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El mazo

El mazo para el truco está formado por 40 cartas en lugar de 48. Esto se debe a que no hay ochos, nueves ni
comodines en el mazo completo.

Hay cartas desde el as hasta el siete, cada una de las cuales tiene un valor numérico que coincide con el
número que aparece en ésta. También están los reyes, caballos y sotas que no tienen ningún valor numérico.

Jerarquía

Aprende la clasificación o jerarquía de las cartas, desde la más alta hasta la más baja. Esto es importante
para poder ganar trucos individuales durante el juego.

Para determinar quién gana el truco tienes que seguir la clasificación de las cartas (de mayor a menor):

Ancho de espadas

Ancho de bastos

7 de espadas

7 de oro

3 de todos los palos

2 de todos los palos

Anchos falsos

12 de todos los palos

11 de todos los palos

10 de todos los palos

7 falsos

6 de todos los palos

5 de todos los palos

4 de todos los palos

Señas

Es pos ibl e se ñ a l ar a l os compa ñ eros l as cartas qu e se t i e n e n. Tales se ñ as pueden variar de un lugar a otro y
está permitido que los jugadores elaboren su propio código, pero hay algunas muy frecuentes:

Car tas Señas

1 de espadas L evantar las cejas.

1 de bastos G ui ñ ar un ojo.

7 de espadas M over los labios hacia la derecha.

7 de oro M over los labios hacia la izquierda.

3 de todos los palos M order el labio inferior.

2 de todos los palos F runcir los labios hacia adelante, como besar.

1 de oro o 1 de copas Abrir un poco la boca.

C artas malas C errar los ojos.

C artas buenas para envido F runcir la nariz hacia arriba.

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