del archivo que se encuentra en el gestor de
contenido o directamente de internet con el enlace que encontrará al final.
13
Al terminar de programar el algoritmo, los
estudiantes deben descargarlo y subirlo a
la microbit. Para ello, se debe realizar la
conexión física del microcontrolador a un
puerto USB del computador y esperar a
que sea reconocido el dispositivo. Dar
clic en “Descargar” y guardarlo en el
dispositivo llamado “microbit”. Después de
que la microbit allá recibido la programación,
procederá a darle las órdenes indicadas que
se especificaron en MakeCode.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de Líder y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación y montaje de robot móvil para ayuda de la discapacidad.
yy ¿Consideras que las nuevas tecnologías (gestor de contenidos, pantalla interactiva, Kit
de ingeniería STEM) y el uso de elementos electrónicos le han ayudado en su proceso
de aprendizaje?
yy ¿Qué se le podría agregar al proyecto educativo propuesto para aprender los conceptos
de robótica?
yy ¿Crees que la solución tal como está ayuda a personas con discapacidad?
yy ¿Qué harías para mejorar el prototipo del robot CIBOT que has creado?
yy ¿Qué fue lo que más te gustó de realizar esta sesión?
yy ¿Qué sucede cuando cambiamos el tipo de pista?
yy ¿Consideras que has aprendido algo nuevo a lo largo de esta sesión?
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
Esta sesión ayudará a entender los diferentes obstáculos de los robots y diferenciar de un
robot con un algoritmo secuencial y un algoritmo de IA o autonomo.
14
6. Conclusiones
El uso de la robótica móvil es cada vez mayor, pero es necesario seguir profundizando
en sus diferentes aplicaciones. Incluso vemos aplicaciones de proyectos robóticos para
abordar y servir de apoyo a diferentes discapacidades que puede presentar un ser vivo,
como los humanos.
A los estudiantes se les presenta una problemática de la vida real, con el fin de realizar
una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Jacobo para
incentivar en ellos la creatividad y la innovación; como para la implementación de
proyectos educativos, haciendo que ellos en el proceso aprendan de conceptos tales
como discapacidad y robótica.
15
16
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Octavo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1
Ruta Didáctica - Grado Octavo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
octavo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Saludando
Sesión 2: Palanquera
Sesión 3: Almazara
Sesión 4: Robot asistente para personas con problemas de movilidad
Sesión 5: Carrera RC
Sesión 6: Basura Espacial
2
Sesión 5 - Carrera RC
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos opcionales para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos
y físicos. Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos
elementos.
yy A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
yy Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes
que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo
necesita ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar
una solución. Este rol es vital para la última actividad de la sesión, en la cual se
compartirá el proceso de cada uno de los grupos.
3
será realizada por bloques, simulada a través de la plataforma makecode y luego
subida a los 2 microcontroladores de manera física.
yy Personal de apoyo (1): será el encargado de revisar las baterías, pilas o alimentación
eléctrica de cada microcontrolador, para tener un buen resultado en el ejercicio con
referente a la comunicación por radio entre las microbits; además es la persona
encargada de armar el Gamepad y ayudar a sus compañeros en todo el proceso.
yy Ingeniero mecánico (1): serán los encargados de armar la estructura del carro.
yy Ingeniero electronico (1): serán los encargados de hacer las conexiones eléctricas
y electrónicas.
Eduardo al ver las especificaciones cree que con el conocimiento que tiene no podría
participar, pero, ¿Se te ocurren ideas y prototipos para ayudar a Eduardo en el concurso?
1
https://www.runibot.com/wp-content/uploads/2021/02/Robot-Futbol-2019-V4.pdf
2
https://www.amazon.com/-/es/infrarrojo-programable-bailando-detección-inteligente/dp/B07VFNZ3KQ
4
2.2 Conceptos requeridos
El docente deberá abrir un espacio de diálogo con los estudiantes donde presente, en un
lenguaje apropiado para la edad de los niños, los siguientes temas que serán primordiales
para el desarrollo de la actividad.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
3.3 Lenguaje
yy Explico el proceso de comunicación y doy cuenta de los aspectos e individuos que
intervienen en su dinámica.
5
yy Caracterizo los textos de acuerdo con la intención comunicativa de quien los produce.
4.1 Ciencias
yy Participar en debates sobre temas de interés general en ciencias.
4.2 Tecnología
yy Detectar fallas en sistemas tecnológicos sencillos (mediante un proceso de prueba y
descarte) y proponer soluciones.
4.3 Ingeniería
yy Realizar la programación por bloques de comunicación y construcción final del
gamepad y carro radio control.
4.4 Matemáticas
yy Interpretar analítica y críticamente información estadística proveniente de diversas
fuentes (prensa, revistas, televisión, experimentos, consultas, entrevistas).
6
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes entiendan los conceptos de sistemas
de comunicación inalámbrica, en esta ocasión para mover un robot móvil y como pueden
ser utilizados dichos conceptos para solucionar problemas.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION5/microbit-carro_
recibir.hex. Archivo ejecutable para descarga del programa makecode . HEX del
receptor.
7
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION5/microbit-control_
carro.hex. Archivo ejecutable para descarga del programa makecode . HEX del
emisor.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION5/videosR8S5/
comunicacion.mp4 Este archivo es un video sobre comunicación, recuperado de
Youtube
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION5/videosR8S5/
comunicacion_inalambrica.mp4. Este archivo es un video sobre comunicación
inalámbrica, recuperado de Youtube
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION5/videosR8S5/bluetooth.mp4.
Este archivo es un video sobre bluetooth, recuperado de Youtube
Pantalla interactiva: Con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver
los videos sobre comunicación inalámbrica. Al momento de realizar el algoritmo para la
microbit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en bloques para que
los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de la programación.
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
8
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Preparación Implementación
Armado Reflexión y
Estación conclusiones
informativa Programación
9
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
PASOS
Arma el
gamepad .
Para poder
1
realizar el
armado del
gamepad le
solicitamos que
revise el manual
de micro:bit
Gamepad Kit .
2
Estructura
del carro
10
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
PASOS
Motores y
ruedas
4
Placa
microbit
11
yy Estación de programación:
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En
caso de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del
archivo que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el
enlace que encontrará al final.
Vamos a iniciar programando el emisor, que será el microbit, que estará en el gamepad.
Más adelante programaremos el receptor, que será el microbit que estará en el carro.
12
2. El bloque “radio establecer grupo” lo va a encontrar en la categoría Radio.
Dejamos el “1”, tanto en el emisor como en el receptor.
13
3. En la categoría Lógica encontraremos
el bloque “si … entonces, si no”, con el fin
de saber que señal del botón usamos.
14
5. De la categoría radio, encontrará el bloque “radio enviar cadena ...” donde le pondremos
“ADELANTE”, que será la señal que recibe el receptor.
Up = ADELANTE
Down = ATRÁS
Left = IZQUIERDA
Right = DERECHA
15
Programación final en bloques del emisor
(gamepad)
En esta última sección se envía la señal de PARAR, para detener el carro, esta funcionará
en caso de que no se haya seleccionado ninguna de las direcciones del joystick.
y con código QR
16
Programación del receptor (carro)
17
4. En la categoría lógica encontraremos el bloque “… = ...”.
18
7. Necesitaremos la librería Mbit_Robot. para su instalación le recomendamos seguir el
paso a paso que se encuentra en el manual. Con esta librería se creará la categoría
de bloques Mbit_Robot. En la categoría Mbit_Robot encontraremos la variable “CarCtrl
forward”. Con este bloque nuestro carro podrá ir hacia adelante.
19
Programación final en bloques del receptor (carro)
ADELANTE = forward
ATRÁS = back
IZQUIERDA = left
DERECHA = Right
y con código QR
20
yy Estación de prototipado: construcción y simulación
Después de que las microbit hayan recibido la programación, podrás realizar la prueba de
tu carro controlado con el gamepad usando el joystick.
NOTA
Recuerde que debe colocar las baterías o pilas al carro y al
gamepad, para que pueda funcionar el ejercicio de manera
adecuada.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de Líder y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que realizaron:
programación y comunicación inalámbrica.
yy ¿Consideras que las nuevas tecnologías (gestor de contenidos, pantalla interactiva, Kit de
ingeniería STEM) y el uso de elementos electrónicos e inalámbricos le han ayudado en
su proceso de aprendizaje?
21
yy ¿Qué se le podría agregar al proyecto educativo propuesto para aprender los conceptos
de comunicación inalámbrica?
yy Haz un cuadro comparativo para ver las similitudes en los procesos de
comunicación entre personas y entre dispositivos RC.
Emisor
Receptor
Otros
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
22
6. Conclusiones
La comunicación inalámbrica en la actualidad es muy importante en el desarrollo de
muchos de los dispositivos que usamos a diario.
A los estudiantes se les presenta una problemática de la vida real, con el fin de realizar
una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Eduardo para
incentivar en ellos la creatividad y la innovación; como para la implementación de
proyectos educativos, haciendo que ellos en el proceso aprendan de conceptos tales
como bluetooth y wifi.
23
24
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Octavo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1
Ruta Didáctica - Grado Octavo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
octavo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Saludando
Sesión 2: Palanquera
Sesión 3: Almazara
Sesión 4: Robot asistente para personas con problemas de movilidad
Sesión 5: Carrera RC
Sesión 6: Basura Espacial
2
Sesión 6 - Basura Espacial
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos opcionales para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos
y físicos. Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos
elementos.
A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los estudiantes
podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de acuerdo con sus
preferencias y habilidades.
yy Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes que
se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita ayuda
en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una solución. Este
rol es vital para la última actividad de la sesión, en la cual se compartirá el proceso
de cada uno de los grupos.
3
será realizada por bloques, simulada a través de la plataforma Makecode y luego
subida a los 2 microcontroladores de manera física.
yy Ingeniero (2): serán los encargados de armar la estructura del carro y hacer las co-
nexiones eléctricas y electrónicas.
Para evitar accidentes con los satélites que aún funcionan y también evitar choques con
naves e incluso astronautas, la ESA plantea crear un robot que se encargue de “recoger”
toda la basura espacial que se pueda y de esa manera disminuir los riesgos de colisión
con los diferentes restos que quedan en el espacio.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
4
yy ¿Qué materiales se usan normalmente para los motores propulsores de cohetes y
naves espaciales?
yy ¿Qué son los satélites y cómo funcionan?
yy ¿Cómo funciona un robot teleoperado?
yy ¿Cómo afecta la basura espacial en la órbita de satélites y naves?
3.2 Matemáticas
yy Selecciono y uso técnicas e instrumentos para medir longitudes, áreas de superficies,
volúmenes y ángulos con niveles de precisión apropiados.
3.3 Lenguaje
yy Interpreto manifestaciones artísticas no verbales y las relaciono con otras producciones
humanas, ya sean artísticas o no.
5
4. Metas de aprendizaje STEM
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades orientadas
al enfoque educativo STEM. Para cada una de las cuatro áreas se tienen las siguientes
metas.
4.1 Ciencias
yy Comparar las conclusiones a las que llegó después de hacer la investigación con las
hipótesis iniciales.
4.2 Tecnología
yy Proponer soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la
información debe ser obtenida y parcialmente inferida.
4.3 Ingeniería
yy Realizar la programación por bloques de los sensores y construcción final de un reco-
lector de basura espacial.
4.4 Matemáticas
yy Justificar la pertinencia de utilizar unidades de medida estandarizadas en situaciones
tomadas de distintas ciencias.
6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas
Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques de dos
microcontroladores microbit, con el fin de ser usado como un instrumento para construir
el recolector espacial.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION6/base.STL Archivo de un
modelo de la base del gancho en extensión STL.
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION6/base.GCODE Archivo de un
modelo de la base del gancho en extensión GCODE.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION6/brazo.STL Archivo de
un modelo del brazo del gancho en extensión STL.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION6/brazo.GCODE Archivo
de un modelo del gancho en extensión GCODE.
7
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/Rutas/RUTA08/SESION6/microbit-
espacial.hex. Archivo ejecutable para descarga del programa makecode . HEX del
emisor.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION6/microbit-basura_
receptor.hex. Archivo ejecutable para descarga del programa makecode . HEX del
receptor.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION6/videosR8S6/basura_
espacial.mp4. Este archivo es un video sobre naves espaciales, recuperado de
Youtube https://youtu.be/EXvSxnmb4Yw
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION6/videosR8S6/
satelites.mp4. Este archivo es un video sobre satélites, recuperado de Youtube
https://youtu.be/kJNbZbYqqR0
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA08/SESION6/videosR8S6/robot_
teleoperado.mp4. Este archivo es un vídeo sobre robots, recuperado de Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=QlHnO1tRuYA
++ http://192.168.0.200/content-html/RUTA08/SESION6/videosR8S6/basura_
espacial.mp4. Este archivo es un video sobre basura espacial, recuperado de Youtube
https://youtu.be/cdbFdxwEY3k
Pantalla interactiva: Con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver los
videos sobre naves espaciales, satélites, robots y basura espacial. Al momento de realizar
el algoritmo para la microbit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación
en bloques para que los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica
de la programación.
yy Impresora 3D: Máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
Estos dos diseños serán impresos para su acople en el servomotor a usar, y así poder
darle al motor una base firme y un “brazo”. Estos elementos ayudará a la pinza para
recoger diferentes elementos.
8
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas
yy Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a
implementar en la sesión: gestor de contenidos, impresora 3D, pantalla interactiva,
gamepad, bloques constructores y microcontroladores microbit.
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
9
2 . 3 .
Implementación
Preparación Estaciones:
Implementación 3D Reflexión y
Estación conclusiones
informativa Armado
Programación
yy El espacio
yy La basura espacial.
yy La comunicación inalámbrica.
yy Tecnologías aeroespaciales, como satélites.
10
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
PASOS
Arma el
gamepad .
Para poder
1
realizar el
armado del
gamepad le
solicitamos que
revise el manual
de micro:bit
Gamepad Kit .
2
Estructura
del carro
11
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
PASOS
Motores y
ruedas
4
Placa
microbit
12
BLOQUES CONSTRUCTIVOS DESCRIPCIÓN
PASOS
5 Armar gancho
6 Poner servo,
puedes usar la
base impresa
El servomotor se podrá usar con los botones del gamepad, de acuerdo al tamaño de la
pieza de basura espacial que se recoja, si la pieza es pequeña, podrá activar el servomotor
para recoger las piezas pequeñas, que junto al gancho brindará un mejor agarre.
yy Estación de programación:
13
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En
caso de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del
archivo que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el
enlace que encontrará al final.
Vamos a iniciar programando el emisor, que será el microbit, que estará en el gamepad
“control”. Más adelante programaremos el receptor, que será el microbit que estará en
el carro.
14
3. El bloque “radio establecer grupo” lo va a
encontrar en la categoría Radio.
15
5. Necesitaremos la librería GHBit. para su instalación le recomendamos seguir el paso a
paso que se encuentra en el manual. Con esta librería se creará la categoría de bloques
GHBit. De la categoría GHBit, encontramos el bloque “Rocker value Up” la cual envía la
señal del joystick.
16
7. Completa la programación de cada uno de los movimientos del joystick
Up = ADELANTE
Down = ATRÁS
Left = IZQUIERDA
Right = DERECHA
Programación final en bloques del emisor (gamepad), para enviar la señal al servomotor
y realizar el agarre de piezas pequeñas.
17
Añadimos el bloque “Button num B1 y B3 value press” para usar 2 de los botones del
Gamepad
B1 = rojo = ARRIBA
B3 = azul = ABAJO
Así se ve el
programa
de manera
completa:
18
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir directamente al microcontrolador
emisor, que va a tener el gamepad, se llama “microbit-espacial.hex”
y con código QR
3. De la categoría lógica, encontrará el bloque “si verdadero entonces si no” que nos
ayudará a recibir cada una de las señales del emisor en el receptor.
19
4. En la categoría lógica
encontraremos el bloque “… = ...”.
20
6. En la categoría variables encontramos el bloque “receivedString”y lo arrastramos y
cuando reciba “ADELANTE”.
21
Programación final en bloques del receptor (carro), para que el servomotor recoja las
piezas más pequeñas.
ADELANTE = forward
ATRÁS = back
IZQUIERDA = left
DERECHA = Right
22
La señal ARRIBA será la posición inicial del servomotor o abrir la pinza y la señal ABAJO
será la del movimiento del servomotor o cerrar la pinza.
y con código QR
Después de que las microbit hayan recibido la programación, podrás realizar la prueba
de tu carro controlado con el gamepad usando el joystick.
1. Es hora de empezar a resolver retos con la solución propuesta, podrán colocar diferentes
23
elementos en el suelo para llevar de un lado a otro, como si se llevará la basura a un
contenedor de basura espacial.
2. Podrás realizar algunos retos para que lleven diferentes objetos a un solo lugar,
recogiendo la basura espacial y llevándola a la tierra.
NOTA
Recuerda que debes colocar las baterías o pilas al carro y al
gamepad, para que pueda funcionar el ejercicio de manera
adecuada.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de Líder y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación y comunicación inalámbrica.
yy ¿Consideras que las nuevas tecnologías (gestor de contenidos, pantalla interactiva, Kit
de ingeniería STEM) y el uso de elementos electrónicos e inalámbricos le han ayudado
en su proceso de aprendizaje?
yy ¿Cuál es la importancia de aprender los conceptos de basura espacial?
yy ¿Cuál es la importancia de los robots teleoperados en la actualidad?
yy ¿Cómo podrías mejorar la zona de recolección?
yy ¿Cómo mejoramos la estética del prototipo del recolector de basura espacial?
yy ¿Qué fue lo que más te gustó de realizar esta sesión?
yy ¿Consideras que has aprendido algo nuevo a lo largo de esta sesión?
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
24
6. Conclusiones
Los robots teleoperados en la actualidad son muy importantes, en los viajes espaciales
para realizar pruebas o en algunos casos para los prototipos de robots que hay en la
actualidad de recolectores de basura espacial.
A los estudiantes se les presenta una problemática de la vida real, con el fin de realizar
una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Javier para
incentivar en ellos la creatividad y la innovación; como para la implementación de
proyectos educativos, haciendo que ellos en el proceso aprendan de conceptos tales
como basura espacial y robots teleoperados.
25
26
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Noveno
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.6 Implementación (1hora ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1
Ruta Didáctica - Grado Noveno
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
noveno grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
2
Sesión 1 “Sistema de alerta temprana de inundaciones”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
y Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos.
Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos elementos.
y A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
y Líder del proyecto: esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes
que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita
ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una
solución
y Programadores (2): serán los encargados de programar el algoritmo que hará que
el sensor de humedad nos determine el nivel del agua del río. La programación
será realizada por bloques, simulada a través de la plataforma Makecode y luego
3
subida al microcontrolador físico.
Los vecinos dicen que más arriba de la quebrada han cortado muchos árboles y que los
troncos y la basura acumulada habían formado una presa que se desbordó con el fuerte
aguacero. Desde la alcaldía le han ofrecido dinero para la construcción de un sistema
de detección temprana de crecida del río que les ayude a prevenir futuras inundaciones.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con las respuestas que los
4
estudiantes compartan.
3.2 Matemáticas
y Utilizo las matemáticas como herramienta para modelar, analizar y presentar datos.
3.3 Lenguaje
y Organizo previamente las ideas que deseo exponer y me documento para
sustentarlas.
5
4. Metas de aprendizaje STEM
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades orientadas
al enfoque educativo STEM. Para cada una de las cuatro áreas se tienen las siguientes
metas.
4.1 Ciencias
y Identificar las modificaciones necesarias en la descripción del movimiento de un
cuerpo, representada en gráficos, cuando se cambia de marco de referencia.
4.2 Tecnología
y Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores
para la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
y Realizar la programación y construcción final de un circuito electrónico capaz de
medir distintos valores variables.
4.4 Matemáticas
y Considerar el error que genera la aproximación de un número real a partir de nú-
meros racionales.
6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas
Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizan la programación por bloques del micro-
controlador microbit, con el fin de ser usado como un instrumento de la medición del nivel
de agua de un canal o río.
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA09/SESION1 son
los siguientes:
+ Archivo de un objeto pequeño valle con un río en extensión STL para modificación del
diseño 3D. http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION1/valle.stl
+ Archivo de un objeto pequeño valle con un río en formato GCODE para impresión 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION1/valle.gco
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION1/deforestacion-
inundaciones.mp4. Este archivo es un video sobre como la deforestación causa
innundaciones, recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=5jP9-
hlG2Ck
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION1/cuidado-
mediombiente.mp4. Este archivo es un video sobre cambio climático, recuperado de
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=nvUqnpicSd0
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION1/desarrollosostenible.
mp4. Este archivo es un video sobre cambio climático, recuperado de Youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=Bdwovq_VKFI
Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para su
uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
y Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos a
usar con relación a la microbit, informarles a los estudiantes que deben evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
Estaciones
8
5.4 Preparación (30 min)
y Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a imple-
mentar en la sesión con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
Estaciones
9
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Todos los organismos obtienen del medio ambiente todos los elementos que necesitan
para vivir: desde el aire y el agua, hasta el refugio y el alimento que les permite crecer,
desarrollarse y obtener energía.
1. Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/medioambiente
En esta estación encontrará una serie de videos y actividades de simulación donde podrá
entender mejor el cambio climático.
10
y Estación impresión 3D
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
11
En esta estación se podrá imprimir con ayuda de la impresora 3D el diseño del valle. La
intención de que cada grupo pueda imprimir su objeto es tener la posibilidad de abordar
la temática de cuidado del medio ambiente, observar cómo aumentando la temperatura
puede pasar un material sólido a un material menos denso que permite hacer capa
a capa un objeto tridimensional y luego como al enfriarse queda un objeto sólido y
resistente.
El modelo del valle impreso permite también a los estudiantes comprender que existen
diferentes formaciones geográficas en la tierra, de las cuales es realmente importante
conservar su vegetación para evitar la erosión y derrumbes, o en el caso de la problemática
presentada hasta un factor de inundación y crecida del nivel de un río.
y Estación de programación:
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En
caso de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del
archivo que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el
enlace que encontrará al final.
12
2. En el bloque que viene por defecto “para siempre”, irá cada una de las instrucciones del
algoritmo.
3. Cree una variable para guardar el valor que nos entrega el sensor de nivel de agua que
conectaremos en el puerto número 12.
13
3. Dentro del bloque “para siempre”, ubique la instrucción “establecer…” e indique que
será la lectura análoga del pin P10.
14
5. Si la lectura que se realiza con el sensor de nivel de agua es mayor a 700, es decir que
está ya sobrepasó la capacidad media; se mostrará en la matriz LED una sombrilla y se
emitirá un sonido de alerta
15
6. Caso contrario, si la condición no se cumple (no se detecta agua), no se emite ningún
sonido de alerta y la imagen en la matriz LED será de ✔ (indicando que todo está en orden
y no hay peligro por nivel de agua).
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de comunicador y con ayuda
o en compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación, simulación.
16
Para esta actividad se pueden realizar las siguientes preguntas:
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
6. Conclusiones
De acuerdo con lo visto en esta sesión podemos apreciar como que el clima en la tierra está
cambiando de una manera acelerada y uno de los factores que contribuye a esto es la tala
de árboles. Es importante resaltar en los estudiantes que estos cambios en el clima no se
dan solo por la tala de árboles sino también por el uso indiscriminado de energías fósiles.
A los estudiantes se les presenta una problemática del personaje Jorge con su familia, con el
fin de realizar una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Jorge y
su comunidad como para incentivar en ellos la creatividad e innovación en la implementación
de proyectos educativos, haciendo que ellos se apersone de las consecuencias de la tala de
árboles y del poco cuidado de la naturaleza.
17
18
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Noveno
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.6 Implementación (1hora ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1
Ruta Didáctica - Grado Noveno
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
noveno grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
2
Sesión 2 “Puente levadizo”
1. Preparación docente
y A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
y Líder del proyecto: esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes
que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita
ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una
solución
3
La programación será realizada por bloques, simulada a través de la plataforma
Makecode y luego subida al microcontrolador físico.
El alcalde está en busca de una propuesta innovadora para el pueblo, ya que es necesario
tanto el cruce de los vehículos y las personas por el puente, como el tránsito de las
embarcaciones por el río.
4
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
3.2 Matemáticas
y Selecciono y uso algunos métodos estadísticos adecuados al tipo de problema, de
información y al nivel de la escala en la que esta se representa (nominal, ordinal, de
intervalo o de razón).
3.3 Lenguaje
y Identifico y valoro los aportes de mi interlocutor y del contexto en el que expongo mis
ideas.
5
y Describo las principales características físicas de los diversos ecosistemas.
4.1 Ciencias
y Describir el movimiento de un cuerpo (rectilíneo uniforme y uniformemente
acelerado, en dos dimensiones – circular uniforme y parabólico) en gráficos que
relacionan el desplazamiento, la velocidad y la aceleración en función del tiempo.
4.2 Tecnología
y Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores
para la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
y Realizar la programación por bloques de la micro: bit y construcción final del puente
con todos sus mecanismos.
4.4 Matemáticas
y Construye representaciones geométricas y numéricas de los números reales (con
decimales, raíces, razones, y otros símbolos) y realiza conversiones entre ellas.
6
usando el control remoto del kit de Ingeniería STEM o usando los botones A y B de la tarjeta
Micro: bit.
Dos motores
7
Bloques constructivos
y Gestor de contenidos: en este equipo se encuentran los recursos del contenido
que se abordará con mayor detalle en la sesión, con el fin de mostrar y proyectar la
información a los estudiantes en la pantalla interactiva.
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA09/SESION2 son
los siguientes:
+ Archivo de un barco pequeño en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION2/barco.stl
y Pantalla interactiva: con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver
el video sobre máquinas simples y compuestas. Al momento de realizar el algorit-
mo para la micro: bit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en
bloques para que los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica
de la programación.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
8
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
y Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la micro: bit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
Estaciones
9
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretenden abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Las máquinas pueden ser simples. El plano inclinado, la cuña, el tornillo, la palanca,
la rueda y el eje, el engranaje y la polea son todas máquinas simples. Las máquinas
complejas combinan máquinas simples. Las máquinas nos ayudan a hacer tareas que
son demasiado difíciles o peligrosas para una persona.
Palanca: La palanca es una máquina simple cuya función consiste en transmitir fuerza
y desplazamiento. Está compuesta por una barra rígida que puede girar libremente
alrededor de un punto de apoyo, llamado fulcro.
Plano inclinado: El plano inclinado (también conocido como rampa o pendiente) es una
máquina simple que consiste en una superficie plana que forma un ángulo agudo con el
suelo y se utiliza para elevar cuerpos a cierta altura. Tiene la ventaja de que se requiere
una fuerza menor a la empleada para levantar dicho cuerpo verticalmente (gracias a la
descomposición de fuerzas), aunque se deba aumentar la distancia recorrida y vencer la
1
Tomado de wikipedia https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Especial:Buscar&search=maquinas+simples&fulltext=1&profile=default&ns0=1&ns100=1&ns104=1
10
fuerza de rozamiento.
Cuña: la cuña es una herramienta de forma triangular y es un plano inclinado portátil, y una
de las seis máquinas simples clásicas. Se puede usar para separar dos objetos o partes
de un objeto, levantar un objeto o mantener un objeto en su lugar. Funciona convirtiendo
una fuerza aplicada a su extremo romo en fuerzas perpendiculares (normales) a sus
superficies inclinadas.1 La ventaja mecánica de una cuña viene dada por la relación
entre la longitud de su pendiente y su ancho.23 Aunque una cuña corta con un ángulo
amplio puede hacer una labor más rápido, requiere más fuerza que una cuña larga con
un ángulo estrecho.
Tornillo: El tornillo es una máquina simple que deriva directamente del plano inclinado
y siempre trabaja asociado a un orificio roscado. Básicamente puede definirse como un
plano inclinado enrollado sobre un cilindro, o lo que es más realista, un surco helicoidal
tallado en la superficie de un cilindro (si está tallado sobre un cilindro afilado o un cono
tendremos un tirafondo). En él se distinguen tres partes básicas: cabeza, cuello y rosca
En esta estación encontrará una serie de videos y actividades de simulación donde podrá
entender mejor el cambio climático.
y Estación impresión 3D
11
Las unidades de medida del objeto a imprimir están en milímetros.
Elementos a usar
12
13
y Estación programación
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección de
“programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En caso
de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del archivo
que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el enlace que
encontrará al final.
El algoritmo estará basado en el uso del control remoto que trae incluido el kit de ingeniería
STEM, por lo que se tiene que agregar una nueva librería al Makecode.
14
y Utilizaremos el bloque "al iniciar" que nos aparece apenas entramos a codificar. Lo
siguiente que realizaremos será, unir el bloque "connect ir receiver to P8" (desplegamos
para encontrar p8), que lo encontraremos en la sección " Mbit_IR_V1.5", y también "RGB
Car Big2 value" que lo encontramos en la sección "Mbit_Robot" .
15
y Lo siguiente es crear una variable, esto lo podemos realizar en la sección "variables"
y la llamaremos "Estado", la cual la arrastraremos al primer 0 que encontramos en
nuestra función lógica, como se muestra en la imagen.
Ahora vamos a la sección de Mbit_Robot, y seleccionaremos el bloque "RGB Car Big2 value
off", (desplegamos en off para obtener el color que queremos).
Lo próximo será establecer una pausa para el siguiente comando, este bloque lo encontraremos
en la sección "básico", lo pondremos en el bloque anteriormente mencionado, como se
muestra en la imagen.
16
Realizaremos el mismo procedimiento pero esta vez pondremos el color en off, indicando a
la micro: bit que se apague, como se muestra en la imagen.
17
Acabamos de terminar la función si, ahora pasaremos a la prueba lógica "si no"
En "sí no", es decir que la condición no se cumple y no se está presionando ningún botón,
se mostrará en la matriz LED una equis (no pasar)
18
Lo siguiente es realizar el siguiente comando que se encuentra al lado que ya realizamos;
es decir, se ejecutará unas instrucciones cuando se presione el botón hacia arriba y otros
cuando se presiona el botón hacia abajo.
19
Así debería quedar nuestro código.
20
al momento de realizar la actividad.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de comunicar y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que realizaron:
programación, simulación y clasificación del alimento.
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
6. Conclusiones
Una máquina simple es un dispositivo mecánico que cambia la dirección o la magnitud de
una fuerza. De acuerdo con la clasificación tradicional, las seis máquinas simples son: El
plano inclinado, la cuña, el tornillo, la palanca, la rueda y el eje, el engranaje y la polea.
Las máquinas complejas combinan máquinas simples. Las máquinas nos ayudan a hacer
tareas que son demasiado difíciles o peligrosas para una persona, en nuestro caso particular
el puente levadizo es asumido como un máquina compleja en la cual podemos observar el
trabajo de muchas máquinas simples para su funcionamiento.
A los estudiantes se les presenta una problemática de la vida real, con el fin de realizar una
propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético del alcalde como para
incentivar en ellos la creatividad e innovación en la implementación de proyectos educativos,
permitiendo que en el proceso aprendan de las máquinas simples y complejas.
21
22
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Noveno
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.6 Implementación (1hora ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1
Ruta Didáctica - Grado Noveno
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
noveno grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
2
Sesión 3 “Banda transportadora”
1. Preparación docente
y Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos.
Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos elementos.
y A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
y Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes que
se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita ayuda
en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una solución.
3
y Expertos 3D (1) : serán los encargados de realizar en compañía del docente la im-
presión 3D del objeto que simboliza los bultos de papa, para luego explicarles a sus
compañeros como de un filamento de plástico sólido, se derrite con calor para luego
formar una pieza capa a capa en tres dimensiones.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
y ¿Qué es velocidad?
y ¿Qué es fuerza?
4
y ¿Qué es torque?
y ¿Qué es programación por bloques?
y ¿Qué es un circuito eléctrico?
y ¿Qué es un sensor?
3.2 Matemáticas
y Selecciono y uso algunos métodos estadísticos adecuados al tipo de problema, de
información y al nivel de la escala en la que esta se representa (nominal, ordinal, de
intervalo o de razón).
y Utilizo las matemáticas como herramienta para modelar, analizar y presentar datos.
3.3 Lenguaje
y Caracterizo y utilizo estrategias descriptivas y explicativas para argumentar mis ideas,
valorando y respetando las normas básicas de la comunicación.
y Comparo las conclusiones a las que llego después de hacer la investigación con las
hipótesis iniciales.
5
4.1 Ciencias
y Predice el movimiento de un cuerpo a partir de las expresiones matemáticas con las
que se relaciona, según el caso, la distancia recorrida, la velocidad y la aceleración
en función del tiempo.
4.2 Tecnología
y Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores
para la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
y Realizar la programación por bloques de la microbit y construcción final de la banda
transportadora todos sus mecanismos.
4.4 Matemáticas
y Utiliza teoremas, propiedades y relaciones geométricas (teorema de Thales y el
teorema de Pitágoras) para proponer y justificar estrategias de medición y cálculo de
longitudes.
6
banda transportadora.
Tarjeta programable BBC micro:bit con cable USB, baterías y porta batería.
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA09/SESION3 son
los siguientes:
+ Archivo de una caja pequeña en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION3/Caja.stl
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION3/Engranajes.mp4. Este
archivo es un video sobre engranajes, recuperado de Youtube.https://www.youtube.
com/watch?v=Ci2Hg7DvYYw
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION3/Cinta-transportadora.
mp4. Este archivo es un video sobre como funciona una banda y transportadora ,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=7UsmJgHU6wk
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION3/Engranajes-aplicados.
mp4. Este archivo es un video sobre cómo funcionan los engranajes y sus aplicaciones,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=Dif6japkhI8
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION3/Prototipo-banda.mp4.
Este archivo es un video del prototipo propuesto para la banda transportadora, el cual se
explica paso a paso en la sesión de trabajo.
y Pantalla interactiva: con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver
el video sobre máquinas simples y compuestas. Al momento de realizar el algoritmo
para la microbit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en blo-
ques para que los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de
la programación.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
y Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos a
usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus compo-
nentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
Estaciones
8
A continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Engranaje: Un engranaje es un tipo de mecanismo que tiene dos o más ruedas dentadas,
y se utiliza para transmitir potencia mecánica de un componente a otro.Si las dos ruedas
son de distinto tamaño, la mayor se denomina corona y la menor piñón
La velocidad es una magnitud física que expresa la relación entre el espacio recorrido por un
objeto, el tiempo empleado para ello y su dirección.
Torque: El torque es la fuerza aplicada en una palanca que hace rotar alguna pieza. Al
aplicar fuerza en el extremo de una llave se aplica un torque que hace girar las tuercas o
9
engranes a los que esté ligada tal pieza.
Sensor: Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud
del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad, es
decir, manifiesta la presencia de dicha magnitud, y también su medida.
En esta estación encontrará una serie de videos y actividades de simulación donde podrá
entender mejor velocidad, engranajes, circuito eléctrico.
y Estación impresión 3D
10
Las unidades de medida del objeto a imprimir están en milímetros.
Paso 1.
Paso 2.
11
Paso 3.
Paso 4.
Paso 5. Paso 6.
12
Paso 7.
Paso 8.
Paso 9.
13
Paso 10.
La banda transportadora contará con el sensor de ultrasonido par detectar los objetos
que van avanzando y poder realizar el conteo de los mismos. La cantidad de objetos
detectados se visualizará de manera numérica en la matriz LED de la micro:bit.
y Estación de programación
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección de
“programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En caso
de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del archivo
que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el enlace que
encontrará al final.
14
Puede descargar el programa en el computador y programar sin requerir internet en el
siguiente enlace https://makecode.microbit.org/offline-app. El archivo ejecutable para la
instalación también se encontrará en el gestor de contenidos.
2. En el bloque que tenemos por defecto “Al iniciar”, ubicamos el bloque “Mostrar cadena”
que se encuentra en la categoría de “Básico”; esto con el fin de mostrar un mensaje de
saludo al iniciar el funcionamiento de la banda transportadora.
15
4. Utilizaremos el bloque “si verdadero entonces. Si no“ que lo encontraremos en la sección
de “Lógica”. Este condicional nos permitirá activar el motor cuando se cumpla la condición de
presionar el botón B, y en caso de no estar presionado la banda transportadora se detendrá.
Los bloque “CarCtrl” permiten girar o detener el motor.
16
5. Ahora utilizaremos otro condicional “si verdadero entonces”, el cual tendrá los bloques
para permitir realizar el conteo de los objetos y reproducir un sonido cada vez que se detecte
uno.
17
El bloque “ultrasonido return distances (cm)” permite obtener la distancia en centímetros a
la que se encuentra un objeto del sensor de ultrasonido que esté conectado a la tarjeta de
expansión con la micro:bit. Este bloque se encuentra en la categoría “Mbit_Robot”
18
Programación final en bloques
19
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos)
Luego de realizar con éxito las actividades propuestas con los estudiantes, genere un espacio
de reflexión en donde los estudiantes se sientan en la libertad de expresar cómo se sintieron
al momento de realizar la actividad.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de comunicar y con ayuda o
en compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del funcionamiento
de la banda transportadora y la importancia de tener claros los conceptos de velocidad,
engranajes y fuerza para el desarrollo del prototipo.
6. Conclusiones
Un engranaje es un tipo de mecanismo que tiene dos o más ruedas dentadas, y se utiliza
para transmitir potencia mecánica de un componente a otro. Para el caso de la banda
transportadora los estudiantes deben comprender que el tema de los engranajes es
fundamental para su funcionamiento. También deben tener en cuenta la velocidad de la
banda y el torque.
A los estudiantes se les presenta una problemática del personaje Andrés, con el fin de
realizar una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Andres
como para incentivar en ellos la creatividad e innovación en la implementación de proyectos
educativos, logrando que ellos interioricen conceptos de las ciencias que son aplicables en
la vida cotidiana.
20
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Noveno
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.6 Implementación (1hora ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1
Ruta Didáctica - Grado Noveno
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
noveno grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
2
Sesión 4 “Sistema de seguridad”
1. Preparación docente
y Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos.
Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos elementos.
y A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
y Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes que
se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita ayuda
en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una solución.
3
y Expertos 3D (2) : Serán los encargados de realizar en compañía del docente la
impresión 3D de los objetos que representarán a los lobos y las ovejas, para luego
explicarles a sus compañeros como de un filamento de plástico sólido, se derrite con
calor para luego formar una pieza capa a capa en tres dimensiones.
Dicha puerta debe tener un sensor de movimiento externo que le indique cuando los
lobos se acerquen a la misma y un sensor de sonido para detectar el ruido hecho por los
lobos al intentar ingresar al establo.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
y ¿Qué es el sonido?
y ¿Cómo viaja el sonido?
y ¿Qué es una onda?
4
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
y Saco conclusiones de los experimentos que realizó, aunque no obtenga los resulta-
dos esperados.
y Propongo y sustento respuestas a mis preguntas y las comparó con las de otras
personas y con las de teorías científicas.
3.2 Matemáticas
y Resuelvo y formulo problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
3.3 Lenguaje
y Utilizo el discurso oral para establecer acuerdos a partir del reconocimiento de los
argumentos de mis interlocutores y la fuerza de mis propios argumentos.
5
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades orientadas
al enfoque educativo STEM. Para cada una de las cuatro áreas se tienen las siguientes
metas.
4.1 Ciencias
y Identifica las modificaciones necesarias en la descripción del movimiento de un
cuerpo, representada en gráficos, cuando se cambia de marco de referencia.
4.2 Tecnología
y Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores
para la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
y Realizar la programación por bloques de los sensores y construcción final del siste-
ma de seguridad.
4.4 Matemáticas
y Interpreta el espacio de manera analítica a partir de relaciones geométricas que
se establecen en las trayectorias y desplazamientos de los cuerpos en diferentes
situaciones.
6
microcontrolador microbit, con el fin de ser usado como un instrumento de la medición del
sistema de seguridad.
Tarjeta programable micro: bit con cable USB, baterías y porta batería.
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA09/SESION4 son
los siguientes:
+ Archivo de un lobo en extensión STL para modificación del diseño 3D. http://192.168.0.200/
content-html/Rutas/RUTA09/SESION4/lobo.stl
+ Archivo de una oveja en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION4/oveja.stl
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION4/ondas-sonoras.mp4.
Este archivo es un video sobre ondas, recuperado de YouTube. https://www.youtube.
com/watch?v=bUSFYTHfvYQ
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION4/ondas-sonido.mp4. Este
archivo es un video sobre ondas, recuperado de YouTube. https://www.youtube.com/
watch?v=SGouZ58PLp0
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION4/Prototipo-
sistemadeseguridad.mp4. Este archivo es un video del prototipo propuesto para la
puerta de seguridad.
y Pantalla interactiva: con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver
el video sobre ondas sonoras. Al momento de realizar el algoritmo para la micro: bit,
muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en bloques para que los
estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de la programación.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
y Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos a
usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus compo-
nentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
8
descargar el simulador Makecode.
y Apóyate en el tablero interactivo para presentarle a los estudiantes los videos de so-
nido. Al momento de realizar la programación de la microbit, proyecte el programa
Makecode y realice en conjunto la programación.
Estaciones
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
¿Qué es el sonido?
Conjunto de ondas que se difunden a través de diferentes medios como sólido, líquido
9
o gaseoso, ocasionando variaciones de densidad y presión. Las ondas sonoras se
propagan en todas las direcciones en línea recta pero al chocar con un obstáculo se
reflejan alterando su dirección. La reflexión del sonido produce: resonancia y eco o rebote.
Este tipo de programación es de las más sencillas, y está diseñada principalmente para
que los niños desarrollen su pensamiento lógico y comiencen a programar a temprana
edad.
¿Qué es un sensor?
Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio,
y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad, es decir,
manifiesta la presencia de dicha magnitud, y también su medida.
10
y Estación Gestor de contenido y pantalla interactiva
En esta estación encontrará una serie de videos y actividades de simulación donde podrá
entender mejor el cambio climático.
y Estación impresión 3D
En esta estación se podrá imprimir con ayuda de la impresora 3D unos lobos y unas
ovejas. La intención de que cada grupo pueda imprimir su objeto es tener la posibilidad
de observar como aumentando la temperatura puede pasar un material sólido a un
líquido para hacer capa a capa un objeto tridimensional y luego como al enfriarse queda
un objeto sólido y resistente.
11
y Estación kit ingeniería STEM
12
y Estación de programación
2. Al iniciar vamos a crear los bloques al “establecer encendido para 0”, y “establecer alarma
para 0”, lo podemos crear en la sección de variables y podemos encontrar los anidados falso
en la sección lógica, el bloque “connect IR receiver at pin p8” lo encontramos en la sección
“Yahboom_IR_V1.5”
13
3 El bloque “on It button power pressed” lo encontramos en el bloque “Yahboom_IR_V1.5”,
vamos a volver a utilizar el bloque “establecer encendido para 0” pero esta vez añadimos
en el 0 un verdadero de funciones lógicas, nos vamos a la función de música “ y probamos
el tono que no parezca para el sistema de alarma, lo siguiente es ir a la sección “básico” y
sacamos el bloque “mostrar cadena HELLO”, el HELLO lo cambiamos por ON.
Hasta el momento el algoritmo nos indica que si presionamos el botón de encendido del
control remoto se activará el sistema de seguridad-
14
Esta parte del algoritmo nos permite apagar el sistema de seguridad.
Esta parte de la programación define lo que pasará cuando la alarma del sistema de
seguridad esté activado: se encenderá una luz blanca y se reproducirá una melodía 6 veces.
6. Para definir la parte del algoritmo que tendrá las condiciones para activar la alarma,
procedemos a utilizar los siguientes bloques.
El primer condicional “si” es verdadero cuando se presiona el botón encendido del control
remoto, haciendo que el sistema de seguridad se active.
La alarma se activará de tres formas: cuando se mueva la puerta y la aceleración sea mayor
de 100, cuando el sensor de sonido mida un ruido mayor a 100 y cuando el sensor infrarrojo
(sensor de línea) detecte un blanco.
15
El sensor infrarrojo toma relevancia cuando es usado, no en un prototipo, sino en una puerta
real; de acuerdo con el marco de la puerta, el sensor infrarrojo podría detectar el color de la
superficie al abrirse o cerrarse la puerta.
16
Con acceso a internet podrá acceder al algoritmo en https://makecode.microbit.org/_
LKo2z0eCb1dY y con código QR
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de comunicar y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que realizaron:
programación, simulación, elaboración del prototipo.
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
6. Conclusiones
La propagación del sonido involucra transporte de energía sin transporte de materia, en
forma de ondas mecánicas que se propagan a través de un medio elástico sólido
17
Es importante resaltar en los estudiantes que una onda consiste en la propagación de
una perturbación de alguna propiedad del espacio, por ejemplo, densidad, presión, campo
eléctrico o campo magnético, implicando un transporte de energía sin transporte de materia.
A los estudiantes se les presenta una problemática del personaje Juan, con el fin de realizar
una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Juan como para
incentivar en ellos la creatividad, innovación en la implementación de proyectos educativos,
haciendo que ellos en el proceso aprendan del sonido, la eco localización y su aplicación
en la vida cotidiana.
18
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Noveno
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.6 Implementación (1hora ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1
Ruta Didáctica - Grado Noveno
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
noveno grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
2
Sesión 5 “Construyendo la casa de Mónica”
1. Preparación docente
y Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos.
Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos elementos.
y A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
y Líder del proyecto: esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes que
se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita ayuda
en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una solución. Este
rol es vital para la última actividad de la sesión, en la cual se compartirá el proceso
de cada uno de los grupos.
3
por bloques, simulada a través de la plataforma Makecode y luego subida al
microcontrolador físico.
y Ingeniero civil (2): serán los encargados de armar la estructura de la grúa y hacer las
conexiones eléctricas y electrónicas.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo a las respuestas que los
estudiantes compartan.
4
y ¿Qué es un circuito eléctrico?
y ¿Qué es un sensor?
y Propongo y sustento respuestas a mis preguntas y las comparo con las de otras
personas y con las de teorías científicas.
3.2 Matemáticas
y Resuelvo y formulo problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
3.3 Lenguaje
y Utilizo el discurso oral para establecer acuerdos a partir del reconocimiento de los
argumentos de mis interlocutores y la fuerza de mis propios argumentos.
5
4. Metas de aprendizaje STEM
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades orientadas
al enfoque educativo STEM. Para cada una de las cuatro áreas se tienen las siguientes
metas.
4.1 Ciencias
y Identifica las modificaciones necesarias en la descripción del movimiento de un
cuerpo, representada en gráficos, cuando se cambia de marco de referencia.
4.2 Tecnología
y Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores
para la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
y Realizar la programación por bloques de los sensores y construcción final de la
grúa.
4.4 Matemáticas
y Interpreta el espacio de manera analítica a partir de relaciones geométricas que
se establecen en las trayectorias y desplazamientos de los cuerpos en diferentes
situaciones.
6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas
Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de ser usado como un instrumento para levantar la
casa prefabricada.
Tarjeta programable micro: bit con cable USB, baterías y porta batería.
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA09/SESION5 son
los siguientes:
+ Archivo de una casa pequeña en extensión .STL para ser modificada http://192.168.0.200/
content-html/Rutas/RUTA09/SESION5/casa.stl
+ Archivo de una casa pequeña en extensión GCODE para impresión 3D. http://192.168.0.200/
content-html/Rutas/RUTA09/SESION5/casa.gco
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION5/transmision-
engranajes.mp4. Este archivo es un video sobre engranajes, recuperado de YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=ScpNVPv-TgE
7
para que los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de la
programación.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
y Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarle a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
y Apóyate en el tablero interactivo para presentarle a los estudiantes los videos de fuerza,
gravedad y poleas. Al momento de realizar la programación de la microbit, proyecte el
programa Makecode y realice en conjunto la programación.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
8
Estaciones
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad 2.
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretenden abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Grúa: una grúa es una máquina destinada a subir y distribuir cargas en el espacio
suspendidas de un gancho. La grúa es de las primeras máquinas que existieron.
9
Poleas: una polea es una máquina simple, un dispositivo mecánico de tracción, que sirve
para transmitir una fuerza. Consiste en una rueda con un canal en su periferia, por el cual
pasa una cuerda que gira sobre un eje central fijado a unas placas laterales llamadas
armaduras. La cuerda llega hasta la polea, pasa por el canal de la rueda o roldana y
vuelve por el otro lado.
Sirven para hacer un trabajo con mayor facilidad al momento de querer aplicar una fuerza
o mover algo y actúan como punto de apoyo para la cuerda que transmite la fuerza entre
resistencia y esfuerzo.
Gravedad4: la gravedad es un fenómeno natural por el cual los objetos con masa son
atraídos entre sí, efecto mayormente observable en la interacción entre los planetas,
galaxias y demás objetos del universo. Es una de las cuatro interacciones fundamentales
que origina la aceleración que experimenta un cuerpo físico en las cercanías de un objeto
astronómico. También se denomina interacción gravitatoria o gravitación.
En esta estación encontrará una serie de videos y actividades de simulación donde podrá
entender mejor el cambio climático.
y Estación impresión 3D
10
una pequeña escala. La intención de que cada grupo pueda imprimir su objeto es que
pueda ver e imaginar las fuerzas que actúan sobre la grúa debido al peso de la casa y el
funcionamiento a través de las poleas de la grúa. Por otra parte al ver la impresora en acción
puede observar como aumentando la
temperatura puede pasar un material
sólido a uno menos denso para hacer
capa a capa un objeto tridimensional y
luego como al enfriarse queda un objeto
sólido y resistente.
11
Motor1 (verde): permite girar a la derecha o a la izquierda la grúa.
Motor2 (morado): permite subir o bajar los objetos tomados con la grúa.
12
http://www.yahboom.net/study/Building_bit; allí encontrará el paso a paso más detallada
para la construcción (modelo “Tower crane”).
y Estación de programación:
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección de
“programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En caso
de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del archivo
que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el enlace que
encontrará al final.
13
Puede descargar el programa en el computador y programar sin requerir internet en el
siguiente enlace https://makecode.microbit.org/offline-app. El archivo ejecutable para la
instalación también se encontrará en el gestor de contenidos.
14
4. Para definir un evento al presionar un botón en el control remoto, nos remitimos a la
categoría “Mbit_IR_V1.5” y tomamos el siguiente bloque.
Este bloque nos permite definir cada uno de los botones que encontramos en el control.
Esta parte del código indica que al momento de presionar el botón “flecha arriba” del control,
el motor 2 se activará y bajará el objeto que se tenga en la grúa.
6. De la categoría “básico”, encontrará el bloque “pausa (ms) 100” que nos dará una pausa
de 100 milisegundos después de soltar el botón para que la función se detenga y finalmente
apagar el motor con “CarCtrl stop”
15
Repita el mismo proceso con los botones “Right”, “Down” y “Left”, dejando “Up” y “Down”
para el motor2 con una velocidad de 70; y “Right” y “Left”para el motor1 con una velocidad
de 33.
Realizamos el mismo procedimiento pero esta vez con “Light”, como se muestra en la imagen,
que nos ayudará a encender las luces por medio de este botón.
16
Y finalmente programamos para que al presionar el botón de encendido del control “Power”
se genere un sonido de saludo.
17
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir directamente al microcontrolador
como “microbit-grua”
Después de que la microbit allá recibido la programación, procederá a darle las órdenes
indicadas que se especificaron en MakeCode.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de Lider y con ayuda o en
compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que realizaron:
programación, simulación y clasificación del alimento.
18
y ¿Qué fue lo que más te gustó de realizar esta sesión?
y ¿Consideras que has aprendido algo nuevo a lo largo de esta sesión?
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
6. Conclusiones
La gravedad es un fenómeno natural por el cual los objetos con masa son atraídos entre sí y
en la tierra su fuerza de atracción nos mantiene unidos a ella, para poder levantar un objeto
con una grán masa debemos ayudarnos con máquinas complejas que venzan dicha fuerza.
A los estudiantes se les presenta una problemática de la vida real, con el fin de realizar una
propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Monica para incentivar
en ellos la creatividad y la innovación; como para la implementación de proyectos educativos,
haciendo que ellos en el proceso aprendan de conceptos tales como gravedad y fuerza.
19
20
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Noveno
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.6 Implementación (1hora ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.7 Reflexión y evaluación ( 30 min ). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1
Ruta Didáctica - Grado Noveno
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
noveno grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada, pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
2
Sesión 6 “¿Fiebre?”
1. Preparación docente
y Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos.
Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos elementos.
y A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
y Líder del proyecto: esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes que
se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita ayuda
en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una solución.
y Programadores (2) : serán los encargados de programar el algoritmo que hará que
el sensor de temperatura para ayudar a nuestra amiga a saber si tiene fiebre o no.
La programación será realizada por bloques, simulada a través de la plataforma
Makecode y luego subida al microcontrolador físico.
3
y Expertos 3D (2) : serán los encargados de realizar en compañía del docente la
impresión 3D del objeto que simboliza un termómetro, para luego explicarles a sus
compañeros como de un filamento de plástico sólido, se derrite con calor para luego
formar una pieza capa a capa en tres dimensiones.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con las respuestas que los
estudiantes compartan.
4
y ¿Qué es un virus?
y ¿Qué es el COVID 19?
y ¿Qué es un microcontrolador?
y ¿Qué es programación por bloques?
y ¿Qué es un circuito eléctrico?
y ¿Qué es un sensor?
3.2 Matemáticas
y Utilizo las matemáticas como herramienta para modelar, analizar y presentar datos.
3.3 Lenguaje
y Organizo previamente las ideas que deseo exponer y me documento para
sustentarlas.
5
4. Metas de aprendizaje STEM
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades orientadas
al enfoque educativo STEM. Para cada una de las cuatro áreas se tienen las siguientes
metas.
4.1 Ciencias
y Identifica las modificaciones necesarias en la descripción del movimiento de un
cuerpo, representada en gráficos, cuando se cambia de marco de referencia.
4.2 Tecnología
y Utiliza instrumentos tecnológicos para realizar mediciones e identifica algunas
fuentes de error en dichas mediciones.
4.3 Ingeniería
y Realizar la programación y construcción final del prototipo de medidor de
temperatura capaz de medir distintos valores variables.
4.4 Matemáticas
y Realiza inferencias simples a partir de información estadística de distintas fuentes.
6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas
Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador micro:bit, con el fin de ser usado para conectar un sensor de temperatura
y realizar la medición de esta magnitud.
Tarjeta de expansión
Sensor de temperatura
7
Micro:bit
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA09/SESION6 son
los siguientes:
+ Archivo de un modelo de coronavirus en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION6/covid.stl
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION6/coronavirus.mp4. Este
archivo es un video sobre coronavirus, recuperado de https://www.youtube.com/
watch?v=v97ZIKsyPl0
y Pantalla interactiva: con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver
el video sobre el coronavirus.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
8
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
y Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos a
usar con relación a la microbit, informarles a los estudiantes de evitar tocar sus compo-
nentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
y Apóyate en el tablero interactivo para presentarle a los estudiantes el video del coro-
navirus. Al momento de realizar la programación de la micro: bit, proyecte el programa
Makecode y realice en conjunto la programación.
Estaciones
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
9
5.4 Preparación (30 min)
Genere un espacio de conversación inicial donde los estudiantes puedan compartir sus
conocimientos previos y experiencias frente a los conceptos que se pretenden abordar en
esta guía. El docente no debe imponer conceptos sino ser un puente y mediador entre el
conocimiento y los estudiantes para llegar a una apropiación libre del conocimiento.
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Virus: en biología, un virus es un agente infeccioso microscópico a celular que solo puede
replicarse dentro de las células de otros organismos. Los virus están constituidos por
genes que contienen ácidos nucleicos que forman moléculas largas de ADN o ARN,
rodeadas de proteínas.
La mayoría de las personas que padecen COVID-19 sufren síntomas de intensidad leve
a moderada y se recuperan sin necesidad de tratamientos especiales. Sin embargo,
algunas personas desarrollan casos graves y necesitan atención médica.
El virus puede propagarse desde la boca o la nariz de una persona infectada en forma de
pequeñas partículas líquidas que expulsa cuando tose, estornuda, habla, canta o respira.
2
Tomado de: wikipedia.https://es.wikipedia.org/wiki/Coranavirus
10
Estas partículas pueden ser desde pequeños aerosoles hasta gotitas respiratorias más
grandes.
Puedes contagiarte de COVID-19 si respiras cerca de una persona infectada o si tocas una
superficie contaminada y, seguidamente, te tocas los ojos, la nariz o la boca. El virus se
propaga más fácilmente en espacios interiores o en aglomeraciones de personas.
En esta estación de la guía de trabajo, se invita a que haga uso del gestor de contenido y
la pantalla interactiva que está incluida en el laboratorio de innovación para proyectar a los
estudiantes el video relacionado con el coronavirus, al igual que proyectar la plataforma
Makecode para realizar en conjunto la programación.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA09/SESION6/coronavirus.mp4.
Este archivo es un video sobre coronavirus, recuperado de https://www.youtube.
com/watch?v=v97ZIKsyPl0
y Estación impresión 3D
11
El modelo impreso consta de 4 partes para unir y construir de forma simple el diseño
propuesto de un coronavirus. A continuación, encontrará una imagen de referencia.
y Estación de programación:
La microbit estará programada para que nos muestre en todo momento la temperatura que
está midiendo en grados Celsius; si la temperatura es menor a 37°C mostrará una cara feliz
y si se supera este valor mostrará una cara triste, indicando fiebre.
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección de
“programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En caso
de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del archivo
que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el enlace que
encontrará al final.
12
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
2. Todo el algoritmo estará dentro del bloque que viene por defecto “para siempre”.
3 En la categoría “Variables” creamos el espacio donde se almacenará los valores de
temperatura que medirá el sensor; para ello damos clic en
y nombramos con el nombre que deseemos.
En este ejemplo, la variable se nombre “Temperatura”
13
4. Una vez creada la variable, definimos que esta tomará los valores correspondientes a la
lectura analógica del pin 10 (puerto de la tarjeta de expansión donde se conectará el sensor).
Para obtener el valor numérico que nos entrega el sensor de temperatura, tomamos la
14
variable creada.
15
7. En el primer cero ponemos la medición de la temperatura y será comparada con el
número 37.
16
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir
directamente al microcontrolador como “microbit-temperatura”
17
Luego de cargar el programa en la micro:bit, conectela a la tarjeta de expansión como se
muestra en la imagen.
Cabe destacar que el sensor de temperatura fue fabricado principalmente para la medición de
la temperatura ambiente, es así que la medición que se podrá realizar es una aproximación
de la temperatura real corporal; sin embargo, al usar el sensor externo incluido en el kit de
ingeniería STEM, nos permitirá ubicarlo en diferentes partes del cuerpo como un termómetro
real, por ejemplo: debajo del brazo.
18
Finalmente, conectar la batería y realice las mediciones.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de comunicador y con ayuda
o en compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación, simulación y clasificación del alimento.
19
6. Conclusiones
El coronavirus es una enfermedad de las más contagiosas que han existido y aún no tenemos
una cura para él, pero podemos combatirlo con algunos cuidados sencillos como lavado de
manos, tapabocas, control de la temperatura, aislamiento.
A los estudiantes se les presenta una problemática del personaje Laura, con el fin de
realizar una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Laura y su
comunidad como para incentivar en ellos la creatividad e innovación en la implementación
de proyectos educativos, haciendo que ellos se apersonen de las consecuencias del COVID
19 y la posibilidad de crear un prototipo de medidor de temperatura.
20
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Décimo
1. Preparación docente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Materiales adicionales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Implementación (2 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1
Ruta Didáctica - Grado Décimo
A continuación, se encontrará seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de décimo
grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque educativo STEM, abordando un
tema desde 4 diferentes áreas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. La actividad
está enmarcada en el aprendizaje basado en retos para que los estudiantes, por medio
de las nuevas soluciones tecnológicas como la impresora 3D y el kit de ingeniería, puedan
dar solución a la problemática presentada.
Sesión 1: “Hidroeléctricas”
Sesión 2: Derrumbes: un gran obstáculo en la carretera
Sesión 3: Semáforos inteligentes: ¿La solución de movilidad?
Sesión 4: Punto de pago
Sesión 5: Señales eléctricas en el cuerpo humano
Sesión 6: Fracking: la nueva extracción de petróleo
2
Sesión 1 - “Hidroeléctricas”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes en
este grado deben alcanzar en su proceso aprendizaje un nivel de pensamiento que llegue
a una acción, abordando con profundidad los conceptos teóricos de relevancia para ese
grado. Cabe destacar que los temas y conceptos abordados en años anteriores pueden
ser retomados con una terminología más especializada de la ciencia y la tecnología. Se
busca que el docente invite a los estudiantes a sustentar las explicaciones del mundo con
una capacidad de investigación e indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes po-
drán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuer-
do con sus preferencias y habilidades.
y Coordinador del grupo: esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar en
3
cada uno de ellos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar. Cabe destacar que los estudiantes podrán
proponer otros roles de ser necesario.
4
¿Cómo podríamos asegurar la eficiencia y la seguridad en una hidroeléctrica?
5
3.2 Matemáticas
y Diseño estrategias para abordar situaciones de medición que requieran grados de
precisión específicos.
3.3 Lenguaje
y Produzco ensayos de carácter argumentativo en los que desarrollo mis ideas con
rigor y atendiendo a las características propias del género.
y Saco conclusiones.
4.1 Ciencias
y Identificar las hidroeléctricas como una de las fuentes de energía eléctrica más
importantes del país.
y Comprender que a pesar de que las hidroeléctricas son una fuente renovable de
energía, deben ser utilizadas y construidas con responsabilidad ambiental.
4.2 Tecnología
y Utilizar elementos electrónicos como el sensor de agua para medir el nivel de este
líquido en un embalse y realizar un monitoreo constante.
6
prototipos con un nivel alto de precisión.
4.3 Ingeniería
y Realizar a través del kit de ingeniería prototipos de estructuras para la construcción a
escala de un embalse y comprender el funcionamiento de una hidroeléctrica.
4.4 Matemáticas
y Comprender que las formas geométricas de un objeto intervienen en sus características
y posterior aplicación.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/Turbina_pelton.stl.
Archivo de un modelo de turbina Pelton en extensión STL para modificación del diseño
3D.
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/Turbina_pelton.gco.
Archivo de un modelo de turbina Pelton en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/Turbina_kaplan.stl.
Archivo de un modelo de turbina Kaplan en extensión STL para modificación del diseño
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/Turbina_kaplan.gco.
Archivo de un modelo de turbina Kaplan en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/Turbina_francis.stl.
Archivo de un modelo de turbina Kaplan en extensión STL para modificación del diseño
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/Turbina_francis.gco.
Archivo de un modelo de turbina Kaplan en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/energia_hidraulica.
mp4.Este archivo es un video sobre como la energía potencial del agua es convertida
en energía eléctrica a través de plantas hidroeléctricas, recuperado de Youtube https://
www.youtube.com/watch?v=Z34TbQB79jE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/tipos_turbinas.mp4. Este
archivo es un video sobre los tres tipos de turbinas hidráulicas más utilizadas en la actualidad,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=iKZkm9dB3gU&t=83s
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática planteada sobre las hidroeléctricas.
y Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de ser usado en el monitoreo del nivel de agua
de una represa y según programación, poder activar o desactivar el motor que abre las
compuertas del embalse.
8
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
En esta sesión de trabajo se presentan tres diseños de los tres tipos más comunes de turbinas
hidráulicas; lo que se pretende es que cada grupo de estudiantes tenga la oportunidad de
imprimir uno de esos modelos y poder analizar sus características para así determinar la
eficiencia de ese modelo en una planta hidroeléctrica real.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
9
Las medidas que se presentan en las imágenes de cada una de las piezas están
expresadas en milímetros (mm).
Los turbinas tienen desde el archivo GCODE soportes para permitir que las piezas que
están suspendidas o muy pequeñas se pueden imprimir correctamente.
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para impri-
mir, recordando que los .STL son para realizar modificaciones y los .GCODE son para
imprimir directamente.
y Para el uso del sensor de agua con el microcontrolador microbit, se debe usar una
tarjeta expandible que nos permita su conexión. Si tiene dudas con este elementos
podrá ampliar la información en el “Manual de uso Kit STEM”
10
Estaciones
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/energia_hidraulica.
mp4. Este archivo es un video sobre como la energía potencial del agua es convertida
en energía eléctrica a través de plantas hidroeléctricas, recuperado de Youtube https://
www.youtube.com/watch?v=Z34TbQB79jE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION1/tipos_turbinas.
mp4. Este archivo es un video sobre los tres tipos de turbinas hidráulicas más
11
utilizadas en la actualidad, recuperado de Youtube https://www.youtube.com/
watch?v=iKZkm9dB3gU&t=83s
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Energía hidroeléctrica es aquella que se genera por medio del movimiento del agua,
generalmente se realiza un embalse para retener grandes cantidades de este líquido,
aumentando su energía potencial y moviendo turbinas que finalmente generarán una
corriente eléctrica.
Es una de las energía renovables más antigua; desde la antigua Grecia, los agricultores
utilizaban la fuerza del agua que corría por los ríos para mover los molinos construidos
y de manera fácil moler grandes cantidades de trigo para fabricación de harina. En este
caso, se hacía la conversión de la energía cinética del agua a energía mecánica al girar
el molino; y es como este mismo concepto lo utilizamos en la actualidad
Represa: Es una barrera fabricada de hormigón, piedra u otros materiales para realizar la
contención de grandes cantidades de agua en un mismo punto.
Dique: Terraplén natural o artificial, paralelo al curso de un río; puede tener las mismas
características de las presas, sin embargo, difieren en su función. Los naturales son bancos
arenosos que originan los ríos durante las inundaciones, cuando de éstos hace disminuir
la velocidad del agua y permite el depósito de los sedimentos. Los artificiales son mucho
más altos que los naturales y protegen el terrero que se encuentra alrededor.
Sensor de agua: Dispositivo electrónico que emite una señal eléctrica al estar en contacto
con el agua. Es utilizado según el lugar donde se ubica, el nivel de agua de un depósito,
tanque o para esta sesión de un embalse.
Hay dos elementos clave para el uso de este sensor. Por un lado, tenemos un receptor de
señal que detecta el momento en el que el nivel de agua ha llegado al punto fijado, que
para este caso será el microcontrolador microbit; y por otro lado, hay un actuador que será
el motor que recibirá la señal y se activará según programación.
12
Microbit
Es una tarjeta de programación de 4x5 cm que funciona como una pequeña computadora,
donde se puede programar varios tipos de algoritmos y actividades.
Esta tarjeta cuenta con dos botones programables (“A” y “B”) y una pantalla de 25 LED
que se puede programar para mostrar figuras, letras, números, palabras, símbolos y más.
Cuenta también con sensores y pines digitales/analógicos que le permiten a la tarjeta
interactuar con el mundo real y conectarle sensores, actuadores y muchos elementos
electrónicos más.
MakeCode
Es la plataforma de programación del micro:bit y está compuesta por los siguientes
elementos:
1.Haz clic en cualquiera de estos dos botones para explorar la página principal de
MakeCode.
2. ¡Muestra tu destreza! Con este botón puedes compartir tu proyecto con tus amigos y
profesores.
3. Emulador, acá es donde ocurre la magia. Todo lo que programes se verá visualizado
previamente en el emulador.
4. Barra de herramientas del Emulador. Conoce cada botón para mejorar tu habilidad en
MakeCode mientras programas.
5. Botón para descargar proyecto en el dispositivo o cargar al Micro:bit con el programa
13
realizado.
6. Haz clic y cambia nombre del Proyecto, pon un nombre genial a tu proyecto.
7. Une el mundo virtual con el real: Empareja Micro:bit con MakeCode y descarga tu
proyecto directamente al Micro:bit conectado. Te sorprenderá.
8. ¡El centro de mando! Esta paleta presenta todas las categorías de programación. No
tengas miedo, ¡haz clic en todos!
9. ¡Sé un experto! Haz clic y visualiza tu programa en Bloques o lenguaje JavaScript.
Aprende un nuevo lenguaje.
10. Arrastra tus bloques a esta zona. Área de trabajo y de magia.
11. Haz clic si tienes dudas: Ayuda y Configuración general de MakeCode.
12. ¿Quieres más? Haz clic en la página de soluciones educativas Microsoft.
13. ¿Códigos largos? Haz clic en las herramientas de Zoom para el área de trabajo (alejar,
acercar).
14. Si cometes un error con un bloque, no te preocupes: Herramientas para deshacer o
rehacer escritura.
15. Haz clic en Guardar avance y conviértete en un verdadero explorador visitando el
repositorio de librerías GitHub.
En esta estación de trabajo, el rol de experto 3D que tenga uno de los participantes de
cada grupo tendrá la responsabilidad de seleccionar uno de los tres modelos presentados
de las turbinas hidráulicas y en compañía del docente enviar el diseño a la impresora 3D.
14
Los diseños propuestos tienen un tiempo de impresión que varía de acuerdo al modelo. Se
recomienda que mientras se espera la impresión del diseño, los estudiantes continúen con
la siguiente estación de trabajo.
A continuación, se explicará paso a paso cómo programar la microbit para que por medio
del sensor de agua, se pueda detectar cuando este líquido en el embalse llega a cierto nivel
y pueda activar el motor de las compuertas de manera automática para evitar accidentes y
fallos en la hidroeléctrica.
Este circuito busca ser una de las propuestas de solución a la problemática planteada de
buscar la eficiencia de las hidroeléctricas y su seguridad.
El algoritmo será realizado a través de programación por bloques en el programa Makecode.
Al tener este programa instalado en el gestor de contenido, le sugerimos trabajar directamente
en el gestor y proyectar la pantalla para que en conjunto con los estudiantes se realice el
algoritmo.
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección de
“programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad. En caso
de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo del archivo
que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el enlace que
encontrará al final.
15
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
Puede descargar el programa en el computador y programar sin requerir internet en el
siguiente enlace https://makecode.microbit.org/offline-app. El archivo ejecutable para la
instalación también se encontrará en el gestor de contenidos.
3. Al utilizar un sensor de agua para medir el nivel del embalse, se optará por nombrar
la variable “nivel máximo”
16
4. En la categoría “Pines” tomamos el siguiente bloque y lo ubicamos en la parte central de
trabajo dentro del bloque “establecer… para …”
17
6. Si la condición se cumple, es decir, el sensor de
nivel detecta agua, su valor de medición pasará
de cero (el valor máximo podrá llegar hasta 1023),
se activará el motor conectado en el P0 y si por el
contrario no se detecta agua, el motor se apagará.
18
y Estación de prototipado (30 minutos)
En esta estación de trabajo fomentaremos la creatividad e innovación que tiene los estudiantes
para la construcción de estructuras, partiendo de las fichas armables que integra el kit de
ingeniería.
Paso 1: Tome los marcos de vigas y unirlos con los pines de color negro como se muestra
en la imagen. Se requiere la construcción de 3 bloques
Paso 2: Tomamos 4 fichas de 7*1 e ingresamos en sus extremos 2 pines de color negro.
Paso 3: Ubicamos las fichas anteriores de forma diagonal para crear un cuadrado y darle
soporte a la estructura donde estará el agua del embalse.
19
Paso 4: Construimos una base que soportará el sensor de agua. Para ello utilizaremos las
siguientes fichas y las ubicamos en la parte superior de la estructura.
Paso 5: Realizamos la conexión del sensor de agua a la tarjeta expandible de acuerdo con
la programación : Pin10
Paso 6: Tomamos uno de los motores que tiene el Kit, unimos en su conexión dos cables
jumper macho-macho y con la ayuda de dos cables caimán, hacemos la conexión a la
20
tarjeta de expansión.
21
Paso 7: Ubicamos el sensor de agua a una altura en la cual se haga un monitoreo simple,
esto quiere decir, que solo queremos saber cuando el agua alcancé el nivel máximo de la
represa; es así que ubicamos el sensor asegurándonos que solo la punta de este toque el
agua.
Luego ubicamos el motor en la parte central para indicar las compuertas de la represa.
22
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos)
Permita que los estudiantes tengan el tiempo suficiente para comprobar el funcionamiento
de las estructuras y programaciones realizadas y así tener argumentos para responder las
siguientes preguntas.
y ¿De acuerdo con el modelo impreso realizado, por que considera que es una buena o
mala elección utilizarla en su hidroelectrica?
y ¿Que otro componente electrónico puede ser conectado al circuito propuesta para me-
jorar la eficiencia y la seguridad en las hidroeléctricas?
y ¿De acuerdo con la solución planteada, soluciona la problemática abordada?
y ¿Por qué en nuestro país las hidroeléctricas son la principal fuente de energía eléctrica
del país?
y ¿Podría un país optar solo por una fuente de energía renovable o cual sería el beneficio
de diversificar la producción y optar por fuentes como la energía eólica o solar?
6. Conclusiones
Las hidroeléctricas en Colombia representan casi el 70% de toda la producción de energía
eléctrica del país. Gracias a la topografía, pluviosidad y la cantidad de recurso hídrico que
poseemos, se convierte sin duda las hidroeléctricas como una gran solución al abastecimiento
de energía. Sin embargo, no se puede dejar a un lado que grandes proyectos en nuestro país
hidroeléctricos han representado gran parte de la pérdida de la biodiversidad en algunas
regiones; al tener que inundar de manera artificial grandes cantidades de terreno que no
cumplen con el ecosistema natural de la región.
Dicho lo anterior, debemos concientizar a nuestros jóvenes que a pesar de que las
hidroeléctricas son una fuente de energía renovable, se presentan una serie de desafíos
y repercusiones a nivel medioambiental. Generar acciones en pro de una mejor eficiencia
y seguridad en estas estructuras, sin duda generan un impacto tanto económico como
ambiental.
23
24
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Décimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.3 Lenguaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.3 Materiales adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (90 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Implementación (2 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1
Ruta Didáctica - Grado Décimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de décimo
grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque educativo STEM, abordando un
tema desde 4 diferentes áreas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. La actividad
está enmarcada en el aprendizaje basado en retos para que los estudiantes, por medio
de las nuevas soluciones tecnológicas como la impresora 3D y el kit de ingeniería, puedan
dar solución a la problemática presentada.
Sesión 1: “Hidroeléctricas”
Sesión 2: Derrumbes: un gran obstáculo en la carretera
Sesión 3: Semáforos inteligentes: ¿La solución de movilidad?
Sesión 4: Punto de pago
Sesión 5: Señales eléctricas en el cuerpo humano
Sesión 6: Fracking: la nueva extracción de petróleo
2
Sesión 2 - “Derrumbes: un gran obstáculo en la carretera”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes en
este grado deben alcanzar en su proceso aprendizaje un nivel de pensamiento que llegue
a una acción, abordando con profundidad los conceptos teóricos de relevancia para ese
grado. Cabe destacar que los temas y conceptos abordados en años anteriores pueden
ser retomados con una terminología más especializada de la ciencia y la tecnología. Se
busca que el docente invite a los estudiantes a sustentar las explicaciones del mundo con
una capacidad de investigación e indagación.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes
podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.; esto les permitirá tomar responsabilidad
de una tarea específica para alcanzar un proyecto o fin en común.
y Coordinador del grupo: e sta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
3
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar en
cada uno de ellos. Debe estar presente en liderar el proceso de construcción del
vehículo, la impresión 3D de la hoja dozer y la programación del microcontrolador.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar. Cabe destacar que los estudiantes podrán
proponer otros roles de ser necesario, siempre y cuando apunten a resolver de manera
más efectiva la problemática.
Los derrumbes afectan el suelo donde está construida las viviendas y afectan directamente
la movilidad de una región; grandes cantidades de tierra y piedra caen a las carreteras
obstruyendo el paso.
4
En el municipio “Colombia crece” en las últimas semanas se han presentado fuertes
lluvias que han afectado la carretera principal de comunicación con la ciudad principal
más cercana. El pueblo está incomunicado vía terrestre, no se cuenta con un aeropuerto
y los alimentos represados se están perdiendo.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes. Estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
5
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
y Escucho activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco otros puntos de
vista, los comparo con los míos y puedo modificar lo que pienso ante argumentos
más sólidos
3.2 Matemáticas
y Diseño experimentos aleatorios (de las ciencias físicas, naturales o sociales) para
estudiar un problema o pregunta.
3.3 Lenguaje
y Comprendo el papel que cumplen los medios de comunicación masiva en el con-
texto social, cultural, económico y político de las sociedades contemporáneas.
6
4.1 Ciencias
y Comprender que un desastre natural como un derrumbe genera problemas de comu-
nicación seguridad, transporte y económicos a una comunidad
y Analizar qué implicaciones puede tener el ser humano con relación a los desastres
naturales.
4.2 Tecnología
y Utilizar elementos electrónicos como el microcontrolador microbit para realizar algorit-
mos para resolver una problemática real.
4.3 Ingeniería
y Realizar a través del kit de ingeniería la construcción de un vehículo de maquinaria
amarilla para la remoción de tierra y escombros por causa de un desastre natural.
4.4 Matemáticas
y Reformar el pensamiento lógico matemático por medio de la programación de algorit-
mos, enfocados en la programación de bloques del microcontrolador microbit.
Entender que estos desastres pueden ser contrarrestados por el tipo de construcción de
la vivienda, la carretera e incluso por la vegetación de la ladera o montaña. Para ello se
propone la construcción de un vehículo de maquinaria pesada a través de fichas armables,
la impresión 3D de una hoja dozer para poder remover la tierra y la programación del
microcontrolador microbit.
7
.
Los archivos para la actividad complementaria propuesta que se encuentran allí, están
contenidos en la carpeta RUTA10/SESION2 son los siguientes:
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION2/hoja_dozer.stl.Archivo de
un modelo de hoja dozer en extensión STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA010/SESION2/hoja_dozer.gco. Archivo
de un modelo de hoja dozer en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION2/estabilizar_terrenos.
mp4. Este archivo es un video sobre cómo estabilizar un terreno de manera natural,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=yfk11AikGfE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION2/deslizamientos.mp4.
Este archivo es un video sobre la explicación de porqué ocurren los deslizamientos,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=LMLUklRhw0Q
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION2/comportamiento_
frente_a_derrumbes.mp4. Este archivo es un video sobre como debe ser el
comportamiento y la prevención frente a derrumbes, recuperado de Youtube https://
www.youtube.com/watch?v=rvyojEG2aJQ
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada y en conjunto realizar la programación por
bloques de la microbit.
8
que luego será acoplado el microcontrolador microbit controlando así por programación
su funcionamiento.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
La pieza propuesta para impresión es el diseño 3D de una hoja dozer que luego los estudiantes
podrán acoplar al modelo construido con las fichas armables del kit de ingeniería. Cabe
destacar que el archivo en STL puede ser modificado, en caso de contar con conocimientos
básicos de diseño 3D.
Las medidas que se mostrarán más adelante para cada una de las piezas, están expresadas
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
9
en milímetros (mm)
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
y El paso a paso para la construcción del vehículo puede ser usado como referencia;
los estudiantes pueden realizar modificaciones creativas y de innovación.
Estaciones
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION2/estabilizar_terrenos.
mp4. Este archivo es un video sobre cómo estabilizar un terreno de manera natural,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=yfk11AikGfE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION2/deslizamientos.mp4.
Este archivo es un video sobre la explicación de porqué ocurren los deslizamientos,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=LMLUklRhw0Q
10
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION2/comportamiento_
frente_a_derrumbes.mp4. Este archivo es un video sobre como debe ser el
comportamiento y la prevención frente a derrumbes, recuperado de Youtube https://
www.youtube.com/watch?v=rvyojEG2aJQ
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Desastres naturales
Los desastres naturales son aquellos cambios violentos o repetidos que pueden ocurrir
en el entorno o medio ambiente. Se denominan desastres ya que los sucesos son
catalogados como extremos y representan un peligro para el ser humano.
¿Que es un derrumbe?
Hoja dozer
Es una estructura por lo general metálica construida para tareas de empuje, remoción de
escombros y tierra en un terreno; las cuales son adaptadas a maquinaria amarilla como
11
minicargadoras, retrocargadoras y camiones.
Como propuesta de solución a los derrumbes que se pueden presentar luego de las fuertes
lluvias, a continuación se presenta un paso a paso de la construcción de un vehículo de
maquinaria amarilla, el cual será programado y adaptado a una hoja de dozer la cual
será la encargada de remover la tierra y piedras que se encuentre obstruyendo el paso
en una carretera.
12
Paso a paso
13
Para ver con mayor detalle el paso a paso, lo invitamos a ver la siguiente página
http://www.yahboom.net/study/Building_bit o remitirse al libro en físico que hace parte
del kit “building:bit programmable kit”, el diseño construido se llama “Tank Car”
La siguiente imagen ilustra un vehículo real de maquinaria pesada; esta imagen servirá
como referencia a los estudiantes para comprender el vehículo propuesto.
La imagen no pretende indicar que con el kit STEM se llegará a un modelo exactamente
14
igual.
y Estación de programación
15
Para controlar el vehículo construido, utilizaremos el control remoto que viene incluido en el
Kit; para activar los bloques de programación que requerimos, de clic en
y agregue la siguiente URL GitHub - lzty634158/yahboom_mbit_IR.
16
De la categoría Mbit_IR tome el bloque ,
el cual ejecutará los bloques que esté dentro de él, cuando se cumple el evento (presionar
un botón determinado)
En la categoría “Mbit_Robot” utilice los bloques “CarCtrl” para avanzar (forward) o retroceder
(back).
Ahora programaremos el botón cero del control para indicar que se detengan los motores.
Para ello, tomamos el bloque de la categoría Mbit_IR y
dentro de él indicamos que se detengan los motores.
17
Programación completa
Invite a los estudiantes como reto adicional para programar el vehículo y que este pueda
girar tanto a la derecha como a la izquierda.
18
y Estación de descarga y simulación
Para simular el código, dar clic en el dibujo de la tarjeta que se muestra al lado izquierdo de
19
la pantalla o en la parte inferior derecha
Según la programación, al presionar la flecha hacia arriba del control, el vehículo avanzará
hacia el frente; si se presiona el botón con la flecha hacia abajo, el vehículo retrocederá; si
se presiona el botón cero se apagaran los motores y al iniciar la programación la matriz LED
mostrará la palabra “Derrumbe”
20
Al cargar el programa a la microbit, esta puede ser desconectada del computador y ser
adaptado el portabaterias que viene en su caja.
y Estación 3D: En esta estación podrán los estudiantes imprimir, haciendo uso de la im-
presora 3D la hoja dozer para acoplarse al vehículo de maquinaria amarilla construido.
Permita que los estudiantes con el rol de ingenieros, realicen el acople de la hoja dozer
al vehículo de forma libre; en este actividad incentivamos la creatividad y destreza de los
estudiantes para cumplir con el objetivo.
21
La sesión de trabajo parte de una problemática latente en nuestro país al tener una
temporada prolongada de lluvias. Se propuso que los estudiantes realizarán la construcción,
programación e impresión 3D para obtener finalmente un prototipo de vehículo de maquinaria
pesada, que les permitirá comprender la función de estos vehículos y su importancia al
presentarse derrumbes.
Es importante resaltar en cada uno de los grupos el trabajo creativo e innovador en caso de
presentarse.
Proponga a los estudiantes buscar en el periodico o en internet alguna noticia reciente sobre
deslizamientos y derrumbes en Colombia, para posteriormente analizar con ellos el papel
que cumplen los medios de comunicación masiva en nuestro país.
6. Conclusiones
Colombia es un país privilegiado en su ubicación geográfica al contar casi todo el año con
precipitaciones de agua en la mayoría de sus regiones. Al contar con regiones montañosas,
se presenta el problema de verse afectados varios municipios a causa de los deslizamientos
y derrumbes de tierra no solo en las carreteras sino también en las zonas de construcción
de viviendas.
Abordar desde diferentes aspectos esta problemática con los jóvenes, no solo nos ayudará
a fomentar un pensamiento analítico en la resolución de problemas sino a ser conscientes
del respeto por el medio ambiente y la importancia de la planeación al momento de la
construcción de estructuras por parte del hombre.
22
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Décimo
1. Preparación docente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.3 Materiales adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.5 Implementación (90 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1
Ruta Didáctica - Grado Décimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de décimo
grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque educativo STEM, abordando un
tema desde 4 diferentes áreas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. La actividad
está enmarcada en el aprendizaje basado en retos para que los estudiantes, por medio
de las nuevas soluciones tecnológicas como la impresora 3D y el kit de ingeniería, puedan
dar solución a la problemática presentada.
Sesión 1: “Hidroeléctricas”
Sesión 2: Derrumbes: un gran obstáculo en la carretera
Sesión 3: Semáforos inteligentes: ¿La solución de movilidad?
Sesión 4: Punto de pago
Sesión 5: Señales eléctricas en el cuerpo humano
Sesión 6: Fracking: la nueva extracción de petróleo
2
Sesión 3 “Semáforos inteligentes: ¿la solución de movilidad?”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes en
este grado deben alcanzar en su proceso aprendizaje un nivel de pensamiento que llegue
a una acción, abordando con profundidad los conceptos teóricos de relevancia para ese
grado. Cabe destacar que los temas y conceptos abordados en años anteriores pueden
ser retomados con una terminología más especializada de la ciencia y la tecnología. Se
busca que el docente invite a los estudiantes a sustentar las explicaciones del mundo con
una capacidad de investigación e indagación mayor que los años anteriores.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes
podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades; esto les permitirá tomar responsabilidad
en una tarea específica para alcanzar el proyecto o reto en común.
y Coordinador del grupo: esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
3
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar
en cada uno de ellos. Debe estar presente en liderar el proceso de construcción
del semáforo, la impresión 3D de las señales de tránsito y la programación del
microcontrolador.
y Líder de innovación: este rol será un gran apoyo para el rol de programador. La
finalidad es sugerir bloques de programación adicionales a los presentados en la
guía para dotar del semáforo inteligente con más funciones.
Cabe destacar que los estudiantes podrán proponer otros roles de ser necesario, siempre
y cuando apunten a resolver de manera más efectiva la problemática.
4
El informe indica que los más afectados son los motociclistas con un 53%, los peatones
con un 26% y los ciclistas con un 5% de las muertes totales. Información recuperada de
https://www3.paho.org/hq/index.php?option=com_content&view=article&id=14855
:road-safety-in-the-region-of-the-americas-key-facts&Itemid=39873&lang=es
Para generar un cambio real y mejorar la movilidad y seguridad en las vías en nuestro país,
las iniciativas deben venir desde todos los frentes: ciudadanos, peatones, la academia y
el Gobierno Nacional.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes; estas pueden
ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la calidad
de sus respuestas.
5
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
y Analizo el desarrollo de los componentes de los circuitos eléctricos y su impacto en
la vida diaria
3.2 Matemáticas
y Diseño estrategias para abordar situaciones de medición que requieran grados de
precisión específicos.
3.3 Lenguaje
y Utilizo el diálogo y la argumentación para superar enfrentamientos y posiciones
antagónicas.
6
4. Metas de aprendizaje STEM
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades en las áreas
STEM:
4.1 Ciencias
y Comprender el uso del sonido para medir distancia a través de sensores electrónicos y
la relación con la ecolocalización en otros seres vivos.
y Analizar las implicaciones en una sociedad que puede tener la movilidad y seguridad
en las vías de una región.
4.2 Tecnología
y Usar elementos electrónicos como sensores y microcontroladores para la medición y
análisis de magnitudes físicas.
4.3 Ingeniería
y Construir a través del kit de ingeniería STEM un prototipo de semáforo inteligente con
sensores electrónicos como propuesta de solución a la problemática planteada.
4.4 Matemáticas
y Reformar el pensamiento lógico matemático por medio de la programación de algorit-
mos, enfocados en la programación de bloques del microcontrolador microbit.
y Analizar las cifras dadas por la OMS sobre el contexto vial global y nacional.
7
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
El objetivo de esta sesión de trabajo es presentar a los estudiantes por medio de datos
globales y nacionales la problemática que se presenta en todo el mundo y en especial en
países en vías de desarrollo como Colombia, con relación a los accidentes viales y seguridad
en los peatones.
Entender que a pesar de no poseer un carro, todos somos actores viales ya sea como
peatones, ciclistas o motociclistas; y es responsabilidad no solo del Gobierno Nacional, sino
de todos los ciudadanos tener un comportamiento ético, respeto y conciencia en las vías.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/Animales.stl. Archivo de
un modelo de señal de tránsito que indica “precaución paso de animales” en extensión
STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/Animales.gco. Archivo
de un modelo de señal de tránsito que indica “precaución paso de animales” en
extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/Giro_izquierda.
stl. Archivo de un modelo de señal de tránsito que indica “giro a la izquierda” en
extensión STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA010/SESION3/Giro_
izquierda.gco. Archivo de un modelo de señal de tránsito que indica “giro
8
a la izquierda” en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/Glorieta.stl.
Archivo de un modelo de señal de tránsito que indica “una glorieta” en extensión
STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/Glorieta.gco.
Archivo de un modelo de señal de tránsito que indica “una glorieta” en extensión
GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/Parar.stl. Archivo
de un modelo de señal de tránsito que indica “un pare” en extensión STL para
modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/Parar.gco.
Archivo de un modelo de señal de tránsito que indica “un pare” en extensión
GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA010/SESION3/microbit-
Semáforo-inteligente.hex.Archivo del algoritmo propuesto para subir
directamente a la microbit.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/seguridad_vial.
mp4. Este archivo es un video sobre conceptos generales de seguridad vial,
recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=Sof27965ImE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/seguridad_
activa_pasiva.mp4. Este archivo es un video que explica con detalle la
clasificación y uso de algunas señales de tránsito que encontramos en
Colombia, y la diferencia entre seguridad activa y pasiva, recuperado de Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=xRXUE7Pl1TE
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada sobre seguridad vial.
9
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un
diseño realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del
manual para su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de
contenidos.
Cabe destacar que los archivos en STL pueden ser modificados, en caso de contar con
conocimientos básicos de diseño 3D.
Las medidas que tiene cada figura están expresadas en milímetros (mm)
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
10
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
y El paso a paso para la construcción del semáforo es solo un modelo propuesto; los
estudiantes de acuerdo con sus conocimientos e innovación podrá agregar más
sensores y programar los otros dos botones que tiene el control.
Estaciones
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/seguridad_vial.mp4.
Este archivo es un video sobre conceptos generales de seguridad vial, recuperado de
11
Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=Sof27965ImE
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION3/seguridad_activa_
pasiva.mp4. Este archivo es un video que explica con detalle la clasificación y uso
de algunas señales de tránsito que encontramos en Colombia, y la diferencia entre
seguridad activa y pasiva, recuperado de Youtube https://www.youtube.com/
watch?v=xRXUE7Pl1TE
A continuación, se explican algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Seguridad vial son todas aquellas medidas que se adoptan con el fin de reducir riesgo ya
sea de lesiones o incluso muertes que se puedan presentar en la vía a causa del tránsito;
busca proteger tanto a las personas como a los bienes.
Señales de tránsito: son los medios físicos que se encuentran en las vías e indican tanto
a los conductores o peatones, de una forma correcta y segura, información relevante y en
el menor tiempo sobre obstáculos y condiciones que se pueden encontrar en el camino.
12
Por otro lado, el señalamiento vial transmite órdenes, advertencias, indicaciones u
orientaciones. De acuerdo a esto existen 5 tipos en la clasificación internacionales:
5) Manuales: Aquellas que los agentes de tránsito e incluso conductores realizan con su
cuerpo.
13
Señales reglamentarias o también llamadas de reglamentación son aquellas que le
indican a los usuarios limitaciones, restricciones y prohibiciones. Su violación trae consigo
sanciones previutas en el Código Nacional de Tránsito Terrestre.
La forma de estas señales son circulares a excepción del pare de forma octogonal, ceda el
paso en triángulo con vértice abajo y el sentido único de circulación de forma rectangular.
Esta señal se empleará para notificar al conductor que debe detener completamente el
vehiculo y solo se reanudara la marcha cuando pueda hacerlo en condiciones que eviten
totalmente la posibilidad de accidente especialmente en los siguientes casos:
14
Esta señal se empleará para informar a los conductores los diferentes destinos y sus
correspondientes movimientos en glorietas, rampas de salida y conexiones de las
intersecciones a desnivel.
y Estación de programación
15
programación para poner en funcionamiento el semáforo inteligente.
El algoritmo estará basado en dos de los cuatro botones del Gamepad “control”: B2 verde
y B3 azul. Invite a los estudiantes a tomar el reto y
programar los demás botones para dotar al semáforo
de más funciones.
y Para dar comienzo al algoritmo, vamos a utilizar el bloque “Al iniciar” para que se
muestre una cadena de caracteres en la matriz LED de la microbit, indicando que es
16
un semáforo inteligente.
y Los bloques de programación para el uso del control Gamepad están en la categoría
“GHBit”. Si esta categoría no aparece en el programa Makecode, remítase al “Manual
del uso del Kit STEM” para descargar la librería y activar los bloques.
17
por defecto “ Para siempre”
Esto nos permitirá que siempre el semáforo esté en verde para los vehículos y que solo
cambie su color al momento de presionar el peatón algún botón programado.
y Este bloque estará dentro del condicional, permitiendo que si se presiona el botón B2
18
y Dentro del condicional ubicamos los siguientes bloques:
Se encuentra en la categoría “GHBit” y permite encender o apagar los LED RGB externos de
un color determinado.
19
y En el condicional que se está utilizando, damos clic en el signo + para poner otra
condición.
Allí indicamos que la segunda condición será cuando se presione el botón B3 (Azul)
y El botón azul será una alarma que indicará emergencia; para ello la matriz LED
mostrará un ícono de corazón, la luz para los vehículos será azul, luego se mostrará
una cadena de letras indicando calma y se emitirá una alarma sonora.
20
Programación completa
21
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir
directamente al microcontrolador como “microbit-Semáforo-
inteligente”
y Descarga y simulación
22
Ubicamos la microbit en el control Gamepad y lo conectamos a la batería para su alimentación
Luego de realizar el algoritmo, se construirá la estructura del semáforo donde estará ubicado
todos los elementos electrónicos, utilizando las fichas armables del kit de ingeniería STEM.
El primer paso es la construcción del control Gamepad. Tome las dos tapas de madera y
únelas con las fichas negras que se muestran en la imagen.
23
Posterior a ello, construiremos una torre en donde irá ubicado el control, facilitando que el
peatón pueda ver la matriz LED y presionar los botones.
24
Finalmente, ubicamos en una parte estratégica los LED externos en dirección a los vehículos.
La estructura fue diseñada para permitir que un peatón hipotético pueda presionar los
botones; es allí donde se tiene la mayor firmeza. En caso de que se desee interactuar
con el Gamepad desde su Joystick, se sugiere reforzar la estructura y realizar una nueva
programación.
Cabe resaltar que el paso a paso propuesto puede ser modificado por los estudiantes, de
acuerdo con su creatividad e innovación.
y Estación 3D: En esta estación podrán los estudiantes imprimir, haciendo uso de la im-
presora 3D diferentes señales de tránsito con el objetivo de que realicen su clasificación
y análisis de su importancia en las vías.
Cada una de las fichas tiene un tiempo aproximado de impresión de 12 min. Por lo que cada
grupo de estudiantes podrá imprimir entre una y dos fichas.
25
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos)
En esta última sesión de trabajo genere un espacio de confianza con los estudiantes, en
donde ellos de una forma libre puedan explicar y exponer a los demás integrantes del
salón, todo el proceso de trabajo en equipo de la solución a la problemática planteada a la
cantidad de cifras de muertes que se presentan año tras año en nuestro país.
6. Conclusiones
A lo largo de las sesiones de trabajo los estudiantes, por medio de un aprendizaje basado
en retos, pudieron utilizar diferentes herramientas y equipos tecnológicos con el fin de llegar
a una solución o posible solución de la problemática planteada. El tema de la educación vial
es un compromiso que todos como ciudadanos debemos asumir; los accidentes viales son
una de las causas más altas de muertes por año en países en desarrollo como el nuestro y
desde campañas de concientización, jornadas informativas y el uso de la tecnología como
apoyo a la movilidad serán claves ´para la seguridad y movilidad fluida de nuestro país.
26
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Décimo
1. Preparación docente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (90 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1
Ruta Didáctica - Grado Décimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de décimo
grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque educativo STEM, abordando un
tema desde 4 diferentes áreas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. La actividad
está enmarcada en el aprendizaje basado en retos para que los estudiantes, por medio
de las nuevas soluciones tecnológicas como la impresora 3D y el kit de ingeniería, puedan
dar solución a la problemática presentada.
Sesión 1: “Hidroeléctricas”
Sesión 2: Derrumbes: un gran obstáculo en la carretera
Sesión 3: Semáforos inteligentes: ¿La solución de movilidad?
Sesión 4: Punto de pago
Sesión 5: Señales eléctricas en el cuerpo humano
Sesión 6: Fracking: la nueva extracción de petróleo
2
Sesión 4 “Punto de pago”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes en
este grado deben alcanzar en su proceso aprendizaje un nivel de pensamiento que llegue
a una acción, abordando con profundidad los conceptos teóricos de relevancia para ese
grado. Cabe destacar que los temas y conceptos abordados en años anteriores pueden
ser retomados con una terminología más especializada de la ciencia y la tecnología. Se
busca que el docente invite a los estudiantes a sustentar las explicaciones del mundo con
una capacidad de investigación e indagación mayor que los años anteriores.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes
podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades; esto les permitirá tomar responsabilidad
en una tarea específica para alcanzar el proyecto o reto en común.
y Coordinador del grupo: esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
3
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar en
cada uno de ellos. Debe estar presente en liderar el proceso de construcción del
peaje automatizado y su posterior programación del microcontrolador.
Cabe destacar que los estudiantes podrán proponer otros roles de ser necesario, siempre
y cuando apunten a resolver de manera más efectiva la problemática.
4
momentos arreglar el pavimento de la carretera, ya que no se cuenta con el presupuesto
suficiente”.
El alcalde de “Callebien” luego de recibir el mensaje del gobierno nacional, invita a todos
los ciudadanos a proponer ideas para recolectar los fondos y así poderlos invertir en el
mejoramiento de las vías.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes; estas pueden
ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la calidad
de sus respuestas.
5
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
y Realizo mediciones con instrumentos y equipos adecuados.
3.2 Matemáticas
y Uso argumentos geométricos para resolver y formular problemas en contextos
matemáticos y en otras ciencias.
3.3 Lenguaje
y Produzco ensayos de carácter argumentativo en los que desarrollo mis ideas con
rigor y atendiendo a las características propias del género.
4.1 Ciencias
y Analizar las implicaciones que trae conseguir la falta de conectividad terrestre en
una comunidad.
6
mantenimiento y construcción de la malla vial en el territorio.
4.2 Tecnología
y Comprender el uso de herramientas tecnológicas y dispositivos electrónicos para la
solución de problemáticas reales en contextos locales.
y Comprender el uso del sensor de ultrasonido con el fin de utilizar sus funciones en
circuitos electrónicos.
4.3 Ingeniería
y Realizar a través del kit de ingeniería la construcción de un peaje automatizado en el
cual se pueda dar paso de manera más eficiente a los vehículos que se encuentren
allí, usando el sensor de ultrasonido y un servomotor.
4.4 Matemáticas
y Comprender cómo el sensor de ultrasonido es capaz de conocer la distancia en la cual
se encuentra un objeto, a través de magnitudes como el tiempo y la velocidad.
Los archivos para la actividad complementaria propuesta que se encuentran allí, están
contenidos en la carpeta RUTA10/SESION4 son los siguientes:
7
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION4/peajes.mp4. Este archivo
es un video sobre las generalidades que debemos conocer acerca de los peajes en
colombia, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=ZGGqy7bn8P0
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada y en conjunto realizar la programación por
bloques de la microbit.
y Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
y Tarjeta Building:bit
8
y Sensor de ultrasonido
y Servomotor
y Gestor de contenidos: Verificar que el video sobre los peajes esté allí y el programa
descargado de Makecode para realizar con los estudiantes la programación.
9
y El paso a paso para la construcción del peaje puede ser usado como referencia; los
estudiantes pueden realizar modificaciones creativas y de innovación.
y Al solo contar con dos microbit, invite a realizar la programación y luego ensayar
cada una de las programaciones de los estudiantes.
Estaciones
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
10
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION4/peajes.mp4.
Este archivo es un video sobre las generalidades que debemos conocer acerca
de los peajes en colombia, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=ZGGqy7bn8P0
A continuación, se explican algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Los peajes en las carreteras son puntos de pago con el fin de financiar la construcción y el
mantenimiento de las vías de un país. Estos sitios son regulados por el Gobierno Nacional
e incluso industrias privadas que gracias a concesiones pueden operar esta actividad.
En Colombia existen dos organismos del gobierno que tiene a cargo estaciones de
peaje: el Instituto Nacional de Vías (INVIAS) y la Agencia Nacional de Infraestructura (ANI),
financiando la construcción y el mantenimiento de las carreteras con un 45% de los
ingresos de los peajes; y por otro lado iniciativas privadas que financian el proyecto con
un 100% de lo cobrado a los usuarios de esas vías.
Sensor de ultrasonido:
sensores electrónicos que gracias a los ultrasonidos que emite es capaz de medir el
tiempo que tarda la onda en regresar y poder determinar la distancia en la que en
centímetros o varios metros que puede estar un objeto. Es uno de los sensores más
usados gracias a la facilidad en el uso y al poder detectar objetos con diferentes formas,
colores, superficies y materiales.
El sensor entrega al microcontrolador el tiempo que tardó la onda y tomando la velocidad
del sonido como una constante de 343 m/s, se puede determinar la distancia del objeto.
11
5.5 Implementación (90 min)
La etapa de la implementación será una serie de actividades prácticas, las cuales se han
dividido en tres estaciones: la estación de programación de la microbit, la estación del kit
de Ingenieria STEM y finalmente la estación 3D. Se recomienda realizarlas de una forma
ordenada y secuencial para cumplir con los objetivos propuestos.
y Estación de programación
12
y A continuación, realizaremos el algoritmo paso a paso a través de bloques de pro-
gramación para poner en funcionamiento el prototipo de peaje propuesto.
En la categoría “Variables”, damos clic en crear una variable. Allí es donde guardaremos
la información de la distancia en la que se encuentra el auto en el peaje.
13
Al bloque de programación “Establecer …” le indicamos que será la lectura del ultrasonido
en centímetro, y ambos irán dentro del “Para siempre”
14
Finalmente programamos que el servomotor se posicione en 180° cuando se detecta
un vehículo a menos de 30 cm para permitir que pueda transitar; en caso de que no se
encuentre un vehículo el servomotor se posiciona a 0°, cerrando el paso.
15
y En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir directamente al
microcontrolador como “microbit-peaje”
El paso a paso a continuación es un modelo para darle a los estudiantes una idea de lo que
podrían construir. Permitales que sean ellos quienes determinen el diseño de la estructura
de forma libre y creativa.
16
Modelo final
17
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos)
Esta última etapa de la sesión de trabajo, estará orientada en poder escuchar y leer
activamente a los estudiantes. Genere un espacio de confianza donde ellos de una forma
libre puedan explicar y exponer a los demás integrantes del salón, el proceso que realizó el
equipo de trabajo en pro de buscar una solución a la problemática planteada.
6. Conclusiones
A lo largo de las diferentes actividades propuestas en esta sesión de trabajo, los estudiantes
abordaron de manera práctica una de las realidades que se presentan en las vías y carreteras
a nivel nacional, el deterioro de las calzadas y vías sin pavimentar.
Una de las soluciones propuestas fue el pago por circulación que se da en los puestos de
peajes, con el fin de recoger dineros para la construcción y mantenimiento de las vías. Por
medio de los equipos y herramientas disponibles en el Laboratorio de Innovación Educativa,
se realizó la construcción con las fichas armables, la estructura funcional de un peajes y
gracias a la implementación del microcontrolador, se pudo dotar de sistemas automatizados
y elementos de electrónica , agilizando y aumentando la eficiencia de estos espacios.
18
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Décimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Materiales adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recursos Nuevas Soluciones Tecnológicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.5 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.6 Implementación (90 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1
Ruta Didáctica - Grado Décimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de décimo
grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque educativo STEM, abordando un
tema desde 4 diferentes áreas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. La actividad
está enmarcada en el aprendizaje basado en retos para que los estudiantes, por medio
de las nuevas soluciones tecnológicas como la impresora 3D y el kit de ingeniería, puedan
dar solución a la problemática presentada.
Sesión 1: “Hidroeléctricas”
Sesión 2: Derrumbes: un gran obstáculo en la carretera
Sesión 3: Semáforos inteligentes: ¿La solución de movilidad?
Sesión 4: Punto de pago
Sesión 5: Señales eléctricas en el cuerpo humano
Sesión 6: Fracking: la nueva extracción de petróleo
2
Sesión 5 “Señales eléctricas en el cuerpo humano”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes en
este grado deben alcanzar en su proceso aprendizaje un nivel de pensamiento que llegue
a una acción, abordando con profundidad los conceptos teóricos de relevancia para ese
grado. Cabe destacar que los temas y conceptos abordados en años anteriores pueden
ser retomados con una terminología más especializada de la ciencia y la tecnología. Se
busca que el docente invite a los estudiantes a sustentar las explicaciones del mundo con
una capacidad de investigación e indagación mayor que los años anteriores.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes
podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades; esto les permitirá tomar responsabilidad
en una tarea específica para alcanzar el proyecto o reto en común.
y Coordinador del grupo: esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
3
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar en
cada uno de ellos.
y Programador (2): los estudiantes con el rol de programador serán los encargados
de realizar el algoritmo o los algoritmos por bloques para los microcontroladores
y así poder tener una microbit encargada de medir y captar las señales eléctricas
y la otra para recibir los datos y mostrarlos en pantalla a través del computador.
Cabe destacar que los estudiantes podrán proponer otros roles de ser necesario, siempre
y cuando apunten a resolver de manera más efectiva la problemática.
4
Carlos se siente realmente preocupado por su salud, al no recibir un diagnóstico rápido.
En la clase de ciencias nos informan que el cuerpo humano genera impulsos eléctricos
para realizar sus funciones y mover sus músculos. ¿Será posible con nuestras habilidades
y recursos disponibles realizar la medición de aquellos impulsos?
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes; estas pueden
ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la calidad
de sus respuestas.
5
una parte específica del cuerpo?
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
y Identifico tecnologías desarrolladas en Colombia.
3.2 Matemáticas
y Interpreto nociones básicas relacionadas con el manejo de información como
población, muestra, variable aleatoria, distribución de frecuencias, parámetros y
estadígrafos.
3.3 Lenguaje
y Comprendo el valor del lenguaje en los procesos de construcción del conocimiento.
4.1 Ciencias
y Comprender el funcionamiento del sistema nervioso del cuerpo humano.
y Identificar cada una de las partes que tiene el cerebro humano y su función en el
6
sistema nervioso central.
4.2 Tecnología
y Entender los beneficios que trae consigo el uso de tecnología y dispositivos médicos
para realizar un diagnóstico oportuno y prevenir enfermedades.
4.3 Ingeniería
y Construir a través del kit de ingeniería STEM un prototipo funcional a una aproximación
de un dispositivo médico para la medición de las señales eléctricas en los músculos
del cuerpo humano.
4.4 Matemáticas
y Realizar mediciones de señales biológicas para su posterior análisis de datos y
gráficos.
Por medio de la problemática presentada por Carlos, los estudiantes tendrán la orientación
de poder construir un “dispositivo médico” para realizar la medición de las señales eléctricas
en los músculos, por medio de la programación de los microcontroladores e identificar cada
una de las partes del cerebro.
7
5.3 Recursos Nuevas Soluciones Tecnológicas
y Gestor de contenidos: en este equipo se encuentran los recursos que servirán como
apoyo al momento de abordar las actividades propuestas con los estudiantes .
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/lobulo_frontal.stl.
Archivo de la ficha del lóbulo frontal en extensión STL para modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA010/SESION5/lobulo_frontal.gco.
Archivo de la ficha del lóbulo frontal en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/lobulo_occipital.stl.
Archivo de la ficha del lóbulo occipital en extensión STL para modificación del diseño
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/lobulo_occipital.
gco. Archivo de la ficha del lóbulo occipital en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/lobulo_parietal.stl.
Archivo de la ficha del lóbulo parietal en extensión STL para modificación del diseño
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/lobulo_parietal.gco.
Archivo de la ficha del lóbulo parietal en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/area_broca.stl.
Archivo de la ficha del área de Broca en extensión STL para modificación del diseño
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/area_broca.gco.
Archivo de la ficha del área de Broca en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/cerebelo.stl.
Archivo de la ficha del cerebelo en extensión STL para modificación del diseño
3D.
8
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/cerebelo.gco.
Archivo de la ficha del cerebelo en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/corteza_motora.stl.
Archivo de la ficha de la corteza motora en extensión STL para modificación del
diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA010/SESION5/corteza_motora.
gco. Archivo de la ficha de la corteza motora en extensión GCODE para impresión
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/corteza_sensorial.
stl. Archivo de la ficha de la corteza sensorial en extensión STL para modificación
del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/corteza_sensorial.
gco. Archivo de la ficha de la corteza sensorial en extensión GCODE para impresión
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/tronco_encefalico.
stl. Archivo de la ficha del tronco encefálico en extensión STL para modificación del
diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA010/SESION5/tronco_encefalico.
gco. Archivo de la ficha del tronco encefálico en extensión GCODE para impresión
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/lobulo_temporal.stl.
Archivo de la ficha del lóbulo temporal en extensión STL para modificación del diseño
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/lobulo_temporal.
gco. Archivo de la ficha del lóbulo temporal en extensión GCODE para impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/area_wirnicke.stl.
Archivo de la ficha del área del Wirnecke en extensión STL para modificación del
diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/area_wirnecke.gco.
9
Archivo de la ficha del área del Wirnecke en extensión GCODE para impresión
3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/microbit-
Electromiograo.hex. Archivo del algoritmo propuesto para subir directamente a
la primera microbit que captará la señal.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/microbit-
Receptor.hex. Archivo del algoritmo propuesto para subir directamente a la
segunda microbit que recibirá los datos.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/impulsos_
nerviosos.mp4. Este archivo es un video sobre cómo se generan los impulsos
nerviosos en el cuerpo humano, recuperado de Youtube. http://youtube.com/
watch?v=0nV_Ck7k-8U.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/electromigrafía.
mp4. Este archivo es un video que explica a grandes rasgos qué es la
electromiografía, recuperado de Youtube https://www.youtube.com/
watch?v=vmLolR589LM
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos
que ayudarán a afianzar la temática de los impulsos eléctricos en el cuerpo huma-
no.
10
con cable USB, baterías y porta bateria.
Sin embargo, el uso de dos microbit es opcional, ya que es posible con el uso de un
microcontrolador medir la señal y graficarla.
Como elementos adicionales se requiere un poco de papel aluminio, lo cual servirá como
los electrodos que captan la señal eléctrica de los músculos.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un dise-
ño realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual
para su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de conteni-
dos.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
11
Las fichas propuestas para impresión son 10; las cuales al final los estudiantes podrán
identificarlas para armar un rompecabezas de cada una de las partes del cerebro hu-
mano, siendo este la parte central del sistema nervioso del cuerpo humano encargado
de enviar impulsos eléctricos a todo el cuerpo. Cabe destacar que los archivos en STL
pueden ser modificados, en caso de contar con conocimientos básicos de diseño 3D.
Las medidas que tiene cada figura están expresadas en milímetros (mm).
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
12
Estaciones
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/impulsos_nerviosos.
mp4. Este archivo es un video sobre cómo se generan los impulsos nerviosos en el
cuerpo humano, recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=0nV_Ck7k-
8U
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION5/electromigrafía.mp4.
Este archivo es un video que explica a grandes rasgos qué es la electromiografía,
recuperado de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=vmLolR589LM
13
A continuación, se explican algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Los impulsos eléctricos son señales que se generan debido a las diferentes cargas que
se encuentran ubicadas en la parte externa e interna de una neurona; este impulso es
generado con rapidez en las neuronas que están cubiertas de mielina, gracias a ella, el
impulso se genera de una forma positiva y con una mayor velocidad donde hay menos
concentración de mielina.
Las señales análogas son generadas por los diferentes tipos de fenómenos que se
presentan en el medio, representadas mediante una función matemática. La información
es pasada de un valor a otro, es decir continua y puede tener valores infinitos. Estos
datos son obtenidos mediante transductores o sensores que nos permiten obtener la
información.
En el tiempo, la presión, la distancia o los impulsos eléctricos que genera nuestro cuerpo
podemos encontrar las señales análogas.
El cerebro humano forma parte del Sistema Nervioso Central; sistema que se compone
del encéfalo y la médula espinal.
El cerebro se divide en dos hemisferios y cada uno de ellos por 4 lóbulos: frontal, parietal,
temporal y occipital.
Contiene varios billones de células nerviosas o neuronas que permiten con sus conexiones
eléctricas procesar información sensorial del cuerpo y del medio en el que se encuentra
el individuo.
Lóbulo frontal: Es el área encargada del cerebro de procesar las funciones cognitivas
para la coordinación, ejecución y control de la conducta. Se relaciona con la articulación
del lenguaje y la regulación de emociones.
14
que entrega las diferentes partes del cuerpo, sensaciones de temperatura, dolor, presión y
tacto.
Lóbulo occipital: Esta área del cerebro es donde llega la información visual.
Lóbulo temporal: Es el área del cerebro encargada de recibir diferente información del
cuerpo humano, entre ellas es relevante su papel para la memoria, el reconocimiento de
patrones, rostros y voces.
Área de Wernicke y de Broca: Son dos regiones del cerebro que se encargan del lenguaje.
El área de Wernicke es la región del cerebro encargada de la comprensión del lenguaje,
se encuentra en el lóbulo temporal, en cambio, el área de Broca está relacionada con la
producción del habla.
y Estación de programación
15
1. Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
Se utilizarán dos cables caimán con conexiones a la microbit en el pin 0 y en el pin tierra
(GND). El cable que esté conectado al pin 0, estará unido al músculo del que se desea medir
su señal eléctrica y el cable conectado a (GND) se sostiene con la otra mano, teniendo así
un punto de tierra.
Para la programación del primer microcontrolador, tomamos el bloque por defecto “al iniciar”
y le agregamos el bloque “mostrar cadena…”; esto con el fin de iniciar la microbit, mostrando
en la matriz LED las letras “EMG”.
Con el fin de no tener limitaciones en la toma de datos, al momento de estar haciendo un
ejercicio y querer medir la señal eléctrica de los músculos, se enviará los datos a una segunda
microbit que estará conectada por un cable USB al computador y poder ver los valores y el
gráfico en tiempo real. Para ello, se realizará el
algoritmo usando una comunicación por radio
entre las dos microbits.
16
Y lo agregamos “al iniciar”
Los valores análogos de la señal eléctrica que capta el microcontrolador deben ser
almacenados en una variable.
17
Ingrese a la categoría “Variables” y cree la variable “señal eléctrica”
Tome el bloque
y defina que allí se guardará la información captada en el músculo con el cable conectado
al pin 0.
18
Programación completa primera microbit
La función de la segunda microbit será en recibir la información que tiene la variable “señal
eléctrica” y graficarla.
Tal como se realizó para la primera microbit, defina en el bloque “al iniciar” que la información
enviada por radio será por el grupo 99.
De la categoría “Radio” tomamos el siguiente bloque, él que posibilita realizar una acción al
19
Indique que al momento de escribir el valor recibido en el monitor serial, se muestre la
palabra EMG.
En el gestor de contenidos encuentra los dos archivos correspondientes para cada una de las
microbit. Los archivos pueden ser subidos directamente a los microcontroladores “microbit-
20
Electromiografo” y “microbit-Receptor”
Con acceso a internet podrá acceder a los algoritmos
“microbit-Electromiografo” con el enlace https://makecode.
microbit.org/_JDFPK8MTsE8o
y codigo QR
Microbit 1
Recuerde que la microbit que estará conectada al cuerpo humano por cables será la que
tenga la programación “electromiógrafo”. Tome dos cables caimán-caimán que están
incluidos en el kit de ingeniería STEM, y en una de sus terminales ponemos un poco de
21
papel aluminio.
Uno de los cables estará conectado al pin 0 y el otro al pin GND o tierra de la microbit.
Esta microbit estará alimentada por las baterías que están incluidas en el Kit. Conecte los
22
Microbit 2
Se podrá observar los datos que se revisan de la señal eléctrica de los músculos en una
gráfica.
23
En caso de requerir descargar los datos, damos clic en “Descargar”
Los datos serán guardados en el computador en una hoja de cálculo: tiempo e intensidad.
Al tener estos valores en una hoja de cálculo, podremos realizar gráficos de una forma
sencilla. Si utiliza el programa de Excel, seleccione las dos columnas que desea graficar,
diríjase a la categoría “insertar” y seleccione el gráfico deseado.
y Estación 3D: En esta estación podrán los estudiantes imprimir, haciendo uso de la
impresora 3D diferentes fichas de cada una de las partes del cerebro humano.
Los estudiantes podrán tener a cargo la impresión de una o dos fichas y al final de la
actividad realizar el armado del rompecabezas en conjunto.
24
Se propone la impresión 3D de las partes de un cerebro para posteriormente armalo tipo
rompecabezas; teniendo como eje transversal en la sesión de trabajo las señales eléctricas
del cuerpo humano, es vital que los estudiantes identifiquen y reconozcan las partes de este,
y el rol que cumple el cerebro como parte del Sistema Nervioso Central.
Las siguientes preguntas pueden ser dadas a los estudiantes para el conjuntos resolverlas:
25
6. Conclusiones
El cuerpo humano es todo un mundo fascinante, en el que se integran diferentes sistemas:
como el nervioso, digestivo o circulatorio para realizar desde las funciones más pequeñas
de las células como poder con nuestros músculos cargar grandes masas.
A lo largo de las diferentes estaciones de trabajo los estudiantes pudieron realizar un dispositivo
para medir las señales eléctricas de los músculos, comprender las manifestaciones del
sistema nervioso y solucionar una problemática planteada de manera efectiva e innovadora.
26
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica - Grado Décimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.1 Ciencias Naturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.2 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.1 Ciencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.2 Tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.3 Ingeniería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.4 Matemáticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.2 Materiales adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (30 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.5 Implementación (90 min). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.7 Reflexión y evaluación (30 minutos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1
Ruta Didáctica - Grado Décimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de décimo
grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque educativo STEM, abordando un
tema desde 4 diferentes áreas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. La actividad
está enmarcada en el aprendizaje basado en retos para que los estudiantes, por medio
de las nuevas soluciones tecnológicas como la impresora 3D y el kit de ingeniería, puedan
dar solución a la problemática presentada.
Sesión 1: “Hidroeléctricas”
Sesión 2: Derrumbes: un gran obstáculo en la carretera
Sesión 3: Semáforos inteligentes: ¿La solución de movilidad?
Sesión 4: Punto de pago
Sesión 5: Señales eléctricas en el cuerpo humano
Sesión 6: Fracking: la nueva extracción de petróleo
2
Sesión 5 “Fracking: la nueva extracción de petróleo”
1. Preparación docente
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes en
este grado deben alcanzar en su proceso aprendizaje un nivel de pensamiento que llegue
a una acción, abordando con profundidad los conceptos teóricos de relevancia para ese
grado. Cabe destacar que los temas y conceptos abordados en años anteriores pueden
ser retomados con una terminología más especializada de la ciencia y la tecnología. Se
busca que el docente invite a los estudiantes a sustentar las explicaciones del mundo con
una capacidad de investigación e indagación mayor que los años anteriores.
y A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes
podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades; esto les permitirá tomar responsabilidad
en una tarea específica para alcanzar el proyecto o reto en común.
y Coordinador del grupo: esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
3
una de las dificultades que se presenten a lo largo de la actividad. Es uno de los
roles principales, ya que se debe estar al tanto de todos los procesos y ayudar en
cada uno de ellos.
y Analista ambiental: este rol será el encargado de abrir un pequeño debate entre
los compañeros de su grupo para conocer cuales son las posiciones con respecto
al uso del fracking en Colombia y su impacto ambiental.
Cabe destacar que los estudiantes podrán proponer otros roles de ser necesario, siempre
y cuando apunten a resolver de manera más efectiva la problemática.
El gobierno colombiano en 2022 inició un plan piloto en el municipio de Puerto Wilches, con
el fin de poner a prueba el fracking y analizar el impacto ambiental que este puede traer.
El proyecto pretende recolectar información que ayude a tener argumentos sólidos para
revocar una suspensión judicial que impide que esta técnica sea utilizada en Colombia.
4
Sin embargo, los habitantes de dicho municipio no han estado de acuerdo con el proyecto,
ellos argumentan que no se tiene certeza científica sobre la magnitud de los problemas
ambientales que esto conlleva. Países como Alemania, Francia, Uruguay e incluso algunos
estados de Estados Unidos lo han prohibido en sus territorios.
Ayudemos a Puerto Wilches a tener mayor claridad sobre el tema; conociendo los procesos
de extracción, sus beneficios e implicaciones podremos tomar la mejor decisión para
todos y el medio ambiente.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes; estas pueden
ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la calidad
de sus respuestas.
5
y ¿Colombia extrae gas y petróleo?
y ¿Cual es el mayor productor de petróleo en el mundo?
y ¿Para qué procesos o en qué ámbitos se utiliza el petróleo y sus derivados?
y ¿Qué alternativas existen para no depender del uso del petróleo?
y Saco conclusiones de los experimentos que realizo, aunque no obtenga los resulta-
dos esperados.
3.2 Matemáticas
y Diseño experimentos aleatorios (de las ciencias físicas, naturales o sociales) para
estudiar un problema o pregunta.
3.3 Lenguaje
y Respeto la diversidad de criterios y posiciones ideológicas que surgen en los grupos
humanos
6
4. Metas de aprendizaje STEM
El desarrollo de la práctica busca promover en los estudiantes capacidades en las áreas
STEM:
4.1 Ciencias
y Analizar las implicaciones positivas y negativas que conllevan la explotación de recur-
sos naturales, enfocado al fracking
4.2 Tecnología
y Usar elementos electrónicos como sensores y microcontroladores para la medición y
análisis de magnitudes físicas.
4.3 Ingeniería
y Construir a través del kit de ingeniería STEM un prototipo para la extracción de petróleo
y gas con el fin de entender la problemática presentada sobre el futuro energético y
ambiental del país.
4.4 Matemáticas
y Fortalecer el pensamiento lógico matemático por medio de la programación de algorit-
mos, enfocados en la programación de bloques del microcontrolador microbit.
7
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
El objetivo de esta sesión de trabajo es presentar a los estudiantes por medio de una
problemática, un hecho real que está ocurriendo en nuestro país y que ha generado grandes
controversias políticas, económicas y ambientales; con el fin de brindar a los estudiantes un
panorama más amplio y poder de manera libre adquirir argumentos sólidos sobre el tema.
Entender que la protección del medio ambiente y la salud de las personas debe prevalecer
y sobrepasar intereses políticos y económicos, es una prioridad.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION6/cabezal.stl. Archivo
de un modelo de un cabezal para la extracción de petróleo en extensión STL para
modificación del diseño 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION6/cabezal.gco. Archivo de
un modelo de un cabezal para la extracción de petróleo en extensión GCODE para
impresión 3D.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION6/microbit-Fracking.
hex. Archivo del algoritmo propuesto para subir directamente a la microbit.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION6/fracking_colombial.
mp4. Este archivo es un video sobre el fracking en Colombia, recuperado de Youtube.
http://youtube.com/watch?v=XZ4jNCW5k04
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION6/fracking.mp4.
8
Este archivo es un video sobre qué es y cómo se realiza el fracking a nivel general,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=TVZ0DOZ59SA
y Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a conocer el concepto y proceso del fracking.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta batería. Estos elementos
están acoplados con la tarjeta electrónica de expansión.
y Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
9
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas
y Verifica el correcto funcionamiento de las soluciones tecnológicas que se van a
implementar en la sesión con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
y Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir
en extensión GCODE; los videos le ayudarán a generar un espacio de conversación y
análisis en torno a la problemática.
Estaciones
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
10
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION6/fracking_colombial.
mp4. Este archivo es un video sobre el fracking en Colombia, recuperado de Youtube.
http://youtube.com/watch?v=XZ4jNCW5k04
+ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA10/SESION6/fracking.mp4.Este
archivo es un video sobre qué es y cómo se realiza el fracking a nivel general,
recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=TVZ0DOZ59SA
A continuación, se explican algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
11
El proceso de extracción de los hidrocarburos comienza con la perforación del subsuelo
y la inyección de millones de litros de agua con químicos y arena por medio de tuberías
reforzadas de acero. El líquido se inyecta a gran presión, fracturando las rocas porosas
del suelo, liberando el gas y petróleo, finalmente se extrae el líquido inyectado y los
hidrocarburos pueden circular la tubería construida hasta la superficie.
y Estación de programación
12
la instalación también se encontrará en el gestor de contenidos.
y A continuación, realizaremos el algoritmo paso a paso a través de bloques de
programación para poner en funcionamiento de la máquina extractora de petróleo.
El algoritmo estará basado en el uso de la tarjeta Building:bit que trae incluido el kit de
ingeniería STEM, por lo que se tiene que agregar la librería al Makecode correspondiente.
2. En el bloque que viene por defecto “Al iniciar” introducimos el bloque “mostrar cadena”
que se encuentra en la categoría “Básico” e indicamos que me muestre en la matriz LED
la palabra “PETROLEO”.
3. De la categoría “Música” tomamos el bloque “reproducir sonido” e indicamos la
melodía que deseemos. Se debe tomar el bloque de música en la sección
13
4. Programe dos eventos: al presionar el botón A que encienda el extractor de petróleo
con una luz verde y al presionar el botón B que se apague el motor y los LED tengan un
color rojo.
14
haga extracción de petróleo.
6. Al presionar el botón B, el motor se detendrá y los LED encenderán en color rojo, indicando
Programación completa
15
makecode.microbit.org/_a4sfwxeU97Pd y con el código QR
y Estación Kit de ingeniería STEM
El diseño que se propone, puede ser modificado por los estudiantes para fomentar en ellos
su creatividad e innovación.
A continuación se presenta el paso a paso para realizar una torre que será usada para la
extracción de petróleo automatizado y seguro. Este modelo es base para posteriormente
16
acoplar el cabezal de impresión 3D propuesto.
Modelo final
y Estación 3D: En esta estación podrán los estudiantes imprimir, haciendo uso de la im-
presora 3D el cabezal usado en la extracción de petróleo convencional; esto con el fin
de acoplarlo al prototipo realizado con las fichas armables del kit de ingeniería STEM.
El tiempo aproximado para este diseño es de 7 minutos, por lo que se recomienda que cada
17
uno de los grupos pueda realizar la impresión.
Los estudiantes deberán presentar a los demás integrantes la opinión personal y los
argumentos que tienen sobre las siguientes preguntas.
18
6. Conclusiones
El fracking ha generado y sigue generando gran controversia en nuestro país. Existen una
gran cantidad de personas que están a favor y otras en contra de la utilización de este
método en el territorio nacional.
Debe partir desde la academia y los espacios formativos de nuestros jóvenes, abordar con
ellos temas relevantes para el presente y futuro del país.
A lo largo de las estaciones de trabajo presentadas en esta guía, se busca que desde la
práctica, los jóvenes entienda el proceso de la extracción de petróleo y gas por fractura-
miento hidráulico para así adquirir el suficiente conocimiento y argumentos sólidos, que
traigan consigo la mejor decisión para el país sobre este tema.
19
20
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Undécimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1
Ruta Didáctica - Grado Undécimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
undécimo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Rover
Sesión 2: Exploración a Marte
Sesión 3: Biodiversidad en peligro
Sesión 4: Tecnología al alcance de todos
Sesión 5: Torre de control
Sesión 6: Telégrafo: comunicación a distancia
2
Sesión 1 - Rover
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos opcionales para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos.
Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos elementos.
yy A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
yy Líder del proyecto: Esta persona será la encargada de verificar los avances de los
compañeros y buscar estrategias para encontrar la solución a los inconvenientes
que se presenten. Es importante resaltar que, si un compañero de trabajo necesita
ayuda en algún proceso, será la persona encargada de tratar de liderar una
solución.
3
yy Expertos 3D: será el encargado de realizar en compañía del docente la impresión
3D del objeto propuesto para tener un punto de partida y hablar del monte Olimpo
en Marte.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con las respuestas que los
estudiantes compartan.
yy ¿Qué es Marte?
yy ¿Qué es un volcán?
yy ¿Cuál es el volcán más grande del sistema solar?
4
3. Estándares básicos de competencia
3.1 Ciencias Naturales
yy Propongo y sustento respuestas a mis preguntas y las comparo con las de otros y con
las de teorías científicas.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
3.3 Lenguaje
yy Utilizo el discurso oral para establecer acuerdos a partir del reconocimiento de los
argumentos de mis interlocutores y la fuerza de mis propios argumentos.
5
4.1 Ciencias
yy Comprende las relaciones entre corriente y voltaje en circuitos resistivos sencillos en
serie, en paralelo y mixtos.
4.2 Tecnología
yy Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores para
la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
yy Realizar la programación por bloques de los sensores y construcción del Rover.
4.4 Matemáticas
yy Modela situaciones haciendo uso de funciones definidas o trozos.
6
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
Control GamePad.
yy Gestor de contenidos: En este equipo se encuentran los recursos del contenido que
se abordará con mayor detalle en la sesión, con el fin de mostrar y proyectar la infor-
mación a los estudiantes en la pantalla interactiva.
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA11/SESION1 son
los siguientes:
++ Archivo de una caja pequeña en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION1/volcan.stl
7
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA011/SESION1/marte.mp4. Este
archivo es un video sobre Marte , recuperado de Youtube. https://www.youtube.
com/watch?v=4154WlOQ6Rg
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION1/monte-olimpo.mp4.
Este archivo es un video sobre el monte Olimpo de Marte , recuperado de Youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=3wq-MYkE2w8
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION1/microbit-Rover.hex.
Este archivo puede ser subido directamente a las microbit para controlar por medio
del GamePad el rover propuesto en la actividad.
yy Pantalla interactiva: Con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán ver
el video sobre máquinas simples y compuestas. Al momento de realizar el algoritmo
para la microbit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en
bloques para que los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica
de la programación.
yy Impresora 3D: Máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual
para su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarles a los estudiantes de evitar tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
8
yy El gestor de contenidos que forma parte de la nueva solución tecnológica contiene el
archivo a imprimir, el video sobre Marte y el monte Olimpo, el archivo ejecutable para
descargar el simulador Makecode y la programación propuesta.
yy Apóyate en el tablero interactivo para presentarle a los estudiantes el video del monte
Olimpo de Marte y realizar en conjunto la programación propuesta.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Preparación Estación de
programación
Reflexión,
Estación Estación kit de evaluación y
ingenieria STEAM
informativa conclusiones
Estación 3D
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
9
Marte: es el cuarto planeta en orden de distancia al Sol y el segundo más pequeño del
sistema solar, después de Mercurio. Recibió su nombre en homenaje al dios de la guerra
de la mitología romana (Ares en la mitología griega), y también es conocido como «el
planeta rojo» debido a la apariencia rojiza que le confiere el óxido de hierro predominante
en su superficie. Marte es el planeta interior más alejado del Sol. Es un planeta telúrico con
una atmósfera delgada de dióxido de carbono, y tiene dos satélites pequeños y de forma
irregular, Fobos y Deimos (hijos del dios griego), que podrían ser asteroides capturados
similares al asteroide troyano (5261) Eureka. Sus características superficiales recuerdan
tanto a los cráteres de la Luna como a los valles, desiertos y casquetes polares de la Tierra.
Volcán2
Un volcán (del nombre del dios mitológico romano Vulcano) es una estructura geológica
por la que emerge el magma que se divide en lava y gases provenientes del interior de
la Tierra. El ascenso del magma ocurre en episodios de actividad violenta denominados
erupciones, que pueden variar en intensidad, duración y frecuencia, desde suaves
corrientes de lava hasta explosiones extremadamente destructivas. En ocasiones, los
volcanes adquieren una forma cónica por la acumulación de material de erupciones
anteriores. En la cumbre se encuentra su cráter o caldera.
Por lo general los volcanes se forman en los límites de las placas tectónicas, aunque
existen los llamados puntos calientes, donde no hay contacto entre placas, como es el
caso de las islas Hawái.
Los volcanes pueden tener muchas formas y despedir distintos materiales. Algunas de las
formas más comunes son el estratovolcán, el cono de escoria, la caldera volcánica y el
volcán en escudo. También existen numerosos volcanes submarinos ubicados a lo largo
de las dorsales oceánicas. Algunos volcanes alcanzan una altitud superior a los 6000
metros sobre el nivel del mar. El volcán más alto del mundo es el Nevado Ojos del Salado,
en Argentina y Chile, siendo además la segunda cumbre más alta de los hemisferios sur
y occidental (sólo superado por el cerro argentino Aconcagua).
Conjunto de ondas que se difunden a través de diferentes medios como sólido, líquido
o gaseoso, ocasionando variaciones de densidad y presión. Las ondas sonoras se
propagan en todas las direcciones en línea recta pero al chocar con un obstáculo se
reflejan alterando su dirección. La reflexión del sonido produce: resonancia y eco o rebote.
2
Tomado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Volc%C3%A1n
10
Monte Olimpo
3
El monte Olimpo es el más joven de los grandes volcanes de Marte, pues se formó
durante el llamado periodo amazónico. Su naturaleza de montaña era conocida antes de
que las sondas espaciales visitaran el planeta gracias a su albedo, siendo conocido por
los astrónomos como Nix Olympica.
La base del volcán mide 600 km de diámetro incluyendo el borde exterior de los
acantilados, lo cual le otorga una superficie en su base de 283 000 km2 aproximadamente,
comparable con la superficie de Ecuador. Sus dimensiones son tales que una persona
que estuviese en la superficie marciana no sería capaz de ver la silueta del volcán, ni
siquiera desde una distancia a la cual la curvatura del planeta empezara a ocultarla. El
efecto por tanto sería el de estar contemplando una «pared», o bien confundir la misma
con la línea del horizonte. La única forma de ver la montaña adecuadamente es desde el
espacio. Igualmente, si alguien se encontrara en la cima del volcán y mirase hacia abajo
no podría ver el final, ya que la pendiente llegaría hasta el horizonte.
Es un error pensar que la cima del monte Olimpo está por encima de la atmósfera
marciana. La presión atmosférica en su cumbre es un 2 % de la que hay en la superficie;
comparándolo con el Everest, su presión atmosférica es un 25 % de la que hay a nivel del
mar. Es más, el polvo marciano se puede encontrar incluso a esa altitud, así como la capa
de nubes de dióxido de carbono. Aunque la presión atmosférica media de Marte es un 1
% de la que hay en la Tierra, el hecho de que la gravedad sea mucho más débil permite
que su atmósfera se extienda a una altitud mucho mayor.
Olympus Mons sería un lugar poco probable para el aterrizaje de las sondas espaciales
automáticas en un futuro próximo, debido a que el volcán se encuentra en una de las
regiones de Marte donde más abunda el polvo en suspensión; de hecho, una capa de
3
Tomado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Monte_Olimpo_(Marte)
11
polvo fino cubre siempre gran parte del terreno, ocultando el suelo rocoso (las muestras
de roca podrían ser muy difíciles de conseguir). También es probable que la capa de polvo
pudiera causar graves problemas de maniobrabilidad en los vehículos de exploración.
yy Estación impresión 3D
NOTA
el archivo está disponible en el gestor de contenido
tanto en formato .STL para modificaciones y el formato
.GCO para impresión 3D.
12
Las unidades de medida del objeto a imprimir están en milímetros.
13
14
Para ver con mayor detalle el paso a paso, lo invitamos a ver la siguiente página http://
www.yahboom.net/study/Building_bit o remitirse al libro en físico que hace parte del kit
“building:bit programmable kit”, el diseño construido se llama “Hexapod robot”.
yy Estación de programación:
Una de las microbit estará ubicada en el rover y la segunda microbit estará en el control
GamePad, ambas se comunicarán por radio.
NOTA
La programación que se realizará será cargada para
ambos microcontroladores, sin embargo cada una
funcionará diferente de acuerdo donde se conecte.
En caso de ser necesario, puede remitirse al “Manual de uso del kit STEM” en la sección
de “programación”, para usarlo como apoyo en la programación de esta actividad.
15
En caso de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar el algoritmo
del archivo que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de internet con el
enlace que encontrará al final.
16
Para este caso se utilizó el grupo 99, pero
puede ser seleccionado un número de 0 a
255.
4. Se busca controlar los movimientos del Rover desde el Joystick del control GamePad.
Para ello utilizamos el bloque , donde estará ubicado los bloques que
manden la señal a la otra microbit cuando se mueve el joystick.
17
En la categoría “HGBit”se encuentra el bloque para captar el evento del mover el Joystick
El bloque “Rocker value” será la condición para que pueda ser enviado un número al
Rover.
18
Si el Joystick se presiona se enviará el
número 5 por radio.
19
5. Ahora se programa qué sucede cuando el Rover recibe los cada número determinado.
NOTA
En caso de no tener las baterías completamente cargadas, la
velocidad programada para el motor (55) puede no mover todo
el sistema; le recomendamos aumentar este valor de 10 en 10
hasta alcanzar una velocidad adecuada para el prototipo (no
exceder 255).
20
Si se recibe el número 3 el Rover girará a la
izquierda (turn left).
21
Programación final en bloques
La programación realizada por bloques debe ser subida a las dos microbit.
22
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos)
Luego de realizar con éxito las actividades propuestas con los estudiantes, genere un
espacio de reflexión en donde los estudiantes se sientan en la libertad de expresar cómo
se sintieron al momento de realizar la actividad.
En esta última etapa de la sesión, el estudiante con el rol de comunicar y con ayuda o
en compañía de sus compañeros, realizará una pequeña exposición del proceso que
realizaron: programación, simulación y funcionamiento del rover.
Permanezca como docente en una actitud de escucha activa para resaltar los puntos
positivos o significativos que los estudiantes manifiesten de su proceso.
6. Conclusiones
De acuerdo con lo visto en esta sesión, los estudiantes están en la capacidad de afrontar
retos que son de la vida actual y les permitirán proyectarse hacia el futuro. Los viajes a
Marte se ven ya no en el futuro si no en el presente.
A los estudiantes se les presenta una problemática del personaje Jesús, con el fin de
realizar una propuesta de solución enfocada tanto para el contexto hipotético de Jesús
como para incentivar en ellos la creatividad e innovación en la implementación de
proyectos educativos, haciéndolos estar en concordancia con los últimos avances de la
ciencia y la tecnología, viéndolas como una realidad palpable.
23
24
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Undécimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2.1Kit de ingeniería STEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2.2 Gestor de contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.2.3 Pantalla interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.2.4 Impresora 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.2.5 Materiales Adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
6. Reflexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
7. Evaluación y conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
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Ruta Didáctica - Grado Undécimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
undécimo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Rover
Sesión 2: Exploración a Marte
Sesión 3: Biodiversidad en peligro
Sesión 4: Tecnología al alcance de todos
Sesión 5: Torre de control
Sesión 6: Telégrafo: comunicación a distancia
2
SESIÓN 2:
Exploración a Marte
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes factores:
yy Identifique previamente las actividades que se sugieren en esta sesión de trabajo con
el fin de tener los recursos disponibles. La implementación del circuito físico requiere
de algunos elementos opcionales para ver el funcionamiento.
yy Esta sesión requiere el uso por parte de los estudiantes de elementos electrónicos.
Genere con los estudiantes unos acuerdos mínimos para el uso de estos elementos.
yy A continuación, se listan los roles con sus respectivas responsabilidades que los
estudiantes podrán elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan los roles de
acuerdo con sus preferencias y habilidades.
3
yy Programadores (2): son los encargados de programar las tarjetas micro:bit para
diseñar un sistema de seguidor de línea con detector de obstáculos, y un sistema
de monitoreo de las condiciones climáticas de las diferentes estaciones espaciales.
Esta medición se realizará a través del uso de sensores muy sensibles que detectarán
todos los parámetros descritos anteriormente.
4
2.2 Conceptos requeridos
El docente deberá abrir un espacio de diálogo con los estudiantes donde presente, en un
lenguaje apropiado para la edad de los niños, los siguientes temas que serán primordiales
para el desarrollo de la actividad.
Los temas fueron formulados como preguntas orientadoras con el fin de propiciar un
intercambio de saberes y reforzar los conocimientos y experiencias previas. Cabe destacar
que estas preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con las respuestas que los
estudiantes compartan.
3.2 Matemáticas
yy Resuelvo y formulo problemas seleccionando información relevante en conjuntos de
datos provenientes de fuentes diversas. (prensa, revistas, televisión, experimentos,
consultas, entrevistas).
3.3 Lenguaje
yy Utilizo el discurso oral para establecer acuerdos a partir del reconocimiento de los
argumentos de mis interlocutores y la fuerza de mis propios argumentos.
5
yy Diseño un plan textual para la presentación de mis ideas, pensamientos y saberes
en los contextos en que así lo requiera.
4.1 Ciencias
yy Comprender las relaciones entre corriente y voltaje en circuitos resistivos sencillos en
serie, en paralelo y mixtos.
4.2 Tecnología
yy Comprender el funcionamiento de los circuitos electrónicos y microcontroladores
para la resolución de problemas reales.
4.3 Ingeniería
yy Realizar la programación por bloques de los sensores y construcción de estación
Marciana.
4.4 Matemáticas
yy Modela situaciones haciendo uso de funciones definidas o trozos.
6
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
Desarrollar el prototipo funcional de una base espacial que simula condiciones físicas
y operacionales que se puedan llegar a generar en la primera exploración humana al
planeta Marte.
7
5.2.2 Gestor de contenidos: En este equipo se encuentran los recursos del contenido
que se abordará con mayor detalle en la sesión, con el fin de mostrar y proyectar la
información a los estudiantes en la pantalla interactiva.
Los archivos que se encuentran allí, están contenidos en la carpeta RUTA11/SESION2 son
los siguientes:
++ Archivo de un bio fertilizante en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION2/huerta.stl
++ Archivo de una torre solar en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION2/torre.stl
++ Archivo de una panel solar en extensión STL para modificación del diseño 3D.
http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION2/ panel.stl
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION2/clima-marte.mp4.
Este archivo es un video sobre Marte , recuperado de Youtube. https://www.
youtube.com/watch?v=4154WlOQ6Rg
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION2/microbit-Vehículo.
hex. Este archivo es la programación completa del vehículo seguidor de línea.
8
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION2/microbit-Monitoreo.
hex. Este archivo es la programación completa del espacio complejo habitacional
propuesto.
5.2.3 Pantalla interactiva: Con la ayuda de la pantalla interactiva, los estudiantes podrán
ver el video sobre Marte y su ambiente. Al momento de realizar el algoritmo para la
microbit, muestre en la pantalla el procedimiento de la programación en bloques para que
los estudiantes la puedan realizar al tiempo y comprender la lógica de la programación.
5.2.4 Impresora 3D: Máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un
diseño realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual
para su uso. El archivo para imprimir está almacenado en el gestor de contenidos.
Panel solar: esta estructura permite almacenar la luz uv solar detectada para brindar
energía a todo el complejo investigativo que construirán los astronautas.
Torre solar: Esta estructura permite atrapar toda la energía solar que llega al complejo
investigativo, sostendrá un panel solar.
9
5.2.5 Materiales Adicionales en caso de requerir hacer una vista más grande para el
carro seguidor de línea, sin embargo, el kit trae un modelo de pista.
yy Definir con los estudiantes buenas prácticas de uso de cada uno de los elementos
a usar con relación a la microbit, informarles a los estudiantes que eviten tocar sus
componentes electrónicos integrados, con el fin de prevenir daños.
10
yy El gestor de contenidos que forma parte de la nueva solución tecnológica contiene el
archivo a imprimir, el video sobre estados de la materia y el archivo ejecutable para
descargar el simulador Makecode.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán, utilizando una metodología
secuencial para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Preparación Estación de
programación
Reflexión,
Estación Estación kit de evaluación y
ingenieria STEAM
informativa conclusiones
Estación 3D
A continuación, se presentan algunos conceptos teóricos que podrá abordar con los
estudiantes a lo largo de la actividad.
Marte: es el cuarto planeta en orden de distancia al Sol y el segundo más pequeño del
sistema solar, después de Mercurio. Recibió su nombre en homenaje al dios de la guerra
de la mitología romana (Ares en la mitología griega), y también es conocido como «el
planeta rojo» debido a la apariencia rojiza que le confiere el óxido de hierro predominante
11
en su superficie. Marte es el planeta interior más alejado del Sol. Es un planeta telúrico con
una atmósfera delgada de dióxido de carbono, y tiene dos satélites pequeños y de forma
irregular, Fobos y Deimos (hijos del dios griego), que podrían ser asteroides capturados
similares al asteroide troyano (5261) Eureka. Sus características superficiales recuerdan
tanto a los cráteres de la Luna como a los valles, desiertos y casquetes polares de la Tierra.
5.5 Implementación
Los estudiantes trabajarán en un equipo de trabajo que previamente conformaron.
Facilitarles un espacio donde puedan dividirse los roles propuestos y trabajar en
conjunto en la implementación de la propuesta a la problemática de la NASA. La etapa
de implementación se divide en estaciones estaciones: Gestor de contenido y pantalla
interactiva, impresión 3D, programación y prototipado.
En esta estación encontrará una serie de videos y actividades de simulación donde podrá
entender mejor sobre el planeta Marte y su clima.
yy Estación impresión 3D
NOTA
El archivo está disponible en el gestor de contenido tanto en
formato .STL para modificaciones y el formato .GCO para
impresión 3D.
El ensamble de las piezas del kit STEM nos permite crear unos espacios que se
12
asemejen más a la realidad de lo que podría ser una verdadera base de investigación
marciana construida por el hombre. Al mismo tiempo, permite instalar los sensores y las
piezas impresas en 3D con más facilidad.
Las instrucciones más detalladas para ensamblar este robot se encuentran en la página
238 del manual de construcción 9 en 1 del kit STEM Yahboom con el nombre de “Following
car”.
Elementos a usar:
13
14
El objetivo de construcción de este robot es para que lleve y provea de elementos,
herramientas y todo lo necesario al complejo experimental que se construya en Marte.
El objetivo de construir estas estructuras es brindar una recreación más fiel de lo que
podría ser un campamento humano en el planeta Marte. En total, son 4 estructuras como
vemos en la tabla de figuras.
Adicionalmente, se debe construir una pista estilo seguidor de línea para el robot móvil
construido previamente. El ensamble final de las estructuras y la pista debe ser similar a
la siguiente fotografía:
NOTA
invite a los estudiantes a modificar creativamente tanto el diseño
propuesto como la estructura del vehículo; en la imagen se
evidencia el vehículo con fichas adicionales al modelo propuesto
para facilitar el transporte de objetos.
15
Estación de Granja Solar.
Piezas a utilizar:
Paso 1 Paso 2
Paso 3 Paso 4
16
Paso 5 Paso 6 Paso 7
Paso 8 Paso 9
Paso 1
Paso 2
17
Huerta biofertilizante
Estas estructuras básicas que se proponen con el kit STEM pueden ser reemplazadas o
complementadas con los objetos a imprimir en 3D.
18
El sensor de temperatura El sensor de humedad en
LM35 va en P0 la tierra va en P10
yy Estación de programación
19
actividad. En caso de tener dificultades para programar la actividad, puede descargar
el algoritmo del archivo que se encuentra en el gestor de contenido o directamente de
internet con el enlace que encontrará al final.
Con el siguiente algoritmo se controlará el desplazamiento del robot móvil, de tal manera
que siga una línea negra dibujada en el suelo y se detenga cada vez que detecte un
obstáculo frente a él. Este algoritmo se debe descargar en uno de los dos micro:bits, y
conectarlo en la tarjeta de expansión del robot móvil.
Este bloque nos permitirá poner condiciones e instrucciones para que el vehículo no se
salga de la línea.
20
La primera condición es cuando los dos sensores infrarrojos detectan el color blanco, esto
quiere decir que el vehículo podrá continuar avanzando a una velocidad de 70.
y si por el contrario no se cumple ninguna condición, es decir, los dos sensores detectan
el color negro, el vehículo se detendrá.
4
2
Los bloques de programación verdes para el control monitoreo de los sensores seguidores
de línea y de los motores, los encuentra en la categoría “Mbit_Robot”, la cual se activa
al cargar la librería-CPE que encuentra en el gestor de contenido. Para cargar la librería,
remítase al Manual de uso kit STEM sección “Software”.
21
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir directamente al microcontrolador
como “microbit-Vehículo”
NOTA
Si en el algoritmo descargado encuentran que la velocidad de
giro del robot móvil es de 218, bajar la velocidad hasta 60 para
que el sensor seguidor de línea tenga el tiempo suficiente para
detectar los colores blanco y negro.
En esta práctica se están usando los siguientes sensores del kit STEM:
Adicionalmente, se están usando los LEDS RGB de la tarjeta de expansión para generar
alertas.
22
Con acceso a internet podrá acceder al algoritmo en https://makecode.microbit.org/_
UK0TUjKmhKWA o escaneando el siguiente código QR:
Con esta herramienta se podrán realizar las siguientes actividades durante la práctica:
23
yy Los estudiantes podrán usar las herramientas de edición de la pantalla para crear sus
propias estaciones espaciales o mejorar la propuesta entregada en esta sesión.
yy Los estudiantes podrán modificar el algoritmo propuesto para la estación espacial,
moviendo los bloques libremente.
Gestor de contenidos
6. Reflexión
Cuando el docente finalice la actividad y todos los estudiantes hayan completado sus
estaciones espaciales y hayan tenido la oportunidad de probarlas, debe abrir un espacio
de diálogo con ellos donde intenten resolver las siguientes preguntas:
yy ¿Cuál consideran que es el aspecto ambiental más relevante para asegurar la vida
humana en el planeta Marte?
yy ¿Qué cambios le realizarían a la estación espacial para mejorar su funcionamiento y
por qué?
yy ¿Consideras que todas las estaciones propuestas y construidas en la actividad son
suficientes para asegurar la vida humana en Marte? ¿Por qué?
7. Evaluación y conclusiones
El docente debe pedirles a los estudiantes que:
yy Realicen los planos de una estación espacial donde propongan nuevas estaciones
que consideren aspectos fundamentales para la vida humana como la alimentación,
el control de desechos y zonas de entretenimiento.
yy Socialicen con sus compañeros sobre la posibilidad de vivir en Marte y qué tan
beneficioso o perjudicial consideran que es para el futuro de la humanidad, y por qué.
yy Completa el siguiente algoritmo del robot seguidor de línea. Arrastra los bloques que
se encuentran en color gris a los espacios vacíos que se encuentran en el algoritmo
principal. Lee atentamente las notas que aparecen en cada uno de los bloques que
se deben acomodar para que sigas los pasos lógicos de programación.
24
Puedes descargar el código desde el siguiente código QR y enlace:
https://makecode.microbit.org/_YYk3D4C4PEV4
25
Puedes descargar el código desde el siguiente código QR y enlace:
https://makecode.microbit.org/75031-66133-14907-56476
Esta actividad permite a los estudiantes y al docente ir más allá de nuestro conocimiento
del ambiente que nos rodea y nos deja planificar de forma objetiva tecnologías que
puedan llegar a ser útiles durante la exploración espacial que es una actividad de la
cultura humana que se desarrolla actualmente y seguirá evolucionando cada vez con
tecnologías más avanzadas.
Las Agencias Espaciales más importantes del planeta, cada vez son más inclusivas, por
lo tanto, los estudiantes de todos los países que tengan la pasión por la
Ingeniería y el espacio pueden participar y ser actores reales de estos procesos.
26
Esta actividad, nos permite dar un vistazo sistemático de cómo se debe planificar y
construir una base espacial experimental haciendo uso de sensores básicos que miden
parámetros ambientales esenciales para la supervivencia del ser humano fuera del
planeta Tierra y para generar datos científicos que nos permitan conocer más a detalle
las características de otros planetas.
27
28
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Undécimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3.4 Competencias ciudadanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (25 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (1 hora y 15 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.6 Reflexión y evaluación (20 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1
Ruta Didáctica - Grado Undécimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
undécimo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Rover
Sesión 2: Exploración a Marte
Sesión 3: Biodiversidad en peligro
Sesión 4: Tecnología al alcance de todos
Sesión 5: Torre de control
Sesión 6: Telégrafo: comunicación a distancia
2
SESIÓN 3:
“Biodiversidad en peligro”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes del
grado 11 aún se encuentran explorando el mundo, pero ya son capaces de cuestionar
la vida y los fenómenos que los rodean de una forma más consciente. Esta es una
circunstancia que el docente debe aprovechar para iniciar procesos de explicaciones
sustentadas del mundo, base del desarrollo de la capacidad de indagación.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
yy Programadores (2): Tienen la tarea de realizar el programa que llevará a cabo la
ejecución del monitoreo.
yy Tester: Será el estudiante que verificará dentro del grupo el funcionamiento del
algoritmo implementado. Además, revisará la implementación en Python del
ejercicio propuesto al final.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
4
2.2 Conceptos requeridos
El docente deberá abrir un espacio de diálogo con los estudiantes donde presente, en un
lenguaje apropiado para la edad de los niños, los siguientes temas que serán primordiales
para el desarrollo de la actividad:
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
yy Propongo y sustento respuestas a mis preguntas y las comparo con las de otros y con
las de teorías científicas.
3.2 Matemáticas
yy Justifico o refuto inferencias basadas en razonamientos estadísticos a partir de resul-
tados de estudios publicados en los medios o diseñados en el ámbito escolar.
5
3.3 Ciencias sociales
yy Explico y evalúo el impacto del desarrollo industrial y tecnológico sobre el medio
ambiente y el ser humano.
4.1 Ciencias
yy Escucho activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco otros puntos de
vista, los comparo con los míos y puedo modificar lo que pienso ante argumentos
más sólidos.
4.2 Tecnología
yy Utilizar de manera indirecta, a través del docente, herramientas tecnológicas como
gestor de contenidos y pantalla interactiva para la apropiación del conocimiento y de
manera directa a través del kit STEM.
4.3 Ingeniería
yy Poner en práctica elementos de la programación y la electrónica como la lectura de
información desde sensores y el uso de condicionales para ejecutar determinadas
acciones.
6
4.4 Matemáticas
yy Justifico o refuto inferencias basadas en razonamientos estadísticos a partir de resul-
tados de estudios publicados en los medios o diseñados en el ámbito escolar.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION3/rana.stl . Archivo de la
rana en extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION3/rana.gco. Archivo de
la rana en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION3/microbit-monitoreo.
hex. Este es el archivo para Microbit de la actividad.
7
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION3/microbit-
monitoreo_2.hex. Este es el archivo para Microbit de la actividad con sonido.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION3/Colombia y su
fragilidad ante el cambio climático.mp4. Este archivo es un video que habla sobre el
cambio climático y su impacto en Colombia, recuperado de Youtube. https://www.
youtube.com/watch?v=Qbx96174DxI
Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin de simular un sistema de adquisición de datos
tomados en un entorno natural, similar a las actividades de monitoreo ambiental que
realizan los entes correspondientes.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
8
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberán imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
Las medidas que se mostrarán más adelante para la piezas están expresadas en
milímetros (mm).
9
yy Impresora 3D: Seguir las recomendaciones de uso de la impresora de acuerdo con
los manuales suministrados. Se debe evitar que los niños interactúen con la impresora,
sobre todo con el material plástico que se funde para crear las piezas.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
2 . 3 .
Estación 3D
Preparación
Estación de
programación Reflexión,
Estación evaluación y
informativa Estación de descarga y conclusiones
experimentación
Estación de
descubrimiento
10
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION3/Colombia y su
fragilidad ante el cambio climático.mp4. Este archivo es un video que habla sobre
el cambio climático y su impacto en Colombia, recuperado de Youtube. https://www.
youtube.com/watch?v=Qbx96174DxI
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Cambio climático: según las Naciones Unidas, “el cambio climático hace referencia a
los cambios a largo plazo de las temperaturas y los patrones climáticos. Estos cambios
pueden ser naturales, pero desde el siglo XIX, las actividades humanas han sido el
principal motor del cambio climático, debido principalmente a la quema de combustibles
fósiles, como el carbón, el petróleo y el gas, lo que produce gases que atrapan el calor.”
Fuente: https://www.un.org/es/climatechange/what-is-climate-change
yy Rana dorada
yy Rana de lluvia
yy Oso de anteojos
yy Oso perezoso
yy Manatí del Caribe
yy Puma
11
Fuente: https://www.bancolombia.com/wps/portal/acerca-de/informacion-
corporativa/sostenibilidad/actualidad-sostenible/animales-colombianos-podrian-
desaparecer-2017
++ https://www.agriculturayganaderia.com/website/rana-de-lluvia-en-peligro-por-
disminucion-de-bosques/
La biodiversidad abarca, por tanto, la enorme variedad de formas mediante las que se
organiza la vida. Incluye todas y cada una de las especies que cohabitan con nosotros
en el planeta, sean animales, plantas, virus o bacterias, los espacios o ecosistemas de
los que forman parte y los genes que hacen a cada especie, y dentro de ellas a cada
individuo, diferente del resto.”
Fuente: https://fundacion-biodiversidad.es/es/que-hacemos/que-es-la-
biodiversidad
Los lenguajes de programación más usados en la actualidad son Python, C, Java, C++ y
C#.
yy Bajo nivel: “están diseñados para un hardware específico y que por lo tanto no
pueden migrar o exportarse a otros computadores. Sacan el mayor provecho posible
al sistema para el que fueron diseñados, pero no aplican para ningún otro.”
12
yy Alto nivel: “pueden emplearse indistintamente de la arquitectura del hardware, es
decir, en diversos tipos de sistemas. Los hay de propósito general y de propósito
específico.”
Fuentes:
++ https://rockcontent.com/es/blog/que-es-un-lenguaje-de-programacion/
++ https://www.wildcodeschool.com/es-ES/blog/tipos-de-lenguajes-de-
programacion
++ https://concepto.de/lenguaje-de-programacion/#ixzz7QC9PCqGs
yy Estación 3D: en esta estación podrán imprimir con ayuda de la impresora 3D una
especie animal. La idea es que los estudiantes vean cómo trabajan las impresoras 3D,
mientras se genera la figura de una rana de lluvia y que conozcan un poco más sobre
dicha especie, y comprendan cómo les impacta el cambio climático.
Este tipo de ranas se encuentran en la zona de los Andes y en algunas zonas africanas.
Actualmente las ranas de lluvia son un espécimen en peligro de extinción, principalmente
por la disminución de zonas boscosas atribuida a la tala por parte del ser humano y las
temperaturas en las que pueden subsistir se encuentran entre los 24º y 26º y en zonas
altas entre los 15º y 16º, así que también se han visto afectadas por el incremento de la
temperatura en las zonas donde habitan.
13
yy Rana
yy Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con la tarjeta Microbit
para comprender cómo funcionan los sistemas de monitoreo que se utilizan para
recopilar información durante el estudio de zonas y protección de la fauna, sea con fines
investigativos o en situaciones de especies en peligro. En este caso se simulará la situación
en la que se detectan los cantos emitidos por las ranas, que son insumo de estudio para
los herpetólogos2 y la temperatura de la zona de interés, para que estos científicos
puedan comprender la relación entre la presencia de la especie y las características de
la zona que habitan y así evaluar el impacto que tiene el aumento de temperatura en
las ranas. Además, los programadores podrán decidir, utilizando los botones A y B de la
tarjeta, cuál variable se representará con la matriz de leds.
Para ello deberán implementar un algoritmo que permita leer desde la tarjeta las variables
temperatura, nivel de sonido y nivel de luz, mostrarlas en el monitor serial de la plataforma
MakeCode y descargar la información. Además, se mostrará una alerta a través de los
leds cuando los niveles de temperatura son muy altos, resultando peligrosos para la
2 Profesionales, por lo general biólogos, ecólogos o zoólogos, que se dedican al estudio de los reptiles (lagartijas, serpientes, tortugas, cocodrilos, entre
14
especie. Según lo visto anteriormente, la temperatura adecuada en zonas bajas para la
rana de lluvia, está entre los 24º y los 26º, así que este es el valor (26º) que se utilizará
para generar las alertas.
Los estudiantes podrán definir los nombres de las variables que deseen desplegar, el
valor umbral para la temperatura es 26º.
2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “monitoreo”.
Se utilizará el bloque “para siempre” ya que la lectura de las variables se hará de forma
constante y periódica, es decir, una vez termina, vuelve a comenzar.
3. Ya que vamos a utilizar una variable auxiliar que nos indicará cuál medición mostraremos
en la matriz de leds, usaremos el bloque “al iniciar”.
15
4. Para poder activar la visualización de una de las dos variables de interés (temperatura
o nivel de sonido), utilizaremos una variable auxiliar o booleana.
Este tipo de variables solo pueden tomar dos valores: 1 y 0 (o verdadero y falso, como en
nuestro caso). Definiremos la variable con el nombre “Activar_leds”, para hacer referencia
a la acción para la cual la utilizaremos.
16
6. Ya que el despliegue de las variables va a depender del botón presionado, debemos
asignar cada acción al botón correspondiente.
Este paso es importante ya que también nos ayuda a evitar interferencias en la visualización
en la matriz de leds.
7. Primero evaluaremos cuál de las dos variables está activa. Para ello usaremos el bloque
“si - si no” para verificar si la variable Activar_leds está en verdadero (temperatura) o en
falso (nivel de luz)
17
8. Posteriormente debemos evaluar la condición del umbral de temperatura excedido. Lo
haremos usando el bloque “si - si no”.
En caso de que la temperatura supere los 26ºC, mostraremos una alerta de texto en el
monitor serial y una flecha hacia arriba en la matriz de leds.
18
3
19
9. En caso de que no se exceda el umbral, simplemente graficamos la temperatura,
configurando un umbral de 50, que es el mayor valor de temperatura que puede medir
la tarjeta.
20
10. Ahora, si la condición de Activar_leds no es verdadera, graficamos el nivel de sonido,
con un valor máximo de 255.
11. Ahora mostraremos en el monitor serial los valores de temperatura en grados celsius y
el nivel de sonido. Para ello utilizaremos el bloque “serial escribir valor” que se encuentra
en la sección “Serial”.
21
22
El código completo queda así:
23
Ahora en la simulación podrán ver el funcionamiento y variar la temperatura y el nivel de
sonido.
Además, a partir del monitor serial podrán observar las gráficas correspondientes al
comportamiento de las variables medidas, las alertas correspondientes y podrán
descargar la información y visualizarla en un archivo Excel, tanto en simulación,
como para los datos reales.
24
Para descargar el archivo, dar clic en la parte superior izquierda en el ícono de color azul.
25
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir directamente al microcontrolador
como:
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION3/microbit-monitoreo.
hex. Este archivo es el archivo para Microbit de la actividad.
26
yy Estación de descarga y experimentación
27
Si los estudiantes desean y el profesor lo considera pertinente, en caso de que desconecten
la tarjeta, pueden programar la reproducción de un sonido cuando se genere una alerta y
programar umbrales más bajos para la temperatura, de forma que sea posible evidenciar
el comportamiento sin el monitor. De igual forma, se reitera que el objetivo es observar las
variables a través del monitor serial.
La metodología de bloques no es la única que existe para programar, sino que existen
diferentes formas o lenguajes de programación.
Vale la pena que los estudiantes exploren el código en el lenguaje Python, para que
comiencen a familiarizarse con su sintaxis y estructura. Este es uno de los lenguajes más
utilizados para la exploración y la ciencia de datos.
28
Como puede observarse, inicialmente se define una función on_forever() que es donde se
ejecutará el código, la cual equivale al bloque “para siempre”.
29
Posteriormente, para verificar que se cumpla la condición del umbral de temperatura, se
usa la palabra reservada if, que quiere decir “si”, tomando el valor de la temperatura y
comparándolo (> mayor qué) con el valor 26, que es el límite de temperatura adecuado
para la rana de lluvia.
Como ejercicio, se propone que los estudiantes implementen en este lenguaje la lectura
e impresión de la variable nivel de luz.
Solución:
Para hacer esto, solo es necesario incluir la tercera línea que se muestra a continuación:
Dentro de este espacio, el líder de programación hablará sobre los retos o dificultades
que se les presentaron como equipo para realizar la actividad de programación con la
tarjeta y probarán el funcionamiento de las mismas.
Ya que hay dos tarjetas, cada grupo tendrá la oportunidad de cargar el programa a una
de ellas y probar su sistema de monitoreo, mostrando los casos en los que se encienden
las alarmas y las gráficas que se generan a partir de las mediciones.
30
6. Conclusiones
Es importante que los estudiantes reconozcan la importancia del respeto hacia la
naturaleza y el impacto que tiene sobre ella nuestras acciones.
Este tipo de actividades no solo deben ser empleadas para aportar conocimientos técnicos,
sino también para generar conciencia sobre el medio ambiente y problemáticas que nos
afectan a todos, como el cambio climático.
Las actividades planteadas para cada estación tienen como finalidad incentivar el
pensamiento computacional y lógico de los estudiantes, y que al mismo tiempo
interactúen con sus compañeros y den sus opiniones en un ambiente donde se sientan
confiados para expresarse. Además, se espera que conozcan herramientas tecnológicas
que puedan utilizar para desarrollar otros proyectos.
31
32
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Undécimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (1 hora y 10 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Reflexión y evaluación (20 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1
Ruta Didáctica - Grado Undécimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
undécimo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Rover
Sesión 2: Exploración a Marte
Sesión 3: Biodiversidad en peligro
Sesión 4: Tecnología al alcance de todos
Sesión 5: Torre de control
Sesión 6: Telégrafo: comunicación a distancia
2
SESIÓN 4
“Tecnología al alcance de todos”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes factores:
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes del
grado 11 aún se encuentran explorando el mundo, pero ya son capaces de cuestionar la vida
y los fenómenos que los rodean de una forma más consciente. Esta es una circunstancia
que el docente debe aprovechar para iniciar procesos de explicaciones sustentadas del
mundo, base del desarrollo de la capacidad de indagación.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
yy Programadores: Tienen la tarea de realizar el programa del acceso al parqueadero.
yy Tester: Será el estudiante que verificará dentro del grupo el funcionamiento del
algoritmo implementado. Además, revisará la implementación en Python del reto 2.
Antes de iniciar la sesión, el docente debe identificar los materiales requeridos para la
implementación de la actividad, con el fin de cumplir con los objetivos propuestos.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los diferentes
roles que se van a desempeñar.
2.1 Problemática
Pedro y su familia han comprado un parqueadero público, con este, esperan obtener
ganancias para cumplir con las obligaciones principales del hogar como mercar, pagar
servicios y demás gastos que se puedan presentar. El parqueadero tiene 150 celdas para
parquear carros (automóviles o camionetas).
Pedro desea dotar el parqueadero con tecnología que le permita saber cuántas celdas
están ocupadas y que se emita una señal cuando el parqueadero esté lleno, además de no
permitir que un nuevo carro ingrese. Por ello, Pedro contrata a un grupo de expertos que lo
apoyarán en el montaje de la tecnología necesaria para las necesidades de su parqueadero.
Apoya al grupo de expertos en el montaje del parqueadero de Pedro y revisando los tipos
de motor para colocar en la entrada, cómo realizar el conteo de la cantidad de autos y cómo
bloquear el acceso cuando el parqueadero esté completamente lleno.
4
2.2 Conceptos requeridos
El docente deberá abrir un espacio de diálogo con los estudiantes donde presente, en un
lenguaje apropiado para la edad de los niños, los siguientes temas que serán primordiales
para el desarrollo de la actividad:
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes, estas preguntas
pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los estudiantes y la
calidad de sus respuestas.
yy ¿Que es un motor?
yy ¿Cuáles motores conoces?
yy Tipos de motores eléctricos
yy ¿Cómo funciona un motor eléctrico?
3.2 Matemáticas
yy Uso argumentos geométricos para resolver y formular problemas en contextos mate-
máticos y en otras ciencias.
3.3 Lenguaje
yy Produzco textos argumentativos que evidencien el conocimiento de la lengua y el
control sobre el uso que se hace de ella en contextos comunicativos orales y escritos.
5
yy Evidencio en mis producciones textuales el conocimiento de los diferentes niveles de
la lengua y el control sobre el uso que hago de ellos en contextos comunicativos.
yy Utilizo diversas formas de expresión, para dar a conocer los resultados de mi investi-
gación.
4.1 Ciencias
yy Escuchar activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco otros puntos de
vista, los comparo con los míos y puedo modificar lo que pienso ante argumentos
más sólidos.
4.2 Tecnología
yy Identificar la impresora 3D como una herramienta de construcción de objetos y pro-
totipos con un nivel alto de precisión.
4.3 Ingeniería
yy Utilizar el kit de ingeniería STEM para realizar prototipos como solución a un proble-
ma presentado.
4.4 Matemáticas
yy Usar la programación por bloques como herramienta para dar funcionamiento a
los elementos electrónicos, reforzando de esta manera, la lógica y el pensamiento
computacional.
6
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
El propósito de esta actividad es que los estudiantes conozcan sobre motores y sus tipos y
realicen el montaje del parqueadero de Pedro, instalando en este, todas las herramientas
tecnológicas que consideren necesarias para los requerimientos y necesidades que se
presenten. Para ello, usarán diferentes elementos como sensores y actuadores del kit de
ingeniería STEM y otros elementos de uso cotidiano como la cartulina.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION4/barrera.stl . Archivo
de la barrera en extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION4/Barrera.gco. Archivo
de la barrera en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION4/TiposDeMotores.
mp4. Este archivo es un video que habla sobre los tipos de motores eléctricos de manera
detallada, recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=MgI7cJgjXPM
7
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberán imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
8
Al ser dos diseños que tienen un tiempo aproximado de 2 horas entre los dos para su
fabricación, se sugiere realizar la impresión previo a la clase y realizar al menos una
figura (la que demore menos) en el primer momento de la sesión en donde se realiza la
contextualización y el intercambio de saberes. La finalidad es tener las piezas al momento
de dividir al grupo y que cada grupo pueda analizar el objeto asignado.
Las medidas que se mostrarán más adelante para la piezas están expresadas en
milímetros (mm).
yy Materiales adicionales
yy Cartón paja
yy Pintura
yy Pinceles
yy Cajas recicladas
yy Tijeras
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
9
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
2 . 3 .
Preparación Estación 3D
Estación de Reflexión,
Estación simulación evaluación y
informativa Estación de conclusiones
montaje y
experimentación
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION4/TiposDeMotores.
mp4. Este archivo es un video que habla sobre los tipos de motores eléctricos de manera
detallada, recuperado de Youtube. http://youtube.com/watch?v=MgI7cJgjXPM
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
10
Motor eléctrico
Estator: se trata de la parte fija de la parte rotativa. Es uno de los elementos fundamentales
para transmitir la potencia en el caso de los motores eléctricos, o la corriente alterna en el
caso de los generadores eléctricos.
Rotor: se trata de la parte que gira o rota dentro de una máquina eléctrica, ya sea un
motor o un generador eléctrico. Consiste en un eje que soporta un juego de bobinas
enrolladas sobre piezas polares estáticas.
En los motores eléctricos se utiliza la energía eléctrica para crear campos magnéticos que
se opongan entre sí, que se rechacen, de modo que hagan mover la parte giratoria, que
es el rotor.
Pero, cuando los polos se alinean sucede que el motor se detendría. Para evitar esto, y
que el motor continúe girando es necesario invertir la polaridad del electroimán, de lo cual
se ocupa el alternador.
11
Fuentes:
https://www.transelec.com.ar/soporte/18450/que-es-un-motor-electrico-y-como-
funciona/
Muestre a los estudiantes los diferentes tipos de motores que vienen en el kit de ingeniería
STEM. Allí podrán ver las diferencias entre cada uno y afianzar la teoría por medio de la
observación.
Barrera de entrada
Carro
yy Estación de simulación: programación para acceso y contador de vehículos
12
yy Ingresar a la plataforma Makecode para realizar la programación en bloques.
Para cargar los bloques correspondientes a la tarjeta de expansión que se usará con
el servomotor y el sensor ultrasonido, se debe cargar la librería de la misma que se
encuentra en la ficha Técnica kit STEM apartado “Librerías del kit STEM”. No obstante, la
Librería se puede descargar del siguiente enlace: microbit-Libreria-CPE.hex
yy Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser
“Parqueadero”.
13
yy Al bloque “al iniciar” que aparece desde el inicio o en la sección básico, agregale
el bloque de la sección variables “ establecer Carro_Nuevo para” y “Servo_Car num
value” de la sección Mbit_Robot de la librería de sensores agregada y asígnela a S1.
Esta será la entrada que tendrá en el hardware correspondiente a la conexión J2 de
la tarjeta de expansión.
14
La tarea del condicional es revisar si ya se llegó al tope máximo del parqueadero, que
para hacer una revisión rápida, se eligió 10. Si han pasado 10 carros, el motor no se
activará, es decir, la talanquera no dará paso (los grados del servomotor están en 0) y se
mostrará una X en la pantalla de la microbit. Además, el bloque establecer carro_nuevo
para 10 mantendrá el valor de esta variable. Caso contrarió, se le dará paso al carro
(talanquera se abre, servomotor con valor de 90°) hasta que complete el cupo máximo.
15
De esta manera, para darle salida a un carro se debe presionar el botón b, al presionarse,
la talanquera se abre, se indica la señal de salida, la talanquera baja después de 5
segundos y se resta el carro que salió a la variable que lleva el control de cuántos carros
hay en el parqueadero y este valor se muestra en el display.
y con el código QR
16
Al terminar de programar el algoritmo, los
estudiantes deben descargarlo y subirlo a la
microbit. Para ello, se debe realizar la conexión
física del microcontrolador a un puerto USB del
computador y esperar a que sea reconocido
el dispositivo.
Retos de programación
Agregar al modelo tecnológico del parqueadero el sensor ultrasonido para hacer el conteo
de los vehículos de otra forma, además, agregar una alarma sonora cada que un vehículo
desee entrar y el parqueadero está ocupado en su totalidad.
Para usar el sensor ultrasonido use el bloque “ultrasonic return distance cm” de la sección
Mbit_Robot y para la alarma sonora tenga en cuenta el bloque Música.
17
18
Reto 2: Programación en Python
Vale la pena que los estudiantes exploren el código en el lenguaje Python, para que
comiencen a familiarizarse con su sintaxis y estructura. Este es uno de los lenguajes más
utilizados para la exploración y la ciencia de datos.
19
Como puede observarse, inicialmente se define una función on_button_pressed_a() que
es donde se ejecutará todo el código, la cual equivale al bloque “al presionarse el botón
A”.
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Luego, se hace la comparación con el comando If Carro_Nuevo > 10 para tomar la decisión
de qué hacer si no han pasado 10 carros o si ya el parqueadero tiene 10 carros. Si se
cumple la condición que la variable es mayor a 10, el servomotor no se encenderá (mbit_
Robot.enServo.S1, 0) y se mostrará la X en pantalla (IconNames.NO).
La idea en esta estación es que realicen la maqueta del parqueadero de Pedro y acomoden
los sensores, motores y placas de microbit en los lugares acordados.
Para la maqueta haga uso del cartón reciclado, el cartón paja, pinturas y los bloques del
kit Building:bit. Use además, el carro y la talanquera impresos en 3D.
21
Con ayuda las fichas del kit building:bit contenido en el kit STEM, forme la estructura que
sostiene la tarjeta de expansión , con el servomotor y el sensor ultrasonido y adapte la
talanquera impresa en el servomotor, esta estructura será la entrada del parqueadero. A
continuación se presenta una propuesta, el estudiante puede jugar con la ubicación de
estos elementos siempre y cuando estos queden en un lugar donde puedan cumplir su
funcionalidad.
22
5.6 Reflexión y evaluación (20 minutos)
En esta sección, se van a socializar las experiencias de las actividades realizadas.
Dentro de este espacio, el líder de programación hablará sobre los retos o dificultades
que se les presentaron como equipo para realizar la actividad de programación con la
tarjeta y probarán el funcionamiento de las mismas. y harán una breve explicación del
montaje físico que realizaron.
Ya que hay dos tarjetas, cada grupo tendrá la oportunidad de cargar el programa a una
de ellas, probar su sistema de parqueadero y la implementación de los retos.
6. Conclusiones
Con esta actividad se muestra la importancia que tiene la tecnología y el conocimiento
en este tipo de herramientas en la construcción y creación de aplicaciones que facilitan
la vida de las personas.
Las actividades planteadas para cada estación tienen como finalidad incentivar el
pensamiento computacional y lógico de los estudiantes, y que al mismo tiempo
interactúen con sus compañeros y den sus opiniones en un ambiente donde se sientan
confiados para expresarse. Además, se espera que conozcan herramientas tecnológicas
que puedan utilizar para desarrollar otros proyectos.
23
24
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Undécimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Competencias ciudadanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1
Ruta Didáctica - Grado Undécimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
undécimo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Rover
Sesión 2: Exploración a Marte
Sesión 3: Biodiversidad en peligro
Sesión 4: Tecnología al alcance de todos
Sesión 5: Torre de control
Sesión 6: Telégrafo: comunicación a distancia
2
SESIÓN 5:
“Torre de control”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes del
grado 11 aún se encuentran explorando el mundo, pero ya son capaces de cuestionar
la vida y los fenómenos que los rodean de una forma más consciente. Esta es una
circunstancia que el docente debe aprovechar para iniciar procesos de explicaciones
sustentadas del mundo, base del desarrollo de la capacidad de indagación.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
yy Programadores (2): Son los estudiantes encargados de liderar el proceso de
escritura del algoritmo por medio del lenguaje de programación MicroPython que
se implementará en la torre de control a través de la Microbit.
yy Experto 3D: Será el estudiante que en compañía del docente llevará a la impresora
3D el diseño propuesto del avión a usar en la torre de control. Las partes del avión
impreso deberán ser ensambladas para tener el prototipo final.
4
2.2 Conceptos requeridos
El docente deberá abrir un espacio de diálogo con los estudiantes donde presente, en
un lenguaje apropiado para la edad de los jóvenes, los siguientes temas que serán
primordiales para el desarrollo de la actividad:
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes. Estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
yy Utilizo las matemáticas para modelar, analizar y presentar datos y modelos en forma
de ecuaciones, funciones y conversiones.
3.2 Matemáticas
yy Diseño estrategias para abordar situaciones de medición que requieran grados de
precisión específicos.
5
yy Explico y evalúo el impacto del desarrollo industrial y tecnológico sobre el medio
ambiente y el ser humano
4.1 Ciencias
yy Comprender cómo por medio de magnitudes como la velocidad del sonido y su
tiempo de desplazamiento, se pueden llegar a obtener otras magnitudes físicas.
4.2 Tecnología
yy Implementar el concepto de ecolocalización a través del uso de un sensor de
ultrasonido en un circuito electrónico.
4.3 Ingeniería
yy Construir con el kit de ingeniería STEM un prototipo funcional de torre de control a
través de fichas armables tipo LEGO e integración de elementos electrónicos.
4.4 Matemáticas
yy Comprender cómo un microcontrolador realiza el cálculo de una variable a través de
una fórmula matemática.
6
yy Fortalecer el pensamiento lógico matemático a través de la creación de algoritmos
para microcontroladores.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/avion.stl . Archivo de
las partes de un avión de juguete extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/avion.gco. Archivo de
las partes de un avión de juguete GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/microbit-Puesto-de-
control.hex. Este es el archivo para subir directamente el algoritmo a la Microbit.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/torre_de_control.
mp4. Este archivo es un video que ilustra cuáles son las tecnologías que tiene el
puesto de control aéreo del aeropuerto internacional del Dorado, recuperado de
Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=Uk-0TcHNTCs&t=3s
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/micropython.mp4.
Este archivo es un video teórico sobre una breve introducción a MicroPython, recuperado
de Youtube. http://youtube.com/watch?v=xLOl7oUcuyw
7
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada y en compañía del docente se podrá realizar
la programación del microcontrolador. Se espera que el programa Makecode sea
proyectado a los estudiantes al momento de realizar el algoritmo, facilitando entender
el lenguaje que se comenzará a introducir: Python.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
8
Se deberán imprimir los diseños y entregar uno a cada grupo para su posterior uso.
Las medidas que se mostrarán más adelante para la piezas están expresadas en
milímetros (mm).
yy Impresora 3D: Seguir las recomendaciones de uso de la impresora de acuerdo con los
manuales suministrados. Se debe evitar que los jóvenes interactúen con la impresora
sin supervisión, sobre todo con el material plástico que se funde para crear las piezas.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir;
recuerde que los archivos STL se pueden modificar en programas de diseño 3D e
incluso online como Tinkercad.
9
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
1 . 2 . 3 .
Implementación
Preparación Estación 3D
Reflexión,
Estación de
Estación evaluación y
programación
informativa conclusiones
Estación kit de
ingenieria STEM
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/torre_de_control.
mp4. Este archivo es un video que ilustra cuáles son las tecnologías que tiene el
puesto de control aéreo del aeropuerto internacional del Dorado, recuperado de
Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=Uk-0TcHNTCs&t=3s
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/micropython.mp4.
Este archivo es un video teórico sobre una breve introducción a MicroPython, recuperado
de Youtube. http://youtube.com/watch?v=xLOl7oUcuyw
10
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Con MicroPython es posible controlar los pines de las tarjetas programables, hacer lectura
digital y análoga, controlar servomotores, realizar conexiones RED o WiFi entre tarjetas y
varias cosas más en los microcontroladores.
NOTA
Al momento de realizar el algoritmo propuesto en esta sesión de
trabajo, se realizará utilizando MicroPython.
11
poder utilizar en el prototipo de puesto de control que se construirá.
yy Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con la tarjeta Microbit,
para comprender cómo funcionan los sistemas de monitoreo en un puesto de control de
aviones. Los estudiantes deberán implementar un algoritmo que permita detectar con el
sensor de ultrasonido la distancia a la que se encuentra un avión y si se sobrepasa el
límite, se genera una alarma tanto sonora como visual.
La programación será realizada con el lenguaje de MicroPython con el fin de que los
estudiantes aborden lenguajes de alto nivel usado en microcontroladores.
12
2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “Puesto
de control”.
3. Para esta sesión de trabajo, damos clic en la función JavaScript y así habilitaremos el
poder escribir el código con el lenguaje de programación de MicroPython.
De la categoría “Variables” tomamos la instrucción “let” que nos permite declarar una
variable.
13
5. Cambiamos la palabra “item” por el nombre que deseamos para la variable; en este
caso será llamada: Distancia_avion y le damos un valor numérico inicial de cero.
6. De la categoría “Básico” tomamos la función que nos permite realizar un bucle para
siempre en segundo plano. Esta función encierra las demás instrucciones que repetirá,
utilizando llaves.
14
Cambiamos la palabra item por la variable creada y el cero la instrucción tomada del
siguiente bloque.
15
La condición se cumplirá cuando la distancia en la que se encuentra un objeto, en este
caso el avión sea menor a 50 cm.
Para este caso, indicamos que el sonido será uno que viene por defecto: jump_down
16
Importante indicar el color requerido en inglés (Red).
17
En el gestor de contenidos encuentra el archivo para subir directamente al microcontrolador
como:
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION5/microbit-Puesto-de-
control.hex. Este archivo es el archivo para Microbit de la actividad.
y con el código QR
yy Descarga y experimentación
18
yy Estación Kit de ingeniería STEM
El paso a paso a continuación es un modelo para darle a los estudiantes una idea de
lo que podrían construir. Permitales que sean ellos quienes determinen el diseño de la
estructura de forma libre y creativa.
19
Modelo
Final
NOTA
el modelo de avión a imprimir es delgado para ser detectado de
frente por el sensor de ultrasonido, es asi que al momento de
probar su funcionamiento se deberá inclinar el avión.
20
Dentro de este espacio, el coordinador del proyecto será el encargado de reunir todas
las apreciaciones, retos y dificultades que los demás integrantes del grupo manifiesten;
desde la impresión del avión hasta la comprobación del funcionamiento del algoritmo
cargado en la Microbit.
Propicie en este espacio una reflexión en torno a los medio de transporte presentes en
Colombia, los beneficios de optar por un sistema de buses, férreo o aéreo, y los retos
que normalmente se han presentado en nuestro país para la movilidad de personas y
mercancías.
6. Conclusiones
En 1991 desapareció la empresa Ferrocarriles Nacionales de Colombia, llevando consigo
casi a desaparecer la infraestructura férrea en Colombia. Es así que desde ese entonces
el transporte aéreo ha jugado un papel relevante en el transporte de no solo de personas
sino de mercancías en todo el territorio nacional.
Siendo el transporte aéreo en Colombia uno de los más importantes medios de transporte,
se hace necesario asegurar el flujo aéreo y la seguridad de los mismos. Una torre de
control dotada de alta tecnología, permitirá recopilar la información necesaria de los
aviones y generar alertas en el menor tiempo posible.
21
22
2
TABLA DE CONTENIDO
Ruta Didáctica Grado Undécimo
1. Preparación docente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1. Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del contexto y el problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Conceptos requeridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estándares básicos de competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.4 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Metas de aprendizaje STEM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.3 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.4 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Desarrollo práctico del ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.1 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2 Recursos: nuevas soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.3 Recomendaciones de uso de las soluciones tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5.4 Preparación (30 min) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5.5 Implementación (1 hora) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.6 Reflexión y evaluación (30 minutos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
6. Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1
Ruta Didáctica - Grado Undécimo
A continuación, se encontrarán seis (6) sesiones que facilitarán a los estudiantes de
undécimo grado de secundaria entrar en contacto con el enfoque STEM de una forma lúdica
y dinámica. Las nuevas soluciones tecnológicas brindan a los docentes la oportunidad
de introducir a los jóvenes en el mundo de las matemáticas, la ciencia y la tecnología de
forma que sus primeras miradas al mundo dispongan del prisma que estas ramas del
conocimiento le permiten, aumentando y enriqueciendo la realidad cuyo conocimiento
inician.
Las sesiones están diseñadas para que el estudiante de acuerdo a una problemática
planteada pueda llegar o aproximarse a una solución real con los elementos disponibles
y el conocimiento adquirido. Las actividades están orientadas al uso del Kit de ingeniería
STEM con recursos de apoyo, como la pantalla interactiva, el gestor de contenidos y la
impresora 3D.
Sesión 1: Rover
Sesión 2: Exploración a Marte
Sesión 3: Biodiversidad en peligro
Sesión 4: Tecnología al alcance de todos
Sesión 5: Torre de control
Sesión 6: Telégrafo: comunicación a distancia
2
SESIÓN 6 “Telégrafo:
Comunicación a distancia”
1. Preparación docente
Al implementar la sesión con los estudiantes, le sugerimos considerar los siguientes
factores:
Primero: la edad y el nivel de los jóvenes que conforman el grupo objetivo. Los jóvenes del
grado 11 aún se encuentran explorando el mundo, pero ya son capaces de cuestionar
la vida y los fenómenos que los rodean de una forma más consciente. Esta es una
circunstancia que el docente debe aprovechar para iniciar procesos de explicaciones
sustentadas del mundo, base del desarrollo de la capacidad de indagación.
yy A continuación se listan los roles con sus responsabilidades que los estudiantes podrán
elegir. Se recomienda que sean ellos quienes elijan sus propios roles de acuerdo con
sus preferencias y habilidades.
yy Coordinador del grupo: Esta persona será la encargada de liderar y verificar los
avances de sus compañeros, además de buscar estrategias para ayudar en cada
una de las dificultades que se presenten en el proyecto.
3
yy Líder de creatividad e innovación (Astrónomo): Será el estudiante que se encargará
de buscar información sobre el espacio y cómo es posible enviar información a
largas distancias. Tendrá la responsabilidad de reunir las ideas y sugerencias del
todo el equipo para incluirlas en el modelo final.
Genere un espacio donde se explique a los estudiantes por medio de ejemplos, los
diferentes roles que se van a desempeñar.
Pero la pregunta es ¿cómo podríamos enviar una señal y comunicarnos con otras especies
inteligentes? La respuesta más rápida que se podría venir a la cabeza, es por medio de
lengua, pero ¿Qué lengua o lenguaje hablan las especies que ni conocemos? Según la
revista Ethnologue, en el mundo existen alrededor de 7097 lenguas ¿Cuál se tendría que
escoger?
Los humanos nos comunicamos por medio de las palabras, sonidos y gestos, sin embargo,
¿cómo podríamos enviar esa información al espacio y como podría ser más rápido?
Una posible solución, sería remontarnos a los primeros pasos de las comunicaciones
a distancia; enviar información codificada a través de cables eléctricos, utilizando un
telégrafo, pero… ¿Qué cableado existe en el espacio?
Partiendo que la velocidad de la luz es una de las cosas más rápidas que conocemos
del universo con un valor de 299 792 458 m/s y que la codificación de mensajes facilita
la transmisión. ¿Qué ideas se te ocurren?
4
2.2 Conceptos requeridos
El docente deberá abrir un espacio de diálogo con los estudiantes donde presente, en un
lenguaje apropiado para la edad de los niños, los siguientes temas que serán primordiales
para el desarrollo de la actividad.
Las siguientes preguntas son orientadoras para abordar con los estudiantes. Estas
preguntas pueden ser modificadas de acuerdo con los conocimientos previos de los
estudiantes y la calidad de sus respuestas.
yy Relaciono mis conclusiones con las presentadas por otros autores y formulo nuevas
preguntas.
3.2 Matemáticas
yy Diseño experimentos aleatorios (de las ciencias físicas, naturales o sociales) para
estudiar un problema o pregunta.
5
3.4 Lenguaje
yy Comprendo el valor del lenguaje en los procesos de construcción del conocimiento.
4.1 Ciencias
yy Comprender la importancia de la codificación de mensajes para la comunicación de
especies e incluso para sistemas informáticos, abordando lenguajes de programación
y código Morse.
4.2 Tecnología
yy Hacer uso de nuevas soluciones tecnológicas como las impresoras 3D y circuitos
electrónicos para el envío de información cosificada.
4.3 Ingeniería
yy Construir un prototipo funcional tipo telégrafo para el envío de información codificada
a través de la luz, utilizando código Morse.
4.4 Matemáticas
yy Comprender la velocidad de la luz en el vacío es una constante.
6
5. Desarrollo práctico del ejercicio
5.1 Objetivo
El propósito de esta actividad es que los estudiantes conozcan sobre cómo el código
Morse impactó significativamente las comunicaciones a distancia, utilizando el telégrafo
en el pasado.
Por medio de una problemática planteada, se busca que los estudiantes propongan un
modelo de comunicación codificado en código Morse y transmitida por medio de un LED
adicional en una torre de transmisión, construida con fichas armables.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/Morse.stl . Archivo de
un diseño de código Morse extensión STL para modificación del diseño 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/Morse.gco. Archivo de
un diseño de código Morse en extensión GCODE para impresión 3D.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/microbit-PTelegrafol.
hex. Este es el archivo para subir directamente el algoritmo a la Microbit y poder
generar código Morse con el telégrafo propuesto.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/mensaje_interestelar.
mp4. Este archivo es un video que habla sobre el disco de oro enviado al espacio
para enviar un mensaje fuera de nuestro sistema solar, recuperado de Youtube. http://
youtube.com/watch?v=RNdwCtV_fXE.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/codigo_morse.mp4.
Este archivo es un video explica de manera general el código Morse, recuperado de
Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=b55qZVwbomU.
++
7
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/reflexion_final.mp4.
Este archivo es un video sobre el mensaje que nos da la serie Cosmos acerca de
la investigación y el conocimiento, recuperado de Youtube. https://www.youtube.
com/watch?v=RHdSvrePu-c.
yy Pantalla interactiva: en esta pantalla, los estudiantes podrán observar los videos que
ayudarán a afianzar la temática tratada y en compañía del docente se podrá realizar
la programación del microcontrolador. Se espera que el programa Makecode sea
proyectado a los estudiantes al momento de realizar el algoritmo, facilitando entender
el lenguaje que se comenzará a introducir: Python.
yy Kit de ingeniería STEM: Los estudiantes realizarán la programación por bloques del
microcontrolador microbit, con el fin acoplarlo al telégrafo propuesta con las fichas
armables. Se debe utilizar un LED adicional para ubicarse en la torre de transmisión
de información.
Tarjeta programable BBC microbit con cable USB, baterías y porta bateria.
8
yy Impresora 3D: máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño
realizado en computador. Es importante seguir las recomendaciones del manual para
su uso. Los archivos para imprimir están almacenados en el gestor de contenidos.
Se deberá imprimir el modelo propuesto, con el fin de que cada grupo pueda codificar su
mensaje, utilizando el código Morse.
yy Impresora 3D: Seguir las recomendaciones de uso de la impresora de acuerdo con los
manuales suministrados. Se debe evitar que los jóvenes interactúen con la impresora,
sobre todo con el material plástico que se funde para crear las piezas.
yy Gestor de contenidos: Verificar los archivos de los modelos necesarios para imprimir;
recuerde que los archivos STL se pueden modificar en programas de diseño 3D e
incluso online como Tinkercad.
1
Puede variar de acuerdo con las características específicas de la impresora
9
yy La propuesta es usar MicroPython para realizar el algoritmo a subir en la Microbit, sin
embargo, en caso de necesitarse, se encuentra el archivo en el gestor de contenidos
con la programación completa.
Estaciones
Para el desarrollo de esta actividad se tendrá un tiempo estimado de 2 horas. A
continuación, se presentan las actividades que se realizarán utilizando una metodología
secuencial y así cumplir con los objetivos de aprendizaje.
2 . 3 .
Implementación
Preparación Estación 3D
Reflexión y
Estación Estación de conclusiones
informativa programación
Estación kit de
ingenieria STEM
NOTA
El video de reflexión final que se encuentra en el gestor de
contenidos, se sugiere verlo al final de la sesión de trabajo.
10
yy http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/mensaje_interestelar.
mp4. Este archivo es un video que habla sobre el disco de oro enviado al espacio
para enviar un mensaje fuera de nuestro sistema solar, recuperado de Youtube.
http://youtube.com/watch?v=RNdwCtV_fXE.
yy http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/codigo_morse.mp4.
Este archivo es un video explica de manera general el código Morse, recuperado de
Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=b55qZVwbomU.
A continuación se abordan algunos conceptos que podrá discutir y abordar con los
estudiantes:
Codigo Morse fue creado por Samuel Morse con el cual envió por primera vez un mensaje
a larga distancia entre Washington y Baltimore en 1844, a través del telégrafo eléctrico
que había inventado en 1832.
El código Morse consta de una serie de puntos, líneas y espacios; en donde de acuerdo
con su combinación significarán una letra, número o signo diferente.
A 1 N
B 2 O
C 3 P
D 4 Q
E 5 R
F 6 S
G 7 T
H 8 U
I 9 V
J 0 W
K X
L Y
M Z
11
Para su implementación, la duración del punto es la más mínima posible y la de la raya
tres veces la unidad del punto. Es así que más adelante se programará un punto con una
duración de 300 ms y la raya con una duración de 900 ms.
yy Estación 3D: en esta estación podrán imprimir con ayuda de la impresora 3D el diseño
propuesto. La idea es que los estudiantes vean cómo trabajan las impresoras 3D,
mientras se imprime la siguiente ficha para conocer la codificación del código Morse
y poder posteriormente enviar un mensaje por el telegrafo que será construido.
12
El diseño tiene un tiempo aproximado de impresión de 47 minutos, por lo que se sugiere
imprimir previamente uno o dos modelos propuestos para ganar tiempo y poder tener
en la sesión de trabajo varias fichas impresas.
El código Morse codifica cada una de las letras por una serie de puntos y rayas.
A J S
B K T
C L U
D M V
E N W
F O X
G P Y
H Q Z
I R
El modelo impreso propuesto permite conocer esta codificación de otra forma.
Partiendo del hexágono central, identificamos cuántos puntos o rayas se tiene hasta la
letra deseada.
13
Por ejemplo: La letra P en código morse es
un punto, dos rayas y un punto.
yy Estación de programación
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes interactúen con la tarjeta Microbit, para
comprender uno de los inventos más relevantes en la historia de las comunicaciones: el
telégrafo, para lo cual se deberá implementar un algoritmo que permita mostrar en la
matriz LED puntos o líneas, al igual que en un LED adicional el código Morse por medio
de la luz.
La programación será realizada con el lenguaje de MicroPython con el fin de que los
estudiantes aborden lenguajes de alto nivel usado en microcontroladores.
14
2. Crear un nuevo proyecto y nombrarlo como deseen, en este caso puede ser “Puesto
de control”.
3. Para esta sesión de trabajo, damos clic en la función JavaScript y así habilitaremos el
poder escribir el código con el lenguaje de programación de MicroPython.
4. Las categorías que se tienen a la izquierda, como si fuera programación por bloques,
nos ayudarán a escribir de una forma más intuitiva y fácil el algoritmo.
Se busca que al alimentar la Microbit, una flecha indique los dos pulsadores, los cuales
generarán cada uno tendrá su función: generar ya sea un punto o una raya para el
código Morse a implementar.
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5. Al presionar el pulsador A, se generará en la matriz LED un punto por 300 ms y se
mandará la corriente por el puerto cero (P0) para encender un LED adicional; es así que
de la categoría “Entrada” tomamos la siguiente función y dentro de ella ubicamos las
demás instrucciones.
6. De la categoría “Básico” tomamos la función que nos permite controlar la matriz LED
para generar el punto al presionar el pulsador A.
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7. Para encender el LED adicional en la torre
de transmisión, escribimos en el Pin0 un v
alor de 1 lógico para enviar corriente.
NOTA
Recordar que el código Morse se compone de puntos y líneas
para codificar un mensaje. La línea equivale a tres tiempos del
punto; es así que en el algoritmo se generó un punto de 300 ms
al presionar el pulsador A y de 900 ms al presionar el pulsador B.
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Programación completa
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El programa Makecode permite visualizar el funcionamiento de este algoritmo.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/microbit-Telegrafo.
hex. Este archivo es el archivo para Microbit de la actividad.
y con el código QR
yy Descarga y experimentación
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Descargar el archivo desde la plataforma y guardarlo en el dispositivo “Microbit”
El paso a paso a continuación es un modelo para darle a los estudiantes una idea de
lo que podrían construir. Permitales que sean ellos quienes determinen el diseño de la
estructura de forma libre y creativa.
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Modelo
Final
Invite a los estudiantes a escribir un mensaje en una libreta y que otro equipo pueda
descifrar el mensaje por medio de la luz que generé el LED adicional. Recordar que
cuando el LED se encienda y se apague rápidamente es un punto y cuando permanezca
encendido casi 1 segundo será una raya.
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construcción, programación, simulación e impresión 3D que realizaron para dar solución
a la problemática planteada.
Luego de esto, visualice con los estudiantes el video de reflexión final que se encuentra en
el gestor de contenidos. Allí se invita a seguir investigando para comprender el mundo en
el que vivimos, sin importar que en ocasiones cometemos errores o que las conclusiones
no sean lo que esperábamos. Una reflexión a que el conocimiento debe ser libre para
crecer juntos como humanidad.
++ http://192.168.0.200/content-html/Rutas/RUTA11/SESION6/reflexion_final.mp4.
Este archivo es un video sobre el mensaje que nos da la serie Cosmos acerca de la
investigación y el conocimiento, recuperado de Youtube. https://www.youtube.com/
watch?v=RHdSvrePu-c.
6. Conclusiones
Esta última sesión de trabajo busca que los estudiantes abran la mente con curiosidad
a la información y el conocimiento, abordando reflexiones sobre si estamos solos en el
universo y las formas de comunicación con otras formas de vida inteligente. Sin embargo,
para llegar allí, debemos partir de cómo ha sido nuestra evolución del lenguaje, mensajes
codificados y lenguajes de programación.
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